#author("2021-12-22T13:16:54+00:00","","")
#author("2021-12-22T13:24:28+00:00","","")
*MOD/作成情報/XMLの編集/偉人の編集 [#xda6edde]
#contents
**はじめに [#kbb366f5]
各種偉人の名前を追加・変更する方法です。
(日本語版無印+1.62パッチベース)

新しい偉人の種類を追加したい時はユニットの追加で行います。


WL/BtSの場合、その他細かい違いは [[指導者の編集>MOD/作成情報/XMLの編集/指導者]] を参照

**編集対象ファイル [#qf589928]
  編集するファイルは以下の3つ。
編集するファイルは以下の3つ。

    \\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\CustomAssets\\XML\\Units\\CIV4UnitInfos.xml
    \\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\CustomAssets\\XML\\Text\\CIV4GameTextInfos_GreatPeople.xml
    \\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\CustomAssets\\XML\\Gameinfo\\CIV4SpecialistInfos.xml

インストールディレクトリ(C:\\Program Files\\CYBERFRONT\\Sid Meier's Civilization 4(J))以下から上記の場所にコピーしてから編集しましょう。


***CIV4UnitInfos.xml [#ge637aa8]
各種偉人が<UnitInfo>タグで定義されている。

|UNITCLASS_PROPHET|偉大な預言者|
|UNITCLASS_ARTIST|偉大な芸術家|
|UNITCLASS_SCIENTIST|偉大な科学者|
|UNITCLASS_MERCHANT|偉大な商人|
|UNITCLASS_ENGINEER|偉大な技術者|

<UniqueName>タグで新しい偉人のユニットキーを定義する。
定義された上から順に出現します。

***CIV4GameTextInfos_GreatPeople.xml [#mf9dede6]
ゲーム上表示される偉人ユニット名の定義

<TEXT>タグで新偉人ユニットの名称を定義
|<Tag>|新ユニットの名前キー(CIV4UnitInfos.xmlから参照される)|
|<Japanese>|<Text>タグで日本語名称(数値文字参照に変換)|
|<Gender>|男性名詞・女性名詞の定義と思われる。日本語には関係無いので適当でよいと思われる。|
|<Plural>|単数形・複数形の定義?日本語には関係無いので適当でよいと思われる。|

***CIV4SpecialistInfos.xml [#a098843f]
専門家の効果を設定している。Gameinfoのフォルダ内に入っている。
|<Type>|偉人のタイプ|
|<Description>|日本語表記(text)のタグ|
|<Civilopedia>|ペディア表記タグ。不必要なら空白でも問題なし|
|<Strategy>|ペディア戦略のタグ不必要な空白でも問題なし|
|<Help>|ヘルプのタグ。不必要なら空白でも問題なし|
|<Texture>|画像の指定?|
|<bVisible>|都市で雇える偉人に設定されている|
|<GreatPeopleUnitClass>|どの偉人に属するかの指定|
|<iGreatPeopleRateChange>|偉人ポイントの数値の指定|
|<Yields>|出力の指定。<iYield>で区切る。上からパン、ハンマー、商業(町などのコインマークから出るのと同じもの)|
|<Commerces>|出力の指定。<iCommerce>で区切る。上から金銭、研究、文化|
|<iExperience>|生産したユニットに与える経験値の数値(偉大な将軍など)|
|<Flavors>|その偉人がどのテクノロジー分類に属しているか|
|<HotKey>||
|<bAltDown>||
|<bShiftDown>||
|<bCtrlDown>||
|<iHotKeyPriority>||
|<Button>|アイコンボタンの指定|

*コメント [#sba4d212]
#pcomment(reply)


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