#author("2017-07-02T15:58:34+09:00","","") #lsx **ユニット系統図 [#rfebb0c0] |BGCOLOR(silver):|>|BGCOLOR(silver):太古|BGCOLOR(silver):古典|BGCOLOR(silver):中世|>|BGCOLOR(silver):ルネサンス|>|BGCOLOR(silver):工業化|>|BGCOLOR(silver):現代以降| |BGCOLOR(#66FF66):CENTER:&ref(アイコン/昇進/shock.jpg,nolink,33%,Melee Units);&br;白&br;兵|BGCOLOR(lightpink):[[&ref(アイコン/ユニット/warrior.jpg,nolink,33%,戦士/Warrior);>データ/ユニット/太古#uc87b4bd]] 15&hammer;|>|BGCOLOR(lightpink):[[&ref(アイコン/ユニット/spearman.jpg,nolink,33%,槍兵/Spearman);>データ/ユニット/太古#uc87b4bd]] 35&hammer;|BGCOLOR(palegoldenrod):[[&ref(アイコン/ユニット/pikeman.jpg,nolink,33%,長槍兵/Pikeman);>データ/ユニット/中世#fdd7e90b]] 60&hammer;|>|BGCOLOR(palegreen):[[&ref(アイコン/ユニット/rifleman.jpg,nolink,33%,ライフル兵/Rifleman);>データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]] 110&hammer;&br;[[&ref(アイコン/ユニット/grenadier.jpg,nolink,33%,擲弾兵/Grenadier);>データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]] 100&hammer;&br;火器ユニットへ合流|>|BGCOLOR(lightblue):|>|BGCOLOR(thistle):| |~|~||||>|~|>|~|>|~| |~|~|>|BGCOLOR(lightpink):[[&ref(アイコン/ユニット/axeman.jpg,nolink,33%,斧兵/Axeman);>データ/ユニット/太古#uc87b4bd]] 35&hammer;|BGCOLOR(palegoldenrod):[[&ref(アイコン/ユニット/maceman.jpg,nolink,33%,鎚鉾兵/Maceman);>データ/ユニット/中世#fdd7e90b]] 70&hammer;|>|~|>|~|>|~| |~|>|||~|>|~|>|~|>|~| |~|>||BGCOLOR(#FFCC66):[[&ref(アイコン/ユニット/swordsman.jpg,nolink,33%,剣士/Swordsman);>データ/ユニット/古典#y451a267]] 40&hammer;|~|>|~|>|~|>|~| ||>||||>|~|>|~|>|~| |BGCOLOR(#66FF66):CENTER:&ref(アイコン/昇進/cover.jpg,nolink,33%,Archery Units);&br;弓&br;術|>|>|BGCOLOR(lightpink):[[&ref(アイコン/ユニット/archer.jpg,nolink,33%,弓兵/Archer);>データ/ユニット/太古#a5efa9da]] 25&hammer;|BGCOLOR(palegoldenrod):[[&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.jpg,nolink,33%,弩兵/Crossbowman);>データ/ユニット/中世#h6c1fb01]] 60&hammer;|>|~|>|~|>|~| |~|>|>|~||>||>||>|| |~|>|>|~|BGCOLOR(palegoldenrod):[[&ref(アイコン/ユニット/longbowman.jpg,nolink,33%,長弓兵/Longbowman);>データ/ユニット/中世#h6c1fb01]] 50&hammer;|>|BGCOLOR(palegreen):[[&ref(アイコン/ユニット/rifleman.jpg,nolink,33%,ライフル兵/Rifleman);>データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]] 110&hammer;&br;火器ユニットへ合流|>|BGCOLOR(lightblue):|>|BGCOLOR(thistle):| ||>||||>||>||>|| |BGCOLOR(#66FF66):CENTER:&ref(アイコン/昇進/pinch.jpg,nolink,33%,Gunpowder Units);&br;火&br;器|>||||BGCOLOR(palegreen):[[&ref(アイコン/ユニット/musketman.jpg,nolink,33%,マスケット兵/Musketman);>データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]] 80&hammer;|BGCOLOR(palegreen):[[&ref(アイコン/ユニット/rifleman.jpg,nolink,33%,ライフル兵/Rifleman);>データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]] 110&hammer;|>|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/infantry.jpg,nolink,33%,歩兵/Infantry);>データ/ユニット/工業化時代#w36e2bab]] 140&hammer;|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/saminfantry.jpg,nolink,33%,SAM歩兵/SAM Infantry);>データ/ユニット/現代以降#hd9950f5]] 150&hammer;|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/mobilesam.jpg,nolink,33%,移動式SAM/Mobile SAM);>データ/ユニット/現代以降#hd9950f5]] 220&hammer;| |~|>|~|~|~|~|~|>|~|>|| |~|>||||>||>|~|>|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/mechanizedinfantry.jpg,nolink,33%,機械化歩兵/Mechanized Infantry);>データ/ユニット/現代以降#hd9950f5]] 200&hammer;| |~|>||||>|BGCOLOR(palegreen):[[&ref(アイコン/ユニット/grenadier.jpg,nolink,33%,擲弾兵/Grenadier);>データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]] 100&hammer;|>|~|>|~| |~|>|~|~||>|~|>||>|~| |~|>|~|~|~|>|~|>|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/machinegun.jpg,nolink,33%,機関銃兵/Machine Gun);>データ/ユニット/工業化時代#y945b78f]] 125&hammer;((攻城兵器))|>|~| |~|>||||>||>||>|~| |~|>||||>||>|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/anti-tank.jpg,nolink,33%,対戦車歩兵/Anti-Tank);>データ/ユニット/工業化時代#w36e2bab]] 120&hammer;|>|~| |~|>||||>||>||>|| |~|>||||>||>|>|>|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/marine.jpg,nolink,33%,海兵隊/Marine);>データ/ユニット/工業化時代#w36e2bab]] 160&hammer;| |~|>||||>||>||>|| |~|>||||>||>||>|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/paratrooper.jpg,nolink,33%,空挺部隊/Paratrooper);>データ/ユニット/現代以降#hd9950f5]] 160&hammer;| ||>||||>||>||>|| |BGCOLOR(#66FF66):CENTER:&ref(アイコン/昇進/formation.jpg,nolink,33%,Mounted Units);&br;騎&br;乗|>|>|BGCOLOR(lightpink):[[&ref(アイコン/ユニット/chariot.jpg,nolink,33%,チャリオット兵/Chariot);>データ/ユニット/太古#nd4879b5]] 30&hammer;|BGCOLOR(palegoldenrod):[[&ref(アイコン/ユニット/knight.jpg,nolink,33%,騎士/Knight);>データ/ユニット/中世#h3efc09a]] 90&hammer;|BGCOLOR(palegreen):[[&ref(アイコン/ユニット/cuirassier.jpg,nolink,33%,胸甲騎兵/Cuirassier);>データ/ユニット/ルネサンス#x8f4dcb8]] 100&hammer;|>|>|BGCOLOR(palegreen):[[&ref(アイコン/ユニット/cavalry.jpg,nolink,33%,騎兵隊/Cavalry);>データ/ユニット/ルネサンス#x8f4dcb8]] 