編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2017-07-02 (日) 22:15:50
トップページ / プレイレポ / MOD / イエメン奮闘記 / その2

プレイレポ/MOD/イエメン奮闘記/その2

行動開始 Edit

Civ4ScreenShot0011.JPG

902年、第2都市建設。ぶっちゃけどこに建てても一緒である。

Civ4ScreenShot0012.JPG

初期斥候騎兵(スカーミシャー)を北方に送ると、メッカとメディナの間で道路工事中の労働者を発見。即誘拐!

Civ4ScreenShot0013.JPG

&ref(): File not found: "yahya.png" at page "プレイレポ/MOD/イエメン奮闘記 その1";「砂漠に入れないじゃん」

全く無意味だった。しょうがないので道路工事を継続させる。

Civ4ScreenShot0015.JPG

巡礼(ハッジ)イベント発生。
巡礼に行くと「信心点」(Piety)がもらえる。もっと金を積むともっともらえる。サボって代理人に行かせると、点数が下がる。
ここでは1を選択。

信心点はビーカーとか安定度とかの下に表示されている数字。
高いとユニット昇進とか微妙なボーナスがもらえる。また、一部のUHVや「固有宗教勝利」の条件となっている。
布教、異教徒虐殺、国教施設作成などをすると上がり、異教で同じことをすると下がる。
基本的に放置しても構わないが、低すぎると聖戦対象になったりするので注意。

Civ4ScreenShot0017.JPG

962年、アッバース朝滅亡!

&ref(): File not found: "yahya.png" at page "プレイレポ/MOD/イエメン奮闘記 その1";「はやっ」
蛮族にやられたみたいですね。どうせアッバースは滅びぬ、何度でも蘇るさ。(モンゴルが来るまでは)

Civ4ScreenShot0022.JPG

1006年、第3都市建設。斧ラッシュ用の銅を確保。
&ref(): File not found: "yahya.png" at page "プレイレポ/MOD/イエメン奮闘記 その1";「食糧全くねぇな」

Civ4ScreenShot0023.JPG

また、スーフィズムが首都に到来。蛮族も出現し始める。
UHV1のスーフィー寺院を作成し始めると同時に、斧兵を作り始める。
研究は、トレブチェットを解禁する「工学」に寄り道。

&ref(): File not found: "yahya.png" at page "プレイレポ/MOD/イエメン奮闘記 その1";「ここでSoIのユニット系列を説明しよう」

SoIの軍事 Edit

SoIの初期軍事状況は無印の「古代」末期に準じています。
ただし、

騎兵 Edit

序~中盤では戦闘力6、移動力3の軽騎兵(ホースマン)と戦闘力7、移動力2の槍騎兵(ランサー)が作れます。
ただし、一部の文明、特にトルコ系の連中は、「弓騎兵」が「軽騎兵」を代替しています。

Civ4ScreenShot0145.JPG
Civ4ScreenShot0144.JPG

一見撤退率が10%増えただけの様ですが...

&ref(): File not found: "yahya.png" at page "プレイレポ/MOD/イエメン奮闘記 その1";「弓騎兵は『騎乗ユニット』ではなく、『騎射ユニット』となっている」
そして槍兵は...

Civ4ScreenShot0146.JPG

対騎乗ボーナスをもっているが、対騎射ボーナスは持っていない。

&ref(): File not found: "yahya.png" at page "プレイレポ/MOD/イエメン奮闘記 その1";「つまり弓騎兵に対して槍は無意味だ」
騎兵を倒すには騎兵をぶつけるしかない。

序盤のアラビア半島では普通の軽騎兵、中盤以降は騎射ユニット「ラクダ弓兵」が出現するので危険極まりない。
RFC系のMODでは蛮族種類と位置がスクリプトされており、平気で領内にも湧く。
常に数体は蛮族退治要員を用意しておこう。

&ref(): File not found: "yahya.png" at page "プレイレポ/MOD/イエメン奮闘記 その1";「だが馬をもってないぞ」
...傭兵を雇いましょう。

傭兵 Edit

Civ4ScreenShot0026.JPG

基本的には無印RFCと同じ。ただし自身のユニットを売り出すのは廃止。

SoIでは地域ごとに雇えるユニットの種類が異なっている。(RFCでは旧大陸と南北アメリカ程度でしか分けられていなかった)
SoIはフレーバーユニットに凝っており、蛮族や傭兵限定のユニットが多数存在する。
珍しい奴やかなり強い象さんなどはともかく、雇うのは非常時だけにしておくべき。
当然AIも戦時に雇用するので注意。
お金が勿体ないので、一種のトレブだと思って積極的に特攻させていこう。

今回は騎兵3体を雇い、メッカ侵攻スタックに加えておく。

UHV1、達成 Edit

Civ4ScreenShot0027.JPG

&ref(): File not found: "yahya.png" at page "プレイレポ/MOD/イエメン奮闘記 その1";「スーフィーが予想より早く広まったおかげで、楽勝な条件だったな」

香料持ちが大きかったですね。
セルジューク・ルーム朝UHVで似たような条件があったんですが、スーフィズムが来るのを待っている内にモンゴルにぬっ殺されたことがありましたし。

スタック完成 Edit

Civ4ScreenShot0028.JPG

とりあえず、斧4、トレブ3、そして傭兵3の中スタックが完成。
メッカに向けて北上を開始する。

1094年の世界 Edit

world 1094.png


&ref(): File not found: "yahya.png" at page "プレイレポ/MOD/イエメン奮闘記 その1";「カオスだな」
これもまだ序の口ですよ。


Earth 1000ADではこいつらほぼ全部「アラブ帝国」でひとくくりなんだぜ...


外交状況:エジプトのファーティマ朝とインダス川河口(現パキスタン)のシンド以外全員敵。以上。
ただしイエメンは地理的に隔離されているため、現時点では戦争を仕掛けられることはないはず。

各国の強さは、セルジューク≧ファーティマ≧アッバース≧ビザンチン>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
というかアッバースとファーティマ以外は立地がひどすぎてまともに研究ができない。MODMOD作者自身、スパイ経済を推奨している。


次回
その3

コメントなど Edit

コメントはありません。 Comments/プレイレポ/MOD/イエメン奮闘記/その2?

お名前:


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 ページ名変更 リロード   新規 ページ一覧 単語検索 最終更新   スマホ版表示に変更   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-07-02 (日) 22:15:50 (2489d)