外交画面で指導者が発するセリフの編集方法の説明です。
編集するファイルは以下の2つ。
\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\CustomAssets\XML\GameInfo\CIV4VDiplomacyInfo.xml \My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\CustomAssets\XML\Text\CIV4GameText_Diplomacy.xml
<Type> | セリフキー。 |
<Civilizations> | 子要素で文明を指定。このセリフはこの文明の指導者しか使わない。 |
<Leaders> | 子要素で指導者を指定。このセリフはこの指導者しか使わない。 |
<Attitudes> | 子要素で態度(いらだっている、親しみを感じているなど)を指定。このセリフは指導者がこの態度になった時にしか使わない。 |
<DiplomacyPowers> | 子要素で相対的な力関係を指定。相手が強い場合、同等の場合、弱い場合の三通りが設定可能。 |
<DiplomacyText> | 子要素<Text>でテキストキーを記述。 |
<Tag> | CIV4VDiplomacyInfo.xmlの<DiplomacyText>で記述したテキストキー。 |
<Japanese> | セリフを数値参照で記述。文中での[CT_NAME]は相手の指導者名(=プレーヤー)、[OUR_NAME]はセリフを発している指導者の名前になる。 |
AI_DIPLOCOMMENT_DECLARE_WAR | 戦争開始 |
AI_DIPLOCOMMENT_NO_VASSAL | 独立時の台詞 |
AI_DIPLOCOMMENT_OFFER_VASSAL | 属国化を相手から頼んで来た時 |
AI_DIPLOCOMMENT_FIRST_CONTACT | 初期コンタクト |
AI_DIPLOCOMMENT_REFUSE_TO_TALK | 戦争中の対話拒否 |
AI_DIPLOCOMMENT_PEACE | 和平成立時(初期コンタクトの時に開戦しなかった場合も含む) |
AI_DIPLOCOMMENT_NO_PEACE | 和平拒否(無条件の和平を選択した時のみ。ゲームに慣れると見る機会はほとんどない) |
AI_DIPLOCOMMENT_GREETINGS | 相手に会いにいった時の挨拶 |
AI_DIPLOCOMMENT_TRADING | 取引開始時の挨拶文 |
AI_DIPLOCOMMENT_ACCEPT | 取引成立時 |
AI_DIPLOCOMMENT_REJECT | こちらから提案した取引が断られる時 |
AI_DIPLOCOMMENT_GLAD | 相手の提案を受け入れた時。(どうすれば~の選択後に選ぶと表示される?) |
AI_DIPLOCOMMENT_SORRY | 相手から提案を断った時(すまないがその条件では~の選択を選んだ時) |
AI_DIPLOCOMMENT_TRY_THIS_DEAL | 相手から条件を持って来た時 |
AI_DIPLOCOMMENT_NO_DEAL | こちら側からの提案を断る時 |
AI_DIPLOCOMMENT_OFFER_PEACE | 相手から和平を申し出る時。あまり聞く機会はない |
AI_DIPLOCOMMENT_OFFER_CITY | 都市の割譲時の台詞。あまり聞く機会はない |
AI_DIPLOCOMMENT_OFFER_DEAL | 相手側から提案を持ってきた時 |
AI_DIPLOCOMMENT_CANCEL_DEAL | 取引のキャンセル時 |
AI_DIPLOCOMMENT_THANKS | 贈り物をした時など、相手側に有利な条件の取引をした時 |
AI_DIPLOCOMMENT_CURRENT_DEALS | 現在締結中の取引内容の確認 |
AI_DIPLOCOMMENT_ACCEPT_ASK | こちらからの無条件の要求を相手が飲んでくれた時の台詞(友好時に金銭をただで貰った時など) |
AI_DIPLOCOMMENT_REJECT_ASK | こちらからの無条件の要求を相手が断る時 |
AI_DIPLOCOMMENT_ACCEPT_DEMAND | 相手の要求をこちらが受けた時? |
AI_DIPLOCOMMENT_REJECT_DEMAND | 相手の要求をこちらが断った時? |
