Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
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MOD/Fall from Heaven 2/文明雑感
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*文明雑感 [#v9d574cb]
あなたの好きな文明で得意な戦法や雑感を気軽に書いて下さい。~
現在の雑感は少々古く最新の0.41oでは当てはまらない物もあり...
#contents
~指導者によっては属性区分が当てはまらない(ex:リョースアー...
*Good - 善良 [#qaabe72b]
**Bannor - バンノール [#ac1ca8da]
~敵が倒れるまで殴るのをやめない、神聖なる十字軍。敵軍から...
平時はごくスタンダード。いざ戦争となれば聖戦を宣言し戦時...
薦められる点をもう一つ挙げれば護衛志向であること。敵都市...
特殊社会制度である聖戦は戦争中にのみ変更可能で、内政向き...
煽動家は勇士の半分のコストで生産できる他、聖戦中ならラン...
ただし、煽動家が出現した町タイルは村に戻ってしまうため、...
旗手は指揮のスキルを使用することができる。劇的な効果はな...
固有英雄はドナル・ルー。魔族と屍人を倒すたびに募兵官のス...
聖戦時は交戦国との外交は不可能になるので支配の塔のための...
***Sabathiel - サバシエル [#afc2df03]
ユーニルの大天使。~
カリスマ指向のおかげで(徒弟制or指揮所orティターンの巨像or...
内政も組織指向・裁判所によって社会制度と都市の維持費を抑...
圧倒的な質と量の軍勢で他文明を蹂躙出来るだろう。~
逆にAIとして出てきたら、この点に十分注意すること。仲良く...
狂信を開発した後は、いざという時のために偉人を寝かせてお...
***Capria - カプリア [#df07e3b2]
バンノールの女将軍。~
デキウスを含めたバンノールの指導者の中で最も内政的な指向...
そのため、煽動家などが去ってしまう点を気にしないならば、...
また、宗教を広めるのが他の2人よりも得意な為、善良宗教を...
~戦争はバシウムに任せ、カプリア本人は内政・宗教勝利を目指...
***Decius - デキウス [#e335e4a7]
**Malakim - マラキム [#m65f4411]
~信仰心の厚い、砂漠の民による文明。癖も無いのでバンノール...
砂漠の民ということで、砂漠での戦闘が有利になっている。太...
UUとして初期から作れる灯火の信徒は全ての信奉者にアップグ...
ルオンノタルの祭壇やディエス=ディエイ、更に砂漠の聖堂を活...
土着の神殿の代替の砂漠の聖堂は信奉者ユニットに+2経験値を...
世界魔法の敬虔なる熱情はある程度都市が増え次第使うといい...
余談だが、国教がエススの場合は暗殺者が出現するようになっ...
固有英雄はテウトリクス。解禁が爆薬と遅すぎる上に弓兵。守...
司祭ユニットの成長と強化に大変優れているので、宗教の力を...
***Varn Gosam - ヴァーン・ゴッサム [#laadcf26]
色々あってマラキムに流れ着いたスヴァルトアールヴのエルフ。~
灯火の信徒のおかげで疑似秘術志向が付いているようなものの...
AIの彼は本家のイザベルも真っ青な狂信者である。異教ペナル...
当然宗教戦争も全く厭わない。どころか属性が違っているだけ...
***Decius - デキウス [#i39a6343]
**Elohim - エロヒム [#c32f7202]
~寛容で平和を愛する聖地の守護者。~
そのため、ゲーム開始時から全ての名所旧跡の場所を把握可能。~
最大の特徴は寛容志向で、これは奪った都市では元の文明のユ...
~エロヒムの厭戦感情のペナルティは宮殿の能力なので、早期に...
なお遷都した場合当然宮殿から供給されるマナも変わるので、...
~なおエルフの森林共存・ラヌーンの海賊の隠れ家・カラビムの...
UUの格闘僧は魔族狩り持ちの勇士。地味だが前提技術などを考...
もう一つのUUの篤信家は生命Iの呪文で大地浄化が可能だが暗殺...
UBの聖骨箱は精霊の導きを生産ユニットに付加してくれる。も...
もっともエロヒムの肝は寛容志向。自国のUU,UBにこだわって研...
世界魔法の「聖域」は発動から30ターン(普通速度の場合)の間...
固有英雄はコーリンデール。0&strength;のため非戦闘ユニット...
平和を愛する善良文明のくせに、その特性を生かすには早期か...
***Ethne the White - 白きエスネ [#r7e6f1a5]
表は平和を愛するお嬢様であるがその裏は……。通称黒のエスネ。~
創造志向のおかげで領土拡大が容易。寛容志向を生かすために...
AIは志向のせいで都市防御が非常に堅い。そこを突破すれば後...
***Einion Logos - エイニオン・ロゴス [#e9f7482e]
哲学志向のおかげで長老会議・図書館、そして偉大な賢者が作...
**Mercurians - マーキュリアン [#c196e333]
~天使の軍団。文明育成ゲームという概念を根幹からぶち壊す戦...
マーキュリアンの門を建造することで呼び出され、''建造した...
マーキュリアンをAIに任せた場合、国教がヴェールの文明へ自...
戦いの主力となるのは基本的に天使。ゲーム上のどこかでキル...
天使は勇士並の&strength;を持ち転生前の経験値をレベルアッ...
ちなみに天使の上位ユニットには行軍の昇進を付けられないも...
次々に沸く天使の維持費で財政が破綻する可能性は有るが、門...
固有英雄は指導者を兼ねるバシウム。それなりに強いが''死ぬ...
世界魔法の天罰はほぼ地獄の軍勢との決戦専用だがその分強力...
善良属性でありながら善良な民を次々と殺していくことで強く...
***Basium - バシウム [#q80de510]
脳筋大天使。完全に攻撃に特化している。~
AIは自ら戦線に参加してくる。よって討ち取るのが非常に簡単...
**Luchuirp - ルシュイアープ [#r46a59ad]
~職人ドワーフの文明。UUが非常に多いのが特徴。~
労働者代替の泥のゴーレムは''余剰&food;を&hammer;に変換し...
首都を立てる際には他文明よりも&hammer;に気を使おう。~
戦闘用ゴーレムは他文明に比べ&hammer;5割増、&strength;もだ...
特筆すべきは呪付Iを持つユニットが修理の呪文を使用すること...
また、四大元素と魔術を研究して炎のマナを所持し、爆薬物取...
他にも魔術を研究するルートによって氷長石の部屋による潜伏...
しかし、金属武器装備不可、自然回復率悪、経験値による昇進...
ゴーレム以外にも様々なUUが存在する。~
長弓兵代替のガーゴイルは、丘陵防御ボーナスこそないものの...
猪の騎乗兵やドワーフホーンガードは足の遅いゴーレムとの相...
ドワーフドルイドは粉砕の呪文が大変強力だが、中立(エススの...
ドワーフシャドウは巻き添えダメージの効果を持つ。野戦で大...
斧兵代替の木のゴーレム、英雄バルナクサス、カタパルトが建...
宗教は鉄が無いと勇士相当の鉄のゴーレムを作成できず主力ユ...
世界魔法の「ナントスエルタの贈り物」は、非常に強力な内政...
都市数を確保してから発動し、ハンマーを装備させたあと一都...
ただし大量の技術者を出すと祭壇勝利がやりにくくなるのは注...
固有英雄はバルナクサス。戦闘術の昇進を得ると、自軍の全ゴ...
昇進できないゴーレムを強化するには必須なのだが、英雄の昇...
運良く戦闘V(経験値26)の獲得ができたら奥地で引きこもり生活...
またその不死身さゆえ、英雄の殿堂を建てることはできない点...
ゴーレムが極めて癖の強いUUであるため、制覇や征服勝利はで...
***Garrim Gyr - ガリム・ギュール [#q43d8b14]
***Beeri Bawl - ビーリ・バウル [#p2122ebc]
**Kuriotates - クリオテイテ [#b2145e9e]
~少年王率いる多種族文明。~
都市の数に上限がある代わりに、都市圏の半径が3タイルとなる...
そのため、マップサイズによっては一部の遺産(アレクサンドリ...
都市の数が上限を下回った場合は、都市の再建設はもちろん、...
集落は資源の確保が主な使い道で都市改善やユニットを作成で...
一見場所取り以外役立たずに見えるが、人口は1あるので都市圏...
また司祭を消費することで各宗教の神殿を作ることもできる。~
社会制度や神殿の効果で専門家だって雇えるので、資源の無い...
なお、集落の文化は宗教と神殿、専門家によって広がっていく...
この特徴的な都市と、世界魔法の「伝説」により、早期から広...
志向と宮殿により、合計+3&happy;,+4&health;という強力なボ...
専門家輩出に優れ、ルオンノタルの祭壇勝利に最も近い文明と...
また、町が更に自治区(町と比較して+1&commerce;,+1&food;)...
固有建造物の宝石屋と仕立屋は特定の幸福資源から+10%&commer...
この圧倒的な&commerce;を&culture;にまわすことで、文化勝利...
なお、標準サイズのマップでは遷都ができない。デルプトゥス...
UUは騎兵代替のケンタウロス達。~
彼らは資源,一部施設の必要が無く、その多くが防御ボーナスを...
また、戦列の女王代替の飛空艇(「飛行」の昇進を持ち、内陸...
生産力が高く、ケンタウロスが優秀なおかげで、その気になれ...
固有英雄はヘルネと黄金竜アウラバトレス。~
ヘルネは軍馬で解禁されるケンタウロス。最初から電撃戦を所...
黄金竜アウラバトレスは最終盤の英雄であり、使いづらさは否...
宗教は意外と深海の旧支配者と相性がよい。内陸に3都市を建て...
