Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
-
MOD/作成情報
をテンプレートにして作成 |
新規
|
子ページ作成
|
ページ一覧
|
最終更新
|
モバイル表示に変更
|
開始行:
*作成情報 [#x2c2ce95]
#contents
**基本 [#u0a0c976]
:[[はじめてのMOD作り その1>./はじめてのMOD作り/その1]]|初...
:[[はじめてのMOD作り その2>./はじめてのMOD作り/その2]]|そ...
:[[はじめてのMOD作り その3>./はじめてのMOD作り/その3]]|パ...
:[[はじめてのMOD作り その4>./はじめてのMOD作り/その4]]|...
:[[はじめてのMOD作り その5>./はじめてのMOD作り/その5]]|信...
**XML編集 [#ha52c76a]
:[[文明の編集>./XMLの編集/文明]]|文明の追加・修正方法の解説
:[[指導者の編集>./XMLの編集/指導者]]|指導者の追加・修正方...
:[[ユニットの編集>./XMLの編集/ユニット]]|ユニット追加・修...
:[[偉人の編集>./XMLの編集/偉人]]|偉人の追加・修正方法の解説
:[[都市名の編集>./XMLの編集/都市名]]|都市名の追加・修正方...
:[[建造物の編集>./XMLの編集/建造物]]|建造物の追加・修正方...
:[[志向の編集>./XMLの編集/志向]]|志向の追加・修正方法の解説
:[[宗教の編集>./XMLの編集/宗教]]|宗教の追加・修正方法の解説
:[[社会制度の編集>./XMLの編集/社会制度]]|社会制度の追加・...
:[[テクノロジーの編集>./XMLの編集/テクノロジー]]|テクノロ...
:[[イベントの編集>./XMLの編集/ランダムイベント]]|ランダム...
:[[企業の編集>./XMLの編集/企業]]|企業の追加・修正方法の解説
:[[昇進の編集>./XMLの編集/昇進]]|昇進の追加・修正方法の解説
:[[地形の編集>./XMLの編集/地形]]|地形(基本的な地形・特徴...
:[[資源の編集>./XMLの編集/資源]]|資源の追加・修正方法の解説
:[[地形改善の編集>./XMLの編集/地形改善]]|地形改善の追加・...
:[[バチカン・国連の編集>./XMLの編集/バチカン・国連]]|バチ...
:[[外交セリフの編集>./XMLの編集/外交セリフ]]|外交セリフの...
:[[ゲーム速度の編集>./XMLの編集/ゲーム速度]]|ゲーム速度の...
**キー一覧 [#l28c5205]
:[[キー一覧>./キー一覧]]|
**マップ作成 [#y4882cd7]
:[[ワールドビルダーTips>./ワールドビルダーTips]]|
:[[Civ4 Map Maker :http://forums.civfanatics.com/showthre...
~[[解説ページ>https://civ4-wiki.club/index.php?MOD/%E4%BD...
:[[Civ 4 Map Editor :http://forums.civfanatics.com/showth...
:[[MapView :http://forums.civfanatics.com/showthread.php?...
:[[Civ4 WorldBuilderSave/Scenario/Map Editor :http://foru...
:[[BMP to WBS Converter v18.6:http://stack-style.org/up/d...
**画像作成 [#x07a0149]
:[[DDSファイルの作成>./DDSファイルの作成]]|画像などに使用...
:[[猿でも分かる指導者画像の作り方>./猿でも分かる指導者画...
:[[犬でも分かるボタンの作り方>./犬でも分かるボタンの作り...
:[[雉でも分かる旗の作り方>./雉でもわかる旗の作り方]]|旗画...
:[[GameFont.tgaの編集>./GameFont.tgaの編集]]|GameFont.tga...
**便利なツール など [#zed79a5c]
:[[XML editor:http://www.xmleditor.jp/]]|フリーの高機能XM...
:[[WinMerge 日本語版:http://www.geocities.co.jp/SiliconVa...
:[[Tech Tree Editor :http://forums.civfanatics.com/showth...
:[[ワールドビルダー公式マニュアル:http://stack-style.org/...
:[[Firaxis公式 Civ4ユニットモデリングガイド (PDF版):http...
:[[Blenderを使用してCiv4ユニットをモデリングするチュート...
:[[Civ4DiplomacyInfos.xml支援ツール:https://sites.google....
:[[CIV4DiplomacyInfos自動生成ツール:https://www.axfc.net/...