120&hammer;|>|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/gunship.jpg,nolink,33%,ガンシップ/Gunship);>データ/ユニット/現代以降#vfe8d3d5]] 160&hammer;((ヘリコプターユニット))| |~|>|||~|~|~|>|~|>|~| |~|>||BGCOLOR(#FFCC66):[[&ref(アイコン/ユニット/horsearcher.jpg,nolink,33%,弓騎兵/Horse Archer);>データ/ユニット/古典#g8e2fa84]] 50&hammer;|~|~|>|>|~|>|~| |~|>||||~|~|>|~|>|~| |~|>||>|BGCOLOR(#FFCC66):[[&ref(アイコン/ユニット/warelephant.jpg,nolink,33%,軍用象);>データ/ユニット/古典#g8e2fa84]] 60&hammer;|~|>|>|~|>|~| ||>||||>||>||>|| |BGCOLOR(#66FF66):CENTER:&ref(アイコン/昇進/ambush.jpg,nolink,33%,Armored Units);&br;装&br;甲|>||||>||>|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/tank.jpg,nolink,33%,戦車/Tank);>データ/ユニット/工業化時代#nbefb7e8]] 180&hammer;|>|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/modernarmor.jpg,nolink,33%,現代機甲部隊/Modern Armor);>データ/ユニット/現代以降#q10e5c7c]] 240&hammer;| ||>||||>||>||>|| |BGCOLOR(#66FF66):CENTER:&ref(アイコン/昇進/charge.jpg,nolink,33%,Siege Weapons);&br;攻&br;城|>||>|>|>|BGCOLOR(#FFCC66):[[&ref(アイコン/ユニット/catapult.jpg,nolink,33%,カタパルト/Catapult);>データ/ユニット/古典#ba57e608]] 50&hammer;|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/cannon.jpg,nolink,33%,カノン砲/Cannon);>データ/ユニット/工業化時代#y945b78f]] 100&hammer;|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/artillery.jpg,nolink,33%,長距離砲/Artillery);>データ/ユニット/工業化時代#y945b78f]] 150&hammer;|>|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/mobileartillery.jpg,nolink,33%,自走砲/Mobile Artillery);>データ/ユニット/現代以降#d4bf0535]] 200&hammer;| |~|>||||>||~|~|>|~| |~|>|||>|>|BGCOLOR(palegoldenrod):[[&ref(アイコン/ユニット/trebuchet.jpg,nolink,33%,トレブシェット/Trebuchet);>データ/ユニット/中世#i93cab8c]] 80&hammer;|~|~|>|~| ||>||||>||>||>|| |BGCOLOR(#66FF66):CENTER:&ref(アイコン/昇進/recon_units.jpg,nolink,33%,Recon Units);&br;偵&br;察|>|BGCOLOR(lightpink):[[&ref(アイコン/ユニット/scout.jpg,nolink,33%,斥候/Scout);>データ/ユニット/太古#wc0944d3]] 15&hammer;|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFCC66):[[&ref(アイコン/ユニット/explorer.jpg,nolink,33%,探検家/Explorer);>データ/ユニット/古典#o3c4e06f]] 40&hammer;| ||>||||>||>||>|| |BGCOLOR(#66FF66):CENTER:&ref(アイコン/昇進/air_units.jpg,nolink,33%,Air Units);&br;航&br;空|>||||>||>|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/airship.jpg,nolink,33%,飛行船/Airship);>データ/ユニット/工業化時代#mf43ffdb]] 80&hammer;|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/fighter.jpg,nolink,33%,戦闘機/Fighter);>データ/ユニット/現代以降#i93fee44]] 100&hammer;|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/jetfighter.jpg,nolink,33%,ジェット戦闘機/Jet Fighter);>データ/ユニット/現代以降#i93fee44]] 150&hammer;| |~|>||||>||>||>|| |~|>||||>||>||BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/bomber.jpg,nolink,33%,爆撃機/Bomber);>データ/ユニット/現代以降#i93fee44]] 140&hammer;|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/stealthbomber.jpg,nolink,33%,ステルス爆撃機/Stealth Bomber);>データ/ユニット/現代以降#i93fee44]] 200&hammer;| ||>||||>||>||>|| |BGCOLOR(#66FF66):ミ&br;サ&br;イ&br;ル|>||||>||>||>|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/guidedmissile.jpg,nolink,33%,誘導ミサイル/Guided Missile);>データ/ユニット/現代以降#b5d75f32]] 60&hammer;| ||>||||>||>||>|| |~|>||||>||>||>|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/tacticalnuke.jpg,nolink,33%,戦術核/Tactical Nuke);>データ/ユニット/現代以降#b5d75f32]] 250&hammer;| |~|>||||>||>||>|| |~|>||||>||>||>|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/icbm.jpg,nolink,33%,ICBM);>データ/ユニット/現代以降#b5d75f32]] 500&hammer;| |~|>||||>||>||>|| |BGCOLOR(#66FF66):CENTER:&ref(アイコン/昇進/naval_units.jpg,nolink,33%,Naval Units);&br;海&br;洋|>|>|>|BGCOLOR(lightpink):[[&ref(アイコン/ユニット/galley.jpg,nolink,33%,ガレー船/Galley);>データ/ユニット/太古#m0f7d3c7]] 50&hammer;|>|BGCOLOR(palegreen):[[&ref(アイコン/ユニット/galleon.jpg,nolink,33%,ガレオン船/Galleon);>データ/ユニット/ルネサンス#qfeb93bc]] 80&hammer;|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/transport.jpg,nolink,33%,輸送艦/Transport);>データ/ユニット/工業化時代#x6fba31e]] 125&hammer;| |~|>||||>||>||>|| |~|>||BGCOLOR(#FFCC66):[[&ref(アイコン/ユニット/trireme.jpg,nolink,33%,三段櫂船/Trireme);>データ/ユニット/古典#q74c2459]] 50&hammer;|>|>|>|>|BGCOLOR(palegoldenrod):[[&ref(アイコン/ユニット/caravel.jpg,nolink,33%,キャラベル船/Caravel);>データ/ユニット/中世#l55cc827]] 60&hammer;|>|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/attacksubmarine.jpg,nolink,33%,攻撃型潜水艦/Attack Submarine);>データ/ユニット/現代以降#j928778b]] 200&hammer;| |~|>||~||>||>||>|| |~|>||~|BGCOLOR(palegoldenrod):[[&ref(アイコン/ユニット/caravel.jpg,nolink,33%,キャラベル船/Caravel);>データ/ユニット/中世#l55cc827]] 60&hammer;|>|BGCOLOR(palegreen):[[&ref(アイコン/ユニット/frigate.jpg,nolink,33%,フリゲート艦/Frigate);>データ/ユニット/ルネサンス#qfeb93bc]] 90&hammer;|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/destroyer.jpg,nolink,33%,駆逐艦/Destroyer);>データ/ユニット/工業化時代#x6fba31e]] 