逆に定番のキルモフのルーンは文化を生み出す方法がなく、他...
なおバシウムを最も有効活用できる文明でもある。都市を譲渡...
クセが極めて強いが、内政に特化しており爆発力は高い。
***Cardith Lorda - カーディス・ローダ [#ede072d9]
*Newtral - 中立 [#x3358b86]
**Ljosalfar - リョースアールヴ [#s118dfa8]
~''森林を残しての改善が可能''、これに尽きる。~
生産力を確保したままで食糧やコインを稼ぐ優良都市ができ上...
伐採できずに困る他文明を尻目に序盤から森林の地形改善を行...
なお、技術なしでいきなり森林を伐採することも可能である。...
宗教はやはり緑葉の同胞しかないだろう。~
固有社会制度の大自然の守護者を採用すれば森林が古代樹林に...
更に広大なスラムを組み合わせることで恐ろしいほどの超巨大...
長期スパンから見ると''都市人口が20以上になる''のがザラな...
また、花咲かじじいならぬ緑葉の司祭で森林のない地形改善地...
他の文明ではアークメイジ+自然3とせっかくのアークメイジの...
細かな内政好きにであれば是非試してほしい。~
文明特性は強弓(+1&strength;)の昇進を弓術ユニットに与える。~
''カタパルト等の攻城兵器は生産不可''になっているので、戦...
世界魔法「大樹の行進」は強力無比な防衛魔法。~
あふれんばかりのトレントが敵の侵攻部隊を一瞬で返り討ちに...
ただし、使用に際して''森林・古代樹林が若き森林に戻る''た...
もうひとつ、トレント大量発生によって維持費も大量発生する...
ジャングルは普通に伐採しても良いが、炎Ⅰ魔法の放火で焼き払...
固有英雄は弓術で解禁のギルデン・シルヴェリック。~
序盤の防衛には勿論、文明特性も相まって戦士が相手なら攻め...
しかし、初期能力が低いのですぐに使い道が無くなるのが欠点...
応射の出現により数字以上の防御力を持たせることができるよ...
UUは弓騎兵代替のフュルドウェルと弩兵代替のフルーリーの2つ...
フュルドウェルは生産に鹿が必要になるので立地によっては出...
フルーリーは登場が遅いが、高い&strength;と&movement;、電...
序盤に強く、中盤そことなく立ち回り、終盤には他の文明が黄...
AIでも手ごわいが真の力を見せるのはプレイヤーが使う時に発...
***Amelanchier - アメランキエル [#pa500673]
劣化タスンケとも言える志向の組み合わせ。
傭騎兵は出せないが母国+側面攻撃で退却率を高めた騎乗ユニ...
ただ弓騎兵代替のフュルドウェルには鹿が必要なのと
フュルドウェル生産できるようになると騎乗兵生産できなくな...
そうなってしまった後に騎乗兵を作りたいなら鹿の改善を破壊...
なぜ騎乗兵?と思うかもしれないが、まずこのFfH2は母国や駿...
弓騎兵や騎士等上位騎兵が側面攻撃 IIIの昇進を習得できない...
しかし、騎乗兵は普通に側面攻撃 IIIを習得できるのでそこか...
無理な突撃を繰り返しても帰ってくるので経験も溜まり終盤に...
***Arendel Phaedra - アレンデル・パイドラ [#d042b64d]
テッサやアメランキエルと違って戦争向きの志向が全く無い。...
とは言えリョースアールヴ自体が強文明であり、標準以上に戦...
戦争は、緑葉の司祭を主力にする事で、虎による水増しなども...
***Thessa - テッサ [#u7bd80c9]
エルフが戦争するにはとにかく火球が必要なため、秘術志向の...
**Khazad - カザード [#db034cd4]
~魔法に疎く財宝をせっせと貯め豊富な技術力を武器とする典型...
生産力に特化しているので白兵騎兵の物量で相手を押しつぶす...
全都市には自動的にドワーフの金庫が設置され、資金が少なけ...
ドワーフの金庫の効果は&wealth;÷都市数によって決まるため、...
その一方で充分な&wealth;を蓄えられればすべての都市で&happ...
都市数が制限されがちという点ではクリオテイテと似ており、...
宗教は蓄財に定評があり神殿で商人を雇えるキルモフのルーン...
創始に成功したらボンブールの銘盤を築いて世界中に布教しよ...
とにかく市場等で商人を雇って偉大な商人を出し続け、常に金...
UBであるドワーフの鍛冶屋は銅、鉄、ミスリルといった金属資...
~~
世界魔法は金庫に+25&wealth;×鉱山。~
財政をある程度改善してくれ、平地の何割かが丘陵地になる。~
平地上の農耕地はそのまま盛り上がるので食料に不安があるな...
固有英雄のマロスは防御型であり都市に籠もらせたら負けるこ...
逆に言えば攻めに関しては英雄としては凡庸である。~
UUの騎兵は-1&movement;、メイジを作れないので火球が使えな...
他のUUもドワーフシャドウの巻き添えダメージ、マイコニドの...
特に国家ユニットのUUドワーフドルイドは「粉砕」という40%物...
カザードの真の強さはユニットの昇進、アップグレードにある。~
カンドロス・ファーならアップグレード費用半額の工夫志向に...
またドワーフ族には''「デルプトゥスの醸造所(国家遺産)」で...
初めからレベルの高いユニットを量産して、技術解禁とともに...
ただし、キルモフの兵士はアップグレードすることで''緊急生...
***Arturus Thorne - アーチュラス・ソーン [#e63ff040]
とにかく金が必要なカザード文明の特性を考えると金融志向の...
勤労志向も高難易度になってしまえばむしろ奪う方が早いので...
指揮所を無償で建てれるとはいえ指揮所は全都市に建てるよう...
たとえ全都市に建てるとしても偉大な指揮官ポイントによる偉...
どうプレイするか悩みやすい指導者である~
***Kandros Fir - カンドロス・ファー [#x9c086a0]
**Sidar - シダー [#g3787565]
~潜伏効果の世界呪文や暗殺者英雄を持つ、影に潜んで生きる者...
シダー文明の真価は固有呪文の「魂の翳り」にある。~
「魂の翳り」は、レベル6以上の戦闘ユニット(生物)が使用でき...
影人は特殊能力として、偉人(聖職者以外)として都市に定住...
一般的には戦争は内政を遅らせる要因だが、シダー文明では、'...
よって影に生きると謳いつつ他文明に喧嘩を売りまくるという'...
戦争経済では6レベルユニットを作ることが目的となるため、偉...
時間はかかるが、秘術ユニットや一部信奉ユニットの自然成長...
また、''英雄も影人化できる''ということも覚えておこう。い...
ちなみに、''影人になった後も詠唱などは可能''(成長はしなく...
尤も、影人も国家ユニット扱いなので、その際には最低でも1体...
魔族や屍人などの非生物や、「不死身」の昇進を持つユニット...
注意すべき点は、偉人の効果が強化されていても通常の偉人経...
一人目の偉人はアカデミー目当てに偉大な賢者が欲しい。だがF...
もっとも影人から定住した偉大な賢者の効果は大きいため、研...
「ティターンの巨像」「アハリエンの宝冠」の2つの遺産は無理...
世界呪文の「霧の中へ」は配下に居るユニットを潜伏状態にす...
攻撃やスキル等を使うと不可視ではなくなる。~
纏まった数の労働者を揃えてから使おう。~
労働者は敵スタックが近くに居ても安全に作業できる。~
なお、不可視は都市に駐留している間は可視状態になるので、...
また、暗殺者UUの亡霊は任意で潜伏が可能で、狩人UUの魂運び...
宗教についてはエススの枢密院、その後至光なる天空へ宗旨替...
+エススの枢密院
--固有英雄のギボン・ゴアティエにより早々から「武勇(法III...
--夜警隊から5&wealth;でアップグレードすることにより、エス...
--また他国に「アハリエンの宝冠」を作られた場合、戦争せず...
--国教にせずともエススを創始すれば、聖都にノクス=ノクティ...
--ただし、ルオンノタルの祭壇の経験値ボーナスが受けられな...
+至光なる天空
--固有英雄のハリッド・アストラケインも早々に「武勇(法III...
--また聖都にディエス=ディエイを作れば、以後聖都で作成した...
--影人とサンダルフォンの勤労志向のため、英雄と遺産目当て...
+キルモフのルーン
--「千仞の尾根」により防衛力を大幅に強化する「ゲリラII(昇...
+深海の旧支配者
--1つの研究都市に依存するシダーにとって、精神病院と「愉悦...
--ヘマーハは影人にすれば国教変更後も留まるが、その頃まで...
+秩序の修道会
--「聖霊の導き(昇進)」は影人を都市に定住させる場合にも効...
--時期によっては秩序の修道院長から影人化して、「揺るぎな...
~固有英雄はラタス・デンモラ。強化暗殺者なので城攻めには向...
だが1つの英雄に経験を積ませるよりも、撃破されても多数のユ...
どちらにせよ所持装備のネザーブレイドも使い回しが効くので...
攻城兵器や火器ユニットにも制限は無く、終盤の決定力もそこ...
***Sandalphon - サンダルフォン [#u16740b1]
一見微妙な志向だが、OCC時には真価を発揮する。
OCC時は遺産を奪えないため、欲しい遺産は自力で建造するしか...
侵略の必要がないので防御志向も十分活用できる。
**Lanun - ラヌーン [#i8ee8d76]
~海の多いマップでは反則的な強さを誇る海洋文明。~
''水タイルの&ref(アイコン/food.png,70%);食料+1''という特...
ラヌーンだけが発見できる幸福資源として真珠があり、灯台+産...
なお、「ラヌーンだけ」と言っても文明特性ではなく、ラヌー...
逆に水が無い地形では上記の恩恵を受けることができず(UUの斬...
指導者ハンナの持つ金融志向は、海洋タイルとのシナジー効果...
もう一人の指導者ファラマーはカリスマ&拡張志向を持ち都市を...
なお、ファラマーはすべての女性指導者に+2の態度ボーナスを...
UBの避難港(港の代替)は解禁が早く、都市の維持費を削減、船...
UUの斬り込み隊(勇士の代替)は生産に避難港が必要で内陸では...
UUの戦亀(騎士の代替)は完全に別物。陸上スタックに混ぜるだ...
UUの海賊船(私掠船の代替)は小銭稼ぎができるので、英雄の生...
固有英雄はブラックウィンド号とガイブラッシュ・スリープウ...
前者は解禁が早く金銭強奪に優れ、容易に制海権を握れる。~
ただし、システム上では英雄としてカウントされないため、死...
後者は強化斬り込み隊という感じで幾分地味。歌を歌うは意味...
こちらは英雄としてカウントされるため、さっさと消去して「...
余談だが、ラヌーンは実在の海賊集団がモチーフとなっており...
***Falamar - ファラマー [#d5a0b70b]
大海源と女性をこよなく愛する海賊王~
万能型の指導者だが旧バージョンでは、ハンナと言う同じ文明...
幾分目立たない存在だったがバージョンアップで強化され、今...
優秀なUBの避難港が拡張で建設加速されるので沿岸都市を育て...
カリスマ志向も内政、戦闘のどちらでも役立ち、強力。~
経済制度は農地改革より軍需優先の方が相性が良い、ラヌーン...
特にヘロンの玉座やタイタン像と組み合わせると恐ろしい力を...
***Hannah the irin - ハンナ・ジ・イリン [#m43e4a64]
文明志向と金融志向のおかげで、~
灯台を建てただけで近海タイルの出力が&ref(アイコン/food.pn...
海賊の港町のタイルに至っては&ref(アイコン/food.png,70%);5...
資源も草原も川すらない土地でも、沿岸都市でさえあれば立派...
当然ビーカー出力は全指導者屈指であり、科学研究における他...
さらにラヌーンのUBの避難港と、侵略志向の造船所建設加速で...
**Grigori - グリゴリ [#k2150069]
~神を拝さぬ英雄たちの文明。~
冒険者たちが成長したあかつきには無双プレイが楽しめる。~
他の文明の英雄のような特殊能力は持たないわけだが、アップ...
~お勧めその1は戦士。最初期には冒険者戦士に太刀打ちできる...
お勧めその2は暗殺者/シャドウ。「英雄の力(昇進)」によりず...
お勧めその3はアークメイジ、リッチ。「呪文の杖(呪付III呪文...
他の秘術系英雄と異なりアップグレードを繰り返すたびに無料...
マナノードが1個増えるごとにランク3秘術を1個習得できるので...
注意としては冒険者は偉人の一種のため、首都で他の偉人を生...
冒険者を戦力として使用するには偉人プールを汚さないことが...
アレクサンドリア図書館をあえて建てないなど、遺産の取捨選...
遺産やイベント等で最初の一人の預言者を獲得できれば不可能...
なお冒険者およびそれがアップグレードしたユニットは、シス...
UUドラゴンスレイヤーは、勇気の昇進が地味にありがたい。恐...
UUルオンノタルは唯一の信奉ユニット。破格の戦闘力10に魔法...
UUグリゴリ衛生兵は「衛生兵III(昇進)」や「治癒(呪文)」とい...
UBの冒険者ギルドとグリゴリの酒場は冒険者の偉人ポイントを...
UB冒険者ギルドは経験値2を与えてくれるため、冒険者以外のユ...
~固有魔法は「情熱」。今まで生まれた偉人と偉人プールはその...
偉人プールがたまっていれば、この魔法により綺羅星のような...
序盤で使う事はあまりないが、術使い、ドラゴンスレイヤー、...
宗教とは無縁のため幸福が苦しい。幸福資源を優先して確保し...
***Cassiel - カシエル [#j6b0063d]
志向は3つあるように見えるが哲学・適応(開始時勤労)の2...
~適応志向についてだが、冒険者は軍事研究を進めてこそ真価を...
**Hippus - ヒッパス [#q9aa92dc]
~騎馬傭兵の文明。~
宮殿に馬資源が有るため確実に騎乗ユニットを作ることが出来...
Civ4における槍兵のような明確なアンチユニットが存在しない...
UUは傭騎兵。傭兵が騎兵になりヒッパスの文明特性も受け4&mov...
銅鉄ミスリル装備可、破格の1体180&wealth;、防御ボーナスも...
彼らの有無で侵攻のスピードに大きく差が出ると言っても過言...
弱点はカタパルトや魔術師との共同連携がほぼ不可能であるこ...
固有英雄はマグナダイン。~
高い&strength;と&movement;を備え、電撃戦に最適の英雄であ...
世界呪文「鬨の声」(一定時間+1&strength;、+1&movement;、電...
傭兵雇用能力を持ち、通常のコストより安く傭騎兵を雇用でき...
なお、解禁技術の軍馬は新規騎乗ユニットに経験値+10を与える...
お勧め宗教はエススの枢密院。~
ライバルの都市に布教しておけばその周辺が丸見えになり、防...
また布教に便利な騎乗兵でどんどん聖都収入が増やせたり、元...
金銭収入増加とユニット強化をもたらすキルモフや、儀式官と...
タスンケであれば、エススを国教とし、儀式官と腐食や肉体持...
大陸制覇能力は全文明最強。騎馬民族の圧倒的な力で他文明を...
***Tasunke - タスンケ [#a3ed9082]
騎馬民族の長。~
特別奇襲のおかげで8タイル(「鬨の声」なら10タイル)移動でき...
また攻撃志向も、物量戦を底上げしてくれるので大変役立つ。~
騎乗兵でさえ4&movement;、4.8&strength;(弓兵に対しては6.4&...
宮殿が馬を供給するので、ドヴィエロよりも初期ラッシュに向...
金策が整い次第、大量の傭騎兵を引き連れて大陸制覇に乗り出...
当然敵に回ったときの恐ろしさも他の文明とは比較にならない...
前線都市の道路を最小限にしたり、砦を計画的に建設しておく...
なお程々に都市を残して属国にするといつものペースで敵都市...
***Rhoanna - ロアンナ [#f3281f3a]
ヒッパスの女傑。~
金融、拡張と志向は決して弱くない内政型の指導者だが、タス...
タスンケに比べると研究しやすいので九人集ギルドを建設しや...
だがタスンケに劣るとは言え、ヒッパスの名馬は機動防御や攻...
**Amurites - アムリテ [#m32058c2]
~魔法に特化した文明。~
宮殿のマナとして唯一超魔術をもっているので、マナノードが...
また秘術志向と所持しているマナの種類の数によって新規の秘...
ヴァレディアならば、さらに指揮所による経験値も加算できる。~
固有英雄はゴヴァノン。~
特殊スキルの「教練」は、動物ユニットと無生物(リッチも含ま...
これによりウィザードたちはより多くの魔法を習得できる。~
また外交面に悪影響を与える死や不可逆のマナも、ゴヴァノン...
だがその真価は白兵ユニットから労働者にいたるまで、''全ユ...
例えば都市を守るユニットに「石の壁(大地I)」(軍事評価も上...
しかも、火弓兵や司祭など「精神集中」を持つユニットにラン...
司祭からアップグレードした聖騎士や幻霊に「石の皮膚(大地II...
UUのウィザード(メイジの代替)は一度だけ呪文の杖が使える。...
UUの火弓兵(長弓兵の代替)は防御力は下がるもののスキルとし...
むしろその真価はゴヴァノンの教練と組み合わせて''「火球」...
UUの詠唱者(暗殺者の代替)は脱出の呪文(首都まで帰還、攻撃後...
敵陣深くで倒しても生きて戻ってこられるが、帰還先が宮殿が...
生産時に運よくエススの枢密院の信者になれれば国籍秘匿も使...
残念ながら脱出の呪文はユニット固有の能力で昇進ではないた...
グリゴリ、バルセラフ(キーリン)、カラヴィム、シェアイムな...
火弓兵、火縄銃兵軍団は大地IIを習得して都市に立てこもれば...
またシェアイムと異なり白兵ユニットの生産に制限がないため...
総じて魔法文明の名に恥じない奥行きの深い魔法軍団を作るこ...
***Valledia the Even - 均等なるヴァレディア [#k0ac10eb]
***Dain the Caswallawn - デイン・ザ・カスワラウン [#b54b8...
哲学志向により長老会議、図書館が安く、研究ブーストをかけ...
シェアイムの火葬ラッシュに対応できる可能性が高い指導者の...
予言術から魔術に一直線で進めつつ、祖霊の洞窟や世界呪文を...
ゾンビが着弾する前に数体のメイジが屍人祓いを詠唱できるよ...
大量のゾンビを昇天させたあとは、残党を火球でじっくり料理...
こいつがAIの時は技術取引はあきらめよう。親しみを持ってて...
*Evil - 邪悪 [#oc550a2d]
**Doviello - ドヴィエロ [#y78b4f74]
~未開の蛮族文明。北欧神話をモチーフとしている。~
初期ユニットに追加で英雄が与えられる上、戦士の代替で都市...
ちなみに、アップグレード方法が特殊で、白兵系統は戦地でも...
略奪で資金を用意して、奴隷制で戦闘中に獲得した奴隷をアッ...
問題は図書館建設不可など研究に伸び悩むこと。しかも両指導...
固有英雄はウォーマシンとルシアン。~
前者は進入したマスに森林、又は中立・敵対関係にある文明の...
