編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2017-07-03 (月) 00:16:26
トップページ / プレイレポ / BtS / 侍といふ商人

その2
その3
配信した時の動画データ(棒読みちゃん聞き取りにくかったり急に叫んだりするので大変注意。詳細を確認したい方は覚悟を持ってどうぞ)
2016/08/06に配信したやつのレポ化
ブランクがあったのでリスナーからいろいろヒントもらったりもしてた

Civ4ScreenShot0015.jpg
設定

マップスクリプト:パンゲア
大きさ:スタンダード
指導者:徳川
水位:普通
難易度:天帝

Table of Contents

京都建国 Edit



Civ4ScreenShot0000.JPG



首都の食料資源は豊富。でも伐採しないと使える丘が一個しかない立地なので漁船は後回し。ブーストナイノヒドクナイデスカ


Civ4ScreenShot0001.jpg


食料密度は高い、でも陸地タイルはしょぼい。そんな立地である。ちなみに幸福資源が皆無なのでその高い食料密度を序盤から活かしていけるかは不明
農業→採鉱→畜産→陶器→筆記 ものすごく青銅器がほしいが余裕がないのでスルー



Civ4ScreenShot0002.jpg


やることがないので労働者は第2都市予定地まで道引き。生産は労働者→戦士*4。蛮族ガレーが沸かないように監視に力を入れる。5体までならユニット維持費はかからないハズ


Civ4ScreenShot0003.jpg

あっ

tokugawa.jpg「拙者の牛丼都市ががが」


Civ4ScreenShot0004.jpg


仕方ないので第2都市地点を変更

tokugawa.jpg「日本人なら米食えよなー米」


初手生産物は開拓者。本当はモニュメントがほしいけどまだ研究中。労働需要がないため労働者は後回し。


Civ4ScreenShot0005.jpg


衛生+2イベントが出たのでチャレンジ。人口3以下の場合は減らないっぽい?
結果は成功で全都市で衛生が改善された。どんどん綺麗になっていくぞこの国。


Civ4ScreenShot0007.jpg


東京は小麦と魚が使える位置に。羊も確保したいのであれば、右下に立てるべきではあるが、フリードリヒの文化を警戒して一歩引いた位置に建てた。

tokugawa.jpg「ところで大阪の牛がインドに取られてるんだが」


始めにモニュメントを作らなかった結果がこれだよ!首都で漁船を生産して大阪の魚へ送る。

Civ4ScreenShot0009.jpg

フリードリヒのツンドラ後背地に戦士を送って視界確保しようとしたけどそもそも陸上から辿りつけない位置であった。無念。


Civ4ScreenShot0010.jpg


tokugawa.jpg「拙者のカニ羽毛都市が」


これは仕方ないと諦めよう。ガレー船と追加の開拓者を生産する余裕はなく、そもそも我が国には帆走がない。フリードリヒに視界を取ってもらって蛮族ガレー抑止に期待できるのでむしろ良かったと考える。
この後エカテに仏教回収要求が来たので飲む。外交方針としては仏教徒と仲良く、みんなと嫌われないようにする。ガンジーが世界の敵を引き受けてくれるので助かる。


Civ4ScreenShot0012.5.jpg


ガンジーからのODA。ありがたやありあがや。そして少し後に数学を回してモンテから青銅器をゲットする。

Civ4ScreenShot0012.6.jpg


第2第3都市の主なハンマー出力は砂漠鉱山である。開拓者生産なら森と変わらんという。

tokugawa.jpg「流石に奴隷制のほうがマシ…」

Civ4ScreenShot0011.jpg

漁船を出して視界を確保し蛮族が沸かないようにする。

tokugawa.jpg「暗闇を放置して蛮族ガレーが出てこない乱数に祈るのは博打好きがやることよ。わしは確実なプレイをするのだ。」


Civ4ScreenShot0012.jpg


あっ

tokugawa.jpg「オワタ」


Civ4ScreenShot0016.jpg


魚も破壊されて損失は甚大。

tokugawa.jpg「ええい、野郎ぶっ殺してやる!」

殿、うちには帆走がありませんですじゃ。
漁船3つぐらい作っていたのだが三段櫂船が出せるまで待機する。



Civ4ScreenShot0014.jpg


104T 275BC 法律開発完了 このターンまで交換材料として残っているのは奇跡的。宗教的に孤立している指導者が多く、仏教グループ同士であってもモンテがガンジーと戦争中だったりということで文化交流は消極的。モンテに法律を渡してアルファベットを得る。
通貨にビーカーを注ぎエカテと交換を目論むが、エカテが法律を入手してしまったので首都で出した学者で哲学ジャンプで技術回収をすることにする。