200&hammer;| |~|>||||>||>|>|>|~| |~|>||||>|BGCOLOR(palegreen):[[&ref(アイコン/ユニット/privateer.jpg,nolink,33%,私掠船/Privateer);>データ/ユニット/ルネサンス#qfeb93bc]] 80&hammer;|>|>|>|~| |~|>||||>||>|>|>|~| |~|>||||>|BGCOLOR(palegreen):[[&ref(アイコン/ユニット/shipoftheline.jpg,nolink,33%,戦列艦/The Ship of the Line);>データ/ユニット/ルネサンス#qfeb93bc]] 120&hammer;|>|>|>|~| |~|>||||>||>||>|| |~|>||||>||BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/ironclad.jpg,nolink,33%,装甲艦/Ironclad);>データ/ユニット/工業化時代#x6fba31e]] 100&hammer;|>|>|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/destroyer.jpg,nolink,33%,駆逐艦/Destroyer);>データ/ユニット/工業化時代#x6fba31e]] 200&hammer;| |~|>||||>||>||>|| |~|>||||>||>|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/battleship.jpg,nolink,33%,戦艦/Battleship);>データ/ユニット/工業化時代#x6fba31e]] 225&hammer;|>|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/missilecruiser.jpg,nolink,33%,ミサイル巡洋艦/Missile Cruiser);>データ/ユニット/現代以降#j928778b]] 260&hammer;| |~|>||||>||>||>|| |~|>||||>||>||>|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/carrier.jpg,nolink,33%,航空母艦/Carrier);>データ/ユニット/現代以降#j928778b]] 175&hammer;| |~|>||||>||>||>|| |~|>||||>||>||>|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/submarine.jpg,nolink,33%,潜水艦/Submarine);>データ/ユニット/現代以降#j928778b]] 150&hammer;| |~|>||||>||>||>|| |~|>||||>||>||>|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/stealthdestroyer.jpg,nolink,33%,ステルス駆逐艦/Stealth Destroyer);>データ/ユニット/現代以降#j928778b]] 220&hammer;| |BGCOLOR(silver):|>|BGCOLOR(silver):太古|BGCOLOR(silver):古典|BGCOLOR(silver):中世|>|BGCOLOR(silver):ルネサンス|>|BGCOLOR(silver):工業化|>|BGCOLOR(silver):現代以降| #ref(unitupgrade.jpg,noicon,noimg) **ユニットタイプ別戦闘スキル表 [#d19a02c2] ***&ref(アイコン/昇進/shock.jpg,nolink,33%,Melee Units); 白兵ユニット [#q742b4d2] |BGCOLOR(silver):ユニット|BGCOLOR(lightpink):[[&ref(アイコン/ユニット/warrior.jpg,nolink,33%,戦士/Warrior);>データ/ユニット/太古#uc87b4bd]][[&ref(アイコン/ユニット/spearman.jpg,nolink,33%,槍兵/Spearman);>データ/ユニット/太古#uc87b4bd]][[&ref(アイコン/ユニット/axeman.jpg,nolink,33%,斧兵/Axeman);>データ/ユニット/太古#uc87b4bd]]|BGCOLOR(#FFCC66):[[&ref(アイコン/ユニット/swordsman.jpg,nolink,33%,剣士/Swordsman);>データ/ユニット/古典#y451a267]]|BGCOLOR(palegoldenrod):[[&ref(アイコン/ユニット/pikeman.jpg,nolink,33%,長槍兵/Pikeman);>データ/ユニット/中世#fdd7e90b]][[&ref(アイコン/ユニット/maceman.jpg,nolink,33%,鎚鉾兵/Maceman);>データ/ユニット/中世#fdd7e90b]]| |BGCOLOR(#66FF66):戦闘術|>|>|&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,戦闘I/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat2.jpg,nolink,33%,戦闘II/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat3.jpg,nolink,33%,戦闘III/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat4.jpg,nolink,33%,戦闘IV/戦闘力+10%・中立地での回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/combat5.jpg,nolink,33%,戦闘V/戦闘力+10%・敵地での回復+10%/Turn);| |BGCOLOR(#66FF66):教練((侍のみ))|>|>|&ref(アイコン/昇進/drill2.jpg,nolink,33%,教練II/先制攻撃+1・副次的損害-20%);&ref(アイコン/昇進/drill3.jpg,nolink,33%,教練III/先制攻撃のチャンス+2・副次的損害-20%);&ref(アイコン/昇進/drill4.jpg,nolink,33%,教練IV/先制攻撃+2・対騎乗ユニット+10%・副次的損害-20%);| |BGCOLOR(#66FF66):都市攻防|>|>|&ref(アイコン/昇進/cityraider1.jpg,nolink,33%,都市襲撃I/都市攻撃+20%);&ref(アイコン/昇進/cityraider2.jpg,nolink,33%,都市襲撃II/都市攻撃+25%);&ref(アイコン/昇進/cityraider3.jpg,nolink,33%,都市襲撃III/都市攻撃+30%・対火器ユニット+10%);| |BGCOLOR(#66FF66):地形攻防((ゲリラはガリア剣士のみ))|>|>|&ref(アイコン/昇進/guerilla2.jpg,nolink,33%,ゲリラII/丘陵防御+30%・丘陵移動時1/2);&ref(アイコン/昇進/guerilla3.jpg,nolink,33%,ゲリラIII/退却率+50%/丘陵攻撃+25%);&ref(アイコン/昇進/woodsman1.jpg,nolink,33%,レンジャーI/森林&ジャングル防御+20%);&ref(アイコン/昇進/woodsman2.jpg,nolink,33%,レンジャーII/森林&ジャングル防御+30%・森林移動時1/2);&ref(アイコン/昇進/woodsman3.jpg,nolink,33%,レンジャーIII/先制攻撃+2・同タイルに回復+15%/Turn・森林&ジャングル攻撃+50%);| |BGCOLOR(#66FF66):対属性|>|>|&ref(アイコン/昇進/shock.jpg,nolink,33%,陽動/対白兵ユニット+25%);&ref(アイコン/昇進/cover.jpg,nolink,33%,カバー/対弓術ユニット+25%);&ref(アイコン/昇進/formation.jpg,nolink,33%,隊形/対騎乗ユニット+25%);&ref(アイコン/昇進/charge.jpg,nolink,33%,突撃/対砲撃兵器+25%);| |BGCOLOR(#66FF66):攻撃時|>|>|&ref(アイコン/昇進/amphibious.jpg,nolink,33%,水陸両用/上陸ペナルティなし・渡河ペナルティなし);| |BGCOLOR(#66FF66):行軍|>|>|&ref(アイコン/昇進/medic1.jpg,nolink,33%,衛生兵I/同タイルに回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/medic2.jpg,nolink,33%,衛生兵II/隣接タイルに回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/march.jpg,nolink,33%,行軍/行動ターンに回復可能);&ref(アイコン/昇進/commando.jpg,nolink,33%,特別奇襲/敵地の道路を利用可能);| |BGCOLOR(#66FF66):航空|>|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):大将軍|>|>|&ref(アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg,nolink,33%,ウォーロードが指揮/アップグレード無料・特別昇進利用可能);&ref(アイコン/昇進/leadership.jpg,nolink,33%,リーダーシップ/獲得経験値+100%);&ref(アイコン/昇進/morale.jpg,nolink,33%,士気/移動力+1);&ref(アイコン/昇進/tactics.jpg,nolink,33%,戦術/退却率+30%);&ref(アイコン/昇進/combat6.jpg,nolink,33%,戦闘VI/戦闘力+25%);&ref(アイコン/昇進/medic3.jpg,nolink,33%,衛生兵III/同タイル&隣接タイルに回復+15%/Turn);| ***&ref(アイコン/昇進/cover.jpg,nolink,33%,Archery