後者は最初から斧兵と同等の強さを持ち、上記の通り初期ラッ...
残念なことに両者ともにシステム上''英雄としてカウントされ...
世界魔法の「野蛮な狩り」は初期ラッシュに使ってしまう方が...
難易度が一つ以上上昇すると言っていい上級者向け文明。~
***Charadon - キャラドン [#i54568be]
***Mahala - マヘイラ [#f3ec638a]
新たなるドヴィエロの指導者。外見からは想像もつかないが実...
キャラドンよりは幾分マシである。優位な内に金策をして工夫...
AIはキャラドンと同様初期ラッシュ率が極めて高い。そして落...
特別奇襲の昇進を付けたウォーマシンが1ターンで敵の土地をま...
**Balseraphs - バルセラフ [#l94f60d0]
~狂気の道化師率いる文明。~
固有のユニットおよび建造物は、どれも一風変わった性能を持...
使ってみると実に面白いが、文明の特性としてこれが強いとい...
が、逆に言えばプレイスタイルが拘束されることも無いため、...
バルセラフのUUはそれぞれかなり独特な能力を持つ。~
奇形人間は生産された時点で「異形」によってランダムな昇進...
勇士の代替ユニットであるものまね師は、倒した相手の昇進を...
他にも「嘲笑」を使える道化師や、戦闘勝利時に25%で相手を奴...
また、全ての秘術ユニットは術者と同じ昇進を持つ操り人形を...
更に、英雄秘術ユニットの専用昇進の「双つ術」があれば強力...
ただし、操り人形とそれらの呼び出した召喚ユニットは「傀儡...
固有英雄のロキは上手く使えば極めて凶悪な英雄である。通商...
相手の開拓者に同行し、都市を立てた直後に奪い取ることを繰...
地味に小銭も稼げるし、いらなくなったら英雄の殿堂と、超優...
宗教は前述したとおり、エススの枢密院か深海の旧支配者がお...
なお、''志向による昇進はアップグレード時にも得られる''。...
***Keelyn - キーリン [#e91b8da7]
異界の者達を従える狂気の姫君。~
魔法使いとしては最高クラスの指導者。~
操り人形は擬似的な呪文の杖としても暗殺者対策としても使え...
さらに嘲笑の存在により経験値が稼ぎやすく、通常単独では微...
宗教はエススか深海で間違いない、エススの場合シャドウ代替...
幻術師と召喚志向により前述の双つ術とあわせれば、秘術ユニ...
物まね師の昇進集めにも役立つし、何気に奴隷小屋を建てやす...
深海の場合、創造志向とあわせて文化出力が増大する上、幻術...
注意点として、いかに秘術英雄とは言え、双つ術に賦与3とレベ...
だがロキを殺し殿堂を立てるなり、余剰マナボーナスを活用す...
真価を発揮するのは中盤からだが、創造志向や奇形人間等の豊...
***Perpentach - パーペンタク [#af18e2a2]
**Clan of Embers - 残り火一族 [#qd1f3d1f]
~オークの文明。~
最大の特徴はUBの繁殖地。''汎用ユニットを2体生産できる''...
これは労働者と開拓者にも効果があるため開拓にも大きな利点...
またキルモフの戦士を安価に生産できるため、キルモフのルー...
カタパルトなど攻城ユニットには効果がなく、魔法を取得する...
弱点は研究全般で、初期技能が無いため立ち上がりが遅く、図...
そのため、内政よりも戦争(初期ラッシュ)を考えた戦略が必要...
研究にペナルティを受けるが、''&wealth;およびそれにボーナ...
騎兵ユニットがすべてUUだが、その中でも特に狼の騎乗兵は「...
固有英雄はランタイン。解禁が早く、蛮族の都市を接収できる...
蛮族志向ゆえに、スコアで2位に1.5倍の差をつけない限りは蛮...
ゴブリン砦にユニットを送り30&wealth;を支払うことで、蠍一...
彼らは毒属性の+1&strength;のボーナスを持っているので、序...
ゴブリンに動物調教昇進を付けてから狼を倒せば、動物調教付...
大動物園用ゴリラ発見・捕獲にうってつけのユニットと言える。~
大動物園を狙わない場合にも、蛮族対策をしない分、野生動物...
熊・巨大蜘蛛の軍団を編成し、グリフォンには外洋や山岳を越...
捕らえた動物はスタックに入れていても蛮族に殺されてしまう...
蛮族志向でない文明を友好的に属国化すると、蛮族との戦争を...
もっともそのころには蛮族に負けない程度の力は持っているは...
本来、自分を襲うはずの蛮族は近くの他文明を襲おうとする。...
その資金を活用して騎乗を取得すれば、厩舎も資源も不要な狼...
蛮族対策が不要、初期ラッシュは戦士で十分なために技術取得...
ただし、近くに蛮族志向を持つドヴェイロのキャラドンがいた...
世界呪文の「一族のために!」は蛮族ユニットの総数が60以上...
初期ラッシュに使う方法もあるが、全MAPに分散されてしまうた...
それよりも、遠い文明と早期に接触できるほうが効果が大きい...
蛮族と戦争状態になると使えなくなってしまうため、早めに使...
なお、オークの昇進を持つユニットは天使・魔族同様 炎の中に...
森林・ジャングルが燃えている際に改善を完成させると、燃え...
と言う小技を最も活用できるかもしれない。
***Jonas Endain - ヨナス・エンダイン [#wf363d93]
***Sheelba - シェルバ [#mfe6a62b]
攻撃志向により生産されるユニットに戦闘の昇進が付く~
繁殖地が建っている都市でユニットを生産すると2体のユニット...
その両方に戦闘の昇進が付く上に組織志向で指揮所まで建てる...
すなわち数もさることながら質に関しても水準が高く非常に文...
**Svartalfar - スヴァルトアールヴ [#k66377d8]
~いわゆるダークエルフの文明。~
リョースアールヴと同様に森林の伐採無しに改善を作ることが...
あるいは森林伐採によるラッシュののち、司祭を作れるように...
初期属性は邪悪だが、ヴェールとの相性は非常に悪い。地獄の...
ハイボレム登場後は&armageddon;にも注意。場合によっては善...
リョースアールヴが弓特化なのに対してこちらは偵察ユニット...
攻城兵器が作れない欠点もファエリルの秘術志向で克服可能。~
さらには世界魔法の夜の帳で''全ユニットに国籍秘匿を容易に...
十分な戦力を揃えて使用すれば、仮想敵国に宣戦せずに侵入・...
その後宣戦布告し、特別奇襲付きの騎兵部隊で空の都市を電撃...
なお、都市防衛部隊は国籍秘匿したままだと通行条約を結んで...
UUの幻術師は召喚ユニットに幻影を持たせる。召喚生物でトド...
固有魔法の誘拐は他国に定住している偉人を誘拐するという凶...
固有英雄は殺し屋アラズカン。国籍秘匿持ち且つ装備品の黒の...
延々と隣国に嫌がらせして無数の昇進を付けて強化でき、さら...
黒の鏡は他のユニットに渡すことができ、信奉者を召喚して宗...
内政にも戦争にも隙の無い強文明である。~
***Faeryl Viconia - ファエリル・ヴィコーニア [#dae5c859]
**Calabim - カラビム [#z3088710]
~悪の吸血鬼文明。~
指導者が金融持ちだったり哲学持ちだったりするので内政プレ...
花形のUUヴァンパイアはコストが高い上に&strength;も下がっ...
吸血鬼持ち前の回復力も相まって、昇進を重ねた精鋭部隊を簡...
解禁は終盤となるが、不死者代替のヴァンパイアロードも超強...
固有建築物の飼育穴は穀物庫と燻製場を合わせれば人口増加後6...
そして、もう一つの固有建築物領主邸は、都市の1&unhappy;に...
人口を消費して得られる経験値はその都市の人口-2なので、領...
なお領主邸と一緒に解禁される貴族制と組み合わせれば農場が&...
また、吸血鬼は他のレベル6以上のユニットに吸血鬼の昇進を移...
これは秘術ユニットに対しても有効なため、血の饗宴によって...
秘術志向またはカリスマ志向を持っていないのでレベル6まで育...
他にも応射特化した弓兵、昇進を極めたシャドウなど、グリゴ...
建造物や社会制度の影響で他の文明よりも若干衛生が問題にな...
固有英雄はロシャ・ヴァラス。吸血鬼の回復力に加えて、''生...
なお、悪の文明ではあるが、秩序の修道会との相性が抜群に良...
ただし、&unhappy;の多い領主邸がある都市で&unhappy;を取り...
***Alexis - アレクシス [#wa11a25c]
哲学志向のため、フラウロスほどではないが貴族制農場との相...
~~
研究はまず教育を取ることをオススメする。法律と簿記の前提...
***Flauros - フラウロス [#sf4668f6]
吸血鬼の始祖たる双子の弟。内政担当らしく、ペディアでもシ...
それを反映してか志向は内政能力に特化しており超優秀。貴族...
AIの場合も技術を独走していることが多い強敵。~
金融+組織というのはただでさえ強力な志向の組み合わせなの...
***Decius - デキウス [#dfb7787e]
**Sheaim - シェアイム [#qea8de60]
~邪悪な魔術師文明。~
最初から火と死のマナを持つため、早期から骸骨+ファイアーボ...
これはうまく使えば厭戦も消耗も無しにどんどん都市を落とし...
骸骨は2+死1と攻撃力が低下し、厭戦も発生するようになってい...
死のマナを最初から持っているので、外交ペナルティに注意。...
魔術師文明一直線であるため白兵が弱いにも関わらず、斧兵代...