Civ4ScreenShot0022.jpg


哲学をばら撒いて通貨、鋳金、鉄器、君主制、帆走を得る。奴隷制と組織宗教を採用。次の研究は官吏


Civ4ScreenShot0023.jpg


鉄はでました。


拡張方針 Edit

我が国と接しているのはドイツとインドだけであり、拡張方針を取るとしたらどちらかにラッシュをすることになる。しかし両国とも先進国であり、この首都の土地と徳川では先行して鋼鉄またはライフリングを開発するのは不可能と思われる。

tokugawa.jpg「…」

立地的には豊富な食料資源を活かして偉人経済、金融志向なら水タイルで研究してごまかして到達できそうなのだが…


tokugawa.jpg「もぅマヂ無理。侍作ろ」


Civ4ScreenShot0025.jpg


官吏開発時点での技術テーブル。見ての通り後進国であり、得られるものがない。紙から教育に進む。機械は哲学売却をして入手済み。

Civ4ScreenShot0029.jpg


技術を売却して、神権政治、文学、建築を入手。ある程度施設が整ってきたところで神権政治を採用。


Civ4ScreenShot0063-2.JPG

モンちゃんの外交はこんな感じ


Civ4ScreenShot0097.JPG


パカルイザベラはこんな感じ。
tokugawa.jpg「正直世界地図がないのでようわからん」




Civ4ScreenShot0028.jpg


技術を回して工学と封建制を入手。スコア下位同士とはカウンターを気にせず取引できる。


Civ4ScreenShot0030.jpg


出雲建国。首都の食料を借り受けるための都市だが、結局首都で食料を使い倒してしまったので、ほとんど施設は立たなかった。首都の小屋を育てたりして経済的にはプラスのはず。


Civ4ScreenShot0031.jpg

Civ4ScreenShot0032.jpg


そろそろ仮想敵国の領土を偵察しておく。インドは川沿いが多く保持すれば高出力を期待できるが、周辺国からの文化圧力がひどく、また隣接文明が増えるので外交的にもよろしくない。一方ドイツの領土は、土地は痩せているものの端国であるため地政学的にもよろしい(ドイツを属国化する場合は潜在的にパカルとも接することになるが)


Civ4ScreenShot0034.jpg


途中から諜報ポイントをインド、ドイツに振っているので対象国のグラフが確認可能。現在日本の戦力は侍13カタパ1トレブ4しか居ないので天帝基準だと3国共まったく軍を保有してない状態。


Civ4ScreenShot0035.jpg


技術的には深刻。インドドイツ両国とも職業軍人と火薬が近い。胸甲騎兵を出されたら野戦で侍がやられてしまうのだ。新兵器を出される前に仕掛けなければならない。

tokugawa.jpg「騎士なんて怖くねぇ!野郎ぶっころ!!」

Civ4ScreenShot0036.jpg


名古屋は施設をほとんど建造しておらずずっと富生産していたのだが、一人でも多くの兵士が欲しいのでパイクマンを2体くらい奴隷で吐き出させる。


Civ4ScreenShot0068.jpg


首都も奴隷を行いひたすら軍拡 ただし官僚制鍛冶場の場合人口一人あたり30*1.75=52.5ハンマーなので首都に17ハンマー以上注いでしまうと人口2消費できなくなるので侍を奴隷生産するにも苦労する。(素ハンマーで10程度であるため草原鉱山3つ+首都直下タイルで超えてしまう。)
そこでトレブで奴隷消費して余りハンマーでカタパや侍を作る作戦で行く。
ちなみにアカデミーはまだない。




Civ4ScreenShot0038.jpg

宣戦布告時の軍事バランス。本当はもっと少なくても戦争を始められそうかもしれないが、戦争開始によりAIが全力で軍を生産し始めればこちらが持たないので、一気に攻めて短期決戦で決める。

152T 840AD、ドイツに宣戦布告

侍R Edit


Civ4ScreenShot0037.jpg

宣戦布告直後にバチカン和平議案。本当は1Tまって議案を出させてから宣戦すべきだったがもう遅い。投票用紙にはNever!と書いておいた。


Civ4ScreenShot0043.jpg

結果は否決。なんだこれはたまげたなぁ。賛成に投票したのは議長のフリードリヒだけでそれ以外はすべて反対に投票している。この星は戦争を望んでいるらしく、もうあかん。

tokugawa.jpg「フリードリヒ、貴様は滅ばねばならん。それはこの星が望んだことなのだ。」

frederick.jpg;「ひどい!」


Civ4ScreenShot0039.jpg


都市に隣接してカタパとトレブに精密砲撃の昇進をつけて3Tかけて防壁を削る。トレブには都市襲撃をつけるはずだったのだが砲撃用カタパの数が足りないのでしゃーない。というかそもそも侍がいるならトレブは要らないという事実。

tokugawa.jpg「作ってしまったものは仕方ない」


Civ4ScreenShot0040.jpg


最初に弾幕Ⅱカタパを突っ込ませ、次に昇進を残しておいたトレブに都市襲撃Ⅱをつけて一体だけ突っ込ませる。あとは侍を垂れ流すだけ。損害はカタパ1侍1


tokugawa.jpg「平和主義者のユニットなぞこんなものよ、怖くないわい」


Civ4ScreenShot0045.jpg


159T 980AD 略奪したお金で教育の研究を終える。モンテに渡して火薬をもらおう。

tokugawa.jpg「パカルたん物理学研究可能なの…怖」

うちが遅過ぎなの!

