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最終更新: 2017-07-02 (日) 17:37:04
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今回の目的 Edit

記念すべきciv4wikiナポレオンサーバー誕生! 
しかし、早速プレイレポの欄を見てみるもそこには1つのレポもないではないか!

なんだか寂しい反面、逆に捉えればwiki初のプレイレポになる! 、と言う事でずっと読む側の立場だったプレイレポと言うものを書いてみようと思いたつ。
がしかし、ペリクの先人たちのような何編にもにも渡る大作は途中で匙を投げるのがわかりきっているし、かと言って短すぎても う~ん‥ であろう。
結果、今回は愛するciv4マルチの50t(マルチでの戦争解禁)初期拡張練習(with AI)をレポにしようとなった訳である。 前置きが長くなってしまいましたが、マルチプレイに興味を持っていただけたり、初心者部屋で初期戦争で殺されちゃう;_;!という方の参考になれば嬉しいです。

※マルチで活躍されてる方には退屈な内容となっております。

内容 Edit

0t Edit

Turn0.jpg

引いた文明はクメール_スーリヤヴァルマン。立ち上がりが重要なマルチでは拡張・創造とかなり嬉しい指導者だ!
立地は宝石3、食料2と神立地(再生成)。首都の位置であるが立ち上がりが重要なマルチでは即ちブースト(平原丘や平原象などハンマー2のタイルに都市を立てると都市タイルハンマー+1)も重要であり、また牛もろこしを食べられることから赤○↓がベストであろう。 また、下が削れていることから下すぐに文明がいることが推測できる。

1t Edit

と思ったら右にもいた。

Turn1.jpg

狭いので初期戦争立地なのだが、攻める相手は、封鎖(相手を立地的に閉じ込めていて将来いつかは戦争が確定)していることからフランスに決定する。絶対に攻めてくると分かっているんだから生かしておく理由はない。
拡張志向+首都ブーストのお陰で労働者が7tで出て嬉しい。

10t Edit

Turn10.jpg

もろこしが4tで改善できるので人口2に上がるのが1t早まる。

18t Edit

Turn18.jpg

人口2開拓で開拓者の生産が完了する。18tという早めの開拓(マルチで開拓が出るのは大体19~21t頃)で敵であるフランスのモロコシを取りに行く。

20t Edit

Turn20.jpg

第二都市建設。労働者からの生産。 また首都では人口を伸ばしてもろこし牛宝石と使えるようにしている。

25t Edit

Turn25.jpg

現在の研究。首都の資源改善テク→青銅器→陶器とか車輪とか→銅がないなら鉄器か弓術、あるなら建築、内政するなら通貨・君主。 というのが一般的。

26t Edit

Turn26.jpg

後1tで首都で二人目の開拓者が出る。第三は首都のもろこしを共食いできる銅左上の平原丘にしようと考えているので、次t開拓が3マス歩いて平原丘に行けるように労働で道を引いている。
20tの斥候君に続けて戦士君も大自然の制裁を受けることとなってしまった。

28t Edit

Turn28.jpg

第三都市建設。首都のもろこしを共食いさせて人口を上げる。この間首都では労働作成で人口上昇がストップしているので効率がよい。
他に出すべき都市もないのでここからは軍を作ってフランスに攻め込む。
労働者の数であるが、都市の数かそれ+1くらいで作ると改善の回りがちょうどよい。今回は{初手の首都・第二・第三都市に共食いさせている間の首都×2}の計4体。
※奴隷制は好みで入れる人もいれば入れない人もいる。筆者は鉱山で回すのが好みなので50は超クソ立地以外奴隷制を入れないことが多い。

45t Edit

Turn45.jpg

宝石3個パワーで建築を終わらせる。陶器飛ばし・小屋0でも良かった。

50t Edit

Turn50.jpg

いざ、パリへ
戦争をするときは文化の形で相手の都市があると思わしきところを[ALT S]でマークして置くと楽ちんである。 50tの軍は斧14カタパ5 戦士斥候0なのが哀愁漂っている。

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感想 Edit

初プレイレポでしたがまた期会があればマルチ部屋のレポートも書くかもしれません! 0t セーブデータ (http://civ4uploader.webcrow.jp/uploda/src/civ4wiki000007.CivBeyondSwordSave) 50t セーブデータ(http://civ4uploader.webcrow.jp/uploda/src/civ4wiki000008.CivBeyondSwordSave)

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