''火葬のゾンビの副次ダメージには上限が設定されておらず''...
当然敵側になったときも大変恐ろしい存在であり、隣国にいた...
固有大儀式で&armageddon;を上げる事ができ、世界呪文はカウ...
ラグナロクの預言はぜひとも欲しい。~
多少だが&armageddon;が増えるとUBの次元界の門からユニット...
まさに悪の魔術師ロールプレイのための文明である。~
固有英雄は黒竜王アバシ。黄金竜アウラバトレス、白邪竜ドリ...
強力な白兵ユニットは宗教あるいは次元界の門からしか確保で...
但し、逆に言えば一旦門を建設し、&armageddon;を高く保てば...
お勧め宗教は蒼褪めたヴェール。魔術師文明の特性と死のマナ...
お勧めマナは機動力や回復力強化に「肉体」、攻撃特化に「呪...
余裕があれば「死」のマナ二つ目をとってアデプトに初期ブー...
***Tebryn Arbandi - テブリン・アルバンディ [#zbcb7162]
召喚かつ秘術という、秘術ユニットを使う事をほぼ強制されて...
宮殿から出る死と火のマナでは、最初のうちは骸骨は永続召喚...
しかし大魔道が召喚できる炎の精霊や死霊の&strength;は基本6...
リッチ化も含め、死のマナを大量に保持すると強化された死霊...
余剰マナボーナスで他の呪文を覚える余裕もあるので、火球や...
魔術師のストックを用意しておけば、大魔道に欠員が出ても秘...
シナリオでは基本的に敵役だが、実は本人も地獄でケリドウェ...
しかし交渉時の台詞などがノリノリなので、あまりそうは見え...
***Oz-Gabella - オズ=ガベラ [#udf2b786]
世界で最初の人間でいわゆるイヴであるが、やさぐれてアルマ...
志向は少々使いづらい。戦争向けの召喚志向+内政向けの勤労...
計画的に術者を育成したり、アレクサンドリア図書館やラグナ...
AIは全ての男性指導者に-4もの態度ペナルティを与える(ファ...
因みにカラビムの吸血鬼二人とは元親子関係であるが、忘れ去...
**Infernal - 地獄の軍勢 [#l3c09bea]
~ハイボレム率いる悪魔の軍団。~
休耕志向により都市の成長方法が他の文明と一線を画す。~
&food;を気にせず&hammer;or&commerce;重視に出来るのは中々...
ヴェール、エスス、旧支配者の信者が死ねば死ぬほど強くなる。~
ハイボレム様を召還する前に上記の宗教国同士で戦争を起こし...
バシウムとはどちらかが死ぬまで終わらぬ敵対関係という設定。~
でもバシウムみたいに信者がいれば宣戦するというわけではな...
休耕志向と蛮族志向に加え、ユニット全てが無生物であるため...
そのため、占領した都市が邪悪ならば死者の霊のために破壊し...
ただしカウンタが70を超えたら注意。誰かが不滅の栄光の儀式...
国教はヴェール以外は選択できないが、国力がつくまでは無宗...
不可逆のマナを誰かに押し付ければ善良な国家と仲良くするこ...
固有英雄は指導者を兼ねるハイボレム。最初から鉄持ち装備持...
一応バシウムと違って不死身の昇進を持っているが、それは不...
ハイボレムは生み出すのには技術で先行する必要があるから、...
休耕のおかげで専門家を雇うのに&food;が不要なため、専門家...
***Hyborem - ハイボレム [#k29f50f5]
**Illians - イリアン [#p7a075ed]
~オーリックの指揮の下再興された冬の神を崇拝する文明。~
多くの固有大儀式を持つ。運良く荒涼たる死に一番乗りできれ...
尤も、荒涼たる死への一番乗りのイベントを発動できるのは人...
注目すべきは、60&strength;というチート英雄である冬の化身...
注意が必要なのは、&strength;が基本30+氷属性30なので、魔法...
内政的には、氷土から食糧+2を得られる特性と、都市から半径2...
また、氷土に変化した際にタイル上に在るジャングルは森にな...
またデフォルトで氷のマナを所持している唯一の文明でもある...
UUとしては、大儀式「白き御手」で作成される冬の司祭が挙げ...
世界呪文の「停滞」は自分以外のすべての文明の研究と生産を2...
基本的には後半ほど影響力が大きいが、初期ラッシュや囲い込...
固有英雄はウィルボーマン、白邪竜ドリファ、上記の冬の化身...
ウィルボーマンは砂漠に入れないという特性上余り攻めに向か...
問題なのは他の2種。白邪竜ドリファは他文明の2種と同様解禁...
立地に左右されにくく強力な呪文でゴリ押し出来る。癖が強い...
***Auric Ulvin - オーリック・ウルヴィン [#o2c0a5f8]
イリアンの民の前に現れた謎の男。その正体はシナリオで明ら...
カリスマ志向のおかげで魔術師が早く作成出来、大魔道が早く...
AIはとにかく鬱陶しい。「サウィン祭」や「停滞」による妨害...
*コメント [#y019b5cc]
#comment
終了行:
*文明雑感 [#v9d574cb]
あなたの好きな文明で得意な戦法や雑感を気軽に書いて下さい。~
現在の雑感は少々古く最新の0.41oでは当てはまらない物もあり...
#contents
~指導者によっては属性区分が当てはまらない(ex:リョースアー...
*Good - 善良 [#qaabe72b]
**Bannor - バンノール [#ac1ca8da]
~敵が倒れるまで殴るのをやめない、神聖なる十字軍。敵軍から...
平時はごくスタンダード。いざ戦争となれば聖戦を宣言し戦時...
薦められる点をもう一つ挙げれば護衛志向であること。敵都市...
特殊社会制度である聖戦は戦争中にのみ変更可能で、内政向き...
煽動家は勇士の半分のコストで生産できる他、聖戦中ならラン...
ただし、煽動家が出現した町タイルは村に戻ってしまうため、...
旗手は指揮のスキルを使用することができる。劇的な効果はな...
固有英雄はドナル・ルー。魔族と屍人を倒すたびに募兵官のス...
聖戦時は交戦国との外交は不可能になるので支配の塔のための...
***Sabathiel - サバシエル [#afc2df03]
ユーニルの大天使。~
カリスマ指向のおかげで(徒弟制or指揮所orティターンの巨像or...
内政も組織指向・裁判所によって社会制度と都市の維持費を抑...
圧倒的な質と量の軍勢で他文明を蹂躙出来るだろう。~
逆にAIとして出てきたら、この点に十分注意すること。仲良く...
狂信を開発した後は、いざという時のために偉人を寝かせてお...
***Capria - カプリア [#df07e3b2]
バンノールの女将軍。~
デキウスを含めたバンノールの指導者の中で最も内政的な指向...
そのため、煽動家などが去ってしまう点を気にしないならば、...
また、宗教を広めるのが他の2人よりも得意な為、善良宗教を...
~戦争はバシウムに任せ、カプリア本人は内政・宗教勝利を目指...
***Decius - デキウス [#e335e4a7]
**Malakim - マラキム [#m65f4411]
~信仰心の厚い、砂漠の民による文明。癖も無いのでバンノール...
砂漠の民ということで、砂漠での戦闘が有利になっている。太...
UUとして初期から作れる灯火の信徒は全ての信奉者にアップグ...
ルオンノタルの祭壇やディエス=ディエイ、更に砂漠の聖堂を活...
土着の神殿の代替の砂漠の聖堂は信奉者ユニットに+2経験値を...
世界魔法の敬虔なる熱情はある程度都市が増え次第使うといい...
余談だが、国教がエススの場合は暗殺者が出現するようになっ...
固有英雄はテウトリクス。解禁が爆薬と遅すぎる上に弓兵。守...
司祭ユニットの成長と強化に大変優れているので、宗教の力を...
***Varn Gosam - ヴァーン・ゴッサム [#laadcf26]
色々あってマラキムに流れ着いたスヴァルトアールヴのエルフ。~
灯火の信徒のおかげで疑似秘術志向が付いているようなものの...
AIの彼は本家のイザベルも真っ青な狂信者である。異教ペナル...
当然宗教戦争も全く厭わない。どころか属性が違っているだけ...
***Decius - デキウス [#i39a6343]
**Elohim - エロヒム [#c32f7202]
~寛容で平和を愛する聖地の守護者。~
そのため、ゲーム開始時から全ての名所旧跡の場所を把握可能。~
最大の特徴は寛容志向で、これは奪った都市では元の文明のユ...
~エロヒムの厭戦感情のペナルティは宮殿の能力なので、早期に...
なお遷都した場合当然宮殿から供給されるマナも変わるので、...
~なおエルフの森林共存・ラヌーンの海賊の隠れ家・カラビムの...
UUの格闘僧は魔族狩り持ちの勇士。地味だが前提技術などを考...
もう一つのUUの篤信家は生命Iの呪文で大地浄化が可能だが暗殺...
UBの聖骨箱は精霊の導きを生産ユニットに付加してくれる。も...
もっともエロヒムの肝は寛容志向。自国のUU,UBにこだわって研...
世界魔法の「聖域」は発動から30ターン(普通速度の場合)の間...
固有英雄はコーリンデール。0&strength;のため非戦闘ユニット...
平和を愛する善良文明のくせに、その特性を生かすには早期か...
***Ethne the White - 白きエスネ [#r7e6f1a5]
表は平和を愛するお嬢様であるがその裏は……。通称黒のエスネ。~
創造志向のおかげで領土拡大が容易。寛容志向を生かすために...
AIは志向のせいで都市防御が非常に堅い。そこを突破すれば後...
***Einion Logos - エイニオン・ロゴス [#e9f7482e]
哲学志向のおかげで長老会議・図書館、そして偉大な賢者が作...