AI_DIPLOCOMMENT_ACCEPT_DEMAND_TEAM | 同じチーム時にこちらの要求を受けた時 |
AI_DIPLOCOMMENT_GIVE_HELP | 相手が援助をしてくれる時 |
AI_DIPLOCOMMENT_ASK_FOR_HELP | 相手から要請を求める時(恐喝?見分けがつけにくい) |
AI_DIPLOCOMMENT_HELP_REFUSED | 相手からの要請を断った時 |
AI_DIPLOCOMMENT_DEMAND_TRIBUTE | 相手から恐喝時の台詞(上記のHELP時と見分けがつかない) |
AI_DIPLOCOMMENT_DEMAND_REJECTED | 相手からの恐喝を断った時 |
AI_DIPLOCOMMENT_RELIGION_PRESSURE | 改宗を求める時の台詞 |
AI_DIPLOCOMMENT_RELIGION_DENIED | 改宗を断った時の台詞 |
AI_DIPLOCOMMENT_CIVIC_PRESSURE | 社会体制の変更を求める時 |
AI_DIPLOCOMMENT_CIVIC_DENIED | 社会体制の変更を断った時 |
AI_DIPLOCOMMENT_JOIN_WAR | 参戦要請時 |
AI_DIPLOCOMMENT_JOIN_DENIED | 参戦要請を断った時 |
AI_DIPLOCOMMENT_STOP_TRADING | 相手が取引中止の要請をした時 |
AI_DIPLOCOMMENT_STOP_DENIED | こちらが取引中止を断った時 |
AI_DIPLOCOMMENT_UNIT_BRAG | 挨拶時に保有している最大戦力を言う時 |
AI_DIPLOCOMMENT_NUKES | 自国が核を保有していることを仄めかす台詞 |
AI_DIPLOCOMMENT_WORST_ENEMY | 挨拶時に最悪の敵を言う時 |
AI_DIPLOCOMMENT_WORST_ENEMY_TRADING | 挨拶時に最悪の敵との取引を注意する時 |
AI_DIPLOCOMMENT_SOMETHING_ELSE | 話題を変えよう~を選択した時 |
AI_DIPLOCOMMENT_RESEARCH | 研究を指示する時(属国など) |
AI_DIPLOCOMMENT_RESEARCH_TECH | 研究の指示を了承した時の台詞 |
AI_DIPLOCOMMENT_ATTITUDE | 他国の相手について聞くとき |
AI_DIPLOCOMMENT_ATTITUDE_PLAYER_FURIOUS | 怒っている相手 |
AI_DIPLOCOMMENT_ATTITUDE_PLAYER_ANNOYED | いらだっている相手 |
AI_DIPLOCOMMENT_ATTITUDE_PLAYER_CAUTIOUS | 警戒している相手 |
AI_DIPLOCOMMENT_ATTITUDE_PLAYER_PLEASED | 不満のない相手 |
AI_DIPLOCOMMENT_ATTITUDE_PLAYER_FRIENDLY | 親愛を感じている相手 |
AI_DIPLOCOMMENT_TARGET | 攻撃目標を聞くとき |
AI_DIPLOCOMMENT_TARGET_CITY | 目標を聞き届けた時 |
AI_DIPLOCOMMENT_WELL | 要件を聞くとき |
ほとんどのセリフには全文明共有のセリフが設定されています。
しかし、最初に遭遇したときのセリフ(AI_DIPLOCOMMENT_FIRST_CONTACT)だけは、指導者ごとにそれぞれ異なったセリフが用意されています。
なので、新しく指導者を作るときには、この部分だけは必ず個別に用意する必要があります。
セリフを用意したとき、指導者指定がない場合、共有セリフとなり、すべての指導者がそれを選択します。
もし、セリフを指定した指導者がいたとしても、他の指導者のセリフが指定されていない場合、セリフが指定されている指導者も共有セリフを選択します。
例えば、女性の指導者Aのセリフを、すべて女性口調のものにする場合、共有セリフにA以外のすべての指導者を割り振らなければなりません。
もっとも、そこまで細部にこだわっているようなMODはほとんどありません。
Fall from Heaven 2や東方叙事詩のように、指導者のキャラクター性にまでこだわった作品以外は特に気にする必要がない部分です。
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