Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
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MOD/作成情報/XMLの編集/志向
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*志向 [#qf5462ca]
#contents
**はじめに [#l251c024]
志向の編集方法の概要の説明です。
**編集対象ファイル [#bd2d0e3b]
編集するファイルは以下の2つ。
\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets...
\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets...
BtSの場合はBeyond the Sword(J)。その他細かい違いは [[指導...
その他、\\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\Custom...
***CIV4TraitInfos.xml [#wcb167b5]
|名前|効果|公式での使用例|h
|<Type>|この志向を一意にあらわす識別子。"TRAIT_'''hogehog...
|<Description>|志向の名称を指定する。"TXT_KEY_TRAIT_'''ho...
|<ShortDescription>|志向の略称を指定する。"TXT_KEY_TRAIT_...
|<iHealth>|全ての都市に追加する&health;衛生|拡張志向の&he...
|<iHappiness>|全ての都市に追加する&happy;満足|カリスマ志...
|<iMaxAnarchy>|無政府状態に陥るターン数の上限&br;-1:上限...
|<iUpkeepModifier>|社会制度の維持費の増減率&br;100で2倍、...
|<iLevelExperienceModifier>|ユニットの昇進に必要な経験値...
|<iGreatPeopleRateModifier>|都市に蓄積する&greatperson;偉...
|<iGreatGeneralRateModifier>|文明に蓄積する偉大な将軍ポイ...
|<iDomesticGreatGeneralRateModifier>|上記<iGreatGeneralRa...
|<iMaxGlobalBuildingProductionModifier>|世界遺産の&hammer...
|<iMaxTeamBuildingProductionModifier>|チーム遺産の&hammer...
|<iMaxPlayerBuildingProductionModifier>|国家遺産の&hammer...
|<ExtraYieldThresholds>|タイルの産出量を+1する基本産出量...
|<TradeYieldModifiers>|&traderoute;交易路収入の増減率。&b...
|<CommerceChanges>|都市に無償で追加されるターンごとの商業...
|<CommerceModifiers>|都市が生み出す商業値(&wealth;&resear...
|<FreePromotions>|都市で生産した新規ユニットが自動的に取...
|<FreePromotionUnitCombats>|上記<FreePromotions>で指定し...
***CIV4GameTextInfos_Objects.xml [#n60177eb]
志向名称キー、志向略称キーの定義
*コメント [#j1ad196e]
#pcomment(reply)
終了行:
*志向 [#qf5462ca]
#contents
**はじめに [#l251c024]
志向の編集方法の概要の説明です。
**編集対象ファイル [#bd2d0e3b]
編集するファイルは以下の2つ。
\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets...
\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets...
BtSの場合はBeyond the Sword(J)。その他細かい違いは [[指導...
その他、\\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\Custom...
***CIV4TraitInfos.xml [#wcb167b5]
|名前|効果|公式での使用例|h
|<Type>|この志向を一意にあらわす識別子。"TRAIT_'''hogehog...
|<Description>|志向の名称を指定する。"TXT_KEY_TRAIT_'''ho...
|<ShortDescription>|志向の略称を指定する。"TXT_KEY_TRAIT_...
|<iHealth>|全ての都市に追加する&health;衛生|拡張志向の&he...
|<iHappiness>|全ての都市に追加する&happy;満足|カリスマ志...
|<iMaxAnarchy>|無政府状態に陥るターン数の上限&br;-1:上限...
|<iUpkeepModifier>|社会制度の維持費の増減率&br;100で2倍、...
|<iLevelExperienceModifier>|ユニットの昇進に必要な経験値...
|<iGreatPeopleRateModifier>|都市に蓄積する&greatperson;偉...
|<iGreatGeneralRateModifier>|文明に蓄積する偉大な将軍ポイ...
|<iDomesticGreatGeneralRateModifier>|上記<iGreatGeneralRa...
|<iMaxGlobalBuildingProductionModifier>|世界遺産の&hammer...
|<iMaxTeamBuildingProductionModifier>|チーム遺産の&hammer...
|<iMaxPlayerBuildingProductionModifier>|国家遺産の&hammer...
|<ExtraYieldThresholds>|タイルの産出量を+1する基本産出量...
|<TradeYieldModifiers>|&traderoute;交易路収入の増減率。&b...
|<CommerceChanges>|都市に無償で追加されるターンごとの商業...
|<CommerceModifiers>|都市が生み出す商業値(&wealth;&resear...
|<FreePromotions>|都市で生産した新規ユニットが自動的に取...
|<FreePromotionUnitCombats>|上記<FreePromotions>で指定し...
***CIV4GameTextInfos_Objects.xml [#n60177eb]
志向名称キー、志向略称キーの定義
*コメント [#j1ad196e]
#pcomment(reply)
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