#author("2017-07-07T20:42:15+09:00","","")
[[はじめに>プレイレポ/BtS/天帝ブレヌスOCC挑戦]]~
[[その2・自由主義までと外交考察>プレイレポ/BtS/天帝ブレヌスOCC挑戦/その2]]~
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*最序盤と外交方針 [#p1e21d11]
**OCCと再生成(言い訳) [#wd05f5ce]
 &ref(001.jpg);~
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&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink,75%);~
「平原丘、食料も豊富でいい感じじゃないですか さっそく首都を…」~
&ref(アイコン/指導者/brennus.jpg,nolink,75%);~
「はい再生成ポチー」~
&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink,75%);~
「えぇ…ちょっとズルくないっスか?」~
&ref(アイコン/指導者/brennus.jpg,nolink,75%);~
「川無しや海マスが気になる、それにな…」~
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一つの都市で勝利を目指すOCCでは~
再生成はもはやゲームの一部であると言っても過言ではない~
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特に高難度で宇宙を目指すならこの条件はぜひ満たしていてほしい~
 ・''食料資源アリ''~
  淡水沿いではない(農場が敷けない)香辛料・砂糖の残念食料資源は避ける~
  平原牛・丘羊や灌漑ナシ米・小麦は他の資源も見て要相談~
 ・''川沿い''~
  川沿いコインは偉人経済起動前の初期に生死を分ける、最終研究力もダンチである~
  灌漑も困らず、宇宙船建造のためにも堤防ハンマーがかなり重要~
 ・''使用可能マスが多い''~
  砂漠・山岳といった原則使用不可マス、2コイン以外期待できない資源の無い海マス~
  当然これらは少ないほど良い (湾岸は海産資源・海マス数次第では十分考慮内)~
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さらに言えば~
 平原丘上、石材・大理石、金・銀・宝石、初期幸福資源(象・毛皮・貴金属)~
などもポイント高し~
特に偉人経済OCCではピラミッドのために石材の有無はかなり重要だ~
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ちなみに森が多い事も衛生・保安林の面から見てとても重要だが~
森だらけだと青銅器まで改善不可、川沿いコインが得られず死亡~
なんてことも起こるので注意されたい~
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…普通プレイや強指導者では再生成無しも当然かもしれない(別レポ不死ガンジーとか)~
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だが、OCCとは首都だけで研究・生産全てをこなさなければならないのだ~
まして今回は天帝・広さ標準・NOT哲学指導者で宇宙勝利狙いである~
並大抵の首都では勝負にすら参加できない可能性もある~
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そんな時に「首都立地が悪かったから…」が良い訳ではあまりにもお粗末~
ソレは再生成で厳選しなかった自分が悪い~
OCCでは首都建設前の再生成からすでにゲームは始まっているのだ!!!~
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&ref(アイコン/指導者/brennus.jpg,nolink,75%);~
「…という訳でな、再生成はズルとかそういうモンじゃないカラネ…」~
&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink,75%);~
「なるほど 判りました! (どう考えても言い訳なんだよなぁ…)」~
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**ケルト(狩猟文明)の心得 [#ad52f4fc]
という訳で再生成を重ねた首都がこちら~
 &ref(002.jpg);~
 &ref(003.jpg);~
川沿い・灌漑コーン・平原牛・森沢山のOCC的にはギリ神立地といったところか~
裸丘が有るのも青銅器前に鉱山置けて好印象だ~
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&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink,75%);~
「豚圏外が悔やまれますね。初手斥候で上方が見えていたら…」~
&ref(アイコン/指導者/brennus.jpg,nolink,75%);~
「…結果を悔やんでも仕方ない 我がケルトはこの首都で宇宙を目指すのだ!」~
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 技術は 農業 → 採鉱 → 石工 → 車輪~
 生産物は 初手労働者からの戦士~
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&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink,75%);~
「農業は確定として、せっかく牛が居ますが森も多くて青銅器も必須…畜産スルーかどうか悩みますね」~
&ref(アイコン/指導者/brennus.jpg,nolink,75%);~
「…フッ、我がケルトのとっておきをご覧に見せようぞ!」~
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 &ref(004.jpg);~
お菓子小屋から畜産獲得 (更に馬湧き)~
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&ref(アイコン/ユニット/scout.jpg,nolink,75%);~
「ざっとこんなもんよ」~
&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink,75%);~
「んなアホな……」~
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…流石に出来過ぎだが、初期技能:狩猟文明における斥候お菓子小屋探索は~
お金や斥候、技術獲得の可能性もある非常に重要な要素 (ギャンブル)~
最初の5ターンは技術ビーカーを入れずに様子見だ しっかり意識しよう~
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**OCCで稀によくある外交状況 [#oc293af3]
 &ref(a.jpg); 7ターン目(BC3720) ナポレオンと遭遇 仏教創始&buddhism_holycity;~
 平和志向度:0(友好度-1) 技術容認度:10 必要既知率:5/7 宣戦依頼:満足 → 満足~
軍隊生産割合1位 かなりの戦争屋 遠征大好き もちろん近征も大好き~
技術交換頻度が低く、序盤に領土拡張が出来ていなければ中盤以降は失速気味~
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 &ref(005.jpg);~
 40ターン目(BC2400)時点のケルト周囲の様子~
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後背地も適度になく蛮族対策が容易(首都文化圏だけで可)と喜んだのが束の間~
戦争狂ナポレオンに遭遇、その上仏教創始(国境圧され確定)ガッツリ囲い込まれる寸前だ~
OCCでは国境を接する国が少ないほど外交的に楽だが戦争屋はちとキツイ~
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&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink,75%);~
「正直、最序盤は戦争回避手段はないですね 防衛戦をしようにもお隣ではジリ貧で負けます」~
&ref(アイコン/指導者/brennus.jpg,nolink,75%);~
「祈るのだ…ただ伏して仏に許しを請い 祈りと 祈りと 祈りの果てに平和は訪れん」~
&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink,75%);~
「ダメだこいつ…」~
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ここで囲い込まれると最悪筆記まで他国と出会えない 急ぎ隙間から斥候を走らせる~
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&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink,75%);~
「技術交換・外交把握のためにも他国との早期遭遇は大切ですね!」~
&ref(アイコン/指導者/brennus.jpg,nolink,75%);~
「…いや…その…手一杯が見えると気持ち的に楽なんじゃ…」~
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更に残念なお知らせ~
ナポレオンは平和志向度の関係で平和的指導者に国境を開きにくく~
また、兵士を大目に作る事から相対的に宣教師の数が減り宗教を広めにくい~
よって仏教は世界宗教になる可能性は低い~
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&ref(アイコン/指導者/brennus.jpg,nolink,75%);~
「この立地、実は最悪じゃないか……?」~
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**他文明(友(敵))との出会い [#uc52f2e1]
 &ref(006.jpg);~
我が国の斥候は、ナポレオンの隙間から弓蛮族祭りが繰り広げられるジャングルを抜け~
長い時をかけ多文明と出会う事に成功した (1隊はあえなく死亡)~
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 &ref(b.jpg); 49ターン目(BC2040) シッティング・ブルと遭遇 ユダヤ創始&judaism_holycity;~
 平和志向度:8 技術容認度:5 必要既知率:6/7 宣戦依頼:友好 → 苛立~
MODで代打・ポカホンタス 遺産嫌い ほぼ隣国としか戦争しない~
戦争屋には嫌われる 技術交換頻度が極めて低く、中盤以降は友好国がないと失速気味~
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 &ref(c.jpg); 54ターン目(BC1840) 王建と遭遇 ヒンズー教~
 平和志向度:8 技術容認度:10 必要既知率:3/7 宣戦依頼:満足 → 警戒~
内政屋で技術交換も積極的 金融・神秘で宗教創始しがち 世界の敵にも成り易い~