Civ4ScreenShot0048.jpg

じゃけん早速もらった技術を横流ししていきましょうねー ガンジーからギルド獲得

tokugawa.jpg「ちなみに本当はお金もらって化学研究したほうがいいんだぞ」

あまりにも経済が死んでいるのでお金もらっても化学開発が技術交換に間に合わないと判断してギルドをもらったが略奪金と合わせれば多分間に合ってたはずなのでここはミスった。というかギルドなくても鋼鉄いけるやんとレポ書いてる時に気づくなど。

Civ4ScreenShot0046.jpg

首都攻略戦。

tokugawa.jpg「あれ、お城建ってなくね」

ということなのでこのターン中に攻略する。

Civ4ScreenShot0047.jpg

遺産がたくさんあった

tokugawa.jpg「ほとんどハゲポイントだこれ…」

水タイルが多い我が国にロードス像はちょっとありがたい。ちょっとと言ったのはもうすぐ天文学で陳腐化しちゃうため。



Civ4ScreenShot0050.jpg


辺境都市攻略。最後のユニットは移動力をアップさせた大将軍侍で倒してスタックに戻させる。




Civ4ScreenShot0051.jpg


そして防衛用のユニットを置いてなかったので都市が取られてしまう。やっちった。

tokugawa.jpg「防衛志向…」


この後侍で取り返えす。都市襲撃Ⅲ侍は本当強い。



tokugawa.jpg「というか経済が息してないんですが大丈夫なの」

ドイツの土地がなんとかしてくれるさ。

frederick.jpg我がドイツの技術開発力は世界一ィィィ!」                 

Civ4ScreenShot0052.jpg


次の目標はミュンヘン。一応胸甲騎兵が出されないようにこの鉄も破壊しておく。



Civ4ScreenShot0053.jpg


そろそろライフリングが出てきそうな時期ではあるが、首都を落としたので研究し終わることはないだろう。

Civ4ScreenShot0066.JPG

モンちゃんガンジーと戦争開始


Civ4ScreenShot0054.jpg


ミュンヘン攻略戦。相変わらずの糞スタックである。この都市を落としたら和平して属国にしてあげy




Civ4ScreenShot0055.jpg

ん…?

tokugawa.jpg「なんかありますね…」


未確認の都市があるようだ。偵察兵の怠慢か原因…ではなく世界地図を持っていないのが原因。ごめんね、おじさんお金なくてまだ世界地図買えないの。


tokugawa.jpg「というかモンテとイザベラが地図を売ってくれないのが悪い」

Civ4ScreenShot0056.jpg


イザベラ姉御から火薬の要求。どうぞ。


Civ4ScreenShot0057.jpg


都市襲撃Ⅲ侍が揃っている状態でこのスタック相手にカタパ特攻なんぞ不要である。




Civ4ScreenShot0059.jpg
Civ4ScreenShot0060.jpg


自由主義をもらって降伏させる。本当は活版がほしいのだが戦果が足りぬようだ。もらった自由主義を回してモンテから技術をせしめよう。


tokugawa.jpg「侍のおかげで経済が進むわい。がはは」

Civ4ScreenShot0062.JPG


戦果っぽいもの



その2

コメント欄 Edit

churchill.jpg「侍強すぎ。次パッチで修正はいるわ」
suleiman.jpg「だよなー」
tokugawa.jpg「お前ら煽ってんのか」






最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 首都含めてどこも淡水接続無いのね… -- 2016-08-09 (火) 00:12:19
  • 薬草イベで人口2から1になったことあるで -- 2016-08-09 (火) 00:13:33
  • 薬草イベント人口減ったり減らなかったりするからよく分かんない… -- 書いた人? 2016-08-09 (火) 05:20:09
  • 薬草イベの衛生増も人口減もどちらも別判定での確率で発生するだけですよ -- 2016-09-03 (土) 18:32:11
  • まじかー -- 書いた人? 2016-09-04 (日) 22:16:48
  • 英語版だからわかりにくいのかな?wikiに日本語で載ってるで調べてみてはどうでしょう -- 2016-09-05 (月) 17:04:23
お名前:


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 ページ名変更 リロード   新規 ページ一覧 単語検索 最終更新   スマホ版表示に変更   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-07-03 (月) 00:16:26 (2481d)