Units); 弓術ユニット [#a4105937] |BGCOLOR(silver):ユニット|BGCOLOR(lightpink):[[&ref(アイコン/ユニット/archer.jpg,nolink,33%,弓兵/Archer);>データ/ユニット/太古#a5efa9da]]|BGCOLOR(palegoldenrod):[[&ref(アイコン/ユニット/longbowman.jpg,nolink,33%,長弓兵/Longbowman);>データ/ユニット/中世#h6c1fb01]][[&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.jpg,nolink,33%,弩兵/Crossbowman);>データ/ユニット/中世#h6c1fb01]]| |BGCOLOR(#66FF66):戦闘術|>|&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,戦闘I/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat2.jpg,nolink,33%,戦闘II/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat3.jpg,nolink,33%,戦闘III/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat4.jpg,nolink,33%,戦闘IV/戦闘力+10%・中立地での回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/combat5.jpg,nolink,33%,戦闘V/戦闘力+10%・敵地での回復+10%/Turn);| |BGCOLOR(#66FF66):教練|>|&ref(アイコン/昇進/drill1.jpg,nolink,33%,教練I/先制攻撃のチャンス+1);&ref(アイコン/昇進/drill2.jpg,nolink,33%,教練II/先制攻撃+1・副次的損害-20%);&ref(アイコン/昇進/drill3.jpg,nolink,33%,教練III/先制攻撃のチャンス+2・副次的損害-20%);&ref(アイコン/昇進/drill4.jpg,nolink,33%,教練IV/先制攻撃+2・対騎乗ユニット+10%・副次的損害-20%);| |BGCOLOR(#66FF66):都市攻防|>|&ref(アイコン/昇進/citygarrison1.jpg,nolink,33%,都市駐留I/都市防御+20%);&ref(アイコン/昇進/citygarrison2.jpg,nolink,33%,都市駐留II/都市防御+25%);&ref(アイコン/昇進/citygarrison3.jpg,nolink,33%,都市駐留III/都市防御+30%・対白兵ユニット+10%);| |BGCOLOR(#66FF66):地形攻防|>|&ref(アイコン/昇進/guerilla1.jpg,nolink,33%,ゲリラI/丘陵防御+20%);&ref(アイコン/昇進/guerilla2.jpg,nolink,33%,ゲリラII/丘陵防御+30%・丘陵移動時1/2);&ref(アイコン/昇進/guerilla3.jpg,nolink,33%,ゲリラIII/退却率+50%/丘陵攻撃+25%);| |BGCOLOR(#66FF66):対属性|>|&ref(アイコン/昇進/shock.jpg,nolink,33%,陽動/対白兵ユニット+25%);&ref(アイコン/昇進/cover.jpg,nolink,33%,カバー/対弓術ユニット+25%);&ref(アイコン/昇進/formation.jpg,nolink,33%,隊形/対騎乗ユニット+25%);| |BGCOLOR(#66FF66):攻撃時|>|&ref(アイコン/昇進/amphibious.jpg,nolink,33%,水陸両用/上陸ペナルティなし・渡河ペナルティなし);| |BGCOLOR(#66FF66):行軍|>|&ref(アイコン/昇進/medic1.jpg,nolink,33%,衛生兵I/同タイルに回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/medic2.jpg,nolink,33%,衛生兵II/隣接タイルに回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/march.jpg,nolink,33%,行軍/行動ターンに回復可能);&ref(アイコン/昇進/commando.jpg,nolink,33%,特別奇襲/敵地の道路を利用可能);| |BGCOLOR(#66FF66):航空|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):大将軍|>|&ref(アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg,nolink,33%,ウォーロードが指揮/アップグレード無料・特別昇進利用可能);&ref(アイコン/昇進/leadership.jpg,nolink,33%,リーダーシップ/獲得経験値+100%);&ref(アイコン/昇進/morale.jpg,nolink,33%,士気/移動力+1);&ref(アイコン/昇進/tactics.jpg,nolink,33%,戦術/退却率+30%);&ref(アイコン/昇進/combat6.jpg,nolink,33%,戦闘VI/戦闘力+25%);&ref(アイコン/昇進/medic3.jpg,nolink,33%,衛生兵III/同タイル&隣接タイルに回復+15%/Turn);| ***&ref(アイコン/昇進/pinch.jpg,nolink,33%,Gunpowder Units); 火器ユニット [#m98d48c7] |BGCOLOR(silver):ユニット|BGCOLOR(palegreen):[[&ref(アイコン/ユニット/musketman.jpg,nolink,33%,マスケット兵/Musketman);>データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]][[&ref(アイコン/ユニット/grenadier.jpg,nolink,33%,擲弾兵/Grenadier);>データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]][[&ref(アイコン/ユニット/rifleman.jpg,nolink,33%,ライフル兵/Rifleman);>データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]]|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/anti-tank.jpg,nolink,33%,対戦車歩兵/Anti-Tank);>データ/ユニット/工業化時代#w36e2bab]][[&ref(アイコン/ユニット/infantry.jpg,nolink,33%,歩兵/Infantry);>データ/ユニット/工業化時代#w36e2bab]][[&ref(アイコン/ユニット/marine.jpg,nolink,33%,海兵隊/Marine);>データ/ユニット/工業化時代#w36e2bab]]| |~|>|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/saminfantry.jpg,nolink,33%,SAM歩兵/SAM Infantry);>データ/ユニット/現代以降#hd9950f5]][[&ref(アイコン/ユニット/paratrooper.jpg,nolink,33%,空挺部隊/Paratrooper);>データ/ユニット/現代以降#hd9950f5]][[&ref(アイコン/ユニット/mechanizedinfantry.jpg,nolink,33%,機械化歩兵/Mechanized Infantry);>データ/ユニット/現代以降#hd9950f5]][[&ref(アイコン/ユニット/mobilesam.jpg,nolink,33%,移動式SAM/Mobile SAM);>データ/ユニット/現代以降#hd9950f5]]| |BGCOLOR(#66FF66):戦闘術|>|&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,戦闘I/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat2.jpg,nolink,33%,戦闘II/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat3.jpg,nolink,33%,戦闘III/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat4.jpg,nolink,33%,戦闘IV/戦闘力+10%・中立地での回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/combat5.jpg,nolink,33%,戦闘V/戦闘力+10%・敵地での回復+10%/Turn);| |BGCOLOR(#66FF66):教練|>|&ref(アイコン/昇進/drill1.jpg,nolink,33%,教練I/先制攻撃のチャンス+1);&ref(アイコン/昇進/drill2.jpg,nolink,33%,教練II/先制攻撃+1・副次的損害-20%);&ref(アイコン/昇進/drill3.jpg,nolink,33%,教練III/先制攻撃のチャンス+2・副次的損害-20%);&ref(アイコン/昇進/drill4.jpg,nolink,33%,教練IV/先制攻撃+2・対騎乗ユニット+10%・副次的損害-20%);| |BGCOLOR(#66FF66):都市攻防|>|&ref(アイコン/昇進/citygarrison1.jpg,nolink,33%,都市駐留I/都市防御+20%);&ref(アイコン/昇進/citygarrison2.jpg,nolink,33%,都市駐留II/都市防御+25%);&ref(アイコン/昇進/citygarrison3.jpg,nolink,33%,都市駐留III/都市防御+30%・対白兵ユニット+10%);| |BGCOLOR(#66FF66):地形攻防|>|&ref(アイコン/昇進/guerilla1.jpg,nolink,33%,ゲリラI/丘陵防御+20%);&ref(アイコン/昇進/guerilla2.jpg,nolink,33%,ゲリラII/丘陵防御+30%・丘陵移動時1/2);&ref(アイコン/昇進/guerilla3.jpg,nolink,33%,ゲリラIII/退却率+50%/丘陵攻撃+25%);&ref(アイコン/昇進/woodsman1.jpg,nolink,33%,レンジャーI/森林&ジャングル防御+20%);&ref(アイコン/昇進/woodsman2.jpg,nolink,33%,レンジャーII/森林&ジャングル防御+30%・森林移動時1/2);&ref(アイコン/昇進/woodsman3.jpg,nolink,33%,レンジャーIII/先制攻撃+2・同タイルに回復+15%/Turn・森林&ジャングル攻撃+50%);| |BGCOLOR(#66FF66):対属性|>|&ref(アイコン/昇進/cover.jpg,nolink,33%,カバー/対弓術ユニット+25%);&ref(アイコン/昇進/pinch.jpg,nolink,33%,急襲/対火器ユニット+25%);&ref(アイコン/昇進/formation.jpg,nolink,33%,隊形/対騎乗ユニット+25%);&ref(アイコン/昇進/ambush.jpg,nolink,33%,伏兵/対装甲ユニット+25%);| |BGCOLOR(#66FF66):攻撃時|>|&ref(アイコン/昇進/amphibious.jpg,nolink,33%,水陸両用/上陸ペナルティなし・渡河ペナルティなし);| |BGCOLOR(#66FF66):行軍|>|&ref(アイコン/昇進/medic1.jpg,nolink,33%,衛生兵I/同タイルに回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/medic2.jpg,nolink,33%,衛生兵II/隣接タイルに回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/march.jpg,nolink,33%,行軍/行動ターンに回復可能);&ref(アイコン/昇進/commando.jpg,nolink,33%,特別奇襲/敵地の道路を利用可能);| |BGCOLOR(#66FF66):航空|>|&ref(アイコン/昇進/interception1.jpg,nolink,33%,迎撃I/航空機迎撃率+10%);&ref(アイコン/昇進/interception2.jpg,nolink,33%,迎撃II/航空機迎撃率+20%);((対戦車歩兵・SAM歩兵・移動型SAM・機械化歩兵のみ))| |BGCOLOR(#66FF66):大将軍|>|&ref(アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg,nolink,33%,ウォーロードが指揮/アップグレード無料・特別昇進利用可能);&ref(アイコン/昇進/leadership.jpg,nolink,33%,リーダーシップ/獲得経験値+100%);&ref(アイコン/昇進/morale.jpg,nolink,33%,士気/移動力+1);&ref(アイコン/昇進/tactics.jpg,nolink,33%,戦術/退却率+30%);&ref(アイコン/昇進/combat6.jpg,nolink,33%,戦闘VI/戦闘力+25%);&ref(アイコン/昇進/medic3.jpg,nolink,33%,衛生兵III/同タイル&隣接タイルに回復+15%/Turn);| ***&ref(アイコン/昇進/formation.jpg,nolink,33%,Mounted Units); 騎乗ユニット [#qe5a6ca5] |BGCOLOR(silver):ユニット|BGCOLOR(lightpink):[[&ref(アイコン/ユニット/chariot.jpg,nolink,33%,チャリオット兵/Chariot);>データ/ユニット/太古#nd4879b5]]|BGCOLOR(#FFCC66):[[&ref(アイコン/ユニット/horsearcher.jpg,nolink,33%,弓騎兵/Horse Archer);>データ/ユニット/古典#g8e2fa84]][[&ref(アイコン/ユニット/warelephant.jpg,nolink,33%,軍用象);>データ/ユニット/古典#g8e2fa84]]|BGCOLOR(palegoldenrod):[[&ref(アイコン/ユニット/knight.jpg,nolink,33%,騎士/Knight);>データ/ユニット/中世#h3efc09a]]|BGCOLOR(palegreen):[[&ref(アイコン/ユニット/cuirassier.jpg,nolink,33%,胸甲騎兵/Cuirassier);>データ/ユニット/ルネサンス#x8f4dcb8]][[&ref(アイコン/ユニット/cavalry.jpg,nolink,33%,騎兵隊/Cavalry);>データ/ユニット/ルネサンス#x8f4dcb8]]| |BGCOLOR(#66FF66):戦闘術|>|>|>|&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,戦闘I/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat2.jpg,nolink,33%,戦闘II/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat3.jpg,nolink,33%,戦闘III/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat4.jpg,nolink,33%,戦闘IV/戦闘力+10%・中立地での回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/combat5.jpg,nolink,33%,戦闘V/戦闘力+10%・敵地での回復+10%/Turn);| |BGCOLOR(#66FF66):教練|>|>|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):都市攻防|>|>|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):地形攻防|>|>|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):対属性|>|>|>|&ref(アイコン/昇進/shock.jpg,nolink,33%,陽動/対白兵ユニット+25%);&ref(アイコン/昇進/pinch.jpg,nolink,33%,急襲/対火器ユニット+25%);&ref(アイコン/昇進/formation.jpg,nolink,33%,隊形/対騎乗ユニット+25%);&ref(アイコン/昇進/charge.jpg,nolink,33%,突撃/対砲撃兵器+25%);| |BGCOLOR(#66FF66):攻撃時|>|>|>|&ref(アイコン/昇進/flanking1.jpg,nolink,33%,側面攻撃I/退却率+10%);&ref(アイコン/昇進/flanking2.jpg,nolink,33%,側面攻撃II/退却率+20%・先制攻撃無効);&ref(アイコン/昇進/amphibious.jpg,nolink,33%,水陸両用/上陸ペナルティなし・渡河ペナルティなし);&ref(アイコン/昇進/blitz.jpg,nolink,33%,電撃戦/連続攻撃可能);| |BGCOLOR(#66FF66):行軍|>|>|>|&ref(アイコン/昇進/medic1.jpg,nolink,33%,衛生兵I/同タイルに回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/medic2.jpg,nolink,33%,衛生兵II/隣接タイルに回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/march.jpg,nolink,33%,行軍/行動ターンに回復可能);&ref(アイコン/昇進/commando.jpg,nolink,33%,特別奇襲/敵地の道路を利用可能);&ref(アイコン/昇進/mobility.jpg,nolink,33%,機動力/地形移動コスト-1);&ref(アイコン/昇進/sentry.jpg,nolink,33%,歩哨/視界+1);| |BGCOLOR(#66FF66):航空|>|>|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):大将軍|>|>|>|&ref(アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg,nolink,33%,ウォーロードが指揮/アップグレード無料・特別昇進利用可能);&ref(アイコン/昇進/leadership.jpg,nolink,33%,リーダーシップ/獲得経験値+100%);&ref(アイコン/昇進/morale.jpg,nolink,33%,士気/移動力+1);&ref(アイコン/昇進/tactics.jpg,nolink,33%,戦術/退却率+30%);&ref(アイコン/昇進/combat6.jpg,nolink,33%,戦闘VI/戦闘力+25%);&ref(アイコン/昇進/medic3.jpg,nolink,33%,衛生兵III/同タイル&隣接タイルに回復+15%/Turn);| ***&ref(アイコン/昇進/helicopter_units.jpg,nolink,33%,Helicopter Units); ヘリコプターユニット [#sec01796] |BGCOLOR(silver):ユニット|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/gunship.jpg,nolink,33%,ガンシップ/Gunship);>データ/ユニット/現代以降#vfe8d3d5]]| |BGCOLOR(#66FF66):戦闘術|&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,戦闘I/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat2.jpg,nolink,33%,戦闘II/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat3.jpg,nolink,33%,戦闘III/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat4.jpg,nolink,33%,戦闘IV/戦闘力+10%・中立地での回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/combat5.jpg,nolink,33%,戦闘V/戦闘力+10%・敵地での回復+10%/Turn);| |BGCOLOR(#66FF66):教練|&ref(アイコン/昇進/drill1.jpg,nolink,33%,教練I/先制攻撃のチャンス+1);&ref(アイコン/昇進/drill2.jpg,nolink,33%,教練II/先制攻撃+1・副次的損害-20%);&ref(アイコン/昇進/drill3.jpg,nolink,33%,教練III/先制攻撃のチャンス+2・副次的損害-20%);&ref(アイコン/昇進/drill4.jpg,nolink,33%,教練IV/先制攻撃+2・対騎乗ユニット+10%・副次的損害-20%);| |BGCOLOR(#66FF66):都市攻防|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):地形攻防|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):対属性|&ref(アイコン/昇進/pinch.jpg,nolink,33%,急襲/対火器ユニット+25%);&ref(アイコン/昇進/charge.jpg,nolink,33%,突撃/対砲撃兵器+25%);&ref(アイコン/昇進/ambush.jpg,nolink,33%,伏兵/対装甲ユニット+25%);| |BGCOLOR(#66FF66):攻撃時|&ref(アイコン/昇進/flanking1.jpg,nolink,33%,側面攻撃I/退却率+10%);&ref(アイコン/昇進/flanking2.jpg,nolink,33%,側面攻撃II/退却率+20%・先制攻撃無効);&ref(アイコン/昇進/blitz.jpg,nolink,33%,電撃戦/連続攻撃可能);| |BGCOLOR(#66FF66):行軍|&ref(アイコン/昇進/sentry.jpg,nolink,33%,歩哨/視界+1);| |BGCOLOR(#66FF66):航空|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):大将軍|&ref(アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg,nolink,33%,ウォーロードが指揮/アップグレード無料・特別昇進利用可能);&ref(アイコン/昇進/leadership.jpg,nolink,33%,リーダーシップ/獲得経験値+100%);&ref(アイコン/昇進/morale.jpg,nolink,33%,士気/移動力+1);&ref(アイコン/昇進/tactics.jpg,nolink,33%,戦術/退却率+30%);&ref(アイコン/昇進/combat6.jpg,nolink,33%,戦闘VI/戦闘力+25%);| ***&ref(アイコン/昇進/ambush.jpg,nolink,33%,Armored Units); 装甲ユニット [#ab52917b] |BGCOLOR(silver):ユニット|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/tank.jpg,nolink,33%,戦車/Tank);>データ/ユニット/工業化時代#nbefb7e8]]|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/modernarmor.jpg,nolink,33%,現代機甲部隊/Modern Armor);>データ/ユニット/現代以降#q10e5c7c]]| |BGCOLOR(#66FF66):戦闘術|>|&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,戦闘I/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat2.jpg,nolink,33%,戦闘II/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat3.jpg,nolink,33%,戦闘III/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat4.jpg,nolink,33%,戦闘IV/戦闘力+10%・中立地での回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/combat5.jpg,nolink,33%,戦闘V/戦闘力+10%・敵地での回復+10%/Turn);| |BGCOLOR(#66FF66):教練|>|&ref(アイコン/昇進/drill1.jpg,nolink,33%,教練I/先制攻撃のチャンス+1);&ref(アイコン/昇進/drill2.jpg,nolink,33%,教練II/先制攻撃+1・副次的損害-20%);&ref(アイコン/昇進/drill3.jpg,nolink,33%,教練III/先制攻撃のチャンス+2・副次的損害-20%);&ref(アイコン/昇進/drill4.jpg,nolink,33%,教練IV/先制攻撃+2・対騎乗ユニット+10%・副次的損害-20%);| |BGCOLOR(#66FF66):都市攻防|>|&ref(アイコン/昇進/cityraider1.jpg,nolink,33%,都市襲撃I/都市攻撃+20%);&ref(アイコン/昇進/cityraider2.jpg,nolink,33%,都市襲撃II/都市攻撃+25%);&ref(アイコン/昇進/cityraider3.jpg,nolink,33%,都市襲撃III/都市攻撃+30%・対火器ユニット+10%);| |BGCOLOR(#66FF66):地形攻防|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):対属性|>|&ref(アイコン/昇進/pinch.jpg,nolink,33%,急襲/対火器ユニット+25%);&ref(アイコン/昇進/charge.jpg,nolink,33%,突撃/対砲撃兵器+25%);&ref(アイコン/昇進/ambush.jpg,nolink,33%,伏兵/対装甲ユニット+25%);| |BGCOLOR(#66FF66):攻撃時|>|&ref(アイコン/昇進/flanking1.jpg,nolink,33%,側面攻撃I/退却率+10%);&ref(アイコン/昇進/flanking2.jpg,nolink,33%,側面攻撃II/退却率+20%・先制攻撃無効);&ref(アイコン/昇進/blitz.jpg,nolink,33%,電撃戦/連続攻撃可能);| |BGCOLOR(#66FF66):行軍|>|&ref(アイコン/昇進/commando.jpg,nolink,33%,特別奇襲/敵地の道路を利用可能);&ref(アイコン/昇進/mobility.jpg,nolink,33%,機動力/地形移動コスト-1);| |BGCOLOR(#66FF66):航空|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):大将軍|>|&ref(アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg,nolink,33%,ウォーロードが指揮/アップグレード無料・特別昇進利用可能);&ref(アイコン/昇進/leadership.jpg,nolink,33%,リーダーシップ/獲得経験値+100%);&ref(アイコン/昇進/morale.jpg,nolink,33%,士気/移動力+1);&ref(アイコン/昇進/tactics.jpg,nolink,33%,戦術/退却率+30%);&ref(アイコン/昇進/combat6.jpg,nolink,33%,戦闘VI/戦闘力+25%);| ***&ref(アイコン/昇進/charge.jpg,nolink,33%,Siege Weapons); 砲撃兵器 [#l4d35003] |BGCOLOR(silver):ユニット|BGCOLOR(#FFCC66):[[&ref(アイコン/ユニット/catapult.jpg,nolink,33%,カタパルト/Catapult);>データ/ユニット/古典#ba57e608]]|BGCOLOR(palegoldenrod):[[&ref(アイコン/ユニット/trebuchet.jpg,nolink,33%,トレブシェット/Trebuchet);>データ/ユニット/中世#i93cab8c]]|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/cannon.jpg,nolink,33%,カノン砲/Cannon);>データ/ユニット/工業化時代#y945b78f]][[&ref(アイコン/ユニット/machinegun.jpg,nolink,33%,機関銃兵/Machine Gun);>データ/ユニット/工業化時代#y945b78f]][[&ref(アイコン/ユニット/artillery.jpg,nolink,33%,長距離砲/Artillery);>データ/ユニット/工業化時代#y945b78f]]|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/mobileartillery.jpg,nolink,33%,自走砲/Mobile