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最終更新: 2021-12-22 (水) 22:06:59
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MOD/作成情報/XMLの編集/文明の編集 Edit

はじめに Edit

文明の編集方法の概要の説明です。 日本語版(無印+1.62パッチ)ベースなので英語版とは若干違うかも

WL/BtSの場合、その他細かい違いは 指導者の編集 を参照

編集対象ファイル Edit

   /My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/XML/Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xml
   /My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/XML/CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml
   /My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/XML/CIV4GameTextInfos_Objects.xml

その他、/My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/Art/ 以下にグラフィック関連のファイルを作成。 グラフィックそのものについては、画像作成を参照。 (注)My Gamesの部分はインストール場所によって変わります。

CIV4CivilizationInfos.xml Edit

要素名説明
<Type>文明キー
<Description>文明名称キー(CIV4GameTextInfos_Objects.xml)
<ShortDescription>文明略称キー(CIV4GameTextInfos_Objects)
<Adjective>文明形容詞キー(CIV4GameTextInfos_Objects)
<Civilopedia>文明のペディアキー(CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml)
<DefaultPlayerColor>文明のカラー(CIV4PlayerColorInfos.xml)
<ArtDefineTag>文明の画像キー(CIV4ArtDefines_Civilization.xml)
<ArtStyleType>文明のグラフィックスタイル
<bPlayable>1ならばプレーヤーはこの文明を使うことができる
<bAIPlayable>1ならばAIはこの文明を使うことができる
<Cities>子要素<City>タグで都市名キーを定義(任意数)
<Buildings>固有施設の定義
<Units>ユニークユニットの定義
<FreeUnitClasses>初期ユニット種と数
<FreeBuildingClasses>最初の都市に無料でもらえる建物
<FreeTechs>初期に与えられる技術
<DisableTechs>使えない技術(動作していません)
<InitialCivics>初期社会制度
<Leaders>指導者 詳細は指導者の編集
<DerivativeCiv>植民地を独立させたときに発生する文明?
<CivilizationSelectionSound>
<CivilizationActionSound>

CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml Edit

文明とリーダーのペディア

CIV4GameTextInfos_Objects.xml Edit

文明名称キー、文明略称キー、文明形容詞キーの定義

GlobalTypes.xml Edit

ArtStyleTypeなどの設定

Buildings/CIV4CityLSystem.xml Edit

文明の都市のグラフィックなどを設定する。 例:

<ArtRef Name="generic:an_***.nif::2x2_03">
<Attribute Class="Era">ERA_ALL</Attribute>
<Attribute Class="Artstyle">ARTSTYLE_***</Attribute>
<Attribute Class="Scalar">iBatchGroup:0</Attribute>
<Scale>1.0</Scale>
</ArtRef>

ARTSTYLE_***でタグを指定し、an_***.nifがグラフィックの情報になっている。***には該当のファイルやタグを入れる。

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