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最終更新: 2017-07-04 (火) 23:29:44
トップページ / プレイレポ / BtS / 不死シャカ無法 / その1

はじめに
その2

文明の夜明け Edit

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「さて、ココに首都を…」
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「お待ちを! そのままでも十分に良立地ですが…斥候が居る平原丘上」
「後背地が無くなる可能性がありますが、食糧事情もそちらの方がよさそうです」
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「面倒だな…そのままでもいいだろ?」
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「いえ平原丘で得られるハンマー+1 [hammer]は首都において非常に大きなアドバンテージに成ります」
「1ターン程度の移動なら十分取り返せるでしょう」
「それに高難度では大切な蛮族対策、序盤の兵を出す速度もアップしますし…」
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「兵が出せるなら移動するぞ! まぁ、オレ様相手に露骨な囲い込みもせんだろう」(慢心)

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という訳で移動して首都ウルンディ建設

中々ないレベルの神立地 川沿いで食料十分、周辺平原もこの食料資源なら問題なし
小屋を育てながらハンマーを出してくれるいい土地となる
 技術は 畜産 → 採鉱 → 車輪 → 神秘 → 筆記 → 陶器 の予定
青銅器が無くとも開発が出来るため早めの筆記を優先させる

初期技能 農業・狩猟は、最速で畜産到達可能、食糧改善が完璧
首都周辺の探索も早い、お菓子小屋の回収も期待でき敵対的蛮族湧きも無い などなど
非常に優秀だ
ビーカーの最も多い組み合わせである農業・車輪よりも使いやすいと推すプレイヤーも居る
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「ただし蛮族湧き防止歩哨で斥候を待機させるときはご注意を」
「外からやってきた蛮族戦士(弓兵)に簡単にやられてしまいます」
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「情けない…弓兵くらい気合で倒してこそのズールー斥候だろ?」
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「…無茶です」

初期探索: 絶望先生 と 悲しみのシャカ王 Edit

 5ターン目(bc3800) ワイナカパックと遭遇
 7ターン目(bc3720) アウグストゥスと遭遇
 7ターン目(bc3720) サラディンと遭遇 ヒンズー創始
 10ターン目(BC3600) シャルルマーニュと遭遇 仏教創始

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 10ターン目(BC3600)
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「近いな!」
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「オマケにヒンズー教を創始しています マドラッサも合わせて文化圧しは苛烈でしょう」
「我が国には後背地がほぼ有りません こちら側に都市を出されると厄介ですね」
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「ならば初手で開拓者でも…」
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「さ、流石に歩哨ユニットが居ないと高難易度では蛮族に押しつぶされます」
「その上で北西部の小麦・草原牛地点が獲れるかどうかが勝負ですね」

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 34ターン目(BC2640)
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「「 あ … 」」
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正に我が国が都市を出そうとしていた地点にサラディンが都市を出してきた
幾ら不死で歩哨戦士の数を確保したかったとはいえ
食料資源2と氾濫原に目がくらみパンを優先した結果がコレだ

むしろ不死AIがこのターンまで待ってくれて いくらか温情があったといえる
…もっと早く引導を渡してくれた方が楽だったが…

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「よし宣戦布告だな!? その喧嘩買った! すぐに兵を起こすぞ!!」
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「お、お待ちください! きちんと戦略を考えないと勝てる戦も勝てませぬ!」

現状認識と今後の方針 Edit

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impi.jpg 「さて我が国が勝利を目指す道ですが、非戦・戦争どちらにしましょう?」
shaka.jpg 「さっきも言った通り 戦争一択だ!! 目にモノ見せてくれるわ!」
impi.jpg 「そ、そうですね 現状、6都市確保は難しく食料資源が無い微妙都市に成るのが目に見えています」
「非戦で経済を回すには少々厳しいですし…」
shaka.jpg 「フッフッフ、久々の戦争プレイ武者震いがするわ!」


impi.jpg 「では戦争手段ですが…馬も居ますし近場です chariot.jpgチャリR?」
shaka.jpg アレはサラディン首都を確認した段階で歩哨も捨てて目指すもの 今更遅すぎる」
impi.jpg 「王道を行くliberalism.jpgcannon.jpg自由主義カノンR?」
shaka.jpg 首都以外の食料資源が貧弱すぎる 必要偉人が集められるとは到底思えん」
impi.jpg 「敵が近距離時のお供catapult.jpgカタパR?」
shaka.jpg 昔した時にチンギスに横っ腹殴られて滅亡した覚えがあるからなんか嫌」
impi.jpg[unhealth](イラッ)………高難度のお供、01.jpgcannon.jpg無法カノンR?」
shaka.jpg然り 首都は神立地で申し分なし 周辺も食料資源はないがハンマーは産みやすい立地だ」
「ズールー王国は無法カノンRを目指すぞ!!」


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「囲い込まれて脳筋ノリで決めた戦略がどうなる事やら…」

無法カノンって? Edit

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「今更だと思いますが無法カノンについてご説明を…」
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「要は法律・紙・演劇を取らずに鉄鋼を目指す! 大体この図の通りだ」
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「主な技術ルートは3」
 通貨ルート 数学mathematics.jpg → 通貨currency.jpg
 官吏ルート 君主制monarchy.jpg → 封建制feudalism.jpg → 官吏civil_service.jpg
 化学ルート 鋳金metal_casting.jpg → 機械machinery.jpg → 工学engineering.jpg
          → ギルドguilds.jpg → 火薬gunpowder.jpg → 化学chemistry.jpg
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「コレを順番に辿るだけ、以上だ!!」
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「そ、その通りです 一応補足しますと次のような利点欠点があります…」

利点
 ・奴隷制、農奴制、宗教の組織化、神権政治などの制度が自由に選択できる
 ・無宗教が選べる
 ・科学者3人(出来れば+商人1人)の偉人数で可能
 ・ほぼ自力研究のため技術交換に左右されない
 ・殆どの場合自由主義カノンより早く宣戦できる

欠点
 ・カノンラッシュ専用ルート(鉄無しトレブも…) (内政勝利に切り替えるのは難しい)
 ・カースト制不可(化学者・商人の大量雇用は無理)
 ・共産主義(化学的手法)・ライフリング(共通規格)が遠い
 ・法律、哲学、教育、自由主義秘匿による技術の操作ができない
  (CGEだと技術画面で自国が開発できる技術以外見えないので上ルートの進み具合が判らない)
 ・取得技術に制限有、技術開発が一直線、なので大量技術譲渡による宣戦依頼は難しい
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「大きな利点に比べて 重箱の隅をつつくような欠点ですが…」
「個人的に外交屋だから目につくだけで、実際のところ欠点らしい欠点はありませんね」

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「自由主義カノンより早い 戦争前提なら非常に強力だ!」
「簡単!早い!強い!戦争以外考えない! まさに脳筋(オレ様)にふさわしい戦略と言えよう!」



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「説明間違いは誰かがコメントで補足してくれるハズ…」
「詳しく知りたかったら civ4 無法カノン で検索すると動画説明もありますよ」

その2

コメント Edit

「ご意見感想等有りましたらよろしくお願いします」

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武者震いがするのう! -- 2016-01-27 (水) 23:53:30
  • 流石に不死で首都人口5まで待つのは悠長過ぎるわ -- 2016-01-28 (木) 08:54:38
  • 人口2(小麦+羊)で開拓者にすべきだったかなぁ。平原丘都市なら戦士も作れそうだし。 -- 2016-01-28 (木) 15:32:35
  • これで食料十分の神都市判定なのか -- 2016-01-29 (金) 20:52:15
  • 開拓者タイミングについては言い訳できませんね・・・ -- 筆者? 2016-01-30 (土) 00:36:53
  • 正直アッサリ小麦・草原牛地点は取られると思っていたんでその後の開拓を・・・適当です -- 筆者? 2016-01-30 (土) 00:37:12
  • 首都周囲は平原ですが、灌漑小麦(丘豚と同等)パン5と平原羊パン4+氾濫原*2 -- 筆者? 2016-01-30 (土) 00:37:37
  • 全面小屋でもパンが足ります なによりも18/20マスが川沿いの都市なんて滅多にありません -- 筆者? 2016-01-30 (土) 00:38:08
  • 筆者さんの言う通り拡張志向だし衛生もokだから良い首都だと思う 人口2で開拓者だせれ -- 2016-02-06 (土) 06:49:01
  • ばよかったのにもっったいないw -- 2016-02-06 (土) 06:49:26
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