Artillery);>データ/ユニット/現代以降#d4bf0535]]| |BGCOLOR(#66FF66):戦闘術|>|>|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):教練|>|>|>|&ref(アイコン/昇進/drill1.jpg,nolink,33%,教練I/先制攻撃のチャンス+1);&ref(アイコン/昇進/drill2.jpg,nolink,33%,教練II/先制攻撃+1・副次的損害-20%);&ref(アイコン/昇進/drill3.jpg,nolink,33%,教練III/先制攻撃のチャンス+2・副次的損害-20%);&ref(アイコン/昇進/drill4.jpg,nolink,33%,教練IV/先制攻撃+2・対騎乗ユニット+10%・副次的損害-20%);| |BGCOLOR(#66FF66):都市攻防|>|>|>|&ref(アイコン/昇進/cityraider1.jpg,nolink,33%,都市襲撃I/都市攻撃+20%);&ref(アイコン/昇進/cityraider2.jpg,nolink,33%,都市襲撃II/都市攻撃+25%);&ref(アイコン/昇進/cityraider3.jpg,nolink,33%,都市襲撃III/都市攻撃+30%・対火器ユニット+10%);| |BGCOLOR(#66FF66):地形攻防|>|>|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):対属性|>|>|>|&ref(アイコン/昇進/shock.jpg,nolink,33%,陽動/対白兵ユニット+25%);&ref(アイコン/昇進/ambush.jpg,nolink,33%,伏兵/対装甲ユニット+25%);| |BGCOLOR(#66FF66):攻撃時|>|>|>|&ref(アイコン/昇進/accuracy.jpg,nolink,33%,精密攻撃/都市砲撃+8%);&ref(アイコン/昇進/barrage1.jpg,nolink,33%,弾幕I/副次的損害+20%);&ref(アイコン/昇進/barrage2.jpg,nolink,33%,弾幕II/副次的損害+30%・対白兵ユニット+10%);&ref(アイコン/昇進/barrage3.jpg,nolink,33%,弾幕III/副次的損害+50%・対火器ユニット+10%);| |BGCOLOR(#66FF66):行軍|>|>|>|&ref(アイコン/昇進/medic1.jpg,nolink,33%,衛生兵I/同タイルに回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/medic2.jpg,nolink,33%,衛生兵II/隣接タイルに回復+10%/Turn);| |BGCOLOR(#66FF66):航空|>|>|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):大将軍|>|>|>|&ref(アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg,nolink,33%,ウォーロードが指揮/アップグレード無料・特別昇進利用可能);&ref(アイコン/昇進/leadership.jpg,nolink,33%,リーダーシップ/獲得経験値+100%);&ref(アイコン/昇進/morale.jpg,nolink,33%,士気/移動力+1);&ref(アイコン/昇進/tactics.jpg,nolink,33%,戦術/退却率+30%);&ref(アイコン/昇進/medic3.jpg,nolink,33%,衛生兵III/同タイル&隣接タイルに回復+15%/Turn);| ***&ref(アイコン/昇進/recon_units.jpg,nolink,33%,Recon Units); 偵察ユニット [#d01270f6] |BGCOLOR(silver):ユニット|BGCOLOR(lightpink):[[&ref(アイコン/ユニット/scout.jpg,nolink,33%,斥候/Scout);>データ/ユニット/太古#wc0944d3]]|BGCOLOR(#FFCC66):[[&ref(アイコン/ユニット/explorer.jpg,nolink,33%,探検家/Explorer);>データ/ユニット/古典#o3c4e06f]]| |BGCOLOR(#66FF66):戦闘術|>|&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,戦闘I/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat2.jpg,nolink,33%,戦闘II/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat3.jpg,nolink,33%,戦闘III/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat4.jpg,nolink,33%,戦闘IV/戦闘力+10%・中立地での回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/combat5.jpg,nolink,33%,戦闘V/戦闘力+10%・敵地での回復+10%/Turn);| |BGCOLOR(#66FF66):教練|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):都市攻防|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):地形攻防|>|&ref(アイコン/昇進/guerilla1.jpg,nolink,33%,ゲリラI/丘陵防御+20%);&ref(アイコン/昇進/guerilla2.jpg,nolink,33%,ゲリラII/丘陵防御+30%・丘陵移動時1/2);&ref(アイコン/昇進/woodsman1.jpg,nolink,33%,レンジャーI/森林&ジャングル防御+20%);&ref(アイコン/昇進/woodsman2.jpg,nolink,33%,レンジャーII/森林&ジャングル防御+30%・森林移動時1/2);| |BGCOLOR(#66FF66):対属性|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):攻撃時|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):行軍|>|&ref(アイコン/昇進/medic1.jpg,nolink,33%,衛生兵I/同タイルに回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/medic2.jpg,nolink,33%,衛生兵II/隣接タイルに回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/march.jpg,nolink,33%,行軍/行動ターンに回復可能);&ref(アイコン/昇進/commando.jpg,nolink,33%,特別奇襲/敵地の道路を利用可能);&ref(アイコン/昇進/sentry.jpg,nolink,33%,歩哨/視界+1);| |BGCOLOR(#66FF66):航空|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):大将軍|>|&ref(アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg,nolink,33%,ウォーロードが指揮/アップグレード無料・特別昇進利用可能);&ref(アイコン/昇進/leadership.jpg,nolink,33%,リーダーシップ/獲得経験値+100%);&ref(アイコン/昇進/morale.jpg,nolink,33%,士気/移動力+1);&ref(アイコン/昇進/tactics.jpg,nolink,33%,戦術/退却率+30%);&ref(アイコン/昇進/combat6.jpg,nolink,33%,戦闘VI/戦闘力+25%);&ref(アイコン/昇進/medic3.jpg,nolink,33%,衛生兵III/同タイル&隣接タイルに回復+15%/Turn);| ***&ref(アイコン/昇進/air_units.jpg,nolink,33%,Air Units); 航空ユニット [#u340d164] |BGCOLOR(silver):ユニット|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/airship.jpg,nolink,33%,飛行船/Airship);>データ/ユニット/工業化時代#mf43ffdb]]|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/fighter.jpg,nolink,33%,戦闘機/Fighter);>データ/ユニット/現代以降#i93fee44]][[&ref(アイコン/ユニット/bomber.jpg,nolink,33%,爆撃機/Bomber);>データ/ユニット/現代以降#i93fee44]][[&ref(アイコン/ユニット/jetfighter.jpg,nolink,33%,ジェット戦闘機/Jet Fighter);>データ/ユニット/現代以降#i93fee44]][[&ref(アイコン/ユニット/stealthbomber.jpg,nolink,33%,ステルス爆撃機/Stealth