実は準戦争屋並みにキレやすいので注意~
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 &ref(d.jpg); 55ターン目(BC1800) ジョアン2世と遭遇~
 平和志向度:6 技術容認度:15 必要既知率:4/7 宣戦依頼:満足 → 苛立~
MODで代打・グレース=オマリー 科学技術好きで優秀な内政屋~
平和志向度的に嫌われにくく 帝国志向でガンガン拡張するやっかいな相手~
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 &ref(e.jpg); 55ターン目(BC1800) ユリウス=カエサルと遭遇 ヒンズー創始&hinduism_holycity;~
 平和志向度:4 技術容認度:5 必要既知率:4/7 宣戦依頼:満足 → 満足~
戦争屋 恐怖のプラエラッシュで序盤の最脅威~
序盤に戦争しなくとも帝国志向で広大な領土を手に入れがち~
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 &ref(f.jpg); 67ターン目(BC1320) ピョートルと遭遇~
 平和志向度:1 技術容認度:15 必要既知率:2/7 宣戦依頼:警戒 → 満足~
内政もこなせる戦争屋 官僚制好きでOCCでは強い味方(隣国でなければ)~
科学技術好きで寡占技術でも交換対象になるため味方が居るとガンガン伸びる~
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&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink,75%);~
「交換の鈍いブル・ナポが居ますが技術交換屋も居て速度予測がつきにくいですね」~
&ref(アイコン/指導者/brennus.jpg,nolink,75%);~
「平和志向度も宗教も見事にばらけて戦争不可避の様相…非戦には向いた星だな」~
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**自発的属国外交 [#w6ac8cce]
&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink,75%);~
「さて此処までで判明した我が国と諸外国の外交状況をまとめてみましょう」~
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 1、国境を接する国は仏教創始フランスのみ~
 2、フランスが順調に我が国分の領土を喰ってスコア1位~
 2、フランスの仏教が他国に広まる可能性は低い(ローマ・ヒンズー創始、他は国交が…)~
 3、必然フランスは世界の敵になる可能性が高い~
 4、そうなるとフランスを超えて布教してくれる国が居ないので我が国は仏教のみ~
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&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink,75%);~
「外交情報というよりナポレオン情報ですね…」~
&ref(アイコン/指導者/brennus.jpg,nolink,75%);~
「この状況では仕方ない ナポレオンに嫌われたら即滅亡だからな」~
「という訳で外交は属国体制をとる、OCCでは隣が大国だと割かし起こり易いな」~
&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink,75%);~
「仏教を信仰し、要求には従い、貢ぎ、最悪の敵とは取引しない、といったところでしょうか」~
&ref(アイコン/指導者/brennus.jpg,nolink,75%);~
「そうだな そのためにナポレオンを敵とする国との関係は悪化する外交は避けられない」~
「例え宗主・ナポレオンが世界の敵に成ろうとも我が国だけは味方であろうぞ」~
&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink,75%);~
「……わーー感動しましたー(棒)」~
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ゲーム的には平和志向度差や国境緊張での態度補正から世界の敵にはナポレオンが成る~
そのため実際のところ仏教を信仰しようが、我が国が世界の敵になる事はほとんどない~
 (…通商破棄要求のこない最初のうちだけではあるが…)~
また、我が国に戦争を仕掛けようにもまずナポレオンを通してもらうことになる~
なので外交的にはある意味で安定する~
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OCCでは攻められない事が肝であるので、全方位土下座がいつも正解という訳でもない~
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&ref(アイコン/指導者/brennus.jpg,nolink,75%);~
「やはり 『'''The Great 仏陀 Wall'''』 は偉大だった…!?」~
&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink,75%);~
「…デモンズウォールばりに襲ってくるかもしれないですけどね…」~
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[[その2>プレイレポ/BtS/天帝ブレヌスOCC挑戦/その2]]~
~
**コメント [#o4d18f77]
「ご意見感想等有りましたらよろしくお願いします」~
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