Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
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MOD/Fall from Heaven 2/OAC/文明雑感
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あなたの好きな文明で得意な戦法や雑感を気軽に書いて下さい。~
OACはまだ更新を続けているため、バージョン表記を添えて頂け...
#contents
*Good - 善良 [#qaabe72b]
**Bannor - バンノール [#ac1ca8da]
RIGHT:ver.0.49q
~悪を討ち滅ぼす善良な戦闘国家。内政・軍事共にピークは遅い...
強化された聖戦により村や町から追加で&hammer;が得られるよ...
~首都立地の選定は慎重に。最も大事なのは都市圏に砦をできる...
バンノールの宮殿と民族叙事詩代替の至聖所は都市圏の砦とそ...
大都市志向でなければ都市圏に整備出来る砦の最大数は4つ。こ...
首尾良く首都を建設できたなら道具の作成を早めに研究して砦...
なお、砦を別の都市圏で使っているときには無償の専門家が得...
~経済力の多くを首都に依存する体制が向いているバンノールだ...
首都は砦と無償の専門家が強力なので主軸はそちらに置く。石...
逆に周辺都市で小屋を育てる。聖戦を考えれば育った小屋は質...
~聖戦により&hammer;と経験値が得られるようになったため、よ...
侵掠を行うためのユニット生産は聖戦の制定後でも充分間に合...
煽動家は移動力があがったため後方都市で誕生しても前線に送...
聖戦の制定は革命に通常3ターン必要とするので対策が必要。た...
~宗教は秩序の修道院との相性がよい。軍事的な宗教であるため...
固有の社会制度たる秩序社会により軍事ユニットにさらなる&ha...
相性の良いもう一つの国教は至光なる天空。利点の大部分がハ...
~軍事に隙無くバランスよく優れた文明。~
聖戦により軍事ユニット生産速度が非常に高く、高Lv.で生まれ...
宗教志向を持つ指導者が多いことを含めて、マーキュリアンと...
~勝利は制覇・征服勝利を狙うのがいいだろう。~
圧倒的な軍事力と素早い行軍速度、固有志向や煽動家、砦も活...
侵掠により広い領土が手に入り、その一方で聖戦中は戦争相手...
~余談だが、砦スパムはAlt-Sを使うことで行いやすくなる。産...
***Sabathiel - サバシエル [#afc2df03]
RIGHT:ver.0.49q
~戦争していなくても全ユニットがぐんぐん成長していく様は一...
志向の相乗効果で、英雄さえ保持していれば保有する全ユニッ...
ターンが経過するほどに古参ユニットが育っていくため、主力...
***Capria - カプリア [#df07e3b2]
RIGHT:ver.0.49q
~バンノールで最も内政向きの指導者。~
首都での高い神官雇用能力と生産力を活用してルオンノタル勝...
宗教ルート一直線でも軍事力を確保できるため宣戦されても安...
***Tethira - テシラ [#n5a6c444]
RIGHT:ver.0.49q
~最初から蛮族対策がほぼ終了している。~
生まれたユニットは初めから戦闘 I に加えて1~2の無償の昇進...
これらの強力なユニットは当然ながら戦争でも活躍。Lv.4で生...
***Decius - デキウス [#e335e4a7]
RIGHT:ver.0.49q
~どこに所属しても侵掠指導者として活躍できるデキウスだが、...
秘術ユニットを含めたほとんどのユニットが特別奇襲を持って...
***Gaheris - ガヘリス [#s0210350]
RIGHT:ver.0.49q
~他の指導者と比べると個性が薄い。~
信奉ユニットのほとんどは掠奪が出来ず都市襲撃に優れないた...
ただし個々の志向自体は強力でバンノールとの相性抜群なため...
***Angaad - アンガード [#s018b258]
RIGHT:ver.0.49q
~帝国主義志向が弱いため他の指導者に見劣りする点はどうしよ...
戦闘に明け暮れるため文明全体の戦闘力底上げはうれしいがそ...
**Malakim - マラキム [#m65f4411]
RIGHT:ver.0.49q
~&religion;国教を大いに利用した内政に優れる宗教文明。砂漠...
国教と砂漠を上手く活用して力を付けていき終盤に出力が爆発...
~&religion;国教の利用が国力増強に大いに役立つ。外交を安定...
マラキムの宮殿と民族叙事詩代替の千夜一夜物語は、文明が所...
そしてそれらを一挙に解決するのが世界呪文である。呪文の前...
同じように所有する全ての国教建造物に追加出力をもたらすテ...
~砂漠タイルは軍事面だけでなく内政面でも活躍してくれるよう...
砂漠の民は砂漠での労働効率ペナルティを受けない。氾濫原を...
ただし砂漠はやはり&food;を生み出さないのでそこは対策が必...
光の城塞を建てれば隣接タイルが砂漠に変わるようになった。...
~砂漠を軍事的に活用する場合は領内での野戦攻撃が基本。~
砂漠の民は砂漠 (氾濫原を除く)で戦闘ボーナスや倍速移動を得...
さらに都市周辺まで引きつけられれば、光の城塞を使うことで...
領外戦に関しても戦争中なら他国で日照りにより砂漠を作れる...
~他の宗教文明と同様に信奉ユニットの運用に優れている。~
新規の信奉ユニットに経験値を与える固有建造物を持ち、ルオ...
なんと言っても固有ユニットたる灯火の信徒の存在が大きい。...
~善の宗教との相性がいい。国家ユニット枠の増加を活用するた...
特に至高なる天空は信奉ユニットが強く平和的内政国家に向い...
逆にエススの枢密院は避けたい。国教建造物もなく信奉ユニッ...
~外交が安定しているなら内政勝利を目指すのがいいだろう。~
特にルオンノタルの祭壇は信奉ユニットボーナスを活用できる...
そして&commerce;出力に非常に優れた文明の1つであるため、後...
さらに宗教神殿の建設や防衛戦争のための都市防御施設、氾濫...
一方で戦争系の勝利には向かない。敵領内では基本的に砂漠ボ...
***Varn Gosam - ヴァーン・ゴッサム [#laadcf26]
RIGHT:ver.0.49q
~軍事的な宗教国家としてのマラキムを最大限発揮するのに最も...
宗教志向の指導者による、国教を次々と変えつつ様々な司祭を...
宗教志向ではルオンノタルの祭壇を、様々な素材に使える灯火...
また宗教志向では、基本的に世界呪文で現れた司祭は軍事力と...
***Decius - デキウス [#i39a6343]
RIGHT:ver.0.49q
~マラキムであろうと侵掠指導者である点に変わりなし。~
ただし文明自体は侵掠に優れた点を持たないため、他の文明よ...
***Kane - ケイン [#lfabea16]
RIGHT:ver.0.49q
~砂漠地帯で力を付けた後に侵掠に打って出る軍事国家としてマ...
志向の合わせ技で序盤は大いにぬくりつつ内政を進めることが...
蛮族志向でありながら内政力が高く、特に&wealth;出力に優れ...
***Shamash - シャマシュ [#c099e36d]
RIGHT:ver.0.49q
~高い内政力で終盤に出力が爆発する指導者。~
多数の内政建造物を倍速建造できる。奴隷解放や宗教主義も利...
***Usheeja - ユシージャ [#b121c847]
RIGHT:ver.0.49q
~平和的な宗教国家を作り上げる指導者。~
アカデミーを自力で建設できるので初めからためらいなく神官...
***Saralet - サラレット [#lf83140d]
RIGHT:ver.0.49q
~序盤から続く高い内政力で他を突き放す指導者。~
キルモフを国教に選んで要所に市場を建てれば高い研究税率を...
**Elohim - エロヒム [#c32f7202]
RIGHT:ver.?
***Ethne the White - 白きエスネ [#r7e6f1a5]
RIGHT:ver.?
***Einion Logos - エイニオン・ロゴス [#e9f7482e]
RIGHT:ver.?
***Thessalonica - テサロニカ [#t43fd472]
RIGHT:ver.?
***Nephele - ネフェレ [#o7f3ebc8]
RIGHT:ver.?
***Meelais - ミレス [#aa651561]
RIGHT:ver.?
***Vesta - ヴェスタ [#l84790ab]
RIGHT:ver.?
**Mercurians - マーキュリアン [#c196e333]
RIGHT:ver.?
***Basium - バシウム [#q80de510]
RIGHT:ver.?
**Luchuirp - ルシュイアープ [#r46a59ad]
RIGHT:ver.0.55d
~遺産を含む都市建造物の生産に優れた内政的なドワーフ文明。~
世界呪文のおかげで偉大な技師を生み出しやすく生産加速で遺...
~戦争の主力となるゴーレムは特性強化のおかげで扱いやすくな...
ペナルティ扱いだった休息による回復力の低調さは、行軍昇進...
強化調整された武器を装備できない分は、配下のゴーレム強化...
ちなみに、弱体化した火球は都市防御破壊はまだしも特攻削り...
~石工は、ルシュイアープ文明独自の内政や軍事はここから始ま...
建設可能になる彫刻家のアトリエは以前にも増して便利な建造...
バルナクサス育成は蛮族オーク退治で成すのが安定するし、木...
市民配置を続けることで文明独自のボーナスを得られる工房整...
文明独自ではないが、偉大な技師ポイントを生み出して文明特...
~世界呪文で生み出す技師はまとめて首都に埋めると効率が良く...
この戦略で気をつけなければならないのは、偉人ポイントの主...
~宗教はやはりキルモフのルーンとの相性が良い。創始も狙いた...
重要資源である&iron;鉄を確実に入手するためにガル=デュール...
祭殿建設は偉大な技師で可能なため非常に建てやすい。供給さ...
問題は善良な指導者がドワーフドルイド僧を利用できない点。...
~勝利にこだわりはないが、最後に大量の&hammer;を必要とする...
戦争をするならばキルモフで宗教的勝利を狙うのがいいだろう...
***Garrim Gyr - ガリム・ギュール [#q43d8b14]
RIGHT:ver.0.55d
~非常にシンプルな志向の組み合わせで利用しやすい指導者。~
強みを生かすなら専門家よりもタイル出力に頼ろう。特に貴族...
文明特性との絡みが少ない志向だが、川沿い工房で双方の志向...
***Beeri Bawl - ビーリ・バウル [#p2122ebc]
RIGHT:ver.0.55d
~遺産向きな文明特性だが同じく遺産向きとされる勤労志向を持...
ただでさえ強力な泥のゴーレム支援が強力。生産ボーナスが都...
なお、正直なところ中盤以降の遺産建設で見ると勤労志向より...
***Gisli - ギズリ [#oe3bf4c7]
RIGHT:ver.0.55d
~金融の出力アップと組織の維持費削減の相乗効果で研究を鈍化...
中立なため奴隷で開拓者や泥のゴーレムを用意できる。泥ゴに...
出力ボーナスを得られる海洋タイルと倍速の灯台を組み合わせ...
彫刻家のアトリエは全都市に欲しいレベルの建造物なため指揮...
~キルモフの兵士による&hammer;変換効率に優れる指導者。~
当然採用するキルモフのルーンはもちろんのこと、英雄叙事詩...
外征には兵士を多数引き連れて赴こう。奪った都市で即炸裂さ...
***Kish Rika - キシュ・リカ [#h9239a2a]
RIGHT:ver.0.55d
~最強クラスの内政指導者。立ち上がりが凄まじく早いため高難...
建てたばかりの都市の出力が非常に大きい。通常人口1人で始ま...
***Letigo - レティゴ [#vb91cfe8]
RIGHT:ver.0.55d
~都市を建ててから都市圏の確保、取り込んだタイル整備完了ま...
練兵場へのボーナスは彫刻家のアトリエにも当然乗るため奴隷...
泥のゴーレムの労働効率と帝国主義志向の効率アップの組み合...
***Bear Guin - ベア・グイン [#y1c370b8]
RIGHT:ver.0.55d
~単純に内政で強力な志向を2つ持った指導者。組み合わせの妙...
話術志向のおかげでライバルに嫌われにくいので宗教での孤立...
**Kuriotates - クリオテイテ [#b2145e9e]
RIGHT:ver.0.55d
~大都市志向による少数精鋭都市を運用する内政文明。~
文明としてはFfH2からの変更点がほとんどないが、すべての指...
~大都市志向による集落は領土確保専用にふさわしい能力になっ...
集落は都市維持費がかからず都市数としても計算されない。市...
集落の市民は休耕志向のように&food;に左右されないため、占...
~都市についてはFfH2と比べて保有上限が1上昇しているところ...
絶対的な基準はないが、例えばサイズ標準でなら首都、第三都...
最序盤首都は何かと忙しい為、第二都市は何よりも生産拠点と...
第四都市に関しては、もたもたしていると都市出力がピークを...
戦争で都市を奪う際は、ゲーム終了までの大まかな残りターン...
ここを一線級の都市にすると決めて建てるときには川沿いかど...
~BtSと比べて出力が圧倒的に物足りなかった小屋系タイル整備...
タイル整備は全体的に強化されているが、小屋系列の特異な点...
大都市志向の特性ゆえに1つの都市が担当するタイルが多く小屋...
~仕立屋や宝石商は追加資源を供給しなくなった代わりに直接全...
なお、仕立屋と宝石商はクリオテイテ固有から大都市志向固有...
~大都市志向の特性から連想されるほどには、クリオテイテは戦...
まずは何よりも宝石商を解禁するのが軍事テクノロジーである...
例えそのつもりがなかろうとも宝石商を取りに行くだけで、勇...
ツリーのあちこちに飛ばなくてもよいルート選択のスマートさ...
そして動機としてまず真っ先に上がるのは他国による幅寄せだ...
開拓者の数にハンデがある高難易度では「他国の都市を求めて...
もちろんこのような消極的動機ばかりではなく、特定資源で出...
都市攻略に関しても、ケンタウロスはもちろんミノタウロス攻...
~宗教は何でも構わない。集落への布教や神殿効果で考えるなら...
FfH2と比べた変更点を挙げると、キルモフは大都市志向そのも...
~基本的には内政勝利を目指すのがよい。~
小屋スパムから成長した自治区で大量に得られる&commerce;を&...
戦争勝利はと言うと、前述の通り領土拡張戦争は苦手としない...
それでもなお戦争系勝利を狙いたいというのなら、ゲームを開...
~ちなみに、AIクリオテイテは大都市志向による大きな都市圏や...
***Cardith Lorda - カーディス・ローダ [#ede072d9]
RIGHT:ver.?
***Teacher Welsh - 教導官ウェルシュ [#mbde3d6c]
RIGHT:ver.0.55d
~外交に強かな内政型の女性指導者。~
内政そのものの役には立たない志向の組み合わせだが、嫌われ...
宮殿が太陽のマナと水のマナを供給するため、大地の達人と合...
***Favna - ファーヴナ [#r6b85c05]
RIGHT:ver.0.55d
~引きこもり内政型の指導者。~
大都市志向と商才志向は都市数制限が苦にならない組み合わせ...
外には討って出ずにとにかく内政に励むタイプの指導者…と、思...
ヘルネの様に突撃こそないものの、彼女も教練I+任意の昇進+...
まずは領内に引き込んで母国の効果も上乗せしてやろう。そし...
このように、ただ任意の昇進があるからというだけでなく、他...
***Hyunkel - ヒュンケル [#i3cfef46]
RIGHT:ver.?
***Herne - ヘルネ [#zadb4777]
RIGHT:ver.0.55d
~AIに使われてもさほど怖くないが、人間が使うとタスンケ並み...
なにしろ序盤から生産直後のユニットが特別奇襲を取れる。戦...
基本的には騎乗ユニットラッシュ一本のヒッパスとは異なり所...
***Cith Mor - シス・モー [#p5e3cc4e]
RIGHT:ver.0.55d
~内政型の女性指導者。特にAIが使うとよく伸びる。~
中盤以降の都市成長におけるボトルネックとなりやすい&health...
特別意識しなくても役立つ内政志向の組み合わせは頭の悪いAI...
***Cheron - シェロン [#z54d0727]
RIGHT:ver.?
*Newtral - 中立 [#x3358b86]
**Ljosalfar - リョースアールヴ [#s118dfa8]
RIGHT:ver.0.56
~軍事・内政共に森林と親しむエルフの国家。~
文明特性により森林の上からタイル整備が可能。どころか労働...
軍事的親和力は世界呪文の存在が大きい。深き森への道にさえ...
~間接攻撃の導入は弓術ユニットが主力を張れるリョースアール...
攻撃や防御、野戦や都市戦闘とあらゆる場面で間接攻撃が役立...
おかげさまで、序盤を過ぎると殿堂の礎か置物と化していたギ...
さらに長弓兵の固有ユニットである女王の矢が強力。元々守り...
~国教は緑葉の同胞しかあり得ないと言って良し。~
大自然の守護者はユニット生産ペナルティが消えた上に、タイ...
緑葉リョースの炭焼き小屋は農地改革農場と同じ程度の出力を...
~強大化しそうなライバルが存在しなければ内政勝利を目指すべ...
***Amelanchier - アメランキエル [#pa500673]
RIGHT:ver.?
***Arendel Phaedra - アレンデル・パイドラ [#d042b64d]
RIGHT:ver.0.56
~文化・宗教関連に費やす&hammer;を大幅に削減できる指導者。~
文化に注力するつもりがないならば文化産出に&hammer;を割く...
国教に採用するつもりの宗教はできる限り創始したい。創始の&...
文化・宗教施設には倍速建設の建造物が多く、その他の建造物...
~文化的勝利のための志向の組み合わせを持つ指導者でもある。~
様々な宗教テクノロジーを手に入れて倍速で文化・宗教建造物...
豊穣の賛歌建設のための演劇一番乗りを勝利に繋げられるのも...
***Thessa - テッサ [#u7bd80c9]
RIGHT:ver.0.56
~器用な弓術ユニットを更に強化する志向と、訓練できない攻城...
火球がランク1の秘術に移動した点と素の術使いがターン経過で...
なお、どちらも軍事上の強化で内政にはほとんど寄与しないが...
***Aibell - アイベル [#l2753208]
RIGHT:ver.0.56
~善良・哲学は無理なく最速で偉大な賢者を手に入れられる組み...
平和主義も組み合わせれば長老会議だけでも二人目が直ぐに手...
ただし調子に乗って拡張すると軍事ユニットと奴隷解放の維持...
アレクサンドリア図書館を確保できれば爆発的に増加するエル...
~水の達人は砂漠近くへの入植からの植林に便利だが、得られる...
***Saule - サウレー [#zf65a970]
RIGHT:ver.?
***Eldarwen - エルダーウェン・アルカリン [#s16f63db]
RIGHT:ver.?
**Khazad - カザード [#db034cd4]
RIGHT:ver.?
***Arturus Thorne - アーチュラス・ソーン [#e63ff040]
RIGHT:ver.?
***Kandros Fir - カンドロス・ファー [#x9c086a0]
RIGHT:ver.?
***Nicodemus - ニコデマス [#c262bc0b]
RIGHT:ver.?
***Athel - アゼル [#xb489204]
RIGHT:ver.?
***Vitnir - ビトニール [#ce2cb22e]
RIGHT:ver.?
***Llamerada Bada - リャメラダ・バーダ [#b65e1956]
RIGHT:ver.?
**Sidar - シダー [#g3787565]
RIGHT:ver.?
***Sandalphon - サンダルフォン [#u16740b1]
RIGHT:ver.?
***Shekinah - シェキナ [#x85a46b6]
RIGHT:ver.?
***Shumuel - シュムエル [#v13eec26]
RIGHT:ver.?
***Mirrough - ミローフ [#b9266959]
RIGHT:ver.?
***Leasieigh - リーシー [#q16f9ef8]
RIGHT:ver.?
***Rasiel - ラジエル [#c443cf9e]
RIGHT:ver.?
**Lanun - ラヌーン [#i8ee8d76]
RIGHT:ver.?
***Falamar - ファラマー [#d5a0b70b]
RIGHT:ver.?
***Hannah the irin - ハンナ・ジ・イリン [#m43e4a64]
RIGHT:ver.?
***Captain Fritz - フリッツ船長 [#bfce4df9]
RIGHT:ver.?
***Naias - ナイアス [#fc6adea0]
RIGHT:ver.?
***Casin Loveless - カジン・ラヴレス [#v954a7dc]
RIGHT:ver.?
***Mordmorgan - モードモーガン [#o586aa5a]
RIGHT:ver.?
**Grigori - グリゴリ [#k2150069]
RIGHT:ver.?
***Cassiel - カシエル [#j6b0063d]
RIGHT:ver.?
***Minister Koun - コウン大臣 [#l513c330]
RIGHT:ver.?
***Golbez - ゴルベーザ [#ad121c6c]
RIGHT:ver.?
***Melissa Drizzle - メリッサ・ドリズル [#b313b2d0]
RIGHT:ver.?
***Goodreau - グッドレオー [#bd12c45a]
RIGHT:ver.?
***Menec - メネク [#ffc217e6]
RIGHT:ver.?
***Zodalore - ゾーダロール [#habbda8f]
RIGHT:ver.?
***Outhe - オーセ [#pc5a7317]
RIGHT:ver.?
**Hippus - ヒッパス [#q9aa92dc]
RIGHT:ver.?
***Tasunke - タスンケ [#a3ed9082]
RIGHT:ver.?
***Rhoanna - ロアンナ [#f3281f3a]
RIGHT:ver.?
***Captain Ostanes - オスタネス隊長 [#k1f542c3]
RIGHT:ver.?
***Captain Uldanor - ウルダンノール隊長 [#q71edf68]
RIGHT:ver.?
***Selma - セルマ [#efa19a6d]
RIGHT:ver.?
***Ilithiridan - イリシリダン [#u3175ba3]
RIGHT:ver.?
**Amurites - アムリテ [#m32058c2]
RIGHT:ver.?
***Valledia the Even - 均等なるヴァレディア [#k0ac10eb]
RIGHT:ver.?
***Dain the Caswallawn - デイン・ザ・カスワラウン [#b54b8...
RIGHT:ver.?
***Tya Kiri - ティヤ・キリ [#c9d4f95b]
RIGHT:ver.?
***Gwyen - グウィエン [#xd6b368c]
RIGHT:ver.?
***Verlain - バーレイン [#xe47ba5a]
RIGHT:ver.?
***Lorelei Coral - ローレライ・コーラル [#p3b7addc]
RIGHT:ver.?
*Evil - 邪悪 [#oc550a2d]
**Doviello - ドヴィエロ [#y78b4f74]
RIGHT:ver.0.56 Patch26
~冬の時代を生き抜いた餓狼の群れたち~
白兵ユニットの強化により早期ラッシュがより強力になった。
戦士・斧兵・勇士の代替ユニットはいずれも都市攻撃ボーナ...
ルシアンの強化により巨大蜘蛛や熊に殺される悲哀はほとん...
戦士時代の初期ラッシュでの都市攻略速度は段違い。ルシア...
戦闘勝利時に相手の武器(青銅・鉄・ミスリル)を奪うことも...
投槍兵 (弓兵)や祈祷師 (術使い)も建造物不要で生産可能。 ...
凍土配置の癖してほとんど利点が得られなかったドヴィエロ...
凍土タイルのボーナスにより平原相当の出力を得ることが可...
バス船 (作業船)は面白いUU。コストは大きいがガレオン船相...
宗教は基本的に何でも構わない。ただし内政向きの宗教は似...
狙うべきは戦争系勝利。特に都市破壊のデメリットが少ない...
※旧記事が素晴らしいものだったので、筆者の補足を入れる形に...
***Charadon - キャラドン [#i54568be]
RIGHT:ver.?
***Mahala - マヘイラ [#f3ec638a]
RIGHT:ver.?
***Baron Duin Halfmoon - 半獣のデュイン男爵 [#tc4c7226]
RIGHT:ver.?
***Byggvir - ビュグビル [#zb8cd087]
RIGHT:ver.?
***Sirvagha - シルバガー [#d6586ada]
RIGHT:ver.?
***Emma Vargamor - エマ・ヴァルガモア [#oefa615e]
RIGHT:ver.?
**Balseraphs - バルセラフ [#l94f60d0]
RIGHT:ver.?
***Keelyn - キーリン [#e91b8da7]
RIGHT:ver.?
***Perpentach - パーペンタク [#af18e2a2]
RIGHT:ver.?
***Weevil, Pickle and Hyde - ウィーヴィルとピクルとハイド...
RIGHT:ver.?
***Furia the Mad - 狂気のフューリア [#jddd0a6a]
RIGHT:ver.?
***Melisandre - メリサンドラ [#e6757fc1]
RIGHT:ver.?
***Taliesin - タリエシン [#yfe23961]
RIGHT:ver.?
***Nojah the Fake - だまし絵のノヤー [#l06cdfc8]
RIGHT:ver.?
***Nell the Swift - 早業のネル [#bd11e607]
RIGHT:ver.?
**Clan of Embers - 残り火一族 [#qd1f3d1f]
RIGHT:ver.?
***Jonas Endain - ヨナス・エンダイン [#wf363d93]
RIGHT:ver.?
***Sheelba - シェルバ [#mfe6a62b]
RIGHT:ver.?
***Hafgan the Purger - 追放者ハウゲン [#k2ecee95]
RIGHT:ver.?
***Azzan - アザン [#ub8532ba]
RIGHT:ver.?
***Ji - ジー [#p45e6474]
RIGHT:ver.?
***Hehnku - ヘンク [#ld45148c]
RIGHT:ver.?
**Svartalfar - スヴァルトアールヴ [#k66377d8]
RIGHT:ver.?
***Faeryl Viconia - ファエリル・ヴィコーニア [#dae5c859]
RIGHT:ver.?
***Rivanna the Wraith Lord - 死霊の主リヴァンナ [#a95b776a]
RIGHT:ver.?
***Volanna - ヴォランナ [#i57a0459]
RIGHT:ver.?
***Matheus - マテウス [#zd8ac2c5]
RIGHT:ver.?
***Hatheim - ハセイム [#b1cb9e8d]
RIGHT:ver.?
***Utiruso - ウティルソ [#c8c058d2]
RIGHT:ver.?
**Calabim - カラビム [#z3088710]
RIGHT:ver.?
***Alexis - アレクシス [#wa11a25c]
RIGHT:ver.?
***Flauros - フラウロス [#sf4668f6]
RIGHT:ver.?
***Decius - デキウス [#taa32569]
RIGHT:ver.?
***Mahon the Butcher - 皆殺しのマホン [#be8d720f]
RIGHT:ver.?
***Nergal - ネルガル [#jd136bba]
RIGHT:ver.?
***Elena - エレナ [#a0e2c2c3]
RIGHT:ver.?
***Elijah Arnaud - エリヤ・アルノー [#z72fa5c9]
RIGHT:ver.?
***Ailimer the Scarlet - 緋のエイリメール [#sf19060f]
RIGHT:ver.?
**Sheaim - シェアイム [#qea8de60]
RIGHT:ver.?
***Tebryn Arbandi - テブリン・アルバンディ [#zbcb7162]
RIGHT:ver.?
***Oz-Gabella - オズ=ガベラ [#udf2b786]
RIGHT:ver.?
***Averax the Cambion - 半妖のアヴェラクス [#r89c5cf0]
RIGHT:ver.?
***Gosea - ゴセア [#i8ecaff8]
RIGHT:ver.?
***Malchavic - マルキャビーク [#bb610235]
RIGHT:ver.?
***Sir Eromkcalb - エロンカル卿 [#of3b020c]
RIGHT:ver.?
**Infernal - 地獄の軍勢 [#l3c09bea]
RIGHT:ver.?
***Hyborem - ハイボレム [#k29f50f5]
RIGHT:ver.?
**Illians - イリアン [#p7a075ed]
RIGHT:ver.?
***Auric Ulvin - オーリック・ウルヴィン [#o2c0a5f8]
RIGHT:ver.?
***Braeden the Laconic - 静かなるブリーデン [#n2a114cf]
RIGHT:ver.?
***Dumannios - デュマンニオス [#y2b75479]
RIGHT:ver.?
***Riuros - リウロス [#ad3929cc]
RIGHT:ver.?
***Anagantios - アナガンティオス [#u26ea26a]
RIGHT:ver.?
***Raitlor - レイトロール [#pc14f3ac]
RIGHT:ver.?
*New - 新規 [#z9d4586a]
**Undiscovered Paradise - ニライカナイ [#f647895a]
RIGHT:ver.0.56 Patch20
~動物の動物による動物のための動物文明。
白兵や偵察などのユニットが固有の動物ユニットに置き換えら...
名前と性能の対応関係が分かりづらい問題こそあれ、にぎやか...
自然系の技術から大きく恩恵を受け、強みの方向性がわかりや...
~
~文明の方向性を決める特徴は大まかに3つ。一つはタイル、一...
一つ目のタイルだが、ニライカナイは領内全ての森林に&food;+...
労働者・開拓者出しの早さは最初は&hammer;よりも&food;に依...
しかし、当然森林に市民を配置すればするほど&hammer;出力は...
さらに将来の事を考えると森林伐採とそれによる&hammer;ブー...
古代森林になれば&food;がさらに増加するのに加えて、社会制...
OACで森林に置ける&commerce;改善として追加された庵は、灌漑...
但し森林に専用の改善しか敷けず、既に改善が敷いてあるタイ...
~
~二つ目の特徴は文明独自の偉人『庭師』の存在である。~
庭師は領内の森林タイルで消費する事で&food;出力に優れる『...
またこの偉人の存在にあわせてか、『動物の馴致』を開発後は...
特筆すべきは首都の宮殿が庭師の偉人ポイントを発生させる点...
これは開拓者・労働者作成に貢献するには十分であり、先述し...
…ただ、この仕様には明らかな欠点が存在し、ニライカナイは事...
まず宮殿が産出するポイントのせいで首都では必ず偉人プール...
他にも目の院(図書館)、耳の院(民族叙事詩)、口の院(英...
先ほど述べた「御神木」もその一つでしかもこれは英雄の一体...
この仕様で一番困るのは「早い段階でアカデミーが立つかどう...
先述の通り、『大自然の守護者』採用までは&hammer;出力が改...
更に最序盤はともかく、一通りの拡張に目途が立った後は元々...
よって望まない庭師が輩出される度にがっかりする事になるだ...
~一つ目は黄金期要員。~
最初の一回はこれで確実に消化できる。しかし二回目以降は別...
二つ目は宗教の祭壇用。~
庭師はどの宗教の祭壇も建立出来るので、これでマナ獲得を狙...
但し、ニライカナイは死や不可逆のマナ所持にペナルティがあ...
三つめは研究促進。~
輩出が早い事を利用して早期から重めのテクノロジーを取得し...
例えば一番欲しい「深き森への道」は優先順位の関係上、「農...
「秘密の抜け道」なら更に「筆記」「青銅器」「祝祭」「演劇...
そんな中唯一利用価値があるのは「動物の馴致」。これだけは...
~これらのメリット・デメリット加味して評価すれば、庭師は''...
~
~最後はユニットについて。人型でないことを強調してか、代替...
例えばニライカナイは所謂「弓術」に当たるユニットが存在し...
ではその枠に入るものはなにかというと、間接攻撃の代わりに...
さらに各ユニットは特定の食料資源に親和力を持っていたり、...
この文明を使用する際は、何よりもまずこれらの違いをきちん...
~ただそれ以上に重要な事は『動物(と魔獣)』は『兵科』である...
「兵科が統一されている」という事は即ち特定の兵科への対抗...
先に述べた特攻を持っている白兵代替も動物である宿命からは...
弓術相当がいない以上間接攻撃や「都市駐留」取得も出来ない...
よって偵察にユニークを持ち、不可視や国籍秘匿等を付与でき...
~また兵科『動物』は極一部を除いて''掠奪行為を働くことが出...
戦闘では侵略先の資源やマナの接続を切って親和力を弱めたり...
内政では''「植林したい自国のタイルにすでに地形改善が貼っ...
分捕った他国都市の地形改善を見直そうとしたり、取り敢えず...
~しかし動物であるのは悪いことばかりではない。例えば狩人代...
蛮族都市は偵察ユニットをほぼほぼ作らないので「文明にとっ...
動物は昇進に融通が利く点もうれしい。先のフレキで言えば「...
『動物の馴致』取得以降は戦闘力30%上昇の「野生」の昇進と、...
「都市襲撃II」から繋がる「野牛」をつけてさらに都市攻略と...
但し『動物』と『魔獣』は似て非なる兵科であり、実はとれる...
具体的には魔獣は動物と比べて「森番I」「ゲリラI」及び「機...
またこれは兵科自体の特徴ではないのだが、「訓練施設は自然...
建築物自体の補正は受けられなくなるものの、&hammer;事情が...
~と、ここまで述べてきたが、これらはあくまで「生産したユニ...
それは文明特性「馴致」による野生動物の捕獲であり、''寧ろ...
序盤の野生動物の恐ろしさは最早言及するまでもない。彼らに...
さらにさらに動物達は特定のテクノロジーを解禁した後、都市...
探索の手を広めると同時に弱点の&hammer;出力を補う形で軍事...
……と言いたいところであるが、実際にプレイしてみるとこれら...
しかも動物ユニットはそのままでは都市駐留での治安に貢献し...
また一度正規のユニットにしてしまったら建造物への変換も出...
なので捕獲した動物の取捨選択は指導者にとって一番最初の大...
一つは「正規のユニットに昇格できるか否か」~
野生動物を捕獲した際、「野生」と「次元I」は無条件で付与さ...
具体的には「狼(の群れ)」「ゴリラ」「(北極)熊」「グリフォ...
肝心なのは「動物調教」が付くか否かで、この4種以外の動物は...
例えば蠍やサーベルタイガーを残す際はこの点に注目して、彼...
もう一つは「ユニットの特殊能力」。砕けて言えば変換される...
それらを踏まえた上で有用な動物を以下に挙げていこう。
~
-熊~
ニライカナイにとって最高の素材。素の&strength;が5と高く&w...
奇しくも記念碑とアルカスは共に&hammer;60。つまり熊を得る...
さらにツンドラのタイルがあれば熊に巣を張らせる事で養殖も...
うまくやれば「(捕獲による)経験値牧場」「ユニット牧場」「...
序盤の攻略難易度はこの熊の捕獲数がカギとなると言っても過...
一つだけ注意する事は巣を作成した場合、その熊は昇進を引き...
下手に経験を積ませて強くなってしまった個体を放つと逆に手...
-巨大蜘蛛~
&wealth;+4と絹の資源を供給する養殖場が非常に優秀。~
巨大蜘蛛は巣に大量に生息していることも多いので、根こそぎ...
ただ、養殖場の解禁は動物の馴致であるので利益化までにかか...
戦闘ユニットとしてみた場合&strength;5は申し分ないのだが、...
捕獲が出来ない野生動物に一番任せたい仕事である「労働者の...
失った時の損失から捨て石気味に使うのも憚れるので、結構も...
因みに戦闘勝利時に確率で蜘蛛の幼生を生産し、幼生が勝利す...
運が良ければ蜘蛛を量産できそうではあるが、幼生は戦闘力が...
-グリフォン~
戦闘力はやや控えめだが、飛行持ちであるので陸上ユニットが...
また昇格先である『グリフォン飛行隊』は''ニライカナイで数...
解禁は騎乗と少々遠いが、このためだけに1~2体くらいは確保...
展開次第では森番IIによる擬態で姿を隠しつつ近海を経由して...
~
~さて、大量に発生するであろう養い切れない動物は泣く泣く処...
一つ目「首都に帰さずそのまま探検」~
数ターン分の維持費すら惜しい、という状況でないなら「やら...
二つ目「迷宮、巣穴の探索要員」~
メリット以上にデメリットが強烈な博打は大事なユニットには...
三つ目「蛮族・他文明の都市攻略に使う」~
何もさせずに命を散らすくらいなら戦闘ユニットとしての本懐...
''そしてこれこそがニライカナイのお家芸である「初期動物ラ...
動物ユニットは都市戦闘にペナルティがあるものの、捕獲した...
数が揃うまでのスピードが速く、元手が維持費だけというお手...
昇格先が無いユニットはどうせ時代が下れば使い物にならなく...
ただ、人口1の都市は占領すると問答無用で潰してしまう点と、...
特に蛮族都市なんかは、人口2になるのが遅すぎて結局さっさと...
このようにニライカナイにとって非常に大きなウエイトを占め...
楽園の森林狼(斥候)よりも高い &strength;3を持ちつつ、地...
さらに対動物・魔獣では+100%の補正を持ち、動物調教と合わせ...
冒険者の昇進を得て巣窟の探索を行わせるのもよいだろう。こ...
一方で、リザードマン程度の相手であれば蛮族対策にも使用で...
~
~これまで述べてきたことに鑑みて文明が目指す勝利の形を思い...
''「最序盤のアドバンテージをもって素早く領地を確保。その...
というのが理想的な展開となる。~
庭師は祭壇勝利に貢献しないとは述べたが、専門家の制限解除...
よって多少の誤差は出るものの、祭壇勝利と絶望的に相性が悪...
では攻略の具体的な例として、試しにその祭壇勝利までの一通...
まず、立地は森が多めな場所にしたい。平原が多くても森があ...
一方で、砂漠氾濫原沿いなどの立地を引いた場合は、ひとまず...
~序盤において重要な技術は3つ。森からの&commerce;獲得を可...
深き森への道へ一番乗りして緑葉を創始するのも可能な限り自...
これらを取る順番だが、ひとまず追跡術は初手でもよい。確保...
その後は適度に拡張しながら、やはり緑葉の創始を狙う。その...
改善を張る場合、基本は森の上だけ活用するようにし、それ以...
因みに自然のマナは森林のタイル拡張確率を引き上げる効果を...
そして緑葉の「豊穣の賛歌」は自然のマナを持つので、やはり...
最終的に古代樹林+改善にできればトータルでの出力は高くな...
最初に生まれた庭師は首都圏内で第二以降の都市圏と重なる位...
~序盤がうまく行けば、建設した諸都市は軽く20程度まで人口が...
ここから先の進め方としては、まず聖職→宗教法まで宗教ルート...
聖職を優先するのは、緑葉の司祭による森の拡大を可能にし、...
さらに宗教法まで進めれば神権政治が採用可能となり、あふれ...
庭師による汚染もここまでくれば神官の数と偉人の誕生数で押...
聖職で解禁される英雄「風祝のアーリー・シードリング」もそ...
特に湧き水を使用できるため、延焼対策を確保できるほか、緑...
精霊の召喚による戦闘力もこの時点ではある程度有効だろう。...
暇になったら、ランダムに利益を得ることができる御神籤を引...
お目当ては動物の召喚で、出た動物は檻の建設の種に使ってい...
因みに彼女は動物文明では珍しい「人間」ユニットであり、貴...
領内に破壊したい改善がある、後方都市が偵察に狙われる、と...
~他にも奨学金を目当てに魔術辺りまで伸ばす手もある。こちら...
~このあとは自然系の技術を伸ばすことで、新しいユニットを解...
うまく行けば、ユーニルの祭壇によるジャンプも活用できるだ...
動物の馴致で解禁される大儀式、自然界の逆襲は全世界の蛮族...
自軍の動物ユニットの戦闘力を増加できる上、動物蛮族を捕獲...
一つのポイントとなるのが野生の触れ合いで、ここで文明固有...
アマテラスは素の&strength;こそ6と心もとないが、生命・自然...
固有の呪文として屍人と魔族にダメージを与える「筆しらべ・...
創世記と同等の効果を持つ「大神降ろし」を1回だけ使用でき、...
カリスト(勇士)とハヌマーン(長弓兵)も解禁されるので、...
さらに、動物の極意まで進めば魔獣使いに加えてヴァーユ(弩...
このタイミングは、ニライカナイにとって攻勢に出ることがで...
危険な隣国の排除や隣国に阻まれてできなかった地域への拡張...
~ここまでくれば、あとは祭壇勝利に向かおう。~
おそらく大預言者は余るほど輩出できるはずなので、宣戦を跳...
十分な数の大預言者が出たところでギルド制を導入し、大技術...
~なお、余談ながら、レベル6まで昇進した野性を持つユニット...
これにより、アケロンの捕縛がかなり現実的に可能である。近...
デフォルトでドラゴン狩りを持っているアマテラスが適任。(...
***M.A. - M.A. [#b95c3968]
RIGHT:ver.0.56
~この指導者の目玉は何と言っても一都市につき&research;+1と...
この増加が何を意味するかというと「現実的なレベルで二人目...
上記の通りニライカナイは庭師のポイントによる偉人プール汚...
この「現実的に」を具体的に説明すると以下の様になる。~
ゲームスタートしたらまず時間を稼ぐ為に平和主義を忘れずに...
次の偉人に必要なポイントは200な為、次に宮殿が庭師を出すの...
差し引き33ターンに最初の50を足した合計83ターンより前に第...
第二都市は&hammer;2あるタイルが最低一つある所に建てよう。...
一見楽勝だと思われるが、スタート直後から真っすぐ神秘主義...
一度アカデミーを建ててしまえば探求志向との相乗効果によっ...
各研究コストは難易度に依存するが天帝でもない限りこちらは...
探求志向のもう一つの側面である「冒険者」の昇進は概要にも...
かといってそれらの候補は捨て石にするには惜しいものが多く...
***Tina - ティナ [#gde3ef13]
RIGHT:ver.0.56
~領内を森林で埋めつくすであろうニライカナイにとって警邏志...
特に追跡術を取れば一回のレベルアップで擬態による不可視を...
また、高難易度では蛮族都市がひとところに林立する事も多く...
一方で内政面は哲学志向により偉人関係で少々不自由な思いを...
専門家制限が解除される社会制度を解禁するまでは、抑えきれ...
ただ、数自体は多くなるのでうまい具合に嚙み合ってくれれば...
最悪開き直って「庭師を輩出させない為に」あえて専門家をモ...
ダブりが嵩まなければ黄金期要員として贅沢に使ってしまう事...
黄金期を多用するのならば領内は是非とも&hammer;、&commerce...
***Lisa - リーザ [#e32ef6d9]
RIGHT:ver.?
***Sendak - センダック [#u9a946ce]
RIGHT:ver.?
***Terry the Dragon Slayer - 竜殺しのテリー [#m0236c6a]
RIGHT:ver.?
***Leakage Arrow - リーケッジ・アロー [#a81156e7]
RIGHT:0.56 Patch20
~内政系に活きる志向を併せ持ち、割とお手軽に強さを体感でき...
緑葉を広めていきたい動きに噛み合う宗教志向に、目に見えて...
~さらに、欠点が削除された挽回志向は、蛮族対策をしているだ...
~二人目の偉人を賢者(=アカデミー)に確定させることの重要...
**The Darkness - 常闇ノ国 [#h11d09c2]
RIGHT:0.56 Patch20
~魔族のための闇の文明。~
生産されるユニットは魔族の種族をもつ。魔族ユニットは魔法...
召喚期限のない骸骨と召喚期限のある奈落の魔獣を序盤の都市...
魔族ユニットは無生物であるため、一部魔法は無効となる。こ...
退魔志向を持った敵指導者は悪魔ユニットに+50%の戦闘力補正...
空亡の宝珠と死のマナにより&happy;+2、古書物により&happy;+...
死のマナと不可逆のマナは善良指導者からの敵視要因になるの...
多くの場合友好度低下が進み、戦争に発展していくことになる...
剣士UUの暗き剣士は基礎戦闘力6で、青銅の武器を装備した剣士...
早期に影のマナ、混沌のマナを取得し、死霊の塔を建設し、死...
世界ユニットの教授は精神集中IIIを持つため早期から最上位の...
最大の特徴は個性的な指導者で常闇ノ魔女を除く5人の指導者は...
土着の神殿UBの炎獄の祭壇は都市の周囲を地獄の地形に変更す...
~
-①地形の変化によるタイル出力の変化~
|地形|通常時出力|地獄化後の出力|常闇ノ国補正込みの地獄化...
|平原|&food;1 &hammer;1|&food;1 &hammer;1|&food;1 &ham...
|川沿い平原|&food;1 &hammer;1 &commerce;1|&food;1 &ham...
|砂漠|出力なし|出力なし| &hammer;&color(green){1}; ...
|川沿い砂漠/氾濫原|&food;3 &commerce;1&br;&unhealt...
|草原|&food;2|&food;2|&food;2|
|川沿い草原|&food;2 &commerce;1|&food;2 &co...
|湿地|&food;1|&food;1|&food;1|
|川沿い湿地|&food;3 &commerce;1|&food;&color(red){...
|森林| &hammer;+1&br;&health;+0.5| &hammer;&color...
森林が浸食されることで&hammer;がなくなる点については地形...
氾濫原と川沿い湿地での&food;減少も人口減少の要因となりう...
川が隣接していない通常の砂漠は灼熱の砂地になることで&hamm...
川沿い草原は湧き水の呪文により、川沿い湿地に地形変更する...
地獄の浸食は発生させない場合は湿地化を行う。地獄の浸食を...
まとめると地獄の浸食が発生すると&food;生産量が低下、&unhe...
-②資源の変化~
地獄の浸食によって各資源は以下のように変化する。~
|通常資源|地獄資源|空亡の宝珠効果|h
|キノコ、塩、トウモロコシ、米、小麦、ジャガイモ、亜麻|蛇...
|牛、豚、羊|蛙|+20%&food;|
|バナナ、砂糖、オレンジ、レモン|グラガルム|+20%&research;|
|綿花、染料、コーヒー、茶、絹|剃刀草|+20%&commerce;|
|大理石、石材|影石|+20%&hammer;|
|馬|ナイトメア|+20%&culture;|
常闇ノ国では空亡の宝珠の効果による追加の出力向上が得られ...
ナイトメアがある場合は馬は不要だが、他の資源については変...
蛇の柱は邪悪への道や地獄の契約でタイル出力を強化する地物...
-③アルマゲドンカウンタ上昇による常闇ノ国のメリット~
一部のアルマゲドンイベントによる都市への悪影響を無効化で...
狂戦士UBのバロールが烙印の昇進により戦闘力が上昇する。~
一応メリットがあるのだが、あまり恩恵が大きくないため、積...
-④アルマゲドンカウンタと地獄の浸食~
地獄の浸食はAC25で邪悪文明領内に、AC50で中立文明領内、AC7...
蒼褪めたヴェールに改宗した文明ではACに関係なく広がる。~
常闇ノ国はACが50以上になると文明圏は瞬時に地獄に変化する...
仮に秩序の修道会に改宗し、善良文明になっていたとしても、A...
~
以上から常闇ノ国では地獄資源を取得することで出力上昇の恩...
中盤以降の方針としてAC上昇を抑えて部分的な地獄の浸食を発...
部分的な地獄の浸食を発生させる場合は、キルモフ等への改宗...
他の邪悪文明がACを上げる行動にでない場合はAC50に達しない...
中立文明になった後、蒼褪めたヴェールに改宗している文明や...
過剰に地獄の浸食を広げるとAC上昇により、自文明圏も地獄と...
-NPC文明の内政の弱体化~
-NPC文明で地獄資源が重複取得されることで交易での地獄資源...
-NPC文明への文化押しで地獄資源が入手可能になる。~
-NPC文明圏が地獄になることで戦争時に悪魔種族の戦闘力補正...
マーキュリアンを召喚して都市を割譲することで、AC50~AC75...
蒼褪めたヴェールに改宗していない早期にテンポランス神殿を...
同様の事象が敵文明のテンポランス神殿を奪取した時にも発生...
地獄の浸食を進めた場合、石材と大理石が影石になることで遺...
影石加工場は影石によるハンマー増加が大きいから、ギルド・...
総評として地獄の浸食やアルマゲドンカウンタの上昇による環...
***The Dark - 常闇ノ魔女 [#kaf39be9]
RIGHT:ver.?
***Professor - 教授 [#acd89c15]
RIGHT:0.56 Patch20
~召喚志向により、秘術ユニットでの骸骨と奈落の魔獣召喚能力...
召喚志向により首狩りの術師は骸骨、奈落の魔獣召喚二回でそ...
首狩りの術師を3体ほど用意すれば序盤の都市ならば容易に落と...
不世出志向は不満な市民一人当たり、4の&commerce;を生むとい...
文明圏で地獄の浸食が進み、&happy;を得にくくなってしまった...
また、オルタスの還魂を行うことで一足早く地獄の浸食を発生...
***Avatar of Siva - シヴァの化身 [#g23943c7]
RIGHT:ver.?
***Warload Sturm - 猛将シュトゥルム [#w093b41f]
RIGHT:0.56 Patch20
~戦争狂志向はオルタス出現ターン以降全文明に自動宣戦布告を...
他文明は共同戦線ボーナスによるお互いの関係が改善し、活発...
教育、神秘主義、エーテルの知識と研究をすすめ、一番乗りボ...
***Instigator of hypocrisy - 偽善の扇動者 [#ue1b5e36]
RIGHT:0.56 Patch20
~遺産狂志向は遺産完成時に5ターン黄金時代が開始または延長...
多数の世界遺産を連続して建設し続けることで恩恵を得られる...
***King of the intuition - 直観の王君 [#u2288eaa]
RIGHT:0.56 Patch20
~常闇ノ国では唯一の順当に内政よりの指導者。~
予言志向は都市毎に&research;を算出するため、序盤は多めの...
技術開発が早いため、暦、採鉱、探索、神秘主義後でも、キル...
無機質志向はユニットにゴーレムの種族を与える。これはドロ...
**Ys - イース [#c5cdee4e]
RIGHT:ver.0.49q
~剣と魔法の文明。~
~攻城兵器が使えない代わりに白兵、弓術、騎乗の三兵科がマナ...
一見すると早熟で非常に強い戦闘国家のように見えるが、実際...
~よほど良い立地を引かない限り、&research;競争は落伍する事...
しかしそれは決して研究は適当でよいという意味ではない。例...
ユニットの特性を考えれば当然先に取るほうが良いのだが、そ...
初期テクノロジーが「探検」なので&research;、&hammer;共に...
~こちらの準備が整う時間を稼ぐという意味でも、彼女らの成長...
滅ぼすつもりで攻めるのではなく、適度な戦闘経験と少々の&we...
恐らくは相手に弓兵や斧兵が出始めるあたりがYsにとって最も...
~と、いった具合に、序盤は中々課題が多く不安定な所があるの...
ニ、三文明飲み込んでこちらの損害は0、寧ろ進軍速度が速すぎ...
代替ユニットは三者三様。~
白兵は&hammer;が最も重く当たり外れが大きいが、金属武器の...
弓術はバランスの良い万能型。~
騎乗は&horse;と&wealth;が必要で素が弱いが、&hammer;が軽く...
どれも主役を張れる強みを持っているので自分の土地や指導者...
~宗教はやはり&hammer;と&wealth;を強化してくれるキルモフの...
逆に相性が悪いのは英雄の解禁に魔術が必要になる深海の旧支...
目指す勝利は制覇勝利以外あり得ない。より良い条件で中盤以...
最後にYsを使用する際の小ネタを幾つか。~
・アドルにとって対兵科昇進はその兵科を「倒す」為ではなく...
・固有ユニットの装備品購入はゲーム速度の影響を受けない。...
・上と同様の理由で、蛮族増加オプションは相対的にYsを有利...
・固有技能は条件を満たせばYsのユニットでなくても習得でき...
----
RIGHT:ver.0.55d
~0.49からの変更点を少し紹介。~
UBのナピシュテムの匣が記念碑代替になったので、エーテルの...
ただ、そのあおりを受けて騎兵の使い勝手が(あくまで相対的に...
~固有ユニット「アッシュ」の技能『雷鳴の刃』がサーチ攻撃か...
射程も短くなっているので一見弱体化のように思われるが、OAC...
アドルやユニカが探索でうっかり魔族になってしまったり、飢...
何十体というデススタックを恐怖で散り散りにして、アッシュ...
***Reah - レア [#re1e5b7b]
RIGHT:ver.?
***Feena - フィーナ [#s2197dc7]
RIGHT:ver.0.49q
~Ysが誇る屈指の強指導者。文明に足りない物を彼女の志向がす...
一都市建設につき&research;+1、&wealth;+5、&culture;+1のボ...
これに加えて、ユニットにも無償の昇進+1があるのでユニカ、...
大都市志向に慣れないうちは(標準で)4都市という制限が気にな...
都市圏三マスによる一都市毎の高出力に加えて、仕立屋、宝石...
&food;を増幅させる燻製場も%補正なので中盤以降は食料もあま...
高出力故に遺産も簡単に立てられる。空の霊廟、テンポランス...
100ターン以降は好きな志向を選んで構わないが、ユニットにこ...
オリビエのように話術で横殴りのリスクを減らしつつユニット...
軍事、内政共に隙が無く、大都市志向の入門としても、Ysの入...
***Fleurette - フローレット [#z911ad57]
RIGHT:ver.?
***Jahl - ヤール [#a4c929eb]
RIGHT:ver.0.49q
~Ysは「ある程度蛮族が出てきてくれなければユニカを活かすこ...
よって初期配置で隣国が近すぎると、蛮族が湧かずそれだけで...
しかしこの指導者だけは逆に隣国が近ければ近いほど真価を発...
突撃に加え、万能志向の経験値+2による都市襲撃I、そして忠誠...
たとえ天帝AIでも最序盤は皆戦士、都市防御も碌にない時点で...
そして一度でも勝利をもぎ取ってしまえば、昇進をさらに積ん...
後は経験値牧場にするなり、都市を頂くなりお好きなように。~
例え相手が近くにいなくても、突撃と経験値+2のおかげでユニ...
~内政面も万能志向の&research;+5%は初期マナと合わせると+8%...
一つ一つは非常に地味な印象。しかし無駄がなく堅実で、展開...
***Lise - リーゼ [#lc19a6f6]
RIGHT:ver.0.49q
~詠唱志向による、紅蓮(アザー)や雷鳴の刃の連発が非常に強力...
「&commerce;、&hammer;両方の出力を持つタイルの方が黄金期...
~さらにこの騎兵との親和性がアザーの「自身の&strength;が結...
どういう事かというと、ある程度敵を削ると「アザー、騎兵共...
具体的な対策は二つ。一つ目は火球や奈落の魔獣、悪霊などの...
呪文獲得がランダムであることから、これらを扱える騎兵は大...
もう一つは失っても惜しくないユニットをぶつける事。おかし...
Civ4の戦闘は勝率が低いほど獲得経験値が多い仕様なので、術...
~以上の事から彼女も強指導者の一人…とは言い切れないのがリ...
&horse;が出るか出ないかはとりあえず置いておくとしても、術...
よって最序盤のユニカの育成は他の誰よりも急がなくてはなら...
タイルの改善とは別に、ユニカ専用の労働者を2体と斥候を用意...
これで蛮族はもちろんの事、ケンカを売る予定の文明の斥候や...
リーゼに限らずYsは初手労働者が結構安定するので、首都建設...
~中盤以降は相当に強く、序盤は相当に苦しい。しかしやりよう...
***Gerd the White witch - 白き魔女ゲルド [#p12f0359]
RIGHT:ver.0.54a
~いかに早くアドルを作れるかに掛かっている文明、指導者
~まず地形改善を取り次に神秘主義で専門家雇って一刻も早くア...
ユニカは蛮族斧兵ラッシュを耐えきった辺りで処分して英雄殿...
~無事アドルを雇えたらソードと他の装備を一つ買い周辺の蛮族...
そして行軍と賞金稼ぎを覚えた辺りならもう死ぬ事は無いので...
~はっきり言ってアドル一人に戦争全てを任せて他のユニットは...
***Olivier - オリビエ [#h77e40b7]
RIGHT:ver.?
**Echigo - エチゴ [#s47dd455]
RIGHT:ver.?
***Uesugi Kenshin - 上杉謙信 [#h70739c0]
RIGHT:ver.?
***Naoe Yamashiro no kami - 直江山城守 [#u3a715c4]
RIGHT:ver.?
***Naoe Kagetsuna - 直江景綱 [#r3a68ec7]
RIGHT:ver.?
***Kakizaki Kageie - 柿崎景家 [#q2f3be4e]
RIGHT:ver.?
***Usami Suruga no kami Sadamitsu - 宇佐美駿河守定満 [#qa...
RIGHT:ver.?
***Amakasu Kagemochi - 甘粕景持 [#eb022a8a]
RIGHT:ver.?
**Droaum - ドロアウム [#i6e5c386]
RIGHT:0.56 Patch20
~ハーフデーモンたる魔女ソーマ三姉妹に率いられた、屍人と魔...
~文字通り奴隷を"消費"して様々な効果を得る特殊能力や横行す...
~
~まず、ドロアウムを特徴づける内政面でのポイントを見ていこ...
~一つは、すべての都市に無償で建設される固有の建造物である...
~そして、聖職で解禁される大儀式「進化の秘法」。こちらは休...
~ここに、地下評議会に参加することで決議可能な奴隷取引を加...
したがって、ドロアウムの内政面での課題は、「できるだけ高...
~もう一つ、邪悪への道によって解禁される固有の経済制度「不...
また、最初から屍人と和解した状態で開始されるため、序盤の...
~
~一方で、軍事面での特徴はやや癖が強い。
~鉄器で解禁される英雄「ソーマ・メーニャ」こそいるものの、...
~そんなドロアウムの軍事面を支えるのが、固有のゾンビ系ユニ...
~「屍の贄」は、一度きりだが、保有している奴隷をすべてゾン...
~一方の「ゾンビパウダー」は、これを実行した奴隷(フレーバ...
~ただし、ゾンビに頼りすぎると、屍人払いの効果に極めて弱く...
~なお、ver0.56までは、「屍の贄」も屍霊術で解禁され、配下...
~その他軍事面についてコメントしておくと、通常のユニットが...
~
~総じて、奴隷を調達しては屍人の都市を作り上げ、必要に応じ...
~
~さて、「できるだけ高いAC」「聖職による進化の秘法の解禁」...
~まず、勇士の代替である「救世主の使い」または狂戦士の代替...
~いずれにしても、戦闘を行うことでACを上げることが特徴であ...
~性質上、同じ世界にシェアイムがいたりすれば、ACの上昇にタ...
~
~宗教の選択は少し悩ましいところである。
~ACを上昇させることからヴェールとの相性が良いものの、休耕...
~
~では、少し進め方について考察してみよう。
~初期技術は農業に原初の祈りと、最低限として農場と記念碑の...
~そこから先、ドロアウムが内政力を発揮するための条件を揃え...
~このあとはやはり屍霊術側の魔術ルートを通って奨学金を解禁...
***Soma Katra - ソーマ・カトラ [#p63c3e0c]
RIGHT:ver.0.56 Patch20
~ソーマ三姉妹の三女。civilopediaの背景ストーリーでの猫被...
~指導者としての主要な特性は徴税志向で、都市ごとに&wealth;...
***Soma Teraza - ソーマ・テラザ [#ydef8557]
RIGHT:ver.0.56 Patch20
~ソーマ三姉妹の長女。civilopediaを見る限り相当に得体の知...
~まず明らかな強みが各都市で&research;+3となる預言志向。こ...
~こうした内政面での強みを持ちながら、屍人志向という強烈な...
***Robert Thorne - ロバート・ソーン [#t63d691d]
RIGHT:ver.?
***Richard Thorne - リチャード・ソーン [#v4759b98]
RIGHT:ver.?
***Darsk - ダースク [#d5ece58f]
RIGHT:ver.?
***Sherlalaque - シェーララク [#xfb41048]
RIGHT:ver.?
**Despiel - デスピエル [#h24dd44b]
RIGHT:ver.?
***Yenoiah Golgotha - イェノイア・ゴルゴダ [#g8fe31d2]
RIGHT:ver.?
***Ladibarre de Sable - ラディバール・ド・サブレ [#pbc92741]
RIGHT:ver.?
***Hydor Argyros - ヒュドール・アルギュロス [#hc6dc921]
RIGHT:ver.?
***Goly the godhand - ゴリィー・ザ・ゴッドハンド [#k180c3...
RIGHT:ver.?
***Arsine Bismuth - アルシン・ビスミュス [#cf495022]
RIGHT:ver0.54a
~プレイしてみた感想から FfH2屈指のチート文明+指導者~
探究で研究が早い為地形改善一つ取ったら即座に神秘主義現人...
~そして何がやばいかというとエーテルで解禁される骨遊びなの...
~つまり初期にも関わらず1体で戦闘力20にも匹敵する化け物...
後は手に入れた金を元手にヴェールや通貨に向かい社会制度を...
~敵が幾ら居ようが使い捨ての奈落の魔獣を幾らでも常時召喚し...
更に更に言えば文明固有のクチュマキック召喚である、この次...
死霊の塔を建て魔術師にアップグレードした時には更に凶悪な...
~初期の初期におけるドビュエロ等、残り火一族の戦士ラッシュ...
***Pzevdargyros - プゼヴダルギュロス [#g2719135]
RIGHT:ver.?
**Lineage - リネージ [#lc2c6b70]
RIGHT:ver.0.49q
~デスピエルと同じ世界からエレバスへ転移してきた軍事国家の...
物質的な意味で軍事に特化した性質を持っており、質の高い軍...
一方で、魔法や宗教などに関連するものは苦手とする一面があ...
なお、内政面についても同じ傾向にある。~
~リネージを語る上で欠かせないのが''偉大な指揮官''に関する...
まず一つ目は、偉大な指揮官を''大軍事教官''として都市に定...
定住した教官は都市の新規ユニットに''+3の経験点''を与える...
そして二つ目、都市に偉人が誕生した時に一定確率で1体の偉大...
この追加で生まれてきた指揮官は、定住や指揮所建造に使用し...
偉人ジャンプを活用するに当たっては、特に「''グッドレオー...
軍備・研究ともに役立つことなので、偉大な指揮官は是非うま...
~内政面での特徴は主に3つあり、兵站基地、庇護制、固有の国...
兵站基地は白兵ユニットのUUが作成できる地形改善であり、そ...
庇護制は法律で採用できるようになるリネージ固有の社会制度...
最後に国家遺産各種。これは3種存在する。~
軍事戦略で解禁される''士官学校''は新規ユニットに''+1:任意...
工学で解禁される''職人工房''は5つまで建造でき、作った数と...
公益で解禁される''大食堂「聖帝十字陵」''は資源によって最...
~軍事面については指導者によって多少評価が変わるが、重要な...
リネージのUUは種類が多いが、特に状況を左右しやすいものが3...
''銅''が無いと斧兵UUのデクリオンが、''鉄''が無いと勇士UU...
~
また''鐙''のテクノロジーがあると、多くの主力ユニットを''...
この兵科の変化は、採用できる昇進は元の兵科のままとなるが...
最後に軍事行動は世界呪文である''号令''を解禁する。~
号令はすべてのユニットに''+2:任意の無償の昇進''というシン...
英雄が3人いるが、ゴーゼワロスはスタックに付き添わせながら...
ハロース量産体制が整っているならマルティンは殿堂に埋めて...
~次に魔法について。これは指導者次第で全文明で最底辺クラス...
まず魔法。術使いUU除霊師は''魔術で解禁''であり、序盤は呪...
ちなみに無神論志向で限定の昇格先となる魔術師・大魔導UUは...
~最後に宗教。指導者6名のうち3名は無神論志向であるため、国...
しかし、固有の''聖北の大神殿''や''司祭''、''聖戦士''など...
***Baldwin de Maris - ボールドウィン・ド・マリス [#f7d953...
RIGHT:ver.0.49q
~BtSの徳川家康を思い出す志向のマリモ十字軍だが、ゲーム性...
内政にほとんど寄与しない志向だが、開始時点で序盤の蛮族対...
蛮族に苦労しにくいとはいえ、斧兵が出てくるとさすがに損耗...
内政はスタンダードに小屋経済でもいいが、ド・マリスなら他...
***Neustadt Leord - ノイシュタット・レオード [#p1c55d7a]
RIGHT:ver.0.49q
~やや内政よりのバランス型指導者。主に建設志向の力で文明を...
兎にも角にも初手グッドレオーの大理石像の実用性が高く、高...
建設志向でコスト2割引した上で、無償特別市民でハンマー+2加...
大理石像完成からは生まれてくる偉大な指揮官を使って偉人ジ...
***Georistalpehn - ジョリスターペン [#e2170201]
RIGHT:ver.0.49q
~特化した強みは無く、比較的バランスの良さと便利さに優れた...
結論から言えば、この指導者でできることは上の2名でもできる...
宗教志向の利便性は言わずもがな、神々の神殿のコスト半額は...
無神論志向と宗教志向を組み合わせた一見すると使いにくそう...
***Carse - カース [#w2714bbd]
RIGHT:ver.0.49q
~無神論志向を持たない。さらに中立属性で適応志向を持ってい...
持っているだけで強みを感じる適応志向だが、初期の組み合わ...
カースが本領を発揮するのは中盤以降、つまり鐙取得後からと...
騎乗出来ない各宗教の信奉者・司祭では移動力に欠けるので、...
***Diana - ディアナ [#bd15b6fa]
RIGHT:ver.0.49q
~無神論志向を持たない。内政型にして堅実な性能を持つ。~
研究力を高められるため一番乗りボーナスの偉人を得やすい、...
内政が軌道に乗るまで、特に序盤の蛮族対策がかなり厳しい。...
***Tingu Yamamoto - 山本沈愚 [#a96cf819]
RIGHT:ver.0.49q
~エレバスに舞い降りた脳筋。リネージの中でもっともアルマゲ...
志向を見れば分かるとおり戦争向き。脳筋志向によって内政面...
**Mazatl - マサトル [#j9864e97]
RIGHT:ver.0.55d
~善のリザードマン文明。
~内政と防衛に定評のある文明だが、OACに馴染みのあるプレイ...
それはこの文明にとってどこがボトルネックなのかという事と...
~ゲーム開始直後から生成されるこの文明の大きな特徴の一つで...
深い密林の防御補正が+50%なのに対して種族の密林戦闘補正は...
野戦での防御は相手の迂回を防ぐ為にユニットを分散せざるを...
「ちょっと待て。古代森林だって+50%じゃないか。だがエルフ...
おまけにフォーンは森番の昇進こそ持っているものの密林の戦...
~次に内政の側面から見てみよう。固有社会制度である「失われ...
マサトルは序盤から侵略を仕掛けられる文明ではないので初期...
深い密林の&food;や&hammer;のお陰でリソース自体は他の文明...
~これでお分かりだろう。生産コスト、経験値、初期開拓者数に...
ではマサトルはAIが使ってこその文明なのか?答えは勿論『No...
~初期テクノロジー「原初の祈り」からの初手教育、文明特性の...
経験者ならわかるだろうが、序盤の&commerce;増加という課題...
通常、序盤はワインや砦、暦資源、貴金属等で凌ぐのがセオリ...
~実際このアドバンテージは凄まじく、初期拡張を邪魔さえされ...
加えて平地限定で変化も緩やかではあるが平原を草原に変える...
変化を待っていられなかったり、1タイルづつ変えるのが面倒...
~と、いう具合に&commerce;出力に関しては最初から最後までト...
~文明固有英雄の英雄は秘術の伝承知識で解禁される亜翼竜コー...
~宗教は善属性さえ消えなければなんでも良いが、なんだかんだ...
~目指す勝利は内政系がセオリーだが、上記の亜翼竜の衛兵やコ...
まとめると、「独自のボトルネックを持っている代わりに、ゲ...
***Hianthrogh - ヒアンスローフ [#xabd6ee5]
RIGHT:ver.0.55d
~マサトルで唯一、初期から深い密林での攻撃で有利を取れる指...
リザードマン+10%、母国+20%、森番I+30%で僅かに50%を越える...
森番I、ゲリラI、歩哨Iを備えた非常に速く、硬く、視界が広い...
巣窟からはどうしても湧いてしまうが丘陵/森林で防御に徹すれ...
上記の巣窟付近や外周部等の単体では不安なポイントは、ツー...
後は護衛の必要がなくなり浮いた&hammer;を開拓者につぎ込ん...
かなり長い間斥候のみで粘れるのだが、出来るだけ早く探検と...
この戦法で拡張していくと何体かの斥候はレベル3・4になる為...
注意する点は一つ。あまり調子に乗りすぎない事。欲張って必...
常に過不足なくを意識して拡張に望もう。
***Khset - クゥセット [#a6f71ed4]
RIGHT:ver.?
***Aminzerugh - アミンゼルフ [#tede5bee]
RIGHT:ver.0.55d
~ヒアンスローフと同様に警邏志向持ちなので戦法も同様でOK。...
森番I、ゲリラIだけでは有利をとれないので、徒弟制の採用も...
ヒアンスローフと比べて内政寄りな分、より細やかな気配りが...
***Marst - マルスト [#j22155f7]
RIGHT:ver.?
***Sacchathroghn - サッカスローン [#n95cf930]
RIGHT:ver.?
***Raffiseruno - ラフィセルノ [#l20564c4]
RIGHT:ver.0.55d
~野戦の昇進は計算が少々特殊で、攻撃+25%は自身の&strength;...
以上の事から、この指導者だけは攻撃力が高く、志向ではなく...
また投槍兵は代替元より攻撃力が1高いのでフォーンと同じ理由...
**Cualli - クアリ [#s1fc5969]
RIGHT:ver.0.49q
~深い密林に潜み、隙を見ては拉致を行い奴隷を生贄にする悪の...
その独自要素の大半が''奴隷''に関係していて、経済・軍事の...
~マサトルと共通になるが、領内の''森林は密林に、密林は深い...
他所の文明であれば伐採が必要なところでも、クアリならば地...
また深い密林への地物変化は常に有効なので、''古代樹林のよ...
川沿いであれば追加で&food;が得られるので、川の多い森林・...
一方で、労働者UUのリザードマン整形者は移動力が低く使い勝...
~奴隷について。~
通常は、奴隷は都市で僅かな&hammer;に変換するか、労働者の...
その奴隷も、''奴隷制''を採用しないことには積極的な獲得は...
~クアリでは奴隷の活用手段が拡張・強化されている。~
固有の社会制度である''血と生贄''で奴隷捕縛率+40%すること...
また偵察ユニットのUUが独自に奴隷捕縛率補正を持っていて、...
さらに''奴隷志向''の効果により、捕縛したユニットのほとん...
~このような手段を駆使して大量の奴隷を確保可能だが、消費す...
まずは世界呪文の''奴隷の酷使''。現存するすべての自都市に'...
次に特殊技能の''アグルオンの祝福''と''犠牲と天恵''。これ...
最後に''流血の儀式''。土着の神殿UBである''アグルオンの祭...
***Kolsehvahn - コルセヴァン [#rdabfcb5]
RIGHT:ver.0.49q
~見た目の荒々しさのわりに内政力も高い指導者。~
蒐集志向によって寝返らせた指導者は、奴隷志向の効果ですべ...
奴隷の酷使からの大量消費と相性が非常に良い。意識して早期...
深い密林と生産志向のおかげでハンマーを得やすいため、それ...
***Mihuatl - ミファトル [#oa60b7bb]
RIGHT:ver.0.49q
~見た目どおりの秘術型指導者。~
奴隷関係の戦略はコルセヴァンと同じ感覚でよい。~
差異は溢れるハンマーではなく秘術ユニットを駆使することに...
***Ghurovah - グロヴァー [#yf3c416f]
RIGHT:ver.0.49q
~クアリでもっとも野蛮な性能の指導者。~
奴隷を得るついでに小銭も稼げ、掠奪や都市奪取による収益も...
***Inveruphu - インベールフ [#h576dab9]
RIGHT:ver.0.49q
~癖が無く使いやすい、それゆえに強い。クアリ初心者向けの指...
蛮族対策から終盤まで安定して役立つ攻撃志向もさながら、建...
逆に言えば、この手の指導者はAIのときに猛威を振るう。ライ...
***Chystaolli - キスタオーリ [#i405991c]
RIGHT:ver.?
***Glucoatl - グルコァトル [#ob8e5f79]
RIGHT:ver.?
**Altair - アルタイル [#x81f6414]
RIGHT:ver.?
***Metatoron - メタトロン [#n87d82f1]
RIGHT:ver.?
***L'Kbreth - エル'ケブレス [#z8331a62]
RIGHT:ver.?
***Bjew the Dragon Master - 竜使いビュウ [#w98784fe]
RIGHT:ver.?
***Yahweh the Pillarkeeper - 柱守ヤーヴェ [#e862a3f4]
RIGHT:ver.?
***Astarte the Winged - 有翼のアスタルテ [#da1a2b35]
RIGHT:ver.?
***Gehenna - ゲヘナ [#l8acf6d8]
RIGHT:ver.?
**Mechanos - メカノス [#td2c2dd1]
RIGHT:ver.?
***Verocchio - ヴェロッキオ [#tafe3551]
RIGHT:ver.?
***Maer - メイアー [#i9ccd642]
RIGHT:ver.?
***Metal Wolf - メタルヴォルフ [#mfe773f9]
RIGHT:ver.?
***Raiden - ライデン [#daea19d3]
RIGHT:ver.?
***Atman - アートマン [#p73674e5]
RIGHT:ver.?
***Amazigh - アマジーグ [#h7641c37]
RIGHT:ver.?
**Scions of Patria - パトリアの後継者 [#a103b2d6]
RIGHT:ver.0.56
~ローマは我ら共通のパトリアである。という言葉があるようだ...
パトリアの名残って言われてもパトリアって何ぞやとなったあ...
パトリアとは祖国とか家長の土地とか、そういった感じのラテ...
が、本文明の中心人物・上帝がその後継を名乗るのはテキスト...
ただしその他の指導者・英雄は実際にその帝国の人物が蘇った...
~どれもこれも独特な追加文明の中でも特に別ゲーと言われるこ...
しかし分かってしまえばどうということはない。~
~人口は勝手に増えない。休耕志向である。~
開拓者代替である覚醒者を定住させることで増える。~
この覚醒者は首都で&hammer;により生産するか、ランダムで出...
最序盤においては、このランダム出現により他文明を上回る成...
ランダムではあるが、ターンごとに確率が上昇していき出現し...
特定条件のこなしぶりはそう大きく影響するものではないので...
~所感だが、この覚醒者による人口増はなんだかコールドスリー...
~さて首都を立てる場所だが、平原丘陵が多く使える場所、そし...
&food;は無意味なので気兼ねなしに&food;なしの土地を使える。~
初期位置は砂漠であることも多いが、首都の&hammer;出力が人...
~立てた首都にはコリンナさんがいきなり守ってくれている。あ...
彼女はテクノロジー追跡術または青銅器で移動可能になり、か...
追跡術で昇格する方は不死身ではないので注意。~
~序盤のテクノロジーだが、採鉱・神秘主義・探検の後、石工か...
追跡術、エーテルの知識、法律、通貨である。~
蛮族や敵ラッシュ対策が急ぎ必要なら安い追跡術が先になるが...
闇の協議会メンバーはテクノロジー取得と共に来てくれるが、...
早くから死IIの悪霊が呼べ、かつ死霊術で倒した敵を自ユニッ...
さらに魔道士の砦で&research;を得られる。またこの都市は高...
気狂いなのに頼れる男である。~
~闇の協議会メンバーが揃ったら世界呪文のために首都に集結さ...
なお闇の協議会メンバーはアルキヌス以外は戦闘用ではない。~
それぞれ独特なユニットなのでシヴィロペディアかwikiで説明...
~文明固有技能 幽体化は意外と重宝する。~
屍人ユニットであれば悪霊の地で幽体化が行え、幽体化すると...
労働者や覚醒者の移動が迅速かつ安全になる。敵地に悪霊の地...
そのへんもあってギフトの寺院は必須というほどではないが役...
~診療所の代替である屍肉工房は変成術で解禁とかなり早い。~
この建築物は覚醒者ランダム出現に関わるものだが、基礎性能...
首都には覚醒者生産を一時止めても立てる価値があるだろう。~
~中盤、宗教法の獲得でいよいよ首都以外からの安定人口増手段...
生産ブースト資源の違い、その合計ブースト量の違いである。~
肉体のマナ・金・宝石・パトリアのアーティファクトが揃って...
首都に最初の再誕の大聖堂を立て、以後覚醒者でなく再誕者を...
首都は遺産ばんばん立ててる最中、みたいなときはそうでもな...
~気を付けるべき敵として、屍人の文明なのでやはり屍人祓いが...
中盤以降でニライカナイと戦争するとひどい目にあったりする。~
あそこは序盤も物量とんでもないので倒せるタイミングが得に...
~英雄・上帝について、&hammer;が重いがテクノロジー取得順を...
戦闘勝利で復讐者を生む能力も有用だが、肉体IIIを取らせスタ...
不死身ではないので無理はさせられない。~
~総じて、最序盤の成長・拡張速度でアドバンテージを取れ、&f...
あと、生産せずとも個性的な面々を渡されるので楽しい。~
***Risen Emperor - 上帝 [#e681a14f]
RIGHT:ver.?
***Korinna the Protector - 守護者コリンナ [#o2e3fe08]
RIGHT:ver.?
***Ophelia - オフェリア [#q003c3bb]
RIGHT:ver.?
***Xivan - シーヴァン [#z9ed2ce5]
RIGHT:ver.?
***Nero - ネロ [#lcdb83fd]
RIGHT:ver.?
***Tiberius - ティベリウス [#qea632bf]
RIGHT:ver.?
***Domitianus - ドミティアヌス [#z9c1162a]
RIGHT:ver.?
**Nival - ニバル [#qbfefbc9]
RIGHT:ver.0.56
~蛮族と一緒になって他文明へ嫌がらせ!なフロストリング文明...
~指導者全員が蛮族志向を持つ。屍人や丘巨人などには普通に殴...
~歩いた後が寒冷化するあの能力は昇進「氷の道」。神秘主義で...
序盤は徒弟制でこれを付けて氷原を広げることになるだろう。~
土着の神殿代替の雪洞で土地の寒冷化を固定するが、当分は氷...
ただ常駐では部分的に凍土に戻ったりするようなので、適当に...
~領内に霜妖魔蛮族ユニットを沸かせているのは地形改善「雪だ...
敵としてニバルが出た際これが非常に厄介だが、自分がやる側...
高難易度相手では経験値にされてるだけかもしれない。~
蛮族はのちにこちらへ牙をむくというのもあり、雪だるまは作...
~戦争ではカタパルトが無く、主戦力はおそらく雪蜥蜴とその昇...
吹雪の化身は狙撃手代替だが毒物+ギルドでの解禁となる。~
また、偵察ユニットでなく魔獣ユニットである点にも注意。鼠...
宮殿が影マナ持ってるし折角だからと作ったものの意味なかっ...
~文明英雄のフロイデは飛行かつ驚異的な移動力と間接攻撃を持...
昇進電撃戦を得ればちょっとすごいことになる。~
~固有技能いたずらは敵対せず土地の&culture;を奪えるが、効...
~相手文明として登場するととにかく困らせられる文明だが、自...
***Ekhlo - エクロ [#m5df2aff]
RIGHT:ver.?
***Qiturn - キタン [#t6b815ea]
RIGHT:ver.?
***Schoengar - シェンガ [#v4855398]
RIGHT:ver.?
***Neige - ネージュ [#s4fdbbb3]
RIGHT:ver.?
***Hiver - イヴェール [#ceecb174]
RIGHT:ver.?
***Givre - ジーヴル [#rfb21d09]
RIGHT:ver.?
**Rarna - ラーナ [#u1232e66]
RIGHT:ver.0.55d
~属性がコロコロ変わったり、ユニットが天使や悪魔になったり...
但しキーとなるテクノロジーが、軍事ルート、秘術ルート、宗...
またUUである槍兵の使い勝手の悪さも序盤の苦しさに拍車をか...
極一部の指導者以外はコイツの良さを引き出せないので、序盤...
~その代わり中盤以降は爆発的な伸びを見せるのだが、その下準...
一つ、要の祭壇。一つ、できるだけ多くの術使い。一つ、拡散...
要の祭壇は黒曜石の門の代替で、魔術のテクノロジーが必要。...
これを使用するとユニットが魔族になってしまう為、一体につ...
生産した術使い全員に自然Iを覚えさせ、タイルの&food;を調節...
~さて、既にお気づきだろうがこの戦法、奴隷制、徴兵と非常に...
徴兵は&unhappy;が一気に3増えるが地下牢で持続時間を半分に...
さらにさらに魂の枯渇を使ったグリフォンは有事の際の鉄砲玉...
不浄が効かない相手には、はじめから持っている生命のマナで...
詳細に説明する為、あえて必要な物は四つと述べたが、実際こ...
~文明固有の英雄は狂信で解禁されるミカエル。コイツの特殊技...
しかし範囲は5と出鱈目に広いので考え無しに撃とうとすると「...
~宗教は意外なことに緑葉の同胞がダントツに相性が良い。古代...
但し領内のタイルが延焼まみれになる『火の継承』を完成させ...
~目指す勝利は前述のとおり何でも構わない。魔術に至るまでは...
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RIGHT:ver.0.56
~アップデートにより、召喚ユニットが生物扱いでなくなった事...
しかし多少の工夫を凝らせば、まだまだ魂の枯渇はラーナの主...
具体的な利用方法は主に二つ。以前と同様&hammer;源として利...
~
~
~前者は斥候と奴隷による緊急生産の&hammer;差を利用する。斥...
実は正確に言うとこれは間違いで、この方法は「ユニット生産→...
例えば要の祭壇には+10%の効果があるので、実際は基本&hammer...
効率だけ見れば正に驚異的なのだが、ユニットは1ターンにつき...
よって&hammer;が少ない都市ほど恩恵を受けられる戦法といえ...
欠点は奴隷制が必要な為、徒弟制を同時に使う事が出来ない事...
宗教志向や黄金期を利用して10ターン前後を目安に斥候生産と...
おかしな話だが、実はこの戦法が一番輝く瞬間は「この戦法に...
~
~後者は飢餓状態でも人口は1ターンに1づつしか減らない事を利...
人口分専門家を雇う→次ターン&food;が最大になる様にタイルを...
を繰り返す、というモノ。
これによって受ける恩恵は1ターン辺り
''専門家の出力 + 偉人ポイント - &hammer;20 - 空になった分...
となる。なのでこれを最大限活用するなら、空になったタイル...
前者と違って徒弟制を遠慮なく使える事が大きな利点。&unhapp...
専門家が主力になる関係上、復活の魔方陣やギルドオブハンマ...
また、腐るほど偉人が出てきてしまうので、彼らの使い道も予...
欠点はターン辺りの効率を追求すると膨大な、本当に膨大な時...
複数の都市で実行しようものなら、逆にゲームのクリアが至難...
~
~どちらの場合も魔術までの到達の速さと人口増加のスピード及...
建設を獲得した後、まっすぐ魔術に進むか宗教に寄り道するか...
その宗教だが、以前よりも非常に選択が悩ましいモノとなって...
~秩序の修道会はなんといっても秩序社会の存在が大きい。溜ま...
また、宗教制度で経験値2を稼げる為、政治体制と労働制度の選...
但し宗教法が前提となる為にピークの訪れはかなり遅めとなる...
~キルモフのルーンはキルモフの戦士の使い勝手が良好。&hamme...
加えて&str;も斥候より高いので戦闘要員としても期待できる。...
(例えば英雄叙事詩+要の祭壇+軍需優先ではユニット生産+135%...
邪悪専用の魔方陣が建てられないのは秩序と同様。但し奴隷制...
~深海の旧支配者は愉悦の塔が最大の目玉。ついでにヘマーハも...
火の継承を使うまでは魔方陣の建設も可能なので、復活の魔方...
~エススの枢密院は影の法廷で専門家の出力が底上げできるのが...
また、深海同様ギボン・ゴエティアでランクIIIの呪文を利用で...
ノクス・ノクティスは斥候の経験値を上げるので一見有用そう...
~緑葉の同胞は以前は抜きんでて相性が良かったが、虎召喚を利...
しかし、最序盤で緑葉の信奉者などを引く幸運に恵まれたのな...
~青褪めたヴェールは弱肉強食と軍需優先の組み合わせがラーナ...
''軍需優先の&food;はユニット生産時に溢れ扱いにすることで...
農場スパムなら余剰&food;が相当な量になるので、「斥候を作...
もし奴隷制を併用できれば、農場だけで&hammer;にも困らない...
但し、弱肉強食は&happy;の確保が少々苦しい事と、&food;は&h...
まあ、&hammer;0の都市なんてありえないのでそれほど気にしな...
(基本&hammer;40で斥候を作った場合の溢れ&hammer;)~
(40*1.35-20)/1.35=約25.2 (要の祭壇+軍需優先で補正は+35%)~
(仮に余剰&food;40で斥候を作った場合の溢れ&hammer;)~
(40-20)/1.35=約14.8~
~
~色々と書かせてもらったが、要するに何が言いたいかというと...
宗教なんかは段階毎に複数渡り歩いてもいいし、いっその事こ...
今まで挙げたモノはあくまで一例なので、もしかしたらアッと...
***Raphel - ラファエル [#k70f9bb6]
RIGHT:ver.0.55d
~土着の神殿が倍速な宗教志向と、魔術までの時間を大幅に短縮...
概要では述べなかったが、ラーナの土着の神殿は&commerce;+10...
また次元の達人によるユニット移送は、ニーズに合わせた術使...
加えて、奴隷制と軍事国家を状況に応じて切り替えられる無政...
ラーナという文明はどういう文明かを非常にわかりやすく体現...
RIGHT:ver.0.56
~仕様変更により、金融志向よりも宗教志向の方が重要な要素と...
10ターン毎に徒弟制と奴隷制を入れ替えてやれば魂の枯渇の条...
また宗教志向は労働者ギルドの建造に+50%の補正が付くので狙...
無政府状態無しは被るがギルド制は有用だし、次の体制変更に...
***Georges Longhill - ジョルジュ・ロングヒル [#lc14e926]
RIGHT:ver.0.56
~ラーナの中で最もバランスが良い指導者。~
特に預言志向の&research;+3は首都建設時から機能するので、...
順調に都市を建てていけば100ターン目位には青銅器レベルのテ...
都市の数が出力になるので都市を詰めて建てる方針と非常に相...
また、文化勝利を目指すのであれば最終的にはほぼ全ての神殿...
防御志向のお陰で戦争もなかなか強い。自分から吹っ掛けるの...
***Margarete - マルガレーテ [#j3d4c491]
RIGHT:ver.?
***Oswald - オズワルド [#u401b03f]
RIGHT:ver.0.55d
~槍兵の良さを引き出せる極一部の指導者とはこの方である。~
突撃、都市襲撃、忠誠による攻撃時&strength;+30%、都市攻撃+...
概要では述べなかったが、ラーナのユニットはレベル2以上で...
つまり戦って、勝って、傷ついたら首都に戻って、またすぐに...
一瞬で首都に戻れるという事は(立地にもよるが)背後を突かれ...
ただ、そのままでは一度勝利しないと首都に戻れない為、教育...
RIGHT:ver.0.56
~ラーナ屈指の武闘派故、最もティターンの巨像の建設を狙いや...
よって宗教はヴェールを選択するのがいいだろう。概要にも書...
ただ、1-2都市位はきちんとした生産都市を作って魂の枯渇を...
***Laslo - ラスロー [#o99390f4]
RIGHT:ver.?
***Ignatius - イグナティウス [#z555f96d]
RIGHT:ver.0.55
~ラファエルと似たような運用になる指導者。ただ、はっきり違...
1ターンに一体だけではあるが、都市が離れていても互いの連携...
&traderoute;+1のお陰で内政も悪くなく、召喚術師の昇進で術...
残る復讐志向はユニット死亡時に周りの味方を少しだけ強化す...
概要で(略)、ラーナのユニットは死亡時に確率で経験値を引き...
何かと「少しだけ、少しだけ」が目立つ指導者だが、その少し...
**Tiger - ティーグル [#g63050d7]
RIGHT:ver.0.56
~契約戦争で一攫千金!の傭兵文明。~
~セガ・光栄のゲーム「ゼルドナーシルト」が元ネタ。~
~契約戦争の報酬は契約国の所持金でなくどこからか湧いていて...
おいしい戦争をすることがゲームの目的になるだろう。~
~この文明はなにはなくとも通貨を取らないと始まらない。~
契約戦争の解禁もそうだが、文明英雄スマイリー加入が大きい。~
生産無しに自動的に来てくれる彼は、傭兵の亡骸を4体同時召喚...
傭兵の亡骸は巻き添え被害も出し、これをガンガン生み出せる...
どうも悪いやつみたいだが、ものすごい勢いで頼らざるを得な...
通貨はこの他、ティーグル傭兵団の雇用解禁や幾多の文明英雄...
~さてティーグルは契約戦争とは別に、都市攻撃でユニット撃破...
これはゲーム開始時からなので、運よく初期ラッシュが成功す...
最初期は天帝でも戦士からなわけでこれが糸口になりそうだが...
25&wealth;牧場にはできたが横からエチゴが宣戦してきたりさ...
~といった具合に通貨に辿りつきさえすればいろいろあるが高難...
~通貨取得以後はおいしい戦争のセッティングと実行となるが、...
固有志向・掠奪で契約戦争でない戦争もおいしいので、攻めれ...
~なお、フォックス・ハウンドの生産は通貨取得で解禁されるが...
筆者はすぐ呼び出せると勘違いし戸惑ったので一応書いておく。~
~契約開戦するには契約国の態度がある程度良くないとできない...
怒っているが共同戦線で相互通行を結びそれが残ってるのを利...
***Fox - フォックス [#mfcd03a0]
RIGHT:ver.?
***Hound - ハウンド [#i3f99862]
RIGHT:ver.?
***Vulepes - ブランフォード [#hb6e3651]
RIGHT:ver.?
***Coyote - コヨーテ [#i9327bc0]
RIGHT:ver.?
***Steindorf - シュタインドルフ [#i245cc7f]
RIGHT:ver.?
***Smiley - スマイリー [#ed50ee29]
RIGHT:ver.?
**Xoth - ゾス [#d7c9e3fd]
RIGHT:ver.?
***Hydra - ハイドラ [#l862707d]
RIGHT:ver.?
**Baldralfar - バルドルアールヴ [#e6372066]
RIGHT:ver.041
第3のエルフ文明にして、名状しがたいユニットがひしめく異形...
エルフ文明の常として、序盤からガンガン制覇を目指すには心...
特に宗教勝利には、布教行為そのものがバルドルの固有建造物...
また、制覇勝利についても序盤を抜けたあたりから物量勝負へ...
&br;
この文明は、野生動物と友好的な状態でゲームを開始する。&br;
オークどもより早くエレバスを闊歩する猛獣たちに対して、狩...
&br;
全ユニットに共通の初期昇進「瘴烟」も役立つ。&br;
これは「瘴烟を持つユニットにターン経過ごとに一定確率でラ...
この効果の何がありがたいかというと、瘴烟持ちでないと得ら...
そしてその中に、倍速移動や視界増加、そして飛行とかいうと...
テクノロジーなど進行度による制限はないので、初期配置の戦...
空が飛べるということは、山や森を超えるにとどまらず、航海...
序盤の斥候あたりが飛行昇進をツモった場合、世界一周ボーナ...
言うまでもなく外交で有利に立てる…が、渡海技術がない時期に...
なお、瘴烟が与えられるユニットはバルドルアールヴが生産で...
掛け値なしの「全て」なので、労働者とかも含む。&br;
毒属性追加の昇進を得て攻撃ができる労働者になったり、目が...
また、宮殿が供給する混沌マナによる変異付与も含めて、全文...
全文明で最も昇進の管理がめんどくさいとも言える。&br;
一応、機動力や戦闘力など一般的かつ有用な昇進も付与される...
&br;
続いて、弓兵系統のユニットが扱える固有能力「異次元の手」...
「使用者から2マス以内(視認が必要)の敵対ユニットを、使用...
砦に陣取って待ち構えている敵兵を遠距離から引き寄せて、フ...
一応、都市直上の守備兵にも有効だが、成功率が下がる(都市...
また、最後の一体は極端に失敗しやすくなる模様で、この能力...
そのため、攻勢時には若干の嫌がらせ程度にしか役立たない。&...
こちらが弓兵と偵察だけ、のような偏った編成でもある程度は...
なお、最後の一体を引き寄せるのは無理とは言ったものの、蛮...
また、この能力の成功率は変性の塔による効果「敵が呪文に抵...
そのため塔を立てておくと文明都市の守備兵も最後の一人まで...
&br;
固有建造物「復活の祭壇」について。&br;
バルドルアールヴを選択する上で目玉となりうる要素であり、...
その効果は「都市圏すべてのタイルを肥沃化し続ける」&br;
分かりやすく言えば、氷原のド真ん中に立てた都市でも祭壇が...
&br;
この肥沃化は、エルフ御用達の宗教「緑葉の同胞」を採用した...
肥沃化の最終段階が古代樹林になるのだ。&br;
何かのはずみで古代樹林が失われても次のターンには復活して...
&br;
緑葉と言えば、敵兵が領地に侵入した際にニョキッと出てくる...
しかし、トレントの沸いたタイルの古代樹林は若き森林にラン...
復活の祭壇を擁する都市であれば、そういったロスタイムとも...
事実上、無限にトレントを呼び出せるために序中盤の防戦にお...
&br;
ちなみに、前段で触れた異次元の手とこの現象にはシナジーが...
敵が一体攻めてきたとして、これを都市直上の弓兵が引き寄せ...
もちろん、複数回引き寄せを行えばそのたびにトレント発生の...
お手玉のごとく敵兵を弄び、最後は無限緑化パンチで退散願お...
&br;
なお、バルドルの呼び出すトレント(含む植物族)には「寄生...
これの詳細も併せて次段で解説する。&br;
&br;
固有ユニット「ドリュアス」について&br;
このユニットは通常の生産で入手できない。&br;
かといって一般ユニットのUG先にいるというわけでもない。&br;
どうすればいいかというと、トレントおよびバルドルアールヴ...
寄生は隣接するユニットに高確率で成功し、寄生されたユニッ...
「死亡」が必要なので、奴隷化などの捕縛が行われた場合はド...
また、固有建造物「マンドスの館」から発生することもある。&...
このドリュアスは、いわばユニットのタネとしての働きとキル...
前者については、現在生産できるユニットに割安な費用でアッ...
後者の建造加速は、一体につき速度普通で25ハンマーを補って...
内政にも軍事にも助けになるいぶし銀な活躍を見せるユニット...
先ほど少し触れたマンドスの館は、英雄叙事詩の代替建造物で...
この転生能力、なんと敵味方を問わない。&br;
早い話が、マーキュリアンや地獄の軍勢がやるアレである。&br;
緑葉の同胞を十分に布教してから世界大戦を起こしたりすると...
なにもしないどころかハンマーの投入すらなしで、この便利ユ...
宗教勝利のお供に、溢れ出るマンパワーをどうぞ。
その他の代替ユニット(長弓兵・勇士・魔術師・レンジャーな...
その他の代替・固有の建造物はない。世界呪文などは割愛。&br...
最後に、この文明と死のマナ・呪文の奇妙な関係に触れておき...
まず、文明固有の初期昇進「瘴烟」には「死属性のダメージ100...
この効果により、死Ⅲのダメージ呪文「亡者の手」による反動ダ...
死ダメージ無効なので、荒廃による不利益もいくつかを回避で...
また、地獄の地形における森林で固有のボーナスを得られるの...
骸骨(をはじめとする永続召喚)にも「瘴烟」などの初期昇進...
そのため、骸骨を出して昇進を吟味しては消す、いい昇進が付...
バルドル(北欧における光の神)の名を頂いておきながら、な...
文明全体の総評として、わかりやすい強みはないものの固有の...
どのような場面でも対応を後押しすることが分かっていく、長...
&br;
また、実践面に関係なく個性が強すぎて、忘れられなくなる文...
&br;
***Ingwe Vanyar - イングウェ・ヴァンヤール [#p5fcb213]
RIGHT:ver.041&br;
志向だけを考慮した場合、全指導者中もっとも偉人の排出に優...
祭壇勝利や文化勝利に役立つほか、固有要素を解禁する技術が...
また、全都市に文化力+1が地味に役立つ。&br;
混沌の達人については「もともと持ってるマナの昇進が無償に...
対象にランダムな変異が付く。上記の瘴烟による強化と合わせ...
召喚するものすべてが火葬のゾンビみたいな巻き添え被害を与...
***Grebneerg Werdna - グレブニール・ワードナ [#a24686d8]
RIGHT:ver.041&br;
バルドルアールヴで最も戦争向きな指導者ではなかろうか。&br;
秘術ユニットを育てやすく、育った秘術ユニットを使いやすく...
志向が付与する詠唱者は弓術ユニットにも付き、再詠唱は異次...
***Ardwen Erggebern - アルドウェン・エルゲバーン [#c01776...
RIGHT:ver.041&br;
宗教志向は固有建造物も低コストで建てられる。全都市森で埋...
ドリュアスの活用にも昇格費用がついて回るが、強化志向で半...
***Luthien Tinuviel - ルーシエン・ティヌーヴィエル [#u8d1...
RIGHT:ver.041&br;
他国の態度上昇&食料増加という、いかにも内政しろと言わん...
緑葉信仰・復活の祭壇完備の状態であれば並の文明には届かな...
***Finwe Noldor - フィンウェ・ノルドール [#z33034bd]
RIGHT:ver.041
この文明で経済力を求めるときに白羽の矢が立つと思われる指...
それ以外は地味。堅実とも言う。ペナルティの幸福マイナスも...
***Elwe Elu Thingol - エルウェ・エル・シンゴル [#q77876be]
RIGHT:ver.041
探究志向で得られる初期昇進「冒険者」は、巣窟や遺跡の「非...
警邏志向で訓練する斥候は必要ハンマーが半分に割引される。&...
つまり、安い斥候を大量に放って宝探しが楽しい。&br;
どうしても運に左右される戦法だが、自国都市の目の前で蛮族...
「巣窟の増加」オプションを入れ、持ち帰った財宝で富国強兵...
また、探究志向ではグッドレオーの大理石像も倍速で建設でき...
出てきた指揮官をたたき上げの斥候に随行させて疑似英雄無双...
**Nougbii - ノービアイ [#ya10315c]
RIGHT:ver.?
***Adelais Morgaterode - アデライズ・モーガティロド [#o41...
RIGHT:ver.?
***Yrtsudni Atakas - ユスデニィ・アターカス [#d4e1f747]
RIGHT:ver.?
***Epytr Maet - エピーティア・メート [#t6b4b0c2]
RIGHT:ver.?
***Anipusa Etutitsni - エニプサー・エユティツニ [#ye9c4a37]
RIGHT:ver.?
***Enydlaci Mehc - エニドゥラーシ・メーク [#r2ebba51]
RIGHT:ver.?
***Tivavqa Suruat - ティヴァーヴカ・スルーアト [#p9eda03b]
RIGHT:ver.?
**Aristrakh - アリストラク [#yb734a39]
RIGHT:ver.0.56
~悪霊の地を蔓延させるヴァンパイアと屍人の文明。~
指導者はヴァンパイアだが終盤になるまでユニットはほとんど...
~前述の通り休耕志向であり、都市人口増はターン毎20%での上...
「死の盟約」は安いので、主にこれで人口を増やしていくこと...
この際、人口増と共に悪霊の地が増えていく。~
&food;無用なので平原丘陵が非常に有用。~
~他文明より立ち上がりの人口増が早く、領土拡張も先行しやす...
戦士系代替弓系代替他多くが木偶持ちで、成長しない。~
代わりにかなりお安いので数でカバーとなるが、そうなると維...
戦力は術者がメインとなるだろう。~
特に魔術師代替はアップグレード費が格安、また直接生産する...
~荒廃の影響がまったくなく、指導者は無神論志向で大儀式に+5...
といって油断してるとAC上昇で現れた地獄の軍勢に後方の都市...
~固有建造物のうち霊廟 (診療所代替)と墳墓 (劇場代替)は大儀...
「死の盟約」も早まるわけで、どの都市にも欲しい。~
同じ理由で天球の羅針盤、占星台も重要となる。特に天球の羅...
~余談だけど、&food;使わないということは、他文明都市占領し...
母国の統治がよかった!などと言うが諸兄らの身体は今どうな...
食を必要としないその身体、もはや我らの下でやっていく他あ...
などと思ったけど再占領されたらまた&food;食べてた。どうい...
***Nikephoros - ニケフォロス [#h34dbcf3]
RIGHT:ver.?
***Najesh - ナージェシュ [#hc8a1883]
RIGHT:ver.?
***Nusluel - ナスルエル [#y4ccc8a6]
RIGHT:ver.?
***Nohmamare - ノーマメイア [#m4197fa3]
RIGHT:ver.?
***Newt - ニュート [#w2e7309c]
RIGHT:ver.?
***Notherly - ノザリー [#r92e2fba]
RIGHT:ver.?
***Nesgosym - ネスグオシム [#c9996c6b]
RIGHT:ver.?
***Necrozoure - ネクロゾール [#g30e2361]
RIGHT:ver.?
**Megisus - メギスス [#c810ed47]
RIGHT:ver.?
***Hermes the Second - ヘルメスⅡ世 [#k1bc9f56]
RIGHT:ver.?
***Rogeren Baconil - ロージェレン・ベコニル [#v3714f28]
RIGHT:ver.?
***Alberat Magnuillion - アルベラット・マグヌイリオン [#f...
RIGHT:ver.?
***Hermes the Third - ヘルメスⅢ世 [#a8865081]
RIGHT:ver.?
***Parastendi Aureolus - パラステンディ・オーレオルス [#e...
RIGHT:ver.?
***Geberar Alembicil - ゲベラー・アレムビシル [#l7660953]
RIGHT:ver.?
**Letum Frigus - レートゥム・フリグス [#sfe76860]
RIGHT:ver.?
***Mulcarn, God of Winter - 冬の神ムルカルン [#sd7151a2]
RIGHT:ver.?
***Kylorin the Overlord - 天帝カイロリン [#v7816f41]
RIGHT:ver.?
*コメント [#y019b5cc]
#comment
終了行:
あなたの好きな文明で得意な戦法や雑感を気軽に書いて下さい。~
OACはまだ更新を続けているため、バージョン表記を添えて頂け...
#contents
*Good - 善良 [#qaabe72b]
**Bannor - バンノール [#ac1ca8da]
RIGHT:ver.0.49q
~悪を討ち滅ぼす善良な戦闘国家。内政・軍事共にピークは遅い...
強化された聖戦により村や町から追加で&hammer;が得られるよ...
~首都立地の選定は慎重に。最も大事なのは都市圏に砦をできる...
バンノールの宮殿と民族叙事詩代替の至聖所は都市圏の砦とそ...
大都市志向でなければ都市圏に整備出来る砦の最大数は4つ。こ...
首尾良く首都を建設できたなら道具の作成を早めに研究して砦...
なお、砦を別の都市圏で使っているときには無償の専門家が得...
~経済力の多くを首都に依存する体制が向いているバンノールだ...
首都は砦と無償の専門家が強力なので主軸はそちらに置く。石...
逆に周辺都市で小屋を育てる。聖戦を考えれば育った小屋は質...
~聖戦により&hammer;と経験値が得られるようになったため、よ...
侵掠を行うためのユニット生産は聖戦の制定後でも充分間に合...
煽動家は移動力があがったため後方都市で誕生しても前線に送...
聖戦の制定は革命に通常3ターン必要とするので対策が必要。た...
~宗教は秩序の修道院との相性がよい。軍事的な宗教であるため...
固有の社会制度たる秩序社会により軍事ユニットにさらなる&ha...
相性の良いもう一つの国教は至光なる天空。利点の大部分がハ...
~軍事に隙無くバランスよく優れた文明。~
聖戦により軍事ユニット生産速度が非常に高く、高Lv.で生まれ...
宗教志向を持つ指導者が多いことを含めて、マーキュリアンと...
~勝利は制覇・征服勝利を狙うのがいいだろう。~
圧倒的な軍事力と素早い行軍速度、固有志向や煽動家、砦も活...
侵掠により広い領土が手に入り、その一方で聖戦中は戦争相手...
~余談だが、砦スパムはAlt-Sを使うことで行いやすくなる。産...
***Sabathiel - サバシエル [#afc2df03]
RIGHT:ver.0.49q
~戦争していなくても全ユニットがぐんぐん成長していく様は一...
志向の相乗効果で、英雄さえ保持していれば保有する全ユニッ...
ターンが経過するほどに古参ユニットが育っていくため、主力...
***Capria - カプリア [#df07e3b2]
RIGHT:ver.0.49q
~バンノールで最も内政向きの指導者。~
首都での高い神官雇用能力と生産力を活用してルオンノタル勝...
宗教ルート一直線でも軍事力を確保できるため宣戦されても安...
***Tethira - テシラ [#n5a6c444]
RIGHT:ver.0.49q
~最初から蛮族対策がほぼ終了している。~
生まれたユニットは初めから戦闘 I に加えて1~2の無償の昇進...
これらの強力なユニットは当然ながら戦争でも活躍。Lv.4で生...
***Decius - デキウス [#e335e4a7]
RIGHT:ver.0.49q
~どこに所属しても侵掠指導者として活躍できるデキウスだが、...
秘術ユニットを含めたほとんどのユニットが特別奇襲を持って...
***Gaheris - ガヘリス [#s0210350]
RIGHT:ver.0.49q
~他の指導者と比べると個性が薄い。~
信奉ユニットのほとんどは掠奪が出来ず都市襲撃に優れないた...
ただし個々の志向自体は強力でバンノールとの相性抜群なため...
***Angaad - アンガード [#s018b258]
RIGHT:ver.0.49q
~帝国主義志向が弱いため他の指導者に見劣りする点はどうしよ...
戦闘に明け暮れるため文明全体の戦闘力底上げはうれしいがそ...
**Malakim - マラキム [#m65f4411]
RIGHT:ver.0.49q
~&religion;国教を大いに利用した内政に優れる宗教文明。砂漠...
国教と砂漠を上手く活用して力を付けていき終盤に出力が爆発...
~&religion;国教の利用が国力増強に大いに役立つ。外交を安定...
マラキムの宮殿と民族叙事詩代替の千夜一夜物語は、文明が所...
そしてそれらを一挙に解決するのが世界呪文である。呪文の前...
同じように所有する全ての国教建造物に追加出力をもたらすテ...
~砂漠タイルは軍事面だけでなく内政面でも活躍してくれるよう...
砂漠の民は砂漠での労働効率ペナルティを受けない。氾濫原を...
ただし砂漠はやはり&food;を生み出さないのでそこは対策が必...
光の城塞を建てれば隣接タイルが砂漠に変わるようになった。...
~砂漠を軍事的に活用する場合は領内での野戦攻撃が基本。~
砂漠の民は砂漠 (氾濫原を除く)で戦闘ボーナスや倍速移動を得...
さらに都市周辺まで引きつけられれば、光の城塞を使うことで...
領外戦に関しても戦争中なら他国で日照りにより砂漠を作れる...
~他の宗教文明と同様に信奉ユニットの運用に優れている。~
新規の信奉ユニットに経験値を与える固有建造物を持ち、ルオ...
なんと言っても固有ユニットたる灯火の信徒の存在が大きい。...
~善の宗教との相性がいい。国家ユニット枠の増加を活用するた...
特に至高なる天空は信奉ユニットが強く平和的内政国家に向い...
逆にエススの枢密院は避けたい。国教建造物もなく信奉ユニッ...
~外交が安定しているなら内政勝利を目指すのがいいだろう。~
特にルオンノタルの祭壇は信奉ユニットボーナスを活用できる...
そして&commerce;出力に非常に優れた文明の1つであるため、後...
さらに宗教神殿の建設や防衛戦争のための都市防御施設、氾濫...
一方で戦争系の勝利には向かない。敵領内では基本的に砂漠ボ...
***Varn Gosam - ヴァーン・ゴッサム [#laadcf26]
RIGHT:ver.0.49q
~軍事的な宗教国家としてのマラキムを最大限発揮するのに最も...
宗教志向の指導者による、国教を次々と変えつつ様々な司祭を...
宗教志向ではルオンノタルの祭壇を、様々な素材に使える灯火...
また宗教志向では、基本的に世界呪文で現れた司祭は軍事力と...
***Decius - デキウス [#i39a6343]
RIGHT:ver.0.49q
~マラキムであろうと侵掠指導者である点に変わりなし。~
ただし文明自体は侵掠に優れた点を持たないため、他の文明よ...
***Kane - ケイン [#lfabea16]
RIGHT:ver.0.49q
~砂漠地帯で力を付けた後に侵掠に打って出る軍事国家としてマ...
志向の合わせ技で序盤は大いにぬくりつつ内政を進めることが...
蛮族志向でありながら内政力が高く、特に&wealth;出力に優れ...
***Shamash - シャマシュ [#c099e36d]
RIGHT:ver.0.49q
~高い内政力で終盤に出力が爆発する指導者。~
多数の内政建造物を倍速建造できる。奴隷解放や宗教主義も利...
***Usheeja - ユシージャ [#b121c847]
RIGHT:ver.0.49q
~平和的な宗教国家を作り上げる指導者。~
アカデミーを自力で建設できるので初めからためらいなく神官...
***Saralet - サラレット [#lf83140d]
RIGHT:ver.0.49q
~序盤から続く高い内政力で他を突き放す指導者。~
キルモフを国教に選んで要所に市場を建てれば高い研究税率を...
**Elohim - エロヒム [#c32f7202]
RIGHT:ver.?
***Ethne the White - 白きエスネ [#r7e6f1a5]
RIGHT:ver.?
***Einion Logos - エイニオン・ロゴス [#e9f7482e]
RIGHT:ver.?
***Thessalonica - テサロニカ [#t43fd472]
RIGHT:ver.?
***Nephele - ネフェレ [#o7f3ebc8]
RIGHT:ver.?
***Meelais - ミレス [#aa651561]
RIGHT:ver.?
***Vesta - ヴェスタ [#l84790ab]
RIGHT:ver.?
**Mercurians - マーキュリアン [#c196e333]
RIGHT:ver.?
***Basium - バシウム [#q80de510]
RIGHT:ver.?
**Luchuirp - ルシュイアープ [#r46a59ad]
RIGHT:ver.0.55d
~遺産を含む都市建造物の生産に優れた内政的なドワーフ文明。~
世界呪文のおかげで偉大な技師を生み出しやすく生産加速で遺...
~戦争の主力となるゴーレムは特性強化のおかげで扱いやすくな...
ペナルティ扱いだった休息による回復力の低調さは、行軍昇進...
強化調整された武器を装備できない分は、配下のゴーレム強化...
ちなみに、弱体化した火球は都市防御破壊はまだしも特攻削り...
~石工は、ルシュイアープ文明独自の内政や軍事はここから始ま...
建設可能になる彫刻家のアトリエは以前にも増して便利な建造...
バルナクサス育成は蛮族オーク退治で成すのが安定するし、木...
市民配置を続けることで文明独自のボーナスを得られる工房整...
文明独自ではないが、偉大な技師ポイントを生み出して文明特...
~世界呪文で生み出す技師はまとめて首都に埋めると効率が良く...
この戦略で気をつけなければならないのは、偉人ポイントの主...
~宗教はやはりキルモフのルーンとの相性が良い。創始も狙いた...
重要資源である&iron;鉄を確実に入手するためにガル=デュール...
祭殿建設は偉大な技師で可能なため非常に建てやすい。供給さ...
問題は善良な指導者がドワーフドルイド僧を利用できない点。...
~勝利にこだわりはないが、最後に大量の&hammer;を必要とする...
戦争をするならばキルモフで宗教的勝利を狙うのがいいだろう...
***Garrim Gyr - ガリム・ギュール [#q43d8b14]
RIGHT:ver.0.55d
~非常にシンプルな志向の組み合わせで利用しやすい指導者。~
強みを生かすなら専門家よりもタイル出力に頼ろう。特に貴族...
文明特性との絡みが少ない志向だが、川沿い工房で双方の志向...
***Beeri Bawl - ビーリ・バウル [#p2122ebc]
RIGHT:ver.0.55d
~遺産向きな文明特性だが同じく遺産向きとされる勤労志向を持...
ただでさえ強力な泥のゴーレム支援が強力。生産ボーナスが都...
なお、正直なところ中盤以降の遺産建設で見ると勤労志向より...
***Gisli - ギズリ [#oe3bf4c7]
RIGHT:ver.0.55d
~金融の出力アップと組織の維持費削減の相乗効果で研究を鈍化...
中立なため奴隷で開拓者や泥のゴーレムを用意できる。泥ゴに...
出力ボーナスを得られる海洋タイルと倍速の灯台を組み合わせ...
彫刻家のアトリエは全都市に欲しいレベルの建造物なため指揮...
~キルモフの兵士による&hammer;変換効率に優れる指導者。~
当然採用するキルモフのルーンはもちろんのこと、英雄叙事詩...
外征には兵士を多数引き連れて赴こう。奪った都市で即炸裂さ...
***Kish Rika - キシュ・リカ [#h9239a2a]
RIGHT:ver.0.55d
~最強クラスの内政指導者。立ち上がりが凄まじく早いため高難...
建てたばかりの都市の出力が非常に大きい。通常人口1人で始ま...
***Letigo - レティゴ [#vb91cfe8]
RIGHT:ver.0.55d
~都市を建ててから都市圏の確保、取り込んだタイル整備完了ま...
練兵場へのボーナスは彫刻家のアトリエにも当然乗るため奴隷...
泥のゴーレムの労働効率と帝国主義志向の効率アップの組み合...
***Bear Guin - ベア・グイン [#y1c370b8]
RIGHT:ver.0.55d
~単純に内政で強力な志向を2つ持った指導者。組み合わせの妙...
話術志向のおかげでライバルに嫌われにくいので宗教での孤立...
**Kuriotates - クリオテイテ [#b2145e9e]
RIGHT:ver.0.55d
~大都市志向による少数精鋭都市を運用する内政文明。~
文明としてはFfH2からの変更点がほとんどないが、すべての指...
~大都市志向による集落は領土確保専用にふさわしい能力になっ...
集落は都市維持費がかからず都市数としても計算されない。市...
集落の市民は休耕志向のように&food;に左右されないため、占...
~都市についてはFfH2と比べて保有上限が1上昇しているところ...
絶対的な基準はないが、例えばサイズ標準でなら首都、第三都...
最序盤首都は何かと忙しい為、第二都市は何よりも生産拠点と...
第四都市に関しては、もたもたしていると都市出力がピークを...
戦争で都市を奪う際は、ゲーム終了までの大まかな残りターン...
ここを一線級の都市にすると決めて建てるときには川沿いかど...
~BtSと比べて出力が圧倒的に物足りなかった小屋系タイル整備...
タイル整備は全体的に強化されているが、小屋系列の特異な点...
大都市志向の特性ゆえに1つの都市が担当するタイルが多く小屋...
~仕立屋や宝石商は追加資源を供給しなくなった代わりに直接全...
なお、仕立屋と宝石商はクリオテイテ固有から大都市志向固有...
~大都市志向の特性から連想されるほどには、クリオテイテは戦...
まずは何よりも宝石商を解禁するのが軍事テクノロジーである...
例えそのつもりがなかろうとも宝石商を取りに行くだけで、勇...
ツリーのあちこちに飛ばなくてもよいルート選択のスマートさ...
そして動機としてまず真っ先に上がるのは他国による幅寄せだ...
開拓者の数にハンデがある高難易度では「他国の都市を求めて...
もちろんこのような消極的動機ばかりではなく、特定資源で出...
都市攻略に関しても、ケンタウロスはもちろんミノタウロス攻...
~宗教は何でも構わない。集落への布教や神殿効果で考えるなら...
FfH2と比べた変更点を挙げると、キルモフは大都市志向そのも...
~基本的には内政勝利を目指すのがよい。~
小屋スパムから成長した自治区で大量に得られる&commerce;を&...
戦争勝利はと言うと、前述の通り領土拡張戦争は苦手としない...
それでもなお戦争系勝利を狙いたいというのなら、ゲームを開...
~ちなみに、AIクリオテイテは大都市志向による大きな都市圏や...
***Cardith Lorda - カーディス・ローダ [#ede072d9]
RIGHT:ver.?
***Teacher Welsh - 教導官ウェルシュ [#mbde3d6c]
RIGHT:ver.0.55d
~外交に強かな内政型の女性指導者。~
内政そのものの役には立たない志向の組み合わせだが、嫌われ...
宮殿が太陽のマナと水のマナを供給するため、大地の達人と合...
***Favna - ファーヴナ [#r6b85c05]
RIGHT:ver.0.55d
~引きこもり内政型の指導者。~
大都市志向と商才志向は都市数制限が苦にならない組み合わせ...
外には討って出ずにとにかく内政に励むタイプの指導者…と、思...
ヘルネの様に突撃こそないものの、彼女も教練I+任意の昇進+...
まずは領内に引き込んで母国の効果も上乗せしてやろう。そし...
このように、ただ任意の昇進があるからというだけでなく、他...
***Hyunkel - ヒュンケル [#i3cfef46]
RIGHT:ver.?
***Herne - ヘルネ [#zadb4777]
RIGHT:ver.0.55d
~AIに使われてもさほど怖くないが、人間が使うとタスンケ並み...
なにしろ序盤から生産直後のユニットが特別奇襲を取れる。戦...
基本的には騎乗ユニットラッシュ一本のヒッパスとは異なり所...
***Cith Mor - シス・モー [#p5e3cc4e]
RIGHT:ver.0.55d
~内政型の女性指導者。特にAIが使うとよく伸びる。~
中盤以降の都市成長におけるボトルネックとなりやすい&health...
特別意識しなくても役立つ内政志向の組み合わせは頭の悪いAI...
***Cheron - シェロン [#z54d0727]
RIGHT:ver.?
*Newtral - 中立 [#x3358b86]
**Ljosalfar - リョースアールヴ [#s118dfa8]
RIGHT:ver.0.56
~軍事・内政共に森林と親しむエルフの国家。~
文明特性により森林の上からタイル整備が可能。どころか労働...
軍事的親和力は世界呪文の存在が大きい。深き森への道にさえ...
~間接攻撃の導入は弓術ユニットが主力を張れるリョースアール...
攻撃や防御、野戦や都市戦闘とあらゆる場面で間接攻撃が役立...
おかげさまで、序盤を過ぎると殿堂の礎か置物と化していたギ...
さらに長弓兵の固有ユニットである女王の矢が強力。元々守り...
~国教は緑葉の同胞しかあり得ないと言って良し。~
大自然の守護者はユニット生産ペナルティが消えた上に、タイ...
緑葉リョースの炭焼き小屋は農地改革農場と同じ程度の出力を...
~強大化しそうなライバルが存在しなければ内政勝利を目指すべ...
***Amelanchier - アメランキエル [#pa500673]
RIGHT:ver.?
***Arendel Phaedra - アレンデル・パイドラ [#d042b64d]
RIGHT:ver.0.56
~文化・宗教関連に費やす&hammer;を大幅に削減できる指導者。~
文化に注力するつもりがないならば文化産出に&hammer;を割く...
国教に採用するつもりの宗教はできる限り創始したい。創始の&...
文化・宗教施設には倍速建設の建造物が多く、その他の建造物...
~文化的勝利のための志向の組み合わせを持つ指導者でもある。~
様々な宗教テクノロジーを手に入れて倍速で文化・宗教建造物...
豊穣の賛歌建設のための演劇一番乗りを勝利に繋げられるのも...
***Thessa - テッサ [#u7bd80c9]
RIGHT:ver.0.56
~器用な弓術ユニットを更に強化する志向と、訓練できない攻城...
火球がランク1の秘術に移動した点と素の術使いがターン経過で...
なお、どちらも軍事上の強化で内政にはほとんど寄与しないが...
***Aibell - アイベル [#l2753208]
RIGHT:ver.0.56
~善良・哲学は無理なく最速で偉大な賢者を手に入れられる組み...
平和主義も組み合わせれば長老会議だけでも二人目が直ぐに手...
ただし調子に乗って拡張すると軍事ユニットと奴隷解放の維持...
アレクサンドリア図書館を確保できれば爆発的に増加するエル...
~水の達人は砂漠近くへの入植からの植林に便利だが、得られる...
***Saule - サウレー [#zf65a970]
RIGHT:ver.?
***Eldarwen - エルダーウェン・アルカリン [#s16f63db]
RIGHT:ver.?
**Khazad - カザード [#db034cd4]
RIGHT:ver.?
***Arturus Thorne - アーチュラス・ソーン [#e63ff040]
RIGHT:ver.?
***Kandros Fir - カンドロス・ファー [#x9c086a0]
RIGHT:ver.?
***Nicodemus - ニコデマス [#c262bc0b]
RIGHT:ver.?
***Athel - アゼル [#xb489204]
RIGHT:ver.?
***Vitnir - ビトニール [#ce2cb22e]
RIGHT:ver.?
***Llamerada Bada - リャメラダ・バーダ [#b65e1956]
RIGHT:ver.?
**Sidar - シダー [#g3787565]
RIGHT:ver.?
***Sandalphon - サンダルフォン [#u16740b1]
RIGHT:ver.?
***Shekinah - シェキナ [#x85a46b6]
RIGHT:ver.?
***Shumuel - シュムエル [#v13eec26]
RIGHT:ver.?
***Mirrough - ミローフ [#b9266959]
RIGHT:ver.?
***Leasieigh - リーシー [#q16f9ef8]
RIGHT:ver.?
***Rasiel - ラジエル [#c443cf9e]
RIGHT:ver.?
**Lanun - ラヌーン [#i8ee8d76]
RIGHT:ver.?
***Falamar - ファラマー [#d5a0b70b]
RIGHT:ver.?
***Hannah the irin - ハンナ・ジ・イリン [#m43e4a64]
RIGHT:ver.?
***Captain Fritz - フリッツ船長 [#bfce4df9]
RIGHT:ver.?
***Naias - ナイアス [#fc6adea0]
RIGHT:ver.?
***Casin Loveless - カジン・ラヴレス [#v954a7dc]
RIGHT:ver.?
***Mordmorgan - モードモーガン [#o586aa5a]
RIGHT:ver.?
**Grigori - グリゴリ [#k2150069]
RIGHT:ver.?
***Cassiel - カシエル [#j6b0063d]
RIGHT:ver.?
***Minister Koun - コウン大臣 [#l513c330]
RIGHT:ver.?
***Golbez - ゴルベーザ [#ad121c6c]
RIGHT:ver.?
***Melissa Drizzle - メリッサ・ドリズル [#b313b2d0]
RIGHT:ver.?
***Goodreau - グッドレオー [#bd12c45a]
RIGHT:ver.?
***Menec - メネク [#ffc217e6]
RIGHT:ver.?
***Zodalore - ゾーダロール [#habbda8f]
RIGHT:ver.?
***Outhe - オーセ [#pc5a7317]
RIGHT:ver.?
**Hippus - ヒッパス [#q9aa92dc]
RIGHT:ver.?
***Tasunke - タスンケ [#a3ed9082]
RIGHT:ver.?
***Rhoanna - ロアンナ [#f3281f3a]
RIGHT:ver.?
***Captain Ostanes - オスタネス隊長 [#k1f542c3]
RIGHT:ver.?
***Captain Uldanor - ウルダンノール隊長 [#q71edf68]
RIGHT:ver.?
***Selma - セルマ [#efa19a6d]
RIGHT:ver.?
***Ilithiridan - イリシリダン [#u3175ba3]
RIGHT:ver.?
**Amurites - アムリテ [#m32058c2]
RIGHT:ver.?
***Valledia the Even - 均等なるヴァレディア [#k0ac10eb]
RIGHT:ver.?
***Dain the Caswallawn - デイン・ザ・カスワラウン [#b54b8...
RIGHT:ver.?
***Tya Kiri - ティヤ・キリ [#c9d4f95b]
RIGHT:ver.?
***Gwyen - グウィエン [#xd6b368c]
RIGHT:ver.?
***Verlain - バーレイン [#xe47ba5a]
RIGHT:ver.?
***Lorelei Coral - ローレライ・コーラル [#p3b7addc]
RIGHT:ver.?
*Evil - 邪悪 [#oc550a2d]
**Doviello - ドヴィエロ [#y78b4f74]
RIGHT:ver.0.56 Patch26
~冬の時代を生き抜いた餓狼の群れたち~
白兵ユニットの強化により早期ラッシュがより強力になった。
戦士・斧兵・勇士の代替ユニットはいずれも都市攻撃ボーナ...
ルシアンの強化により巨大蜘蛛や熊に殺される悲哀はほとん...
戦士時代の初期ラッシュでの都市攻略速度は段違い。ルシア...
戦闘勝利時に相手の武器(青銅・鉄・ミスリル)を奪うことも...
投槍兵 (弓兵)や祈祷師 (術使い)も建造物不要で生産可能。 ...
凍土配置の癖してほとんど利点が得られなかったドヴィエロ...
凍土タイルのボーナスにより平原相当の出力を得ることが可...
バス船 (作業船)は面白いUU。コストは大きいがガレオン船相...
宗教は基本的に何でも構わない。ただし内政向きの宗教は似...
狙うべきは戦争系勝利。特に都市破壊のデメリットが少ない...
※旧記事が素晴らしいものだったので、筆者の補足を入れる形に...
***Charadon - キャラドン [#i54568be]
RIGHT:ver.?
***Mahala - マヘイラ [#f3ec638a]
RIGHT:ver.?
***Baron Duin Halfmoon - 半獣のデュイン男爵 [#tc4c7226]
RIGHT:ver.?
***Byggvir - ビュグビル [#zb8cd087]
RIGHT:ver.?
***Sirvagha - シルバガー [#d6586ada]
RIGHT:ver.?
***Emma Vargamor - エマ・ヴァルガモア [#oefa615e]
RIGHT:ver.?
**Balseraphs - バルセラフ [#l94f60d0]
RIGHT:ver.?
***Keelyn - キーリン [#e91b8da7]
RIGHT:ver.?
***Perpentach - パーペンタク [#af18e2a2]
RIGHT:ver.?
***Weevil, Pickle and Hyde - ウィーヴィルとピクルとハイド...
RIGHT:ver.?
***Furia the Mad - 狂気のフューリア [#jddd0a6a]
RIGHT:ver.?
***Melisandre - メリサンドラ [#e6757fc1]
RIGHT:ver.?
***Taliesin - タリエシン [#yfe23961]
RIGHT:ver.?
***Nojah the Fake - だまし絵のノヤー [#l06cdfc8]
RIGHT:ver.?
***Nell the Swift - 早業のネル [#bd11e607]
RIGHT:ver.?
**Clan of Embers - 残り火一族 [#qd1f3d1f]
RIGHT:ver.?
***Jonas Endain - ヨナス・エンダイン [#wf363d93]
RIGHT:ver.?
***Sheelba - シェルバ [#mfe6a62b]
RIGHT:ver.?
***Hafgan the Purger - 追放者ハウゲン [#k2ecee95]
RIGHT:ver.?
***Azzan - アザン [#ub8532ba]
RIGHT:ver.?
***Ji - ジー [#p45e6474]
RIGHT:ver.?
***Hehnku - ヘンク [#ld45148c]
RIGHT:ver.?
**Svartalfar - スヴァルトアールヴ [#k66377d8]
RIGHT:ver.?
***Faeryl Viconia - ファエリル・ヴィコーニア [#dae5c859]
RIGHT:ver.?
***Rivanna the Wraith Lord - 死霊の主リヴァンナ [#a95b776a]
RIGHT:ver.?
***Volanna - ヴォランナ [#i57a0459]
RIGHT:ver.?
***Matheus - マテウス [#zd8ac2c5]
RIGHT:ver.?
***Hatheim - ハセイム [#b1cb9e8d]
RIGHT:ver.?
***Utiruso - ウティルソ [#c8c058d2]
RIGHT:ver.?
**Calabim - カラビム [#z3088710]
RIGHT:ver.?
***Alexis - アレクシス [#wa11a25c]
RIGHT:ver.?
***Flauros - フラウロス [#sf4668f6]
RIGHT:ver.?
***Decius - デキウス [#taa32569]
RIGHT:ver.?
***Mahon the Butcher - 皆殺しのマホン [#be8d720f]
RIGHT:ver.?
***Nergal - ネルガル [#jd136bba]
RIGHT:ver.?
***Elena - エレナ [#a0e2c2c3]
RIGHT:ver.?
***Elijah Arnaud - エリヤ・アルノー [#z72fa5c9]
RIGHT:ver.?
***Ailimer the Scarlet - 緋のエイリメール [#sf19060f]
RIGHT:ver.?
**Sheaim - シェアイム [#qea8de60]
RIGHT:ver.?
***Tebryn Arbandi - テブリン・アルバンディ [#zbcb7162]
RIGHT:ver.?
***Oz-Gabella - オズ=ガベラ [#udf2b786]
RIGHT:ver.?
***Averax the Cambion - 半妖のアヴェラクス [#r89c5cf0]
RIGHT:ver.?
***Gosea - ゴセア [#i8ecaff8]
RIGHT:ver.?
***Malchavic - マルキャビーク [#bb610235]
RIGHT:ver.?
***Sir Eromkcalb - エロンカル卿 [#of3b020c]
RIGHT:ver.?
**Infernal - 地獄の軍勢 [#l3c09bea]
RIGHT:ver.?
***Hyborem - ハイボレム [#k29f50f5]
RIGHT:ver.?
**Illians - イリアン [#p7a075ed]
RIGHT:ver.?
***Auric Ulvin - オーリック・ウルヴィン [#o2c0a5f8]
RIGHT:ver.?
***Braeden the Laconic - 静かなるブリーデン [#n2a114cf]
RIGHT:ver.?
***Dumannios - デュマンニオス [#y2b75479]
RIGHT:ver.?
***Riuros - リウロス [#ad3929cc]
RIGHT:ver.?
***Anagantios - アナガンティオス [#u26ea26a]
RIGHT:ver.?
***Raitlor - レイトロール [#pc14f3ac]
RIGHT:ver.?
*New - 新規 [#z9d4586a]
**Undiscovered Paradise - ニライカナイ [#f647895a]
RIGHT:ver.0.56 Patch20
~動物の動物による動物のための動物文明。
白兵や偵察などのユニットが固有の動物ユニットに置き換えら...
名前と性能の対応関係が分かりづらい問題こそあれ、にぎやか...
自然系の技術から大きく恩恵を受け、強みの方向性がわかりや...
~
~文明の方向性を決める特徴は大まかに3つ。一つはタイル、一...
一つ目のタイルだが、ニライカナイは領内全ての森林に&food;+...
労働者・開拓者出しの早さは最初は&hammer;よりも&food;に依...
しかし、当然森林に市民を配置すればするほど&hammer;出力は...
さらに将来の事を考えると森林伐採とそれによる&hammer;ブー...
古代森林になれば&food;がさらに増加するのに加えて、社会制...
OACで森林に置ける&commerce;改善として追加された庵は、灌漑...
但し森林に専用の改善しか敷けず、既に改善が敷いてあるタイ...
~
~二つ目の特徴は文明独自の偉人『庭師』の存在である。~
庭師は領内の森林タイルで消費する事で&food;出力に優れる『...
またこの偉人の存在にあわせてか、『動物の馴致』を開発後は...
特筆すべきは首都の宮殿が庭師の偉人ポイントを発生させる点...
これは開拓者・労働者作成に貢献するには十分であり、先述し...
…ただ、この仕様には明らかな欠点が存在し、ニライカナイは事...
まず宮殿が産出するポイントのせいで首都では必ず偉人プール...
他にも目の院(図書館)、耳の院(民族叙事詩)、口の院(英...
先ほど述べた「御神木」もその一つでしかもこれは英雄の一体...
この仕様で一番困るのは「早い段階でアカデミーが立つかどう...
先述の通り、『大自然の守護者』採用までは&hammer;出力が改...
更に最序盤はともかく、一通りの拡張に目途が立った後は元々...
よって望まない庭師が輩出される度にがっかりする事になるだ...
~一つ目は黄金期要員。~
最初の一回はこれで確実に消化できる。しかし二回目以降は別...
二つ目は宗教の祭壇用。~
庭師はどの宗教の祭壇も建立出来るので、これでマナ獲得を狙...
但し、ニライカナイは死や不可逆のマナ所持にペナルティがあ...
三つめは研究促進。~
輩出が早い事を利用して早期から重めのテクノロジーを取得し...
例えば一番欲しい「深き森への道」は優先順位の関係上、「農...
「秘密の抜け道」なら更に「筆記」「青銅器」「祝祭」「演劇...
そんな中唯一利用価値があるのは「動物の馴致」。これだけは...
~これらのメリット・デメリット加味して評価すれば、庭師は''...
~
~最後はユニットについて。人型でないことを強調してか、代替...
例えばニライカナイは所謂「弓術」に当たるユニットが存在し...
ではその枠に入るものはなにかというと、間接攻撃の代わりに...
さらに各ユニットは特定の食料資源に親和力を持っていたり、...
この文明を使用する際は、何よりもまずこれらの違いをきちん...
~ただそれ以上に重要な事は『動物(と魔獣)』は『兵科』である...
「兵科が統一されている」という事は即ち特定の兵科への対抗...
先に述べた特攻を持っている白兵代替も動物である宿命からは...
弓術相当がいない以上間接攻撃や「都市駐留」取得も出来ない...
よって偵察にユニークを持ち、不可視や国籍秘匿等を付与でき...
~また兵科『動物』は極一部を除いて''掠奪行為を働くことが出...
戦闘では侵略先の資源やマナの接続を切って親和力を弱めたり...
内政では''「植林したい自国のタイルにすでに地形改善が貼っ...
分捕った他国都市の地形改善を見直そうとしたり、取り敢えず...
~しかし動物であるのは悪いことばかりではない。例えば狩人代...
蛮族都市は偵察ユニットをほぼほぼ作らないので「文明にとっ...
動物は昇進に融通が利く点もうれしい。先のフレキで言えば「...
『動物の馴致』取得以降は戦闘力30%上昇の「野生」の昇進と、...
「都市襲撃II」から繋がる「野牛」をつけてさらに都市攻略と...
但し『動物』と『魔獣』は似て非なる兵科であり、実はとれる...
具体的には魔獣は動物と比べて「森番I」「ゲリラI」及び「機...
またこれは兵科自体の特徴ではないのだが、「訓練施設は自然...
建築物自体の補正は受けられなくなるものの、&hammer;事情が...
~と、ここまで述べてきたが、これらはあくまで「生産したユニ...
それは文明特性「馴致」による野生動物の捕獲であり、''寧ろ...
序盤の野生動物の恐ろしさは最早言及するまでもない。彼らに...
さらにさらに動物達は特定のテクノロジーを解禁した後、都市...
探索の手を広めると同時に弱点の&hammer;出力を補う形で軍事...
……と言いたいところであるが、実際にプレイしてみるとこれら...
しかも動物ユニットはそのままでは都市駐留での治安に貢献し...
また一度正規のユニットにしてしまったら建造物への変換も出...
なので捕獲した動物の取捨選択は指導者にとって一番最初の大...
一つは「正規のユニットに昇格できるか否か」~
野生動物を捕獲した際、「野生」と「次元I」は無条件で付与さ...
具体的には「狼(の群れ)」「ゴリラ」「(北極)熊」「グリフォ...
肝心なのは「動物調教」が付くか否かで、この4種以外の動物は...
例えば蠍やサーベルタイガーを残す際はこの点に注目して、彼...
もう一つは「ユニットの特殊能力」。砕けて言えば変換される...
それらを踏まえた上で有用な動物を以下に挙げていこう。
~
-熊~
ニライカナイにとって最高の素材。素の&strength;が5と高く&w...
奇しくも記念碑とアルカスは共に&hammer;60。つまり熊を得る...
さらにツンドラのタイルがあれば熊に巣を張らせる事で養殖も...
うまくやれば「(捕獲による)経験値牧場」「ユニット牧場」「...
序盤の攻略難易度はこの熊の捕獲数がカギとなると言っても過...
一つだけ注意する事は巣を作成した場合、その熊は昇進を引き...
下手に経験を積ませて強くなってしまった個体を放つと逆に手...
-巨大蜘蛛~
&wealth;+4と絹の資源を供給する養殖場が非常に優秀。~
巨大蜘蛛は巣に大量に生息していることも多いので、根こそぎ...
ただ、養殖場の解禁は動物の馴致であるので利益化までにかか...
戦闘ユニットとしてみた場合&strength;5は申し分ないのだが、...
捕獲が出来ない野生動物に一番任せたい仕事である「労働者の...
失った時の損失から捨て石気味に使うのも憚れるので、結構も...
因みに戦闘勝利時に確率で蜘蛛の幼生を生産し、幼生が勝利す...
運が良ければ蜘蛛を量産できそうではあるが、幼生は戦闘力が...
-グリフォン~
戦闘力はやや控えめだが、飛行持ちであるので陸上ユニットが...
また昇格先である『グリフォン飛行隊』は''ニライカナイで数...
解禁は騎乗と少々遠いが、このためだけに1~2体くらいは確保...
展開次第では森番IIによる擬態で姿を隠しつつ近海を経由して...
~
~さて、大量に発生するであろう養い切れない動物は泣く泣く処...
一つ目「首都に帰さずそのまま探検」~
数ターン分の維持費すら惜しい、という状況でないなら「やら...
二つ目「迷宮、巣穴の探索要員」~
メリット以上にデメリットが強烈な博打は大事なユニットには...
三つ目「蛮族・他文明の都市攻略に使う」~
何もさせずに命を散らすくらいなら戦闘ユニットとしての本懐...
''そしてこれこそがニライカナイのお家芸である「初期動物ラ...
動物ユニットは都市戦闘にペナルティがあるものの、捕獲した...
数が揃うまでのスピードが速く、元手が維持費だけというお手...
昇格先が無いユニットはどうせ時代が下れば使い物にならなく...
ただ、人口1の都市は占領すると問答無用で潰してしまう点と、...
特に蛮族都市なんかは、人口2になるのが遅すぎて結局さっさと...
このようにニライカナイにとって非常に大きなウエイトを占め...
楽園の森林狼(斥候)よりも高い &strength;3を持ちつつ、地...
さらに対動物・魔獣では+100%の補正を持ち、動物調教と合わせ...
冒険者の昇進を得て巣窟の探索を行わせるのもよいだろう。こ...
一方で、リザードマン程度の相手であれば蛮族対策にも使用で...
~
~これまで述べてきたことに鑑みて文明が目指す勝利の形を思い...
''「最序盤のアドバンテージをもって素早く領地を確保。その...
というのが理想的な展開となる。~
庭師は祭壇勝利に貢献しないとは述べたが、専門家の制限解除...
よって多少の誤差は出るものの、祭壇勝利と絶望的に相性が悪...
では攻略の具体的な例として、試しにその祭壇勝利までの一通...
まず、立地は森が多めな場所にしたい。平原が多くても森があ...
一方で、砂漠氾濫原沿いなどの立地を引いた場合は、ひとまず...
~序盤において重要な技術は3つ。森からの&commerce;獲得を可...
深き森への道へ一番乗りして緑葉を創始するのも可能な限り自...
これらを取る順番だが、ひとまず追跡術は初手でもよい。確保...
その後は適度に拡張しながら、やはり緑葉の創始を狙う。その...
改善を張る場合、基本は森の上だけ活用するようにし、それ以...
因みに自然のマナは森林のタイル拡張確率を引き上げる効果を...
そして緑葉の「豊穣の賛歌」は自然のマナを持つので、やはり...
最終的に古代樹林+改善にできればトータルでの出力は高くな...
最初に生まれた庭師は首都圏内で第二以降の都市圏と重なる位...
~序盤がうまく行けば、建設した諸都市は軽く20程度まで人口が...
ここから先の進め方としては、まず聖職→宗教法まで宗教ルート...
聖職を優先するのは、緑葉の司祭による森の拡大を可能にし、...
さらに宗教法まで進めれば神権政治が採用可能となり、あふれ...
庭師による汚染もここまでくれば神官の数と偉人の誕生数で押...
聖職で解禁される英雄「風祝のアーリー・シードリング」もそ...
特に湧き水を使用できるため、延焼対策を確保できるほか、緑...
精霊の召喚による戦闘力もこの時点ではある程度有効だろう。...
暇になったら、ランダムに利益を得ることができる御神籤を引...
お目当ては動物の召喚で、出た動物は檻の建設の種に使ってい...
因みに彼女は動物文明では珍しい「人間」ユニットであり、貴...
領内に破壊したい改善がある、後方都市が偵察に狙われる、と...
~他にも奨学金を目当てに魔術辺りまで伸ばす手もある。こちら...
~このあとは自然系の技術を伸ばすことで、新しいユニットを解...
うまく行けば、ユーニルの祭壇によるジャンプも活用できるだ...
動物の馴致で解禁される大儀式、自然界の逆襲は全世界の蛮族...
自軍の動物ユニットの戦闘力を増加できる上、動物蛮族を捕獲...
一つのポイントとなるのが野生の触れ合いで、ここで文明固有...
アマテラスは素の&strength;こそ6と心もとないが、生命・自然...
固有の呪文として屍人と魔族にダメージを与える「筆しらべ・...
創世記と同等の効果を持つ「大神降ろし」を1回だけ使用でき、...
カリスト(勇士)とハヌマーン(長弓兵)も解禁されるので、...
さらに、動物の極意まで進めば魔獣使いに加えてヴァーユ(弩...
このタイミングは、ニライカナイにとって攻勢に出ることがで...
危険な隣国の排除や隣国に阻まれてできなかった地域への拡張...
~ここまでくれば、あとは祭壇勝利に向かおう。~
おそらく大預言者は余るほど輩出できるはずなので、宣戦を跳...
十分な数の大預言者が出たところでギルド制を導入し、大技術...
~なお、余談ながら、レベル6まで昇進した野性を持つユニット...
これにより、アケロンの捕縛がかなり現実的に可能である。近...
デフォルトでドラゴン狩りを持っているアマテラスが適任。(...
***M.A. - M.A. [#b95c3968]
RIGHT:ver.0.56
~この指導者の目玉は何と言っても一都市につき&research;+1と...
この増加が何を意味するかというと「現実的なレベルで二人目...
上記の通りニライカナイは庭師のポイントによる偉人プール汚...
この「現実的に」を具体的に説明すると以下の様になる。~
ゲームスタートしたらまず時間を稼ぐ為に平和主義を忘れずに...
次の偉人に必要なポイントは200な為、次に宮殿が庭師を出すの...
差し引き33ターンに最初の50を足した合計83ターンより前に第...
第二都市は&hammer;2あるタイルが最低一つある所に建てよう。...
一見楽勝だと思われるが、スタート直後から真っすぐ神秘主義...
一度アカデミーを建ててしまえば探求志向との相乗効果によっ...
各研究コストは難易度に依存するが天帝でもない限りこちらは...
探求志向のもう一つの側面である「冒険者」の昇進は概要にも...
かといってそれらの候補は捨て石にするには惜しいものが多く...
***Tina - ティナ [#gde3ef13]
RIGHT:ver.0.56
~領内を森林で埋めつくすであろうニライカナイにとって警邏志...
特に追跡術を取れば一回のレベルアップで擬態による不可視を...
また、高難易度では蛮族都市がひとところに林立する事も多く...
一方で内政面は哲学志向により偉人関係で少々不自由な思いを...
専門家制限が解除される社会制度を解禁するまでは、抑えきれ...
ただ、数自体は多くなるのでうまい具合に嚙み合ってくれれば...
最悪開き直って「庭師を輩出させない為に」あえて専門家をモ...
ダブりが嵩まなければ黄金期要員として贅沢に使ってしまう事...
黄金期を多用するのならば領内は是非とも&hammer;、&commerce...
***Lisa - リーザ [#e32ef6d9]
RIGHT:ver.?
***Sendak - センダック [#u9a946ce]
RIGHT:ver.?
***Terry the Dragon Slayer - 竜殺しのテリー [#m0236c6a]
RIGHT:ver.?
***Leakage Arrow - リーケッジ・アロー [#a81156e7]
RIGHT:0.56 Patch20
~内政系に活きる志向を併せ持ち、割とお手軽に強さを体感でき...
緑葉を広めていきたい動きに噛み合う宗教志向に、目に見えて...
~さらに、欠点が削除された挽回志向は、蛮族対策をしているだ...
~二人目の偉人を賢者(=アカデミー)に確定させることの重要...
**The Darkness - 常闇ノ国 [#h11d09c2]
RIGHT:0.56 Patch20
~魔族のための闇の文明。~
生産されるユニットは魔族の種族をもつ。魔族ユニットは魔法...
召喚期限のない骸骨と召喚期限のある奈落の魔獣を序盤の都市...
魔族ユニットは無生物であるため、一部魔法は無効となる。こ...
退魔志向を持った敵指導者は悪魔ユニットに+50%の戦闘力補正...
空亡の宝珠と死のマナにより&happy;+2、古書物により&happy;+...
死のマナと不可逆のマナは善良指導者からの敵視要因になるの...
多くの場合友好度低下が進み、戦争に発展していくことになる...
剣士UUの暗き剣士は基礎戦闘力6で、青銅の武器を装備した剣士...
早期に影のマナ、混沌のマナを取得し、死霊の塔を建設し、死...
世界ユニットの教授は精神集中IIIを持つため早期から最上位の...
最大の特徴は個性的な指導者で常闇ノ魔女を除く5人の指導者は...
土着の神殿UBの炎獄の祭壇は都市の周囲を地獄の地形に変更す...
~
-①地形の変化によるタイル出力の変化~
|地形|通常時出力|地獄化後の出力|常闇ノ国補正込みの地獄化...
|平原|&food;1 &hammer;1|&food;1 &hammer;1|&food;1 &ham...
|川沿い平原|&food;1 &hammer;1 &commerce;1|&food;1 &ham...
|砂漠|出力なし|出力なし| &hammer;&color(green){1}; ...
|川沿い砂漠/氾濫原|&food;3 &commerce;1&br;&unhealt...
|草原|&food;2|&food;2|&food;2|
|川沿い草原|&food;2 &commerce;1|&food;2 &co...
|湿地|&food;1|&food;1|&food;1|
|川沿い湿地|&food;3 &commerce;1|&food;&color(red){...
|森林| &hammer;+1&br;&health;+0.5| &hammer;&color...
森林が浸食されることで&hammer;がなくなる点については地形...
氾濫原と川沿い湿地での&food;減少も人口減少の要因となりう...
川が隣接していない通常の砂漠は灼熱の砂地になることで&hamm...
川沿い草原は湧き水の呪文により、川沿い湿地に地形変更する...
地獄の浸食は発生させない場合は湿地化を行う。地獄の浸食を...
まとめると地獄の浸食が発生すると&food;生産量が低下、&unhe...
-②資源の変化~
地獄の浸食によって各資源は以下のように変化する。~
|通常資源|地獄資源|空亡の宝珠効果|h
|キノコ、塩、トウモロコシ、米、小麦、ジャガイモ、亜麻|蛇...
|牛、豚、羊|蛙|+20%&food;|
|バナナ、砂糖、オレンジ、レモン|グラガルム|+20%&research;|
|綿花、染料、コーヒー、茶、絹|剃刀草|+20%&commerce;|
|大理石、石材|影石|+20%&hammer;|
|馬|ナイトメア|+20%&culture;|
常闇ノ国では空亡の宝珠の効果による追加の出力向上が得られ...
ナイトメアがある場合は馬は不要だが、他の資源については変...
蛇の柱は邪悪への道や地獄の契約でタイル出力を強化する地物...
-③アルマゲドンカウンタ上昇による常闇ノ国のメリット~
一部のアルマゲドンイベントによる都市への悪影響を無効化で...
狂戦士UBのバロールが烙印の昇進により戦闘力が上昇する。~
一応メリットがあるのだが、あまり恩恵が大きくないため、積...
-④アルマゲドンカウンタと地獄の浸食~
地獄の浸食はAC25で邪悪文明領内に、AC50で中立文明領内、AC7...
蒼褪めたヴェールに改宗した文明ではACに関係なく広がる。~
常闇ノ国はACが50以上になると文明圏は瞬時に地獄に変化する...
仮に秩序の修道会に改宗し、善良文明になっていたとしても、A...
~
以上から常闇ノ国では地獄資源を取得することで出力上昇の恩...
中盤以降の方針としてAC上昇を抑えて部分的な地獄の浸食を発...
部分的な地獄の浸食を発生させる場合は、キルモフ等への改宗...
他の邪悪文明がACを上げる行動にでない場合はAC50に達しない...
中立文明になった後、蒼褪めたヴェールに改宗している文明や...
過剰に地獄の浸食を広げるとAC上昇により、自文明圏も地獄と...
-NPC文明の内政の弱体化~
-NPC文明で地獄資源が重複取得されることで交易での地獄資源...
-NPC文明への文化押しで地獄資源が入手可能になる。~
-NPC文明圏が地獄になることで戦争時に悪魔種族の戦闘力補正...
マーキュリアンを召喚して都市を割譲することで、AC50~AC75...
蒼褪めたヴェールに改宗していない早期にテンポランス神殿を...
同様の事象が敵文明のテンポランス神殿を奪取した時にも発生...
地獄の浸食を進めた場合、石材と大理石が影石になることで遺...
影石加工場は影石によるハンマー増加が大きいから、ギルド・...
総評として地獄の浸食やアルマゲドンカウンタの上昇による環...
***The Dark - 常闇ノ魔女 [#kaf39be9]
RIGHT:ver.?
***Professor - 教授 [#acd89c15]
RIGHT:0.56 Patch20
~召喚志向により、秘術ユニットでの骸骨と奈落の魔獣召喚能力...
召喚志向により首狩りの術師は骸骨、奈落の魔獣召喚二回でそ...
首狩りの術師を3体ほど用意すれば序盤の都市ならば容易に落と...
不世出志向は不満な市民一人当たり、4の&commerce;を生むとい...
文明圏で地獄の浸食が進み、&happy;を得にくくなってしまった...
また、オルタスの還魂を行うことで一足早く地獄の浸食を発生...
***Avatar of Siva - シヴァの化身 [#g23943c7]
RIGHT:ver.?
***Warload Sturm - 猛将シュトゥルム [#w093b41f]
RIGHT:0.56 Patch20
~戦争狂志向はオルタス出現ターン以降全文明に自動宣戦布告を...
他文明は共同戦線ボーナスによるお互いの関係が改善し、活発...
教育、神秘主義、エーテルの知識と研究をすすめ、一番乗りボ...
***Instigator of hypocrisy - 偽善の扇動者 [#ue1b5e36]
RIGHT:0.56 Patch20
~遺産狂志向は遺産完成時に5ターン黄金時代が開始または延長...
多数の世界遺産を連続して建設し続けることで恩恵を得られる...
***King of the intuition - 直観の王君 [#u2288eaa]
RIGHT:0.56 Patch20
~常闇ノ国では唯一の順当に内政よりの指導者。~
予言志向は都市毎に&research;を算出するため、序盤は多めの...
技術開発が早いため、暦、採鉱、探索、神秘主義後でも、キル...
無機質志向はユニットにゴーレムの種族を与える。これはドロ...
**Ys - イース [#c5cdee4e]
RIGHT:ver.0.49q
~剣と魔法の文明。~
~攻城兵器が使えない代わりに白兵、弓術、騎乗の三兵科がマナ...
一見すると早熟で非常に強い戦闘国家のように見えるが、実際...
~よほど良い立地を引かない限り、&research;競争は落伍する事...
しかしそれは決して研究は適当でよいという意味ではない。例...
ユニットの特性を考えれば当然先に取るほうが良いのだが、そ...
初期テクノロジーが「探検」なので&research;、&hammer;共に...
~こちらの準備が整う時間を稼ぐという意味でも、彼女らの成長...
滅ぼすつもりで攻めるのではなく、適度な戦闘経験と少々の&we...
恐らくは相手に弓兵や斧兵が出始めるあたりがYsにとって最も...
~と、いった具合に、序盤は中々課題が多く不安定な所があるの...
ニ、三文明飲み込んでこちらの損害は0、寧ろ進軍速度が速すぎ...
代替ユニットは三者三様。~
白兵は&hammer;が最も重く当たり外れが大きいが、金属武器の...
弓術はバランスの良い万能型。~
騎乗は&horse;と&wealth;が必要で素が弱いが、&hammer;が軽く...
どれも主役を張れる強みを持っているので自分の土地や指導者...
~宗教はやはり&hammer;と&wealth;を強化してくれるキルモフの...
逆に相性が悪いのは英雄の解禁に魔術が必要になる深海の旧支...
目指す勝利は制覇勝利以外あり得ない。より良い条件で中盤以...
最後にYsを使用する際の小ネタを幾つか。~
・アドルにとって対兵科昇進はその兵科を「倒す」為ではなく...
・固有ユニットの装備品購入はゲーム速度の影響を受けない。...
・上と同様の理由で、蛮族増加オプションは相対的にYsを有利...
・固有技能は条件を満たせばYsのユニットでなくても習得でき...
----
RIGHT:ver.0.55d
~0.49からの変更点を少し紹介。~
UBのナピシュテムの匣が記念碑代替になったので、エーテルの...
ただ、そのあおりを受けて騎兵の使い勝手が(あくまで相対的に...
~固有ユニット「アッシュ」の技能『雷鳴の刃』がサーチ攻撃か...
射程も短くなっているので一見弱体化のように思われるが、OAC...
アドルやユニカが探索でうっかり魔族になってしまったり、飢...
何十体というデススタックを恐怖で散り散りにして、アッシュ...
***Reah - レア [#re1e5b7b]
RIGHT:ver.?
***Feena - フィーナ [#s2197dc7]
RIGHT:ver.0.49q
~Ysが誇る屈指の強指導者。文明に足りない物を彼女の志向がす...
一都市建設につき&research;+1、&wealth;+5、&culture;+1のボ...
これに加えて、ユニットにも無償の昇進+1があるのでユニカ、...
大都市志向に慣れないうちは(標準で)4都市という制限が気にな...
都市圏三マスによる一都市毎の高出力に加えて、仕立屋、宝石...
&food;を増幅させる燻製場も%補正なので中盤以降は食料もあま...
高出力故に遺産も簡単に立てられる。空の霊廟、テンポランス...
100ターン以降は好きな志向を選んで構わないが、ユニットにこ...
オリビエのように話術で横殴りのリスクを減らしつつユニット...
軍事、内政共に隙が無く、大都市志向の入門としても、Ysの入...
***Fleurette - フローレット [#z911ad57]
RIGHT:ver.?
***Jahl - ヤール [#a4c929eb]
RIGHT:ver.0.49q
~Ysは「ある程度蛮族が出てきてくれなければユニカを活かすこ...
よって初期配置で隣国が近すぎると、蛮族が湧かずそれだけで...
しかしこの指導者だけは逆に隣国が近ければ近いほど真価を発...
突撃に加え、万能志向の経験値+2による都市襲撃I、そして忠誠...
たとえ天帝AIでも最序盤は皆戦士、都市防御も碌にない時点で...
そして一度でも勝利をもぎ取ってしまえば、昇進をさらに積ん...
後は経験値牧場にするなり、都市を頂くなりお好きなように。~
例え相手が近くにいなくても、突撃と経験値+2のおかげでユニ...
~内政面も万能志向の&research;+5%は初期マナと合わせると+8%...
一つ一つは非常に地味な印象。しかし無駄がなく堅実で、展開...
***Lise - リーゼ [#lc19a6f6]
RIGHT:ver.0.49q
~詠唱志向による、紅蓮(アザー)や雷鳴の刃の連発が非常に強力...
「&commerce;、&hammer;両方の出力を持つタイルの方が黄金期...
~さらにこの騎兵との親和性がアザーの「自身の&strength;が結...
どういう事かというと、ある程度敵を削ると「アザー、騎兵共...
具体的な対策は二つ。一つ目は火球や奈落の魔獣、悪霊などの...
呪文獲得がランダムであることから、これらを扱える騎兵は大...
もう一つは失っても惜しくないユニットをぶつける事。おかし...
Civ4の戦闘は勝率が低いほど獲得経験値が多い仕様なので、術...
~以上の事から彼女も強指導者の一人…とは言い切れないのがリ...
&horse;が出るか出ないかはとりあえず置いておくとしても、術...
よって最序盤のユニカの育成は他の誰よりも急がなくてはなら...
タイルの改善とは別に、ユニカ専用の労働者を2体と斥候を用意...
これで蛮族はもちろんの事、ケンカを売る予定の文明の斥候や...
リーゼに限らずYsは初手労働者が結構安定するので、首都建設...
~中盤以降は相当に強く、序盤は相当に苦しい。しかしやりよう...
***Gerd the White witch - 白き魔女ゲルド [#p12f0359]
RIGHT:ver.0.54a
~いかに早くアドルを作れるかに掛かっている文明、指導者
~まず地形改善を取り次に神秘主義で専門家雇って一刻も早くア...
ユニカは蛮族斧兵ラッシュを耐えきった辺りで処分して英雄殿...
~無事アドルを雇えたらソードと他の装備を一つ買い周辺の蛮族...
そして行軍と賞金稼ぎを覚えた辺りならもう死ぬ事は無いので...
~はっきり言ってアドル一人に戦争全てを任せて他のユニットは...
***Olivier - オリビエ [#h77e40b7]
RIGHT:ver.?
**Echigo - エチゴ [#s47dd455]
RIGHT:ver.?
***Uesugi Kenshin - 上杉謙信 [#h70739c0]
RIGHT:ver.?
***Naoe Yamashiro no kami - 直江山城守 [#u3a715c4]
RIGHT:ver.?
***Naoe Kagetsuna - 直江景綱 [#r3a68ec7]
RIGHT:ver.?
***Kakizaki Kageie - 柿崎景家 [#q2f3be4e]
RIGHT:ver.?
***Usami Suruga no kami Sadamitsu - 宇佐美駿河守定満 [#qa...
RIGHT:ver.?
***Amakasu Kagemochi - 甘粕景持 [#eb022a8a]
RIGHT:ver.?
**Droaum - ドロアウム [#i6e5c386]
RIGHT:0.56 Patch20
~ハーフデーモンたる魔女ソーマ三姉妹に率いられた、屍人と魔...
~文字通り奴隷を"消費"して様々な効果を得る特殊能力や横行す...
~
~まず、ドロアウムを特徴づける内政面でのポイントを見ていこ...
~一つは、すべての都市に無償で建設される固有の建造物である...
~そして、聖職で解禁される大儀式「進化の秘法」。こちらは休...
~ここに、地下評議会に参加することで決議可能な奴隷取引を加...
したがって、ドロアウムの内政面での課題は、「できるだけ高...
~もう一つ、邪悪への道によって解禁される固有の経済制度「不...
また、最初から屍人と和解した状態で開始されるため、序盤の...
~
~一方で、軍事面での特徴はやや癖が強い。
~鉄器で解禁される英雄「ソーマ・メーニャ」こそいるものの、...
~そんなドロアウムの軍事面を支えるのが、固有のゾンビ系ユニ...
~「屍の贄」は、一度きりだが、保有している奴隷をすべてゾン...
~一方の「ゾンビパウダー」は、これを実行した奴隷(フレーバ...
~ただし、ゾンビに頼りすぎると、屍人払いの効果に極めて弱く...
~なお、ver0.56までは、「屍の贄」も屍霊術で解禁され、配下...
~その他軍事面についてコメントしておくと、通常のユニットが...
~
~総じて、奴隷を調達しては屍人の都市を作り上げ、必要に応じ...
~
~さて、「できるだけ高いAC」「聖職による進化の秘法の解禁」...
~まず、勇士の代替である「救世主の使い」または狂戦士の代替...
~いずれにしても、戦闘を行うことでACを上げることが特徴であ...
~性質上、同じ世界にシェアイムがいたりすれば、ACの上昇にタ...
~
~宗教の選択は少し悩ましいところである。
~ACを上昇させることからヴェールとの相性が良いものの、休耕...
~
~では、少し進め方について考察してみよう。
~初期技術は農業に原初の祈りと、最低限として農場と記念碑の...
~そこから先、ドロアウムが内政力を発揮するための条件を揃え...
~このあとはやはり屍霊術側の魔術ルートを通って奨学金を解禁...
***Soma Katra - ソーマ・カトラ [#p63c3e0c]
RIGHT:ver.0.56 Patch20
~ソーマ三姉妹の三女。civilopediaの背景ストーリーでの猫被...
~指導者としての主要な特性は徴税志向で、都市ごとに&wealth;...
***Soma Teraza - ソーマ・テラザ [#ydef8557]
RIGHT:ver.0.56 Patch20
~ソーマ三姉妹の長女。civilopediaを見る限り相当に得体の知...
~まず明らかな強みが各都市で&research;+3となる預言志向。こ...
~こうした内政面での強みを持ちながら、屍人志向という強烈な...
***Robert Thorne - ロバート・ソーン [#t63d691d]
RIGHT:ver.?
***Richard Thorne - リチャード・ソーン [#v4759b98]
RIGHT:ver.?
***Darsk - ダースク [#d5ece58f]
RIGHT:ver.?
***Sherlalaque - シェーララク [#xfb41048]
RIGHT:ver.?
**Despiel - デスピエル [#h24dd44b]
RIGHT:ver.?
***Yenoiah Golgotha - イェノイア・ゴルゴダ [#g8fe31d2]
RIGHT:ver.?
***Ladibarre de Sable - ラディバール・ド・サブレ [#pbc92741]
RIGHT:ver.?
***Hydor Argyros - ヒュドール・アルギュロス [#hc6dc921]
RIGHT:ver.?
***Goly the godhand - ゴリィー・ザ・ゴッドハンド [#k180c3...
RIGHT:ver.?
***Arsine Bismuth - アルシン・ビスミュス [#cf495022]
RIGHT:ver0.54a
~プレイしてみた感想から FfH2屈指のチート文明+指導者~
探究で研究が早い為地形改善一つ取ったら即座に神秘主義現人...
~そして何がやばいかというとエーテルで解禁される骨遊びなの...
~つまり初期にも関わらず1体で戦闘力20にも匹敵する化け物...
後は手に入れた金を元手にヴェールや通貨に向かい社会制度を...
~敵が幾ら居ようが使い捨ての奈落の魔獣を幾らでも常時召喚し...
更に更に言えば文明固有のクチュマキック召喚である、この次...
死霊の塔を建て魔術師にアップグレードした時には更に凶悪な...
~初期の初期におけるドビュエロ等、残り火一族の戦士ラッシュ...
***Pzevdargyros - プゼヴダルギュロス [#g2719135]
RIGHT:ver.?
**Lineage - リネージ [#lc2c6b70]
RIGHT:ver.0.49q
~デスピエルと同じ世界からエレバスへ転移してきた軍事国家の...
物質的な意味で軍事に特化した性質を持っており、質の高い軍...
一方で、魔法や宗教などに関連するものは苦手とする一面があ...
なお、内政面についても同じ傾向にある。~
~リネージを語る上で欠かせないのが''偉大な指揮官''に関する...
まず一つ目は、偉大な指揮官を''大軍事教官''として都市に定...
定住した教官は都市の新規ユニットに''+3の経験点''を与える...
そして二つ目、都市に偉人が誕生した時に一定確率で1体の偉大...
この追加で生まれてきた指揮官は、定住や指揮所建造に使用し...
偉人ジャンプを活用するに当たっては、特に「''グッドレオー...
軍備・研究ともに役立つことなので、偉大な指揮官は是非うま...
~内政面での特徴は主に3つあり、兵站基地、庇護制、固有の国...
兵站基地は白兵ユニットのUUが作成できる地形改善であり、そ...
庇護制は法律で採用できるようになるリネージ固有の社会制度...
最後に国家遺産各種。これは3種存在する。~
軍事戦略で解禁される''士官学校''は新規ユニットに''+1:任意...
工学で解禁される''職人工房''は5つまで建造でき、作った数と...
公益で解禁される''大食堂「聖帝十字陵」''は資源によって最...
~軍事面については指導者によって多少評価が変わるが、重要な...
リネージのUUは種類が多いが、特に状況を左右しやすいものが3...
''銅''が無いと斧兵UUのデクリオンが、''鉄''が無いと勇士UU...
~
また''鐙''のテクノロジーがあると、多くの主力ユニットを''...
この兵科の変化は、採用できる昇進は元の兵科のままとなるが...
最後に軍事行動は世界呪文である''号令''を解禁する。~
号令はすべてのユニットに''+2:任意の無償の昇進''というシン...
英雄が3人いるが、ゴーゼワロスはスタックに付き添わせながら...
ハロース量産体制が整っているならマルティンは殿堂に埋めて...
~次に魔法について。これは指導者次第で全文明で最底辺クラス...
まず魔法。術使いUU除霊師は''魔術で解禁''であり、序盤は呪...
ちなみに無神論志向で限定の昇格先となる魔術師・大魔導UUは...
~最後に宗教。指導者6名のうち3名は無神論志向であるため、国...
しかし、固有の''聖北の大神殿''や''司祭''、''聖戦士''など...
***Baldwin de Maris - ボールドウィン・ド・マリス [#f7d953...
RIGHT:ver.0.49q
~BtSの徳川家康を思い出す志向のマリモ十字軍だが、ゲーム性...
内政にほとんど寄与しない志向だが、開始時点で序盤の蛮族対...
蛮族に苦労しにくいとはいえ、斧兵が出てくるとさすがに損耗...
内政はスタンダードに小屋経済でもいいが、ド・マリスなら他...
***Neustadt Leord - ノイシュタット・レオード [#p1c55d7a]
RIGHT:ver.0.49q
~やや内政よりのバランス型指導者。主に建設志向の力で文明を...
兎にも角にも初手グッドレオーの大理石像の実用性が高く、高...
建設志向でコスト2割引した上で、無償特別市民でハンマー+2加...
大理石像完成からは生まれてくる偉大な指揮官を使って偉人ジ...
***Georistalpehn - ジョリスターペン [#e2170201]
RIGHT:ver.0.49q
~特化した強みは無く、比較的バランスの良さと便利さに優れた...
結論から言えば、この指導者でできることは上の2名でもできる...
宗教志向の利便性は言わずもがな、神々の神殿のコスト半額は...
無神論志向と宗教志向を組み合わせた一見すると使いにくそう...
***Carse - カース [#w2714bbd]
RIGHT:ver.0.49q
~無神論志向を持たない。さらに中立属性で適応志向を持ってい...
持っているだけで強みを感じる適応志向だが、初期の組み合わ...
カースが本領を発揮するのは中盤以降、つまり鐙取得後からと...
騎乗出来ない各宗教の信奉者・司祭では移動力に欠けるので、...
***Diana - ディアナ [#bd15b6fa]
RIGHT:ver.0.49q
~無神論志向を持たない。内政型にして堅実な性能を持つ。~
研究力を高められるため一番乗りボーナスの偉人を得やすい、...
内政が軌道に乗るまで、特に序盤の蛮族対策がかなり厳しい。...
***Tingu Yamamoto - 山本沈愚 [#a96cf819]
RIGHT:ver.0.49q
~エレバスに舞い降りた脳筋。リネージの中でもっともアルマゲ...
志向を見れば分かるとおり戦争向き。脳筋志向によって内政面...
**Mazatl - マサトル [#j9864e97]
RIGHT:ver.0.55d
~善のリザードマン文明。
~内政と防衛に定評のある文明だが、OACに馴染みのあるプレイ...
それはこの文明にとってどこがボトルネックなのかという事と...
~ゲーム開始直後から生成されるこの文明の大きな特徴の一つで...
深い密林の防御補正が+50%なのに対して種族の密林戦闘補正は...
野戦での防御は相手の迂回を防ぐ為にユニットを分散せざるを...
「ちょっと待て。古代森林だって+50%じゃないか。だがエルフ...
おまけにフォーンは森番の昇進こそ持っているものの密林の戦...
~次に内政の側面から見てみよう。固有社会制度である「失われ...
マサトルは序盤から侵略を仕掛けられる文明ではないので初期...
深い密林の&food;や&hammer;のお陰でリソース自体は他の文明...
~これでお分かりだろう。生産コスト、経験値、初期開拓者数に...
ではマサトルはAIが使ってこその文明なのか?答えは勿論『No...
~初期テクノロジー「原初の祈り」からの初手教育、文明特性の...
経験者ならわかるだろうが、序盤の&commerce;増加という課題...
通常、序盤はワインや砦、暦資源、貴金属等で凌ぐのがセオリ...
~実際このアドバンテージは凄まじく、初期拡張を邪魔さえされ...
加えて平地限定で変化も緩やかではあるが平原を草原に変える...
変化を待っていられなかったり、1タイルづつ変えるのが面倒...
~と、いう具合に&commerce;出力に関しては最初から最後までト...
~文明固有英雄の英雄は秘術の伝承知識で解禁される亜翼竜コー...
~宗教は善属性さえ消えなければなんでも良いが、なんだかんだ...
~目指す勝利は内政系がセオリーだが、上記の亜翼竜の衛兵やコ...
まとめると、「独自のボトルネックを持っている代わりに、ゲ...
***Hianthrogh - ヒアンスローフ [#xabd6ee5]
RIGHT:ver.0.55d
~マサトルで唯一、初期から深い密林での攻撃で有利を取れる指...
リザードマン+10%、母国+20%、森番I+30%で僅かに50%を越える...
森番I、ゲリラI、歩哨Iを備えた非常に速く、硬く、視界が広い...
巣窟からはどうしても湧いてしまうが丘陵/森林で防御に徹すれ...
上記の巣窟付近や外周部等の単体では不安なポイントは、ツー...
後は護衛の必要がなくなり浮いた&hammer;を開拓者につぎ込ん...
かなり長い間斥候のみで粘れるのだが、出来るだけ早く探検と...
この戦法で拡張していくと何体かの斥候はレベル3・4になる為...
注意する点は一つ。あまり調子に乗りすぎない事。欲張って必...
常に過不足なくを意識して拡張に望もう。
***Khset - クゥセット [#a6f71ed4]
RIGHT:ver.?
***Aminzerugh - アミンゼルフ [#tede5bee]
RIGHT:ver.0.55d
~ヒアンスローフと同様に警邏志向持ちなので戦法も同様でOK。...
森番I、ゲリラIだけでは有利をとれないので、徒弟制の採用も...
ヒアンスローフと比べて内政寄りな分、より細やかな気配りが...
***Marst - マルスト [#j22155f7]
RIGHT:ver.?
***Sacchathroghn - サッカスローン [#n95cf930]
RIGHT:ver.?
***Raffiseruno - ラフィセルノ [#l20564c4]
RIGHT:ver.0.55d
~野戦の昇進は計算が少々特殊で、攻撃+25%は自身の&strength;...
以上の事から、この指導者だけは攻撃力が高く、志向ではなく...
また投槍兵は代替元より攻撃力が1高いのでフォーンと同じ理由...
**Cualli - クアリ [#s1fc5969]
RIGHT:ver.0.49q
~深い密林に潜み、隙を見ては拉致を行い奴隷を生贄にする悪の...
その独自要素の大半が''奴隷''に関係していて、経済・軍事の...
~マサトルと共通になるが、領内の''森林は密林に、密林は深い...
他所の文明であれば伐採が必要なところでも、クアリならば地...
また深い密林への地物変化は常に有効なので、''古代樹林のよ...
川沿いであれば追加で&food;が得られるので、川の多い森林・...
一方で、労働者UUのリザードマン整形者は移動力が低く使い勝...
~奴隷について。~
通常は、奴隷は都市で僅かな&hammer;に変換するか、労働者の...
その奴隷も、''奴隷制''を採用しないことには積極的な獲得は...
~クアリでは奴隷の活用手段が拡張・強化されている。~
固有の社会制度である''血と生贄''で奴隷捕縛率+40%すること...
また偵察ユニットのUUが独自に奴隷捕縛率補正を持っていて、...
さらに''奴隷志向''の効果により、捕縛したユニットのほとん...
~このような手段を駆使して大量の奴隷を確保可能だが、消費す...
まずは世界呪文の''奴隷の酷使''。現存するすべての自都市に'...
次に特殊技能の''アグルオンの祝福''と''犠牲と天恵''。これ...
最後に''流血の儀式''。土着の神殿UBである''アグルオンの祭...
***Kolsehvahn - コルセヴァン [#rdabfcb5]
RIGHT:ver.0.49q
~見た目の荒々しさのわりに内政力も高い指導者。~
蒐集志向によって寝返らせた指導者は、奴隷志向の効果ですべ...
奴隷の酷使からの大量消費と相性が非常に良い。意識して早期...
深い密林と生産志向のおかげでハンマーを得やすいため、それ...
***Mihuatl - ミファトル [#oa60b7bb]
RIGHT:ver.0.49q
~見た目どおりの秘術型指導者。~
奴隷関係の戦略はコルセヴァンと同じ感覚でよい。~
差異は溢れるハンマーではなく秘術ユニットを駆使することに...
***Ghurovah - グロヴァー [#yf3c416f]
RIGHT:ver.0.49q
~クアリでもっとも野蛮な性能の指導者。~
奴隷を得るついでに小銭も稼げ、掠奪や都市奪取による収益も...
***Inveruphu - インベールフ [#h576dab9]
RIGHT:ver.0.49q
~癖が無く使いやすい、それゆえに強い。クアリ初心者向けの指...
蛮族対策から終盤まで安定して役立つ攻撃志向もさながら、建...
逆に言えば、この手の指導者はAIのときに猛威を振るう。ライ...
***Chystaolli - キスタオーリ [#i405991c]
RIGHT:ver.?
***Glucoatl - グルコァトル [#ob8e5f79]
RIGHT:ver.?
**Altair - アルタイル [#x81f6414]
RIGHT:ver.?
***Metatoron - メタトロン [#n87d82f1]
RIGHT:ver.?
***L'Kbreth - エル'ケブレス [#z8331a62]
RIGHT:ver.?
***Bjew the Dragon Master - 竜使いビュウ [#w98784fe]
RIGHT:ver.?
***Yahweh the Pillarkeeper - 柱守ヤーヴェ [#e862a3f4]
RIGHT:ver.?
***Astarte the Winged - 有翼のアスタルテ [#da1a2b35]
RIGHT:ver.?
***Gehenna - ゲヘナ [#l8acf6d8]
RIGHT:ver.?
**Mechanos - メカノス [#td2c2dd1]
RIGHT:ver.?
***Verocchio - ヴェロッキオ [#tafe3551]
RIGHT:ver.?
***Maer - メイアー [#i9ccd642]
RIGHT:ver.?
***Metal Wolf - メタルヴォルフ [#mfe773f9]
RIGHT:ver.?
***Raiden - ライデン [#daea19d3]
RIGHT:ver.?
***Atman - アートマン [#p73674e5]
RIGHT:ver.?
***Amazigh - アマジーグ [#h7641c37]
RIGHT:ver.?
**Scions of Patria - パトリアの後継者 [#a103b2d6]
RIGHT:ver.0.56
~ローマは我ら共通のパトリアである。という言葉があるようだ...
パトリアの名残って言われてもパトリアって何ぞやとなったあ...
パトリアとは祖国とか家長の土地とか、そういった感じのラテ...
が、本文明の中心人物・上帝がその後継を名乗るのはテキスト...
ただしその他の指導者・英雄は実際にその帝国の人物が蘇った...
~どれもこれも独特な追加文明の中でも特に別ゲーと言われるこ...
しかし分かってしまえばどうということはない。~
~人口は勝手に増えない。休耕志向である。~
開拓者代替である覚醒者を定住させることで増える。~
この覚醒者は首都で&hammer;により生産するか、ランダムで出...
最序盤においては、このランダム出現により他文明を上回る成...
ランダムではあるが、ターンごとに確率が上昇していき出現し...
特定条件のこなしぶりはそう大きく影響するものではないので...
~所感だが、この覚醒者による人口増はなんだかコールドスリー...
~さて首都を立てる場所だが、平原丘陵が多く使える場所、そし...
&food;は無意味なので気兼ねなしに&food;なしの土地を使える。~
初期位置は砂漠であることも多いが、首都の&hammer;出力が人...
~立てた首都にはコリンナさんがいきなり守ってくれている。あ...
彼女はテクノロジー追跡術または青銅器で移動可能になり、か...
追跡術で昇格する方は不死身ではないので注意。~
~序盤のテクノロジーだが、採鉱・神秘主義・探検の後、石工か...
追跡術、エーテルの知識、法律、通貨である。~
蛮族や敵ラッシュ対策が急ぎ必要なら安い追跡術が先になるが...
闇の協議会メンバーはテクノロジー取得と共に来てくれるが、...
早くから死IIの悪霊が呼べ、かつ死霊術で倒した敵を自ユニッ...
さらに魔道士の砦で&research;を得られる。またこの都市は高...
気狂いなのに頼れる男である。~
~闇の協議会メンバーが揃ったら世界呪文のために首都に集結さ...
なお闇の協議会メンバーはアルキヌス以外は戦闘用ではない。~
それぞれ独特なユニットなのでシヴィロペディアかwikiで説明...
~文明固有技能 幽体化は意外と重宝する。~
屍人ユニットであれば悪霊の地で幽体化が行え、幽体化すると...
労働者や覚醒者の移動が迅速かつ安全になる。敵地に悪霊の地...
そのへんもあってギフトの寺院は必須というほどではないが役...
~診療所の代替である屍肉工房は変成術で解禁とかなり早い。~
この建築物は覚醒者ランダム出現に関わるものだが、基礎性能...
首都には覚醒者生産を一時止めても立てる価値があるだろう。~
~中盤、宗教法の獲得でいよいよ首都以外からの安定人口増手段...
生産ブースト資源の違い、その合計ブースト量の違いである。~
肉体のマナ・金・宝石・パトリアのアーティファクトが揃って...
首都に最初の再誕の大聖堂を立て、以後覚醒者でなく再誕者を...
首都は遺産ばんばん立ててる最中、みたいなときはそうでもな...
~気を付けるべき敵として、屍人の文明なのでやはり屍人祓いが...
中盤以降でニライカナイと戦争するとひどい目にあったりする。~
あそこは序盤も物量とんでもないので倒せるタイミングが得に...
~英雄・上帝について、&hammer;が重いがテクノロジー取得順を...
戦闘勝利で復讐者を生む能力も有用だが、肉体IIIを取らせスタ...
不死身ではないので無理はさせられない。~
~総じて、最序盤の成長・拡張速度でアドバンテージを取れ、&f...
あと、生産せずとも個性的な面々を渡されるので楽しい。~
***Risen Emperor - 上帝 [#e681a14f]
RIGHT:ver.?
***Korinna the Protector - 守護者コリンナ [#o2e3fe08]
RIGHT:ver.?
***Ophelia - オフェリア [#q003c3bb]
RIGHT:ver.?
***Xivan - シーヴァン [#z9ed2ce5]
RIGHT:ver.?
***Nero - ネロ [#lcdb83fd]
RIGHT:ver.?
***Tiberius - ティベリウス [#qea632bf]
RIGHT:ver.?
***Domitianus - ドミティアヌス [#z9c1162a]
RIGHT:ver.?
**Nival - ニバル [#qbfefbc9]
RIGHT:ver.0.56
~蛮族と一緒になって他文明へ嫌がらせ!なフロストリング文明...
~指導者全員が蛮族志向を持つ。屍人や丘巨人などには普通に殴...
~歩いた後が寒冷化するあの能力は昇進「氷の道」。神秘主義で...
序盤は徒弟制でこれを付けて氷原を広げることになるだろう。~
土着の神殿代替の雪洞で土地の寒冷化を固定するが、当分は氷...
ただ常駐では部分的に凍土に戻ったりするようなので、適当に...
~領内に霜妖魔蛮族ユニットを沸かせているのは地形改善「雪だ...
敵としてニバルが出た際これが非常に厄介だが、自分がやる側...
高難易度相手では経験値にされてるだけかもしれない。~
蛮族はのちにこちらへ牙をむくというのもあり、雪だるまは作...
~戦争ではカタパルトが無く、主戦力はおそらく雪蜥蜴とその昇...
吹雪の化身は狙撃手代替だが毒物+ギルドでの解禁となる。~
また、偵察ユニットでなく魔獣ユニットである点にも注意。鼠...
宮殿が影マナ持ってるし折角だからと作ったものの意味なかっ...
~文明英雄のフロイデは飛行かつ驚異的な移動力と間接攻撃を持...
昇進電撃戦を得ればちょっとすごいことになる。~
~固有技能いたずらは敵対せず土地の&culture;を奪えるが、効...
~相手文明として登場するととにかく困らせられる文明だが、自...
***Ekhlo - エクロ [#m5df2aff]
RIGHT:ver.?
***Qiturn - キタン [#t6b815ea]
RIGHT:ver.?
***Schoengar - シェンガ [#v4855398]
RIGHT:ver.?
***Neige - ネージュ [#s4fdbbb3]
RIGHT:ver.?
***Hiver - イヴェール [#ceecb174]
RIGHT:ver.?
***Givre - ジーヴル [#rfb21d09]
RIGHT:ver.?
**Rarna - ラーナ [#u1232e66]
RIGHT:ver.0.55d
~属性がコロコロ変わったり、ユニットが天使や悪魔になったり...
但しキーとなるテクノロジーが、軍事ルート、秘術ルート、宗...
またUUである槍兵の使い勝手の悪さも序盤の苦しさに拍車をか...
極一部の指導者以外はコイツの良さを引き出せないので、序盤...
~その代わり中盤以降は爆発的な伸びを見せるのだが、その下準...
一つ、要の祭壇。一つ、できるだけ多くの術使い。一つ、拡散...
要の祭壇は黒曜石の門の代替で、魔術のテクノロジーが必要。...
これを使用するとユニットが魔族になってしまう為、一体につ...
生産した術使い全員に自然Iを覚えさせ、タイルの&food;を調節...
~さて、既にお気づきだろうがこの戦法、奴隷制、徴兵と非常に...
徴兵は&unhappy;が一気に3増えるが地下牢で持続時間を半分に...
さらにさらに魂の枯渇を使ったグリフォンは有事の際の鉄砲玉...
不浄が効かない相手には、はじめから持っている生命のマナで...
詳細に説明する為、あえて必要な物は四つと述べたが、実際こ...
~文明固有の英雄は狂信で解禁されるミカエル。コイツの特殊技...
しかし範囲は5と出鱈目に広いので考え無しに撃とうとすると「...
~宗教は意外なことに緑葉の同胞がダントツに相性が良い。古代...
但し領内のタイルが延焼まみれになる『火の継承』を完成させ...
~目指す勝利は前述のとおり何でも構わない。魔術に至るまでは...
----
RIGHT:ver.0.56
~アップデートにより、召喚ユニットが生物扱いでなくなった事...
しかし多少の工夫を凝らせば、まだまだ魂の枯渇はラーナの主...
具体的な利用方法は主に二つ。以前と同様&hammer;源として利...
~
~
~前者は斥候と奴隷による緊急生産の&hammer;差を利用する。斥...
実は正確に言うとこれは間違いで、この方法は「ユニット生産→...
例えば要の祭壇には+10%の効果があるので、実際は基本&hammer...
効率だけ見れば正に驚異的なのだが、ユニットは1ターンにつき...
よって&hammer;が少ない都市ほど恩恵を受けられる戦法といえ...
欠点は奴隷制が必要な為、徒弟制を同時に使う事が出来ない事...
宗教志向や黄金期を利用して10ターン前後を目安に斥候生産と...
おかしな話だが、実はこの戦法が一番輝く瞬間は「この戦法に...
~
~後者は飢餓状態でも人口は1ターンに1づつしか減らない事を利...
人口分専門家を雇う→次ターン&food;が最大になる様にタイルを...
を繰り返す、というモノ。
これによって受ける恩恵は1ターン辺り
''専門家の出力 + 偉人ポイント - &hammer;20 - 空になった分...
となる。なのでこれを最大限活用するなら、空になったタイル...
前者と違って徒弟制を遠慮なく使える事が大きな利点。&unhapp...
専門家が主力になる関係上、復活の魔方陣やギルドオブハンマ...
また、腐るほど偉人が出てきてしまうので、彼らの使い道も予...
欠点はターン辺りの効率を追求すると膨大な、本当に膨大な時...
複数の都市で実行しようものなら、逆にゲームのクリアが至難...
~
~どちらの場合も魔術までの到達の速さと人口増加のスピード及...
建設を獲得した後、まっすぐ魔術に進むか宗教に寄り道するか...
その宗教だが、以前よりも非常に選択が悩ましいモノとなって...
~秩序の修道会はなんといっても秩序社会の存在が大きい。溜ま...
また、宗教制度で経験値2を稼げる為、政治体制と労働制度の選...
但し宗教法が前提となる為にピークの訪れはかなり遅めとなる...
~キルモフのルーンはキルモフの戦士の使い勝手が良好。&hamme...
加えて&str;も斥候より高いので戦闘要員としても期待できる。...
(例えば英雄叙事詩+要の祭壇+軍需優先ではユニット生産+135%...
邪悪専用の魔方陣が建てられないのは秩序と同様。但し奴隷制...
~深海の旧支配者は愉悦の塔が最大の目玉。ついでにヘマーハも...
火の継承を使うまでは魔方陣の建設も可能なので、復活の魔方...
~エススの枢密院は影の法廷で専門家の出力が底上げできるのが...
また、深海同様ギボン・ゴエティアでランクIIIの呪文を利用で...
ノクス・ノクティスは斥候の経験値を上げるので一見有用そう...
~緑葉の同胞は以前は抜きんでて相性が良かったが、虎召喚を利...
しかし、最序盤で緑葉の信奉者などを引く幸運に恵まれたのな...
~青褪めたヴェールは弱肉強食と軍需優先の組み合わせがラーナ...
''軍需優先の&food;はユニット生産時に溢れ扱いにすることで...
農場スパムなら余剰&food;が相当な量になるので、「斥候を作...
もし奴隷制を併用できれば、農場だけで&hammer;にも困らない...
但し、弱肉強食は&happy;の確保が少々苦しい事と、&food;は&h...
まあ、&hammer;0の都市なんてありえないのでそれほど気にしな...
(基本&hammer;40で斥候を作った場合の溢れ&hammer;)~
(40*1.35-20)/1.35=約25.2 (要の祭壇+軍需優先で補正は+35%)~
(仮に余剰&food;40で斥候を作った場合の溢れ&hammer;)~
(40-20)/1.35=約14.8~
~
~色々と書かせてもらったが、要するに何が言いたいかというと...
宗教なんかは段階毎に複数渡り歩いてもいいし、いっその事こ...
今まで挙げたモノはあくまで一例なので、もしかしたらアッと...
***Raphel - ラファエル [#k70f9bb6]
RIGHT:ver.0.55d
~土着の神殿が倍速な宗教志向と、魔術までの時間を大幅に短縮...
概要では述べなかったが、ラーナの土着の神殿は&commerce;+10...
また次元の達人によるユニット移送は、ニーズに合わせた術使...
加えて、奴隷制と軍事国家を状況に応じて切り替えられる無政...
ラーナという文明はどういう文明かを非常にわかりやすく体現...
RIGHT:ver.0.56
~仕様変更により、金融志向よりも宗教志向の方が重要な要素と...
10ターン毎に徒弟制と奴隷制を入れ替えてやれば魂の枯渇の条...
また宗教志向は労働者ギルドの建造に+50%の補正が付くので狙...
無政府状態無しは被るがギルド制は有用だし、次の体制変更に...
***Georges Longhill - ジョルジュ・ロングヒル [#lc14e926]
RIGHT:ver.0.56
~ラーナの中で最もバランスが良い指導者。~
特に預言志向の&research;+3は首都建設時から機能するので、...
順調に都市を建てていけば100ターン目位には青銅器レベルのテ...
都市の数が出力になるので都市を詰めて建てる方針と非常に相...
また、文化勝利を目指すのであれば最終的にはほぼ全ての神殿...
防御志向のお陰で戦争もなかなか強い。自分から吹っ掛けるの...
***Margarete - マルガレーテ [#j3d4c491]
RIGHT:ver.?
***Oswald - オズワルド [#u401b03f]
RIGHT:ver.0.55d
~槍兵の良さを引き出せる極一部の指導者とはこの方である。~
突撃、都市襲撃、忠誠による攻撃時&strength;+30%、都市攻撃+...
概要では述べなかったが、ラーナのユニットはレベル2以上で...
つまり戦って、勝って、傷ついたら首都に戻って、またすぐに...
一瞬で首都に戻れるという事は(立地にもよるが)背後を突かれ...
ただ、そのままでは一度勝利しないと首都に戻れない為、教育...
RIGHT:ver.0.56
~ラーナ屈指の武闘派故、最もティターンの巨像の建設を狙いや...
よって宗教はヴェールを選択するのがいいだろう。概要にも書...
ただ、1-2都市位はきちんとした生産都市を作って魂の枯渇を...
***Laslo - ラスロー [#o99390f4]
RIGHT:ver.?
***Ignatius - イグナティウス [#z555f96d]
RIGHT:ver.0.55
~ラファエルと似たような運用になる指導者。ただ、はっきり違...
1ターンに一体だけではあるが、都市が離れていても互いの連携...
&traderoute;+1のお陰で内政も悪くなく、召喚術師の昇進で術...
残る復讐志向はユニット死亡時に周りの味方を少しだけ強化す...
概要で(略)、ラーナのユニットは死亡時に確率で経験値を引き...
何かと「少しだけ、少しだけ」が目立つ指導者だが、その少し...
**Tiger - ティーグル [#g63050d7]
RIGHT:ver.0.56
~契約戦争で一攫千金!の傭兵文明。~
~セガ・光栄のゲーム「ゼルドナーシルト」が元ネタ。~
~契約戦争の報酬は契約国の所持金でなくどこからか湧いていて...
おいしい戦争をすることがゲームの目的になるだろう。~
~この文明はなにはなくとも通貨を取らないと始まらない。~
契約戦争の解禁もそうだが、文明英雄スマイリー加入が大きい。~
生産無しに自動的に来てくれる彼は、傭兵の亡骸を4体同時召喚...
傭兵の亡骸は巻き添え被害も出し、これをガンガン生み出せる...
どうも悪いやつみたいだが、ものすごい勢いで頼らざるを得な...
通貨はこの他、ティーグル傭兵団の雇用解禁や幾多の文明英雄...
~さてティーグルは契約戦争とは別に、都市攻撃でユニット撃破...
これはゲーム開始時からなので、運よく初期ラッシュが成功す...
最初期は天帝でも戦士からなわけでこれが糸口になりそうだが...
25&wealth;牧場にはできたが横からエチゴが宣戦してきたりさ...
~といった具合に通貨に辿りつきさえすればいろいろあるが高難...
~通貨取得以後はおいしい戦争のセッティングと実行となるが、...
固有志向・掠奪で契約戦争でない戦争もおいしいので、攻めれ...
~なお、フォックス・ハウンドの生産は通貨取得で解禁されるが...
筆者はすぐ呼び出せると勘違いし戸惑ったので一応書いておく。~
~契約開戦するには契約国の態度がある程度良くないとできない...
怒っているが共同戦線で相互通行を結びそれが残ってるのを利...
***Fox - フォックス [#mfcd03a0]
RIGHT:ver.?
***Hound - ハウンド [#i3f99862]
RIGHT:ver.?
***Vulepes - ブランフォード [#hb6e3651]
RIGHT:ver.?
***Coyote - コヨーテ [#i9327bc0]
RIGHT:ver.?
***Steindorf - シュタインドルフ [#i245cc7f]
RIGHT:ver.?
***Smiley - スマイリー [#ed50ee29]
RIGHT:ver.?
**Xoth - ゾス [#d7c9e3fd]
RIGHT:ver.?
***Hydra - ハイドラ [#l862707d]
RIGHT:ver.?
**Baldralfar - バルドルアールヴ [#e6372066]
RIGHT:ver.041
第3のエルフ文明にして、名状しがたいユニットがひしめく異形...
エルフ文明の常として、序盤からガンガン制覇を目指すには心...
特に宗教勝利には、布教行為そのものがバルドルの固有建造物...
また、制覇勝利についても序盤を抜けたあたりから物量勝負へ...
&br;
この文明は、野生動物と友好的な状態でゲームを開始する。&br;
オークどもより早くエレバスを闊歩する猛獣たちに対して、狩...
&br;
全ユニットに共通の初期昇進「瘴烟」も役立つ。&br;
これは「瘴烟を持つユニットにターン経過ごとに一定確率でラ...
この効果の何がありがたいかというと、瘴烟持ちでないと得ら...
そしてその中に、倍速移動や視界増加、そして飛行とかいうと...
テクノロジーなど進行度による制限はないので、初期配置の戦...
空が飛べるということは、山や森を超えるにとどまらず、航海...
序盤の斥候あたりが飛行昇進をツモった場合、世界一周ボーナ...
言うまでもなく外交で有利に立てる…が、渡海技術がない時期に...
なお、瘴烟が与えられるユニットはバルドルアールヴが生産で...
掛け値なしの「全て」なので、労働者とかも含む。&br;
毒属性追加の昇進を得て攻撃ができる労働者になったり、目が...
また、宮殿が供給する混沌マナによる変異付与も含めて、全文...
全文明で最も昇進の管理がめんどくさいとも言える。&br;
一応、機動力や戦闘力など一般的かつ有用な昇進も付与される...
&br;
続いて、弓兵系統のユニットが扱える固有能力「異次元の手」...
「使用者から2マス以内(視認が必要)の敵対ユニットを、使用...
砦に陣取って待ち構えている敵兵を遠距離から引き寄せて、フ...
一応、都市直上の守備兵にも有効だが、成功率が下がる(都市...
また、最後の一体は極端に失敗しやすくなる模様で、この能力...
そのため、攻勢時には若干の嫌がらせ程度にしか役立たない。&...
こちらが弓兵と偵察だけ、のような偏った編成でもある程度は...
なお、最後の一体を引き寄せるのは無理とは言ったものの、蛮...
また、この能力の成功率は変性の塔による効果「敵が呪文に抵...
そのため塔を立てておくと文明都市の守備兵も最後の一人まで...
&br;
固有建造物「復活の祭壇」について。&br;
バルドルアールヴを選択する上で目玉となりうる要素であり、...
その効果は「都市圏すべてのタイルを肥沃化し続ける」&br;
分かりやすく言えば、氷原のド真ん中に立てた都市でも祭壇が...
&br;
この肥沃化は、エルフ御用達の宗教「緑葉の同胞」を採用した...
肥沃化の最終段階が古代樹林になるのだ。&br;
何かのはずみで古代樹林が失われても次のターンには復活して...
&br;
緑葉と言えば、敵兵が領地に侵入した際にニョキッと出てくる...
しかし、トレントの沸いたタイルの古代樹林は若き森林にラン...
復活の祭壇を擁する都市であれば、そういったロスタイムとも...
事実上、無限にトレントを呼び出せるために序中盤の防戦にお...
&br;
ちなみに、前段で触れた異次元の手とこの現象にはシナジーが...
敵が一体攻めてきたとして、これを都市直上の弓兵が引き寄せ...
もちろん、複数回引き寄せを行えばそのたびにトレント発生の...
お手玉のごとく敵兵を弄び、最後は無限緑化パンチで退散願お...
&br;
なお、バルドルの呼び出すトレント(含む植物族)には「寄生...
これの詳細も併せて次段で解説する。&br;
&br;
固有ユニット「ドリュアス」について&br;
このユニットは通常の生産で入手できない。&br;
かといって一般ユニットのUG先にいるというわけでもない。&br;
どうすればいいかというと、トレントおよびバルドルアールヴ...
寄生は隣接するユニットに高確率で成功し、寄生されたユニッ...
「死亡」が必要なので、奴隷化などの捕縛が行われた場合はド...
また、固有建造物「マンドスの館」から発生することもある。&...
このドリュアスは、いわばユニットのタネとしての働きとキル...
前者については、現在生産できるユニットに割安な費用でアッ...
後者の建造加速は、一体につき速度普通で25ハンマーを補って...
内政にも軍事にも助けになるいぶし銀な活躍を見せるユニット...
先ほど少し触れたマンドスの館は、英雄叙事詩の代替建造物で...
この転生能力、なんと敵味方を問わない。&br;
早い話が、マーキュリアンや地獄の軍勢がやるアレである。&br;
緑葉の同胞を十分に布教してから世界大戦を起こしたりすると...
なにもしないどころかハンマーの投入すらなしで、この便利ユ...
宗教勝利のお供に、溢れ出るマンパワーをどうぞ。
その他の代替ユニット(長弓兵・勇士・魔術師・レンジャーな...
その他の代替・固有の建造物はない。世界呪文などは割愛。&br...
最後に、この文明と死のマナ・呪文の奇妙な関係に触れておき...
まず、文明固有の初期昇進「瘴烟」には「死属性のダメージ100...
この効果により、死Ⅲのダメージ呪文「亡者の手」による反動ダ...
死ダメージ無効なので、荒廃による不利益もいくつかを回避で...
また、地獄の地形における森林で固有のボーナスを得られるの...
骸骨(をはじめとする永続召喚)にも「瘴烟」などの初期昇進...
そのため、骸骨を出して昇進を吟味しては消す、いい昇進が付...
バルドル(北欧における光の神)の名を頂いておきながら、な...
文明全体の総評として、わかりやすい強みはないものの固有の...
どのような場面でも対応を後押しすることが分かっていく、長...
&br;
また、実践面に関係なく個性が強すぎて、忘れられなくなる文...
&br;
***Ingwe Vanyar - イングウェ・ヴァンヤール [#p5fcb213]
RIGHT:ver.041&br;
志向だけを考慮した場合、全指導者中もっとも偉人の排出に優...
祭壇勝利や文化勝利に役立つほか、固有要素を解禁する技術が...
また、全都市に文化力+1が地味に役立つ。&br;
混沌の達人については「もともと持ってるマナの昇進が無償に...
対象にランダムな変異が付く。上記の瘴烟による強化と合わせ...
召喚するものすべてが火葬のゾンビみたいな巻き添え被害を与...
***Grebneerg Werdna - グレブニール・ワードナ [#a24686d8]
RIGHT:ver.041&br;
バルドルアールヴで最も戦争向きな指導者ではなかろうか。&br;
秘術ユニットを育てやすく、育った秘術ユニットを使いやすく...
志向が付与する詠唱者は弓術ユニットにも付き、再詠唱は異次...
***Ardwen Erggebern - アルドウェン・エルゲバーン [#c01776...
RIGHT:ver.041&br;
宗教志向は固有建造物も低コストで建てられる。全都市森で埋...
ドリュアスの活用にも昇格費用がついて回るが、強化志向で半...
***Luthien Tinuviel - ルーシエン・ティヌーヴィエル [#u8d1...
RIGHT:ver.041&br;
他国の態度上昇&食料増加という、いかにも内政しろと言わん...
緑葉信仰・復活の祭壇完備の状態であれば並の文明には届かな...
***Finwe Noldor - フィンウェ・ノルドール [#z33034bd]
RIGHT:ver.041
この文明で経済力を求めるときに白羽の矢が立つと思われる指...
それ以外は地味。堅実とも言う。ペナルティの幸福マイナスも...
***Elwe Elu Thingol - エルウェ・エル・シンゴル [#q77876be]
RIGHT:ver.041
探究志向で得られる初期昇進「冒険者」は、巣窟や遺跡の「非...
警邏志向で訓練する斥候は必要ハンマーが半分に割引される。&...
つまり、安い斥候を大量に放って宝探しが楽しい。&br;
どうしても運に左右される戦法だが、自国都市の目の前で蛮族...
「巣窟の増加」オプションを入れ、持ち帰った財宝で富国強兵...
また、探究志向ではグッドレオーの大理石像も倍速で建設でき...
出てきた指揮官をたたき上げの斥候に随行させて疑似英雄無双...
**Nougbii - ノービアイ [#ya10315c]
RIGHT:ver.?
***Adelais Morgaterode - アデライズ・モーガティロド [#o41...
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***Yrtsudni Atakas - ユスデニィ・アターカス [#d4e1f747]
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***Epytr Maet - エピーティア・メート [#t6b4b0c2]
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***Anipusa Etutitsni - エニプサー・エユティツニ [#ye9c4a37]
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***Enydlaci Mehc - エニドゥラーシ・メーク [#r2ebba51]
RIGHT:ver.?
***Tivavqa Suruat - ティヴァーヴカ・スルーアト [#p9eda03b]
RIGHT:ver.?
**Aristrakh - アリストラク [#yb734a39]
RIGHT:ver.0.56
~悪霊の地を蔓延させるヴァンパイアと屍人の文明。~
指導者はヴァンパイアだが終盤になるまでユニットはほとんど...
~前述の通り休耕志向であり、都市人口増はターン毎20%での上...
「死の盟約」は安いので、主にこれで人口を増やしていくこと...
この際、人口増と共に悪霊の地が増えていく。~
&food;無用なので平原丘陵が非常に有用。~
~他文明より立ち上がりの人口増が早く、領土拡張も先行しやす...
戦士系代替弓系代替他多くが木偶持ちで、成長しない。~
代わりにかなりお安いので数でカバーとなるが、そうなると維...
戦力は術者がメインとなるだろう。~
特に魔術師代替はアップグレード費が格安、また直接生産する...
~荒廃の影響がまったくなく、指導者は無神論志向で大儀式に+5...
といって油断してるとAC上昇で現れた地獄の軍勢に後方の都市...
~固有建造物のうち霊廟 (診療所代替)と墳墓 (劇場代替)は大儀...
「死の盟約」も早まるわけで、どの都市にも欲しい。~
同じ理由で天球の羅針盤、占星台も重要となる。特に天球の羅...
~余談だけど、&food;使わないということは、他文明都市占領し...
母国の統治がよかった!などと言うが諸兄らの身体は今どうな...
食を必要としないその身体、もはや我らの下でやっていく他あ...
などと思ったけど再占領されたらまた&food;食べてた。どうい...
***Nikephoros - ニケフォロス [#h34dbcf3]
RIGHT:ver.?
***Najesh - ナージェシュ [#hc8a1883]
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***Nusluel - ナスルエル [#y4ccc8a6]
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***Nohmamare - ノーマメイア [#m4197fa3]
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***Newt - ニュート [#w2e7309c]
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***Notherly - ノザリー [#r92e2fba]
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***Nesgosym - ネスグオシム [#c9996c6b]
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***Necrozoure - ネクロゾール [#g30e2361]
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**Megisus - メギスス [#c810ed47]
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***Hermes the Second - ヘルメスⅡ世 [#k1bc9f56]
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***Rogeren Baconil - ロージェレン・ベコニル [#v3714f28]
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***Alberat Magnuillion - アルベラット・マグヌイリオン [#f...
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***Hermes the Third - ヘルメスⅢ世 [#a8865081]
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***Parastendi Aureolus - パラステンディ・オーレオルス [#e...
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***Geberar Alembicil - ゲベラー・アレムビシル [#l7660953]
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**Letum Frigus - レートゥム・フリグス [#sfe76860]
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***Mulcarn, God of Winter - 冬の神ムルカルン [#sd7151a2]
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***Kylorin the Overlord - 天帝カイロリン [#v7816f41]
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*コメント [#y019b5cc]
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