Bomber);>データ/ユニット/現代以降#i93fee44]]| |BGCOLOR(#66FF66):戦闘術|>|&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,戦闘I/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat2.jpg,nolink,33%,戦闘II/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat3.jpg,nolink,33%,戦闘III/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat4.jpg,nolink,33%,戦闘IV/戦闘力+10%・中立地での回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/combat5.jpg,nolink,33%,戦闘V/戦闘力+10%・敵地での回復+10%/Turn);| |BGCOLOR(#66FF66):教練|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):都市攻防|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):地形攻防|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):対属性|>|&ref(アイコン/昇進/shock.jpg,nolink,33%,陽動/対白兵ユニット+25%);&ref(アイコン/昇進/ambush.jpg,nolink,33%,伏兵/対装甲ユニット+25%);| |BGCOLOR(#66FF66):攻撃時|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):行軍|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):航空|>|&ref(アイコン/昇進/ace.jpg,nolink,33%,エース/迎撃回避率+25%);&ref(アイコン/昇進/range1.jpg,nolink,33%,行動範囲I/射程+1);&ref(アイコン/昇進/range2.jpg,nolink,33%,行動範囲II/射程+1);&br;&ref(アイコン/昇進/interception1.jpg,nolink,33%,迎撃I/航空機迎撃率+10%);&ref(アイコン/昇進/interception2.jpg,nolink,33%,迎撃II/航空機迎撃率+20%);((戦闘機・ジェット戦闘機のみ))| |BGCOLOR(#66FF66):大将軍|>|CENTER:-| ***&ref(アイコン/昇進/naval_units.jpg,nolink,33%,Naval Units); 海洋ユニット [#c4e6bbbb] |BGCOLOR(silver):ユニット|BGCOLOR(lightpink):[[&ref(アイコン/ユニット/galley.jpg,nolink,33%,ガレー船/Galley);>データ/ユニット/太古#m0f7d3c7]]|BGCOLOR(#FFCC66):[[&ref(アイコン/ユニット/trireme.jpg,nolink,33%,三段櫂船/Trireme);>データ/ユニット/古典#q74c2459]]|BGCOLOR(palegoldenrod):[[&ref(アイコン/ユニット/caravel.jpg,nolink,33%,キャラベル船/Caravel);>データ/ユニット/中世#l55cc827]]|BGCOLOR(palegreen):[[&ref(アイコン/ユニット/galleon.jpg,nolink,33%,ガレオン船/Galleon);>データ/ユニット/ルネサンス#qfeb93bc]][[&ref(アイコン/ユニット/privateer.jpg,nolink,33%,私掠船/Privateer);>データ/ユニット/ルネサンス#qfeb93bc]][[&ref(アイコン/ユニット/frigate.jpg,nolink,33%,フリゲート艦/Frigate);>データ/ユニット/ルネサンス#qfeb93bc]][[&ref(アイコン/ユニット/shipoftheline.jpg,nolink,33%,戦列艦/The Ship of the Line);>データ/ユニット/ルネサンス#qfeb93bc]]| |~|>|>|BGCOLOR(lightblue):[[&ref(アイコン/ユニット/ironclad.jpg,nolink,33%,装甲艦/Ironclad);>データ/ユニット/工業化時代#x6fba31e]][[&ref(アイコン/ユニット/transport.jpg,nolink,33%,輸送艦/Transport);>データ/ユニット/工業化時代#x6fba31e]][[&ref(アイコン/ユニット/destroyer.jpg,nolink,33%,駆逐艦/Destroyer);>データ/ユニット/工業化時代#x6fba31e]][[&ref(アイコン/ユニット/battleship.jpg,nolink,33%,戦艦/Battleship);>データ/ユニット/工業化時代#x6fba31e]]|BGCOLOR(thistle):[[&ref(アイコン/ユニット/submarine.jpg,nolink,33%,潜水艦/Submarine);>データ/ユニット/現代以降#j928778b]][[&ref(アイコン/ユニット/carrier.jpg,nolink,33%,航空母艦/Carrier);>データ/ユニット/現代以降#j928778b]][[&ref(アイコン/ユニット/attacksubmarine.jpg,nolink,33%,攻撃型潜水艦/Attack Submarine);>データ/ユニット/現代以降#j928778b]][[&ref(アイコン/ユニット/stealthdestroyer.jpg,nolink,33%,ステルス駆逐艦/Stealth Destroyer);>データ/ユニット/現代以降#j928778b]][[&ref(アイコン/ユニット/missilecruiser.jpg,nolink,33%,ミサイル巡洋艦/Missile Cruiser);>データ/ユニット/現代以降#j928778b]]| |BGCOLOR(#66FF66):戦闘術|>|>|>|&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,戦闘I/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat2.jpg,nolink,33%,戦闘II/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat3.jpg,nolink,33%,戦闘III/戦闘力+10%);&ref(アイコン/昇進/combat4.jpg,nolink,33%,戦闘IV/戦闘力+10%・中立地での回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/combat5.jpg,nolink,33%,戦闘V/戦闘力+10%・敵地での回復+10%/Turn);| |BGCOLOR(#66FF66):教練|>|>|>|&ref(アイコン/昇進/drill1.jpg,nolink,33%,教練I/先制攻撃のチャンス+1);&ref(アイコン/昇進/drill2.jpg,nolink,33%,教練II/先制攻撃+1・副次的損害-20%);&ref(アイコン/昇進/drill3.jpg,nolink,33%,教練III/先制攻撃のチャンス+2・副次的損害-20%);&ref(アイコン/昇進/drill4.jpg,nolink,33%,教練IV/先制攻撃+2・対騎乗ユニット+10%・副次的損害-20%);| |BGCOLOR(#66FF66):都市攻防|>|>|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):地形攻防|>|>|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):対属性|>|>|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):攻撃時|>|>|>|&ref(アイコン/昇進/flanking1.jpg,nolink,33%,側面攻撃I/退却率+10%);&ref(アイコン/昇進/flanking2.jpg,nolink,33%,側面攻撃II/退却率+20%・先制攻撃無効);&ref(アイコン/昇進/blitz.jpg,nolink,33%,電撃戦/連続攻撃可能);&br;&ref(アイコン/昇進/barrage1.jpg,nolink,33%,弾幕I/副次的損害+20%);&ref(アイコン/昇進/barrage2.jpg,nolink,33%,弾幕II/副次的損害+30%・対白兵ユニット+10%);&ref(アイコン/昇進/barrage3.jpg,nolink,33%,弾幕III/副次的損害+50%・対火器ユニット+10%);((戦艦・ミサイル巡洋艦のみ))| |BGCOLOR(#66FF66):行軍|>|>|>|&ref(アイコン/昇進/medic1.jpg,nolink,33%,衛生兵I/同タイルに回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/medic2.jpg,nolink,33%,衛生兵II/隣接タイルに回復+10%/Turn);&ref(アイコン/昇進/sentry.jpg,nolink,33%,歩哨/視界+1);&ref(アイコン/昇進/navigation1.jpg,nolink,33%,航海術I/移動力+1);&ref(アイコン/昇進/navigation2.jpg,nolink,33%,航海術II/移動力+1);| |BGCOLOR(#66FF66):航空|>|>|>|CENTER:-| |BGCOLOR(#66FF66):大将軍|>|>|>|&ref(アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg,nolink,33%,ウォーロードが指揮/アップグレード無料・特別昇進利用可能);&ref(アイコン/昇進/leadership.jpg,nolink,33%,リーダーシップ/獲得経験値+100%);&ref(アイコン/昇進/morale.jpg,nolink,33%,士気/移動力+1);&ref(アイコン/昇進/tactics.jpg,nolink,33%,戦術/退却率+30%);&ref(アイコン/昇進/combat6.jpg,nolink,33%,戦闘VI/戦闘力+25%);&ref(アイコン/昇進/medic3.jpg,nolink,33%,衛生兵III/同タイル&隣接タイルに回復+15%/Turn);|