**Mercurians - マーキュリアン [#c196e333]
~天使の軍団。文明育成ゲームという概念を根幹からぶち壊す戦...
マーキュリアンの門を建造することで呼び出され、''建造した...
マーキュリアンをAIに任せた場合、国教がヴェールの文明へ自...
戦いの主力となるのは基本的に天使。ゲーム上のどこかでキル...
天使は勇士並の&strength;を持ち転生前の経験値をレベルアッ...
ちなみに天使の上位ユニットには行軍の昇進を付けられないも...
次々に沸く天使の維持費で財政が破綻する可能性は有るが、門...
固有英雄は指導者を兼ねるバシウム。それなりに強いが''死ぬ...
世界魔法の天罰はほぼ地獄の軍勢との決戦専用だがその分強力...
善良属性でありながら善良な民を次々と殺していくことで強く...
***Basium - バシウム [#q80de510]
脳筋大天使。完全に攻撃に特化している。~
AIは自ら戦線に参加してくる。よって討ち取るのが非常に簡単...
**Luchuirp - ルシュイアープ [#r46a59ad]
~職人ドワーフの文明。UUが非常に多いのが特徴。~
労働者代替の泥のゴーレムは''余剰&food;を&hammer;に変換し...
首都を立てる際には他文明よりも&hammer;に気を使おう。~
戦闘用ゴーレムは他文明に比べ&hammer;5割増、&strength;もだ...
特筆すべきは呪付Iを持つユニットが修理の呪文を使用すること...
また、四大元素と魔術を研究して炎のマナを所持し、爆薬物取...
他にも魔術を研究するルートによって氷長石の部屋による潜伏...
しかし、金属武器装備不可、自然回復率悪、経験値による昇進...
ゴーレム以外にも様々なUUが存在する。~
長弓兵代替のガーゴイルは、丘陵防御ボーナスこそないものの...
猪の騎乗兵やドワーフホーンガードは足の遅いゴーレムとの相...
ドワーフドルイドは粉砕の呪文が大変強力だが、中立(エススの...
ドワーフシャドウは巻き添えダメージの効果を持つ。野戦で大...
斧兵代替の木のゴーレム、英雄バルナクサス、カタパルトが建...
宗教は鉄が無いと勇士相当の鉄のゴーレムを作成できず主力ユ...
世界魔法の「ナントスエルタの贈り物」は、非常に強力な内政...
都市数を確保してから発動し、ハンマーを装備させたあと一都...
ただし大量の技術者を出すと祭壇勝利がやりにくくなるのは注...
固有英雄はバルナクサス。戦闘術の昇進を得ると、自軍の全ゴ...
昇進できないゴーレムを強化するには必須なのだが、英雄の昇...
運良く戦闘V(経験値26)の獲得ができたら奥地で引きこもり生活...
またその不死身さゆえ、英雄の殿堂を建てることはできない点...
ゴーレムが極めて癖の強いUUであるため、制覇や征服勝利はで...
***Garrim Gyr - ガリム・ギュール [#q43d8b14]
***Beeri Bawl - ビーリ・バウル [#p2122ebc]
**Kuriotates - クリオテイテ [#b2145e9e]
~少年王率いる多種族文明。~
都市の数に上限がある代わりに、都市圏の半径が3タイルとなる...
そのため、マップサイズによっては一部の遺産(アレクサンドリ...
都市の数が上限を下回った場合は、都市の再建設はもちろん、...
集落は資源の確保が主な使い道で都市改善やユニットを作成で...
一見場所取り以外役立たずに見えるが、人口は1あるので都市圏...
また司祭を消費することで各宗教の神殿を作ることもできる。~
社会制度や神殿の効果で専門家だって雇えるので、資源の無い...
なお、集落の文化は宗教と神殿、専門家によって広がっていく...
この特徴的な都市と、世界魔法の「伝説」により、早期から広...
志向と宮殿により、合計+3&happy;,+4&health;という強力なボ...
専門家輩出に優れ、ルオンノタルの祭壇勝利に最も近い文明と...
また、町が更に自治区(町と比較して+1&commerce;,+1&food;)...
固有建造物の宝石屋と仕立屋は特定の幸福資源から+10%&commer...
この圧倒的な&commerce;を&culture;にまわすことで、文化勝利...
なお、標準サイズのマップでは遷都ができない。デルプトゥス...
UUは騎兵代替のケンタウロス達。~
彼らは資源,一部施設の必要が無く、その多くが防御ボーナスを...
また、戦列の女王代替の飛空艇(「飛行」の昇進を持ち、内陸...
生産力が高く、ケンタウロスが優秀なおかげで、その気になれ...
固有英雄はヘルネと黄金竜アウラバトレス。~
ヘルネは軍馬で解禁されるケンタウロス。最初から電撃戦を所...
黄金竜アウラバトレスは最終盤の英雄であり、使いづらさは否...
宗教は意外と深海の旧支配者と相性がよい。内陸に3都市を建て...
逆に定番のキルモフのルーンは文化を生み出す方法がなく、他...
なおバシウムを最も有効活用できる文明でもある。都市を譲渡...
クセが極めて強いが、内政に特化しており爆発力は高い。
***Cardith Lorda - カーディス・ローダ [#ede072d9]
*Newtral - 中立 [#x3358b86]
**Ljosalfar - リョースアールヴ [#s118dfa8]
~''森林を残しての改善が可能''、これに尽きる。~
生産力を確保したままで食糧やコインを稼ぐ優良都市ができ上...
伐採できずに困る他文明を尻目に序盤から森林の地形改善を行...
なお、技術なしでいきなり森林を伐採することも可能である。...
宗教はやはり緑葉の同胞しかないだろう。~
固有社会制度の大自然の守護者を採用すれば森林が古代樹林に...
更に広大なスラムを組み合わせることで恐ろしいほどの超巨大...
長期スパンから見ると''都市人口が20以上になる''のがザラな...
また、花咲かじじいならぬ緑葉の司祭で森林のない地形改善地...
他の文明ではアークメイジ+自然3とせっかくのアークメイジの...
細かな内政好きにであれば是非試してほしい。~
文明特性は強弓(+1&strength;)の昇進を弓術ユニットに与える。~
''カタパルト等の攻城兵器は生産不可''になっているので、戦...
世界魔法「大樹の行進」は強力無比な防衛魔法。~
あふれんばかりのトレントが敵の侵攻部隊を一瞬で返り討ちに...
ただし、使用に際して''森林・古代樹林が若き森林に戻る''た...
もうひとつ、トレント大量発生によって維持費も大量発生する...
ジャングルは普通に伐採しても良いが、炎Ⅰ魔法の放火で焼き払...
固有英雄は弓術で解禁のギルデン・シルヴェリック。~
序盤の防衛には勿論、文明特性も相まって戦士が相手なら攻め...
しかし、初期能力が低いのですぐに使い道が無くなるのが欠点...
応射の出現により数字以上の防御力を持たせることができるよ...
UUは弓騎兵代替のフュルドウェルと弩兵代替のフルーリーの2つ...
フュルドウェルは生産に鹿が必要になるので立地によっては出...
フルーリーは登場が遅いが、高い&strength;と&movement;、電...
序盤に強く、中盤そことなく立ち回り、終盤には他の文明が黄...
AIでも手ごわいが真の力を見せるのはプレイヤーが使う時に発...
***Amelanchier - アメランキエル [#pa500673]
劣化タスンケとも言える志向の組み合わせ。
傭騎兵は出せないが母国+側面攻撃で退却率を高めた騎乗ユニ...
ただ弓騎兵代替のフュルドウェルには鹿が必要なのと
フュルドウェル生産できるようになると騎乗兵生産できなくな...
そうなってしまった後に騎乗兵を作りたいなら鹿の改善を破壊...
なぜ騎乗兵?と思うかもしれないが、まずこのFfH2は母国や駿...
弓騎兵や騎士等上位騎兵が側面攻撃 IIIの昇進を習得できない...
しかし、騎乗兵は普通に側面攻撃 IIIを習得できるのでそこか...
無理な突撃を繰り返しても帰ってくるので経験も溜まり終盤に...
***Arendel Phaedra - アレンデル・パイドラ [#d042b64d]
テッサやアメランキエルと違って戦争向きの志向が全く無い。...
とは言えリョースアールヴ自体が強文明であり、標準以上に戦...
戦争は、緑葉の司祭を主力にする事で、虎による水増しなども...
***Thessa - テッサ [#u7bd80c9]
エルフが戦争するにはとにかく火球が必要なため、秘術志向の...
**Khazad - カザード [#db034cd4]
~魔法に疎く財宝をせっせと貯め豊富な技術力を武器とする典型...
生産力に特化しているので白兵騎兵の物量で相手を押しつぶす...
全都市には自動的にドワーフの金庫が設置され、資金が少なけ...
ドワーフの金庫の効果は&wealth;÷都市数によって決まるため、...
その一方で充分な&wealth;を蓄えられればすべての都市で&happ...
都市数が制限されがちという点ではクリオテイテと似ており、...
宗教は蓄財に定評があり神殿で商人を雇えるキルモフのルーン...
創始に成功したらボンブールの銘盤を築いて世界中に布教しよ...
とにかく市場等で商人を雇って偉大な商人を出し続け、常に金...
UBであるドワーフの鍛冶屋は銅、鉄、ミスリルといった金属資...
~~
世界魔法は金庫に+25&wealth;×鉱山。~
財政をある程度改善してくれ、平地の何割かが丘陵地になる。~
平地上の農耕地はそのまま盛り上がるので食料に不安があるな...
固有英雄のマロスは防御型であり都市に籠もらせたら負けるこ...
