#author("2021-12-22T13:16:54+00:00","","") #author("2021-12-22T13:24:28+00:00","","") *MOD/作成情報/XMLの編集/偉人の編集 [#xda6edde] #contents **はじめに [#kbb366f5] 各種偉人の名前を追加・変更する方法です。 (日本語版無印+1.62パッチベース) 新しい偉人の種類を追加したい時はユニットの追加で行います。 WL/BtSの場合、その他細かい違いは [[指導者の編集>MOD/作成情報/XMLの編集/指導者]] を参照 **編集対象ファイル [#qf589928] 編集するファイルは以下の3つ。 編集するファイルは以下の3つ。 \\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\CustomAssets\\XML\\Units\\CIV4UnitInfos.xml \\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\CustomAssets\\XML\\Text\\CIV4GameTextInfos_GreatPeople.xml \\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\CustomAssets\\XML\\Gameinfo\\CIV4SpecialistInfos.xml インストールディレクトリ(C:\\Program Files\\CYBERFRONT\\Sid Meier's Civilization 4(J))以下から上記の場所にコピーしてから編集しましょう。 ***CIV4UnitInfos.xml [#ge637aa8] 各種偉人が<UnitInfo>タグで定義されている。 |UNITCLASS_PROPHET|偉大な預言者| |UNITCLASS_ARTIST|偉大な芸術家| |UNITCLASS_SCIENTIST|偉大な科学者| |UNITCLASS_MERCHANT|偉大な商人| |UNITCLASS_ENGINEER|偉大な技術者| <UniqueName>タグで新しい偉人のユニットキーを定義する。 定義された上から順に出現します。 ***CIV4GameTextInfos_GreatPeople.xml [#mf9dede6] ゲーム上表示される偉人ユニット名の定義 <TEXT>タグで新偉人ユニットの名称を定義 |<Tag>|新ユニットの名前キー(CIV4UnitInfos.xmlから参照される)| |<Japanese>|<Text>タグで日本語名称(数値文字参照に変換)| |<Gender>|男性名詞・女性名詞の定義と思われる。日本語には関係無いので適当でよいと思われる。| |<Plural>|単数形・複数形の定義?日本語には関係無いので適当でよいと思われる。| ***CIV4SpecialistInfos.xml [#a098843f] 専門家の効果を設定している。Gameinfoのフォルダ内に入っている。 |<Type>|偉人のタイプ| |<Description>|日本語表記(text)のタグ| |<Civilopedia>|ペディア表記タグ。不必要なら空白でも問題なし| |<Strategy>|ペディア戦略のタグ不必要な空白でも問題なし| |<Help>|ヘルプのタグ。不必要なら空白でも問題なし| |<Texture>|画像の指定?| |<bVisible>|都市で雇える偉人に設定されている| |<GreatPeopleUnitClass>|どの偉人に属するかの指定| |<iGreatPeopleRateChange>|偉人ポイントの数値の指定| |<Yields>|出力の指定。<iYield>で区切る。上からパン、ハンマー、商業(町などのコインマークから出るのと同じもの)| |<Commerces>|出力の指定。<iCommerce>で区切る。上から金銭、研究、文化| |<iExperience>|生産したユニットに与える経験値の数値(偉大な将軍など)| |<Flavors>|その偉人がどのテクノロジー分類に属しているか| |<HotKey>|| |<bAltDown>|| |<bShiftDown>|| |<bCtrlDown>|| |<iHotKeyPriority>|| |<Button>|アイコンボタンの指定| *コメント [#sba4d212] #pcomment(reply)