:[[Civ4,XMLのJapaneseタグをFrenchにコピペするツール:https...
#br
**その他 [#x6ed094f]
:[[CvGameCoreDLL.dllの作り方>./CvGameCoreDLL.dllの作り方]...
:[[MODに使える素材集>./MODに使える素材集]]|MODに使えそう...
:[[カスタムBGMの設定方法>Tips/環境Tips#h5874284]]|環境Tip...
#br
**python [#sbd85c23]
:[[Python Mod チュートリアル>./Python Mod チュートリアル]]|
:[[チュートリアル - XML,DLL,Pythonの連携>./チュートリアル...
:[[Pythonデバッグ手法>./Pythonデバッグ手法]]|
:[[Sid Meier's Civilization IV Python Class Reference:htt...
BtSで使えるPythonAPI一覧。左下のフレームから無印版、WL版...
:[[Civfanatics Forum "BtS Python API":http://forums.civfa...
#br
**外部サイト [#f586ecf1]
:[[Civilization Modding Wiki:http://modiki.civfanatics.co...
CivFanaticsが開設したCivilizationシリーズのMOD作成者向けW...
:[[Kujira, Civ4 Mod Blog:https://gforestshade.github.io/k...
日本語でMOD作成情報を発信しているブログ。
**トラブルシューティング [#z5984837]
作ったあるいは英語版から移植したMODが上手く動かないと言う...
// MODの使用方法から移植
***アイコンなどが全く表示されない場合 [#oa618ce6]
英語版の Civ4 は通常 Firaxis Games\Sid Meier's Civilizati...
2chのMODスレ428氏が解決方法をあげてくださっています。~
SevoMod に限らず、日本語版でその現象が出る多くの理由は co...
レジストリの指定を日本語版に変更すればいいようです。
def _getInstallDir():
return __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE,
r"SOFTWARE¥CYBERFRONT¥Sid Meier's Civilization...
"INSTALLDIR")
Sevomodの場合はそれに加えて、\Assets\res\font のフォント...
日本語版の MOD を英語版で使うときは、逆に
def _getInstallDir():
return __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE,
r"SOFTWARE¥Firaxis Games¥Sid Meier's Civilizat...
"INSTALLDIR")
に変え、\Assets\res\font フォルダに英語版用のフォントファ...
~
他に考えられる原因として、パスに2バイト文字が含まれている...
その場合は、ユーザー名の変更や MOD を別の場所に入れる等し...
XML ファイルのテキスト定義に <Japanese> を追加してやると...
XMLファイルの例:
<Civ4GameText xmlns="http://www.firaxis.com">
<TEXT>
<Tag>TXT_KEY_AIAUTOPLAY_CANCEL</Tag>
<English>Cancel</English>
<French>Cancel</French>
<German>Abbrechen</German>
<Italian>Cancel</Italian>
<Spanish>Cancel</Spanish>
<Japanese>Cancel</Japanese> <!-- この行を追加する -->
</TEXT>
</Civ4GameText>
***国別ユニットグラフィック変更方法(BtS) [#ae7bb899]
下記例は日本ユニット変更~
まずhttp://www.civfanatics.com/等から画像を拾います、~
http://stack-style.org/SidGame/?off=75 ここにいっぱいあ...
次にその画像ファイルを\Art\Unitsに置きます~
次に\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xmlのJAPANを...
ユニットアートスタイルがASIANになっています、これをJAPAN...
しかしJAPANスタイルなどまだできてないので、次に\XML\Art\C...
新しいユニットを追加していきます、弓兵なら弓兵をコピペし...
関連画像ファイル<NIF>、アニメファイル<KFM>、??<SHADERNI...
位置は最初に置いたフォルダの位置です、*.kfmが入っていない...
使用するか考えて指示しましょう、他のユニットのもの、場所...
次に同フォルダCIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlを開き、JAPAN...
***<NIF>で画像を差し替えたけど、たまに差し替え前の画像に...
アニメーション設定のKFMファイル内部でデフォルトのNIFファ...
ユニットを非選択状態でスクロール等を行ったりするとユニッ...
これを解消するには差し替えたNIFファイルと同じフォルダにKF...
「KFM内部で指定されているデフォルトNIFファイル名」を調べ...
なお、KFMファイルをコピーしてくる場合は一緒に「.KF」ファ...
※ 注意:~_freeze~.kfはコピーしないほうがいいです。(ど...
*コメント [#jc5d3244]
#pcomment(reply)
終了行:
*作成情報 [#x2c2ce95]
#contents
**基本 [#u0a0c976]
:[[はじめてのMOD作り その1>./はじめてのMOD作り/その1]]|初...
:[[はじめてのMOD作り その2>./はじめてのMOD作り/その2]]|そ...
:[[はじめてのMOD作り その3>./はじめてのMOD作り/その3]]|パ...
:[[はじめてのMOD作り その4>./はじめてのMOD作り/その4]]|...
:[[はじめてのMOD作り その5>./はじめてのMOD作り/その5]]|信...
**XML編集 [#ha52c76a]
:[[文明の編集>./XMLの編集/文明]]|文明の追加・修正方法の解説
:[[指導者の編集>./XMLの編集/指導者]]|指導者の追加・修正方...
:[[ユニットの編集>./XMLの編集/ユニット]]|ユニット追加・修...
:[[偉人の編集>./XMLの編集/偉人]]|偉人の追加・修正方法の解説
:[[都市名の編集>./XMLの編集/都市名]]|都市名の追加・修正方...
:[[建造物の編集>./XMLの編集/建造物]]|建造物の追加・修正方...
:[[志向の編集>./XMLの編集/志向]]|志向の追加・修正方法の解説
:[[宗教の編集>./XMLの編集/宗教]]|宗教の追加・修正方法の解説
:[[社会制度の編集>./XMLの編集/社会制度]]|社会制度の追加・...
:[[テクノロジーの編集>./XMLの編集/テクノロジー]]|テクノロ...
:[[イベントの編集>./XMLの編集/ランダムイベント]]|ランダム...
:[[企業の編集>./XMLの編集/企業]]|企業の追加・修正方法の解説
:[[昇進の編集>./XMLの編集/昇進]]|昇進の追加・修正方法の解説
:[[地形の編集>./XMLの編集/地形]]|地形(基本的な地形・特徴...
:[[資源の編集>./XMLの編集/資源]]|資源の追加・修正方法の解説
:[[地形改善の編集>./XMLの編集/地形改善]]|地形改善の追加・...
:[[バチカン・国連の編集>./XMLの編集/バチカン・国連]]|バチ...
:[[外交セリフの編集>./XMLの編集/外交セリフ]]|外交セリフの...
:[[ゲーム速度の編集>./XMLの編集/ゲーム速度]]|ゲーム速度の...
**キー一覧 [#l28c5205]
:[[キー一覧>./キー一覧]]|
**マップ作成 [#y4882cd7]
:[[ワールドビルダーTips>./ワールドビルダーTips]]|
:[[Civ4 Map Maker :http://forums.civfanatics.com/showthre...
~[[解説ページ>https://civ4-wiki.club/index.php?MOD/%E4%BD...
:[[Civ 4 Map Editor :http://forums.civfanatics.com/showth...
:[[MapView :http://forums.civfanatics.com/showthread.php?...
:[[Civ4 WorldBuilderSave/Scenario/Map Editor :http://foru...
:[[BMP to WBS Converter v18.6:http://stack-style.org/up/d...
**画像作成 [#x07a0149]
:[[DDSファイルの作成>./DDSファイルの作成]]|画像などに使用...
:[[猿でも分かる指導者画像の作り方>./猿でも分かる指導者画...
:[[犬でも分かるボタンの作り方>./犬でも分かるボタンの作り...
:[[雉でも分かる旗の作り方>./雉でもわかる旗の作り方]]|旗画...
:[[GameFont.tgaの編集>./GameFont.tgaの編集]]|GameFont.tga...
**便利なツール など [#zed79a5c]
:[[XML editor:http://www.xmleditor.jp/]]|フリーの高機能XM...
:[[WinMerge 日本語版:http://www.geocities.co.jp/SiliconVa...
:[[Tech Tree Editor :http://forums.civfanatics.com/showth...
:[[ワールドビルダー公式マニュアル:http://stack-style.org/...
:[[Firaxis公式 Civ4ユニットモデリングガイド (PDF版):http...
:[[Blenderを使用してCiv4ユニットをモデリングするチュート...
:[[Civ4DiplomacyInfos.xml支援ツール:https://sites.google....
:[[CIV4DiplomacyInfos自動生成ツール:https://www.axfc.net/...
:[[Civ4,XMLのJapaneseタグをFrenchにコピペするツール:https...
#br
**その他 [#x6ed094f]
:[[CvGameCoreDLL.dllの作り方>./CvGameCoreDLL.dllの作り方]...
:[[MODに使える素材集>./MODに使える素材集]]|MODに使えそう...
:[[カスタムBGMの設定方法>Tips/環境Tips#h5874284]]|環境Tip...
#br
**python [#sbd85c23]
:[[Python Mod チュートリアル>./Python Mod チュートリアル]]|
:[[チュートリアル - XML,DLL,Pythonの連携>./チュートリアル...
:[[Pythonデバッグ手法>./Pythonデバッグ手法]]|
:[[Sid Meier's Civilization IV Python Class Reference:htt...
BtSで使えるPythonAPI一覧。左下のフレームから無印版、WL版...
:[[Civfanatics Forum "BtS Python API":http://forums.civfa...
#br
**外部サイト [#f586ecf1]
:[[Civilization Modding Wiki:http://modiki.civfanatics.co...
CivFanaticsが開設したCivilizationシリーズのMOD作成者向けW...
:[[Kujira, Civ4 Mod Blog:https://gforestshade.github.io/k...
日本語でMOD作成情報を発信しているブログ。
**トラブルシューティング [#z5984837]
作ったあるいは英語版から移植したMODが上手く動かないと言う...
// MODの使用方法から移植
***アイコンなどが全く表示されない場合 [#oa618ce6]
英語版の Civ4 は通常 Firaxis Games\Sid Meier's Civilizati...
2chのMODスレ428氏が解決方法をあげてくださっています。~
SevoMod に限らず、日本語版でその現象が出る多くの理由は co...
レジストリの指定を日本語版に変更すればいいようです。
def _getInstallDir():
return __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE,
r"SOFTWARE¥CYBERFRONT¥Sid Meier's Civilization...
"INSTALLDIR")
Sevomodの場合はそれに加えて、\Assets\res\font のフォント...
日本語版の MOD を英語版で使うときは、逆に
def _getInstallDir():
return __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE,
r"SOFTWARE¥Firaxis Games¥Sid Meier's Civilizat...
"INSTALLDIR")
に変え、\Assets\res\font フォルダに英語版用のフォントファ...
~
他に考えられる原因として、パスに2バイト文字が含まれている...
その場合は、ユーザー名の変更や MOD を別の場所に入れる等し...
XML ファイルのテキスト定義に <Japanese> を追加してやると...
XMLファイルの例:
<Civ4GameText xmlns="http://www.firaxis.com">
<TEXT>
<Tag>TXT_KEY_AIAUTOPLAY_CANCEL</Tag>
<English>Cancel</English>
<French>Cancel</French>
<German>Abbrechen</German>
<Italian>Cancel</Italian>
<Spanish>Cancel</Spanish>
<Japanese>Cancel</Japanese> <!-- この行を追加する -->
</TEXT>
</Civ4GameText>
***国別ユニットグラフィック変更方法(BtS) [#ae7bb899]
下記例は日本ユニット変更~
まずhttp://www.civfanatics.com/等から画像を拾います、~
http://stack-style.org/SidGame/?off=75 ここにいっぱいあ...
次にその画像ファイルを\Art\Unitsに置きます~
次に\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xmlのJAPANを...
ユニットアートスタイルがASIANになっています、これをJAPAN...
しかしJAPANスタイルなどまだできてないので、次に\XML\Art\C...
新しいユニットを追加していきます、弓兵なら弓兵をコピペし...
関連画像ファイル<NIF>、アニメファイル<KFM>、??<SHADERNI...
位置は最初に置いたフォルダの位置です、*.kfmが入っていない...
使用するか考えて指示しましょう、他のユニットのもの、場所...
次に同フォルダCIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlを開き、JAPAN...
***<NIF>で画像を差し替えたけど、たまに差し替え前の画像に...
アニメーション設定のKFMファイル内部でデフォルトのNIFファ...
ユニットを非選択状態でスクロール等を行ったりするとユニッ...
これを解消するには差し替えたNIFファイルと同じフォルダにKF...
「KFM内部で指定されているデフォルトNIFファイル名」を調べ...
なお、KFMファイルをコピーしてくる場合は一緒に「.KF」ファ...
※ 注意:~_freeze~.kfはコピーしないほうがいいです。(ど...
*コメント [#jc5d3244]
#pcomment(reply)
ページ名: