都市の維持費 = 地方都市費 + 都市数維持費 + 植民地維持費 + 企業維持費?
距離 = 自文明が持つ宮殿・紫禁城・ヴェルサイユ宮殿のいずれかからの最短距離
縦・横を1、斜めを1.5として算出
裁判所 0.5 ラートハウス 0.25 イカンダ 0.8
サイズ | 最小 | 極小 | 小さい | 標準 | 大きい | 最大 |
---|---|---|---|---|---|---|
修正 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1.0 |
難易度 | 天帝 | 不死 | 皇帝 | 国王 | 皇子 | 貴族 | 将軍 | 酋長 | 開拓者 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修正 | 1 | 1 | 0.95 | 0.90 | 0.85 | 0.75 | 0.65 | 0.55 | 0.45 |
マップサイズ係数[M] = マップ上での最大距離 = max(マップの縦, マップの横)+min(マップの縦, マップの横)/2
但しマップがぐるっと繋がっている方向は半分扱いで計算する。
最小 - max(40,24)+min(40,24)/2 = 40+24/2 = 52 極小 - max(52,32)+min(52,32)/2 = 68 小さい - max(64,40)+min(64,40)/2 = 84 標準 - max(84,52)+min(84,52)/2 = 110 大きい - max(104,64)+min(104,64)/2 = 136 最大 - max(128,80)+min(128,80)/2 = 168
但しこれはぐるっと繋がっていない標準的なマップにおける数値。マップによってサイズが違うので注意。
計算した都市の維持費がこれを超えると、この値まで下方修正される
難易度 | 天帝 | 不死 | 皇帝 | 国王 | 皇子 | 貴族 | 将軍 | 酋長 | 開拓者 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
係数 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 |
サイズ | 最小 | 極小 | 小さい | 標準 | 大きい | 最大 |
---|---|---|---|---|---|---|
修正 | 0.45 | 0.40 | 0.35 | 0.30 | 0.25 | 0.20 |
難易度 | 天帝 | 不死 | 皇帝 | 国王 | 皇子 | 貴族 | 将軍 | 酋長 | 開拓者 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修正 | 1.00 | 0.95 | 0.90 | 0.85 | 0.80 | 0.70 | 0.60 | 0.50 | 0.40 |
裁判所 0.5 ラートハウス 0.25 イカンダ 0.8
計算例 首都の人口:5 第2都市の人口:3 首都からの距離:4 難易度:貴族 世界の大きさ:標準
首都:1(0+1.14) 地方都市費:0 [([25*0*(12/10)]*1*0.8*0.75/34] =0 維持管理している都市の数:1(.14) [100*(22/18)]*0.3*0.7 =25.62 [2*25.62/100]+(2-1)/2 =1.14 第2都市:2(1.76+0.96) 地方都市費:1(.76) [([25*4*(10/10)]*1*0.8*0.75/34] =1.76 維持管理している都市の数:0(.96) [100*(20/18)]*0.3*0.7 =23.31 [2*23.31/100]+(2-1)/2 =0.96 都市の維持費 = 3
((NUMBER_OF_CITIES_ON_LANDMASS - 1) * ((CITY_POPULATION + 17) / 18) * WORLD_MODIFIER * DIFFICULTY_MODIFIER)^2 0 if capital on landmass 0 if No Vassals enabled
WORLD_MODIFIER: Standard=0.45, Huge=0.30 DIFFICULTY_MODIFIER: Noble=1.00, Immortal=1.50
This is capped as well at: Noble=2*DISTANCE_MAINTENANCE Immortal=2*DISTANCE_MAINTENANCE
材料(未読)
http://forums.civfanatics.com/threads/the-curious-cat-city-upkeep-explained.138473/page-5
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