ペリク鯖閉鎖で残念
過去に書いたレポも失われて無念、画像を探してきて転写する気力もないし
最近はたまにCivGoldEmpiresMODで遊ぶ程度だったが(激寒自分語り)
スレに上がったデータを見て久々に本家BTSをプレイ
いい感じに終われたので勢いそのままに筆を執ってみることに
データは2ch「Civilization4(Civ4) Vol.299」の>>364様より
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1433433186/
設定
天帝・パンゲア・標準設定
過去のレポ
迷わず石直、これでハンマー+2
天帝の蛮族侵入はおよそ38ターンなので、38*2=76、戦士5体分も多くハンマーを得られる計算である
ユニットの周囲2マスには新規蛮族は湧かないので、それを計算して戦士を配置
このマップは四方にスペースがあり苦労する
結局7体の戦士を作る(1体殉職)
それぞれ偉人都市、英雄都市にするのが理想的
特に偉人都市はなるべく第二都市で
市場、穀物庫、図書館と建てたいものが多く人口もハンマーも必要なので
早い立ち上がりがそのまま後の偉人輩出速度に直結するからだ
創造志向なので建てる位置に融通が利いてありがたい
交易路も早く繋ごう
国内交易路は商業+1、国外は+2
国内は川を利用して繋げるが、国外交易路は基本的に
「自国の都市とAIの都市が道路でしっかりと結ばれていること」が必要なので注意
とにかく通貨一番乗り狙い
交易路+1、技術の金銭取引が可能に、資源売却が可能に、富生産が可能に、市場が建設可能に
強すぎる技術
通貨獲得、独占
急いで市場を建てて商人を二人雇用
首都で大科学者2人(アカデミーと電球消費用)
偉人都市で大商人(ラッシュまでになるべく2人、立地条件や志向が良ければ3人以上)
法律:一番乗りはAIの気分次第なので気にしない
とはいえ儒教創始による文化+5は美味しすぎるので一応計算に入れたい
官吏:もちろん官僚制のため。今回は官僚制と同時にカースト制を採用する
美学、文学:偉人都市に民族叙事詩を建てる
換金用の遺産も大量に解禁。ゼウス像、シェダゴン、パルテノン辺りが特に美味しい
レベル4ユニットが用意できていれば英雄叙事詩も作れる
音楽:一番乗りが狙えそうなら先に研究してしまおう
研究が遅れ気味ならスルーして後で交換入手が良いかも
大芸術家は黄金期要員としてもよし
必要な資源(特に必須の馬・鉄)がまだ取れていない場合、文化爆弾でこれを確保することも
鋳金:教育の後でもいいが、先に取れば溶鉱炉建設を前倒しできてスムーズに
交換材料としても優秀、気兼ねなく放出できるところも含めて
紙、教育:教育に電球消費
大学は首都だけでいい、オックスは最後まで建てない
騎兵隊で制覇しきる自信がない場合は、折を見てオックスを建てよう
哲学:宗教志向なら一時的に平和主義を入れて偉人加速もあり
後の封建制・機械の交換材料として優秀
ナショナリズム:大理石があればタージマハルを。無くても大量伐採や超生産都市で建つならぜひ
自由主義:職業軍人を取る
火薬:晴れて胸甲騎兵が生産可能に
君主、暦、建築、騎乗はなるべく交換入手を狙う
騎乗は厩舎を作るのに必要なのであまり後回しにしないように
モニュ:これを建てなくていいから創造は強い
労働者:都市数*1.5人ぐらい
穀物庫:早めに
図書館:首都・偉人都市には必須。他の都市には必要ないが、創造志向なら45ハンマーだし建ててしまおう
市場:首都と偉人都市に。特に偉人都市は文化圏外の伐採も活用し全力で建てる
僧院:首都に、なるべく早く。伐採も使う
溶鉱炉:奴隷や伐採も利用して早く全都市に
バチカン寺院・僧院:同上
水道橋:首都にはほぼ必須、他の都市には80ハンマーの価値があるかよく考えて建てよう
裁判所:いらないのでこれを作るくらいなら富生産
アレク図書館:大理があれば首都に建ててもいい。忘れた頃に大科学者が出たりする
マウソロス霊廟:大理があれば建ててもいいけど余裕が有るときだけ
タージマハル:できれば建てる
他の遺産:いらないので遺産換金に
富生産:余計なものを建てずにこれに頼ろう。最強の生産物
兵舎・厩舎:全都市に
軍用象:そのまま都市防衛に用いてもよし、胸甲にUPグレしてもよし
財政を圧迫しない程度にガンガン作ろう
象資源がなければ弓騎兵(ただし、役には立たない)や長弓兵を作っておこう
官吏獲得後の様子
偉人都市
伐採大会で急いで市場建設
カースト採用後は商人を雇えるだけ雇う、この後最大6人まで
民族叙事詩を建てて更に倍
これならラッシュまでに余裕で3人の大商人を出せる
英雄都市
1ハンマーでも多く出るように、伐採は自重
幸いにも食料が豊富なので勝手に都市が育つ
第四都市
十分優秀すぎる都市
モアイを建ててもいいが石と大理石を交換しているので建てず
第五都市
これまた十分強い
後に遠くから農場を引っ張り畑だらけに
第四以降は奴隷も使ってそこそこの軍量を出すことだけが役割である
第六都市を建てるかどうかは気分次第、今回は建てず
建てても一戦目までに都市の育成が間に合わない事も多い
外交
モンちゃんと王建が長いこと戦争をしてくれて助かる
スーリヤは王建との相互の関係でこちらには攻められない
ハンニバルはちょっと怖いけど一マスしか接してないし警戒しつつ現状維持、たまにご機嫌取り
東側の文明とはヒンズーを採用することで仲良しに
300BCの様子
偉人都市で民族叙事詩を建設開始
この数ターン後、モンちゃんが大理石を出してくれるので建設加速
第三都市は富生産で経済支援
1ADの様子
音楽を取るのを忘れていたので今更だが取りに行く
金が尽きかけているが大商人が出ているので問題ない
ここからライフリングまでずっと研究100%維持
300ADの様子
このターンに二人目の大商人が誕生
富は十分にあるので研究力生産に切り替え
重チャリオットを氷土で徘徊させレベル4にし英雄叙事詩を解禁
第三都市に建設済
自由主義獲得
職業軍人獲得、9ターンの短縮
各都市は必要な建造物を建て終え、ユニット生産体制に
(加筆訂正)
象があればひたすら象だけ作ればよい。都市防衛に良し、UPグレ材料に良し
馬しか無いなら弓騎兵(一応UPグレ材料、値が張るが)、長弓(都市防衛用)を作ろう
火薬獲得、胸甲騎兵が生産可能に
第四、第五は人口をたっぷり増やしておいた
ここから気兼ねなく奴隷生産を繰り返す
次のターンにタージマハル建設
宗教志向でないなら、この前後のタイミングで奴隷制・神権政治などを入れるのに便利だろう
タージの代わりに大芸術家を使うのもあり
ハンニバルが先にお怒りに
財布と相談して象or弓騎兵をUPグレ
弓騎兵からだと一体170円。お値段異常
手一杯から数ターンでの宣戦だったので少し焦るが
出来たてホヤホヤの胸甲騎兵で返り討ち
胸甲騎兵、強し
1都市目占領
その後、相手に長槍が多くこちらの軍量も十分でないため手間取るが
後続と合流し首都カルタゴを占領、降伏
子分にする
2ターン後、王権に宣戦
すぐさま3都市占領
4都市目を奪ったところで降伏、子分にする
1ターン後、スーリヤに宣戦
2都市奪って降伏、子分にする
子分たちには天文学、化学、科学的手法を研究させる
その間こちらは物理学研究のための金を溜める
ひたすら軍しか作っておらず都市も多いので維持費がけっこうな事に
モンテ戦
ライフリングがとれたので早速大金をはたいて騎兵隊にUPグレ
クソデカスタックを警戒しながら手薄な本土をガンガン落とす
それでも降伏せず、クソデカスタックと決戦
一方的にボコる
さすがのモンテも諦めて降伏、子分にする
ここで珍しい現象が発生
イザベル「最大の敵と取引などするものか!!(親しみを感じている)」
なんですかこれは
初めて見た、この後ずっとこの状態
ユリウス戦
既にライフル・騎兵隊配備済み
こちらも大量の被害を出しながら物量で押し切る
6都市落としてやっと降伏、子分にする
イザベル戦
と思ったら制覇勝利
物理学にも届かず
こんなことなら開拓者を出したり文化スライダーに全振りすれば
何ターンも早くクリアできただろうに
数字のチェックを怠っていた
スコア
大勢が決しても奴隷生産が止められないのが悪い癖
クリア年代以上に人口が重要なので
奴隷はほどほどに・すぐ降伏させずに占領優先、でもっとスコアは伸ばせる
でも長引くと飽きちゃうので年代優先
利点
2マス移動、都市防御削りの待機時間もなく、サクサク爽快
ひたすら馬だけ作っていればいい
都市防御?気にするな!
順調なら3時間で1ゲーム終わる
欠点
鉄に加え馬も必要
敵に防衛マスケや擲弾、胸甲が出るとこちらの損害がかなり大きくなる
騎兵隊でもライフルには大苦戦(飛行船爆撃ができればちょっとはマシになる)
こちらの負け数が多くなる分、相手が降伏するのが遅れるかも
撤退に成功しても相手に損害は少ないし
こっちは瀕死(時間をかけて回復させるまで役に立たない)だしで
個人的にはあまりメリットを感じない
ご意見があればぜひ
面白いよ
ニコ動に詳しい導入解説動画があるよ
ブーム来ないかなあ
追記)プレイ動画上げてみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27357655
何でもいいので書いて頂けると喜びます