逆に言えば攻めに関しては英雄としては凡庸である。~
UUの騎兵は-1&movement;、メイジを作れないので火球が使えな...
他のUUもドワーフシャドウの巻き添えダメージ、マイコニドの...
特に国家ユニットのUUドワーフドルイドは「粉砕」という40%物...
カザードの真の強さはユニットの昇進、アップグレードにある。~
カンドロス・ファーならアップグレード費用半額の工夫志向に...
またドワーフ族には''「デルプトゥスの醸造所(国家遺産)」で...
初めからレベルの高いユニットを量産して、技術解禁とともに...
ただし、キルモフの兵士はアップグレードすることで''緊急生...
***Arturus Thorne - アーチュラス・ソーン [#e63ff040]
とにかく金が必要なカザード文明の特性を考えると金融志向の...
勤労志向も高難易度になってしまえばむしろ奪う方が早いので...
指揮所を無償で建てれるとはいえ指揮所は全都市に建てるよう...
たとえ全都市に建てるとしても偉大な指揮官ポイントによる偉...
どうプレイするか悩みやすい指導者である~
***Kandros Fir - カンドロス・ファー [#x9c086a0]
**Sidar - シダー [#g3787565]
~潜伏効果の世界呪文や暗殺者英雄を持つ、影に潜んで生きる者...
シダー文明の真価は固有呪文の「魂の翳り」にある。~
「魂の翳り」は、レベル6以上の戦闘ユニット(生物)が使用でき...
影人は特殊能力として、偉人(聖職者以外)として都市に定住...
一般的には戦争は内政を遅らせる要因だが、シダー文明では、'...
よって影に生きると謳いつつ他文明に喧嘩を売りまくるという'...
戦争経済では6レベルユニットを作ることが目的となるため、偉...
時間はかかるが、秘術ユニットや一部信奉ユニットの自然成長...
また、''英雄も影人化できる''ということも覚えておこう。い...
ちなみに、''影人になった後も詠唱などは可能''(成長はしなく...
尤も、影人も国家ユニット扱いなので、その際には最低でも1体...
魔族や屍人などの非生物や、「不死身」の昇進を持つユニット...
注意すべき点は、偉人の効果が強化されていても通常の偉人経...
一人目の偉人はアカデミー目当てに偉大な賢者が欲しい。だがF...
もっとも影人から定住した偉大な賢者の効果は大きいため、研...
「ティターンの巨像」「アハリエンの宝冠」の2つの遺産は無理...
世界呪文の「霧の中へ」は配下に居るユニットを潜伏状態にす...
攻撃やスキル等を使うと不可視ではなくなる。~
纏まった数の労働者を揃えてから使おう。~
労働者は敵スタックが近くに居ても安全に作業できる。~
なお、不可視は都市に駐留している間は可視状態になるので、...
また、暗殺者UUの亡霊は任意で潜伏が可能で、狩人UUの魂運び...
宗教についてはエススの枢密院、その後至光なる天空へ宗旨替...
+エススの枢密院
--固有英雄のギボン・ゴアティエにより早々から「武勇(法III...
--夜警隊から5&wealth;でアップグレードすることにより、エス...
--また他国に「アハリエンの宝冠」を作られた場合、戦争せず...
--国教にせずともエススを創始すれば、聖都にノクス=ノクティ...
--ただし、ルオンノタルの祭壇の経験値ボーナスが受けられな...
+至光なる天空
--固有英雄のハリッド・アストラケインも早々に「武勇(法III...
--また聖都にディエス=ディエイを作れば、以後聖都で作成した...
--影人とサンダルフォンの勤労志向のため、英雄と遺産目当て...
+キルモフのルーン
--「千仞の尾根」により防衛力を大幅に強化する「ゲリラII(昇...
+深海の旧支配者
--1つの研究都市に依存するシダーにとって、精神病院と「愉悦...
--ヘマーハは影人にすれば国教変更後も留まるが、その頃まで...
+秩序の修道会
--「聖霊の導き(昇進)」は影人を都市に定住させる場合にも効...
--時期によっては秩序の修道院長から影人化して、「揺るぎな...
~固有英雄はラタス・デンモラ。強化暗殺者なので城攻めには向...
だが1つの英雄に経験を積ませるよりも、撃破されても多数のユ...
どちらにせよ所持装備のネザーブレイドも使い回しが効くので...
攻城兵器や火器ユニットにも制限は無く、終盤の決定力もそこ...
***Sandalphon - サンダルフォン [#u16740b1]
一見微妙な志向だが、OCC時には真価を発揮する。
OCC時は遺産を奪えないため、欲しい遺産は自力で建造するしか...
侵略の必要がないので防御志向も十分活用できる。
**Lanun - ラヌーン [#i8ee8d76]
~海の多いマップでは反則的な強さを誇る海洋文明。~
''水タイルの&ref(アイコン/food.png,70%);食料+1''という特...
ラヌーンだけが発見できる幸福資源として真珠があり、灯台+産...
なお、「ラヌーンだけ」と言っても文明特性ではなく、ラヌー...
逆に水が無い地形では上記の恩恵を受けることができず(UUの斬...
指導者ハンナの持つ金融志向は、海洋タイルとのシナジー効果...
もう一人の指導者ファラマーはカリスマ&拡張志向を持ち都市を...
なお、ファラマーはすべての女性指導者に+2の態度ボーナスを...
UBの避難港(港の代替)は解禁が早く、都市の維持費を削減、船...
UUの斬り込み隊(勇士の代替)は生産に避難港が必要で内陸では...
UUの戦亀(騎士の代替)は完全に別物。陸上スタックに混ぜるだ...
UUの海賊船(私掠船の代替)は小銭稼ぎができるので、英雄の生...
固有英雄はブラックウィンド号とガイブラッシュ・スリープウ...
前者は解禁が早く金銭強奪に優れ、容易に制海権を握れる。~
ただし、システム上では英雄としてカウントされないため、死...
後者は強化斬り込み隊という感じで幾分地味。歌を歌うは意味...
こちらは英雄としてカウントされるため、さっさと消去して「...
余談だが、ラヌーンは実在の海賊集団がモチーフとなっており...
***Falamar - ファラマー [#d5a0b70b]
大海源と女性をこよなく愛する海賊王~
万能型の指導者だが旧バージョンでは、ハンナと言う同じ文明...
幾分目立たない存在だったがバージョンアップで強化され、今...
優秀なUBの避難港が拡張で建設加速されるので沿岸都市を育て...
カリスマ志向も内政、戦闘のどちらでも役立ち、強力。~
経済制度は農地改革より軍需優先の方が相性が良い、ラヌーン...
特にヘロンの玉座やタイタン像と組み合わせると恐ろしい力を...
***Hannah the irin - ハンナ・ジ・イリン [#m43e4a64]
文明志向と金融志向のおかげで、~
灯台を建てただけで近海タイルの出力が&ref(アイコン/food.pn...
海賊の港町のタイルに至っては&ref(アイコン/food.png,70%);5...
資源も草原も川すらない土地でも、沿岸都市でさえあれば立派...
当然ビーカー出力は全指導者屈指であり、科学研究における他...
さらにラヌーンのUBの避難港と、侵略志向の造船所建設加速で...
**Grigori - グリゴリ [#k2150069]
~神を拝さぬ英雄たちの文明。~
冒険者たちが成長したあかつきには無双プレイが楽しめる。~
他の文明の英雄のような特殊能力は持たないわけだが、アップ...
~お勧めその1は戦士。最初期には冒険者戦士に太刀打ちできる...
お勧めその2は暗殺者/シャドウ。「英雄の力(昇進)」によりず...
お勧めその3はアークメイジ、リッチ。「呪文の杖(呪付III呪文...
他の秘術系英雄と異なりアップグレードを繰り返すたびに無料...
マナノードが1個増えるごとにランク3秘術を1個習得できるので...
注意としては冒険者は偉人の一種のため、首都で他の偉人を生...
冒険者を戦力として使用するには偉人プールを汚さないことが...
アレクサンドリア図書館をあえて建てないなど、遺産の取捨選...
遺産やイベント等で最初の一人の預言者を獲得できれば不可能...
なお冒険者およびそれがアップグレードしたユニットは、シス...
UUドラゴンスレイヤーは、勇気の昇進が地味にありがたい。恐...
UUルオンノタルは唯一の信奉ユニット。破格の戦闘力10に魔法...
UUグリゴリ衛生兵は「衛生兵III(昇進)」や「治癒(呪文)」とい...
UBの冒険者ギルドとグリゴリの酒場は冒険者の偉人ポイントを...
UB冒険者ギルドは経験値2を与えてくれるため、冒険者以外のユ...
~固有魔法は「情熱」。今まで生まれた偉人と偉人プールはその...
偉人プールがたまっていれば、この魔法により綺羅星のような...
序盤で使う事はあまりないが、術使い、ドラゴンスレイヤー、...
宗教とは無縁のため幸福が苦しい。幸福資源を優先して確保し...
***Cassiel - カシエル [#j6b0063d]
志向は3つあるように見えるが哲学・適応(開始時勤労)の2...
~適応志向についてだが、冒険者は軍事研究を進めてこそ真価を...
**Hippus - ヒッパス [#q9aa92dc]
~騎馬傭兵の文明。~
宮殿に馬資源が有るため確実に騎乗ユニットを作ることが出来...
Civ4における槍兵のような明確なアンチユニットが存在しない...
UUは傭騎兵。傭兵が騎兵になりヒッパスの文明特性も受け4&mov...
銅鉄ミスリル装備可、破格の1体180&wealth;、防御ボーナスも...
彼らの有無で侵攻のスピードに大きく差が出ると言っても過言...
弱点はカタパルトや魔術師との共同連携がほぼ不可能であるこ...
固有英雄はマグナダイン。~
高い&strength;と&movement;を備え、電撃戦に最適の英雄であ...
世界呪文「鬨の声」(一定時間+1&strength;、+1&movement;、電...
傭兵雇用能力を持ち、通常のコストより安く傭騎兵を雇用でき...
なお、解禁技術の軍馬は新規騎乗ユニットに経験値+10を与える...
お勧め宗教はエススの枢密院。~
ライバルの都市に布教しておけばその周辺が丸見えになり、防...
また布教に便利な騎乗兵でどんどん聖都収入が増やせたり、元...
金銭収入増加とユニット強化をもたらすキルモフや、儀式官と...
タスンケであれば、エススを国教とし、儀式官と腐食や肉体持...
大陸制覇能力は全文明最強。騎馬民族の圧倒的な力で他文明を...
***Tasunke - タスンケ [#a3ed9082]
騎馬民族の長。~
特別奇襲のおかげで8タイル(「鬨の声」なら10タイル)移動でき...
また攻撃志向も、物量戦を底上げしてくれるので大変役立つ。~
騎乗兵でさえ4&movement;、4.8&strength;(弓兵に対しては6.4&...
宮殿が馬を供給するので、ドヴィエロよりも初期ラッシュに向...
金策が整い次第、大量の傭騎兵を引き連れて大陸制覇に乗り出...
当然敵に回ったときの恐ろしさも他の文明とは比較にならない...
前線都市の道路を最小限にしたり、砦を計画的に建設しておく...
なお程々に都市を残して属国にするといつものペースで敵都市...
***Rhoanna - ロアンナ [#f3281f3a]
ヒッパスの女傑。~
金融、拡張と志向は決して弱くない内政型の指導者だが、タス...
タスンケに比べると研究しやすいので九人集ギルドを建設しや...
だがタスンケに劣るとは言え、ヒッパスの名馬は機動防御や攻...
**Amurites - アムリテ [#m32058c2]
~魔法に特化した文明。~
宮殿のマナとして唯一超魔術をもっているので、マナノードが...
また秘術志向と所持しているマナの種類の数によって新規の秘...
ヴァレディアならば、さらに指揮所による経験値も加算できる。~
固有英雄はゴヴァノン。~
特殊スキルの「教練」は、動物ユニットと無生物(リッチも含ま...
これによりウィザードたちはより多くの魔法を習得できる。~
また外交面に悪影響を与える死や不可逆のマナも、ゴヴァノン...
だがその真価は白兵ユニットから労働者にいたるまで、''全ユ...
例えば都市を守るユニットに「石の壁(大地I)」(軍事評価も上...
しかも、火弓兵や司祭など「精神集中」を持つユニットにラン...
司祭からアップグレードした聖騎士や幻霊に「石の皮膚(大地II...
UUのウィザード(メイジの代替)は一度だけ呪文の杖が使える。...
UUの火弓兵(長弓兵の代替)は防御力は下がるもののスキルとし...
むしろその真価はゴヴァノンの教練と組み合わせて''「火球」...
UUの詠唱者(暗殺者の代替)は脱出の呪文(首都まで帰還、攻撃後...
敵陣深くで倒しても生きて戻ってこられるが、帰還先が宮殿が...
生産時に運よくエススの枢密院の信者になれれば国籍秘匿も使...
残念ながら脱出の呪文はユニット固有の能力で昇進ではないた...
グリゴリ、バルセラフ(キーリン)、カラヴィム、シェアイムな...
火弓兵、火縄銃兵軍団は大地IIを習得して都市に立てこもれば...
またシェアイムと異なり白兵ユニットの生産に制限がないため...
総じて魔法文明の名に恥じない奥行きの深い魔法軍団を作るこ...
***Valledia the Even - 均等なるヴァレディア [#k0ac10eb]
***Dain the Caswallawn - デイン・ザ・カスワラウン [#b54b8...
哲学志向により長老会議、図書館が安く、研究ブーストをかけ...
シェアイムの火葬ラッシュに対応できる可能性が高い指導者の...
予言術から魔術に一直線で進めつつ、祖霊の洞窟や世界呪文を...
ゾンビが着弾する前に数体のメイジが屍人祓いを詠唱できるよ...
大量のゾンビを昇天させたあとは、残党を火球でじっくり料理...
こいつがAIの時は技術取引はあきらめよう。親しみを持ってて...
*Evil - 邪悪 [#oc550a2d]
**Doviello - ドヴィエロ [#y78b4f74]
~未開の蛮族文明。北欧神話をモチーフとしている。~
初期ユニットに追加で英雄が与えられる上、戦士の代替で都市...
ちなみに、アップグレード方法が特殊で、白兵系統は戦地でも...
略奪で資金を用意して、奴隷制で戦闘中に獲得した奴隷をアッ...
問題は図書館建設不可など研究に伸び悩むこと。しかも両指導...
固有英雄はウォーマシンとルシアン。~
前者は進入したマスに森林、又は中立・敵対関係にある文明の...
後者は最初から斧兵と同等の強さを持ち、上記の通り初期ラッ...
残念なことに両者ともにシステム上''英雄としてカウントされ...
世界魔法の「野蛮な狩り」は初期ラッシュに使ってしまう方が...
難易度が一つ以上上昇すると言っていい上級者向け文明。~
***Charadon - キャラドン [#i54568be]
***Mahala - マヘイラ [#f3ec638a]
新たなるドヴィエロの指導者。外見からは想像もつかないが実...
キャラドンよりは幾分マシである。優位な内に金策をして工夫...
AIはキャラドンと同様初期ラッシュ率が極めて高い。そして落...
特別奇襲の昇進を付けたウォーマシンが1ターンで敵の土地をま...
**Balseraphs - バルセラフ [#l94f60d0]
~狂気の道化師率いる文明。~
固有のユニットおよび建造物は、どれも一風変わった性能を持...
使ってみると実に面白いが、文明の特性としてこれが強いとい...
が、逆に言えばプレイスタイルが拘束されることも無いため、...
バルセラフのUUはそれぞれかなり独特な能力を持つ。~
奇形人間は生産された時点で「異形」によってランダムな昇進...
勇士の代替ユニットであるものまね師は、倒した相手の昇進を...
他にも「嘲笑」を使える道化師や、戦闘勝利時に25%で相手を奴...
また、全ての秘術ユニットは術者と同じ昇進を持つ操り人形を...
更に、英雄秘術ユニットの専用昇進の「双つ術」があれば強力...
ただし、操り人形とそれらの呼び出した召喚ユニットは「傀儡...
固有英雄のロキは上手く使えば極めて凶悪な英雄である。通商...
相手の開拓者に同行し、都市を立てた直後に奪い取ることを繰...
地味に小銭も稼げるし、いらなくなったら英雄の殿堂と、超優...
宗教は前述したとおり、エススの枢密院か深海の旧支配者がお...
なお、''志向による昇進はアップグレード時にも得られる''。...
***Keelyn - キーリン [#e91b8da7]
異界の者達を従える狂気の姫君。~
魔法使いとしては最高クラスの指導者。~
操り人形は擬似的な呪文の杖としても暗殺者対策としても使え...
さらに嘲笑の存在により経験値が稼ぎやすく、通常単独では微...
宗教はエススか深海で間違いない、エススの場合シャドウ代替...
幻術師と召喚志向により前述の双つ術とあわせれば、秘術ユニ...
物まね師の昇進集めにも役立つし、何気に奴隷小屋を建てやす...
深海の場合、創造志向とあわせて文化出力が増大する上、幻術...
注意点として、いかに秘術英雄とは言え、双つ術に賦与3とレベ...
だがロキを殺し殿堂を立てるなり、余剰マナボーナスを活用す...
真価を発揮するのは中盤からだが、創造志向や奇形人間等の豊...
***Perpentach - パーペンタク [#af18e2a2]
**Clan of Embers - 残り火一族 [#qd1f3d1f]
~オークの文明。~
最大の特徴はUBの繁殖地。''汎用ユニットを2体生産できる''...
これは労働者と開拓者にも効果があるため開拓にも大きな利点...
またキルモフの戦士を安価に生産できるため、キルモフのルー...
カタパルトなど攻城ユニットには効果がなく、魔法を取得する...
弱点は研究全般で、初期技能が無いため立ち上がりが遅く、図...
そのため、内政よりも戦争(初期ラッシュ)を考えた戦略が必要...
研究にペナルティを受けるが、''&wealth;およびそれにボーナ...
騎兵ユニットがすべてUUだが、その中でも特に狼の騎乗兵は「...
固有英雄はランタイン。解禁が早く、蛮族の都市を接収できる...
蛮族志向ゆえに、スコアで2位に1.5倍の差をつけない限りは蛮...
ゴブリン砦にユニットを送り30&wealth;を支払うことで、蠍一...
彼らは毒属性の+1&strength;のボーナスを持っているので、序...
ゴブリンに動物調教昇進を付けてから狼を倒せば、動物調教付...
大動物園用ゴリラ発見・捕獲にうってつけのユニットと言える。~
大動物園を狙わない場合にも、蛮族対策をしない分、野生動物...
熊・巨大蜘蛛の軍団を編成し、グリフォンには外洋や山岳を越...
捕らえた動物はスタックに入れていても蛮族に殺されてしまう...
蛮族志向でない文明を友好的に属国化すると、蛮族との戦争を...
もっともそのころには蛮族に負けない程度の力は持っているは...
本来、自分を襲うはずの蛮族は近くの他文明を襲おうとする。...
その資金を活用して騎乗を取得すれば、厩舎も資源も不要な狼...
蛮族対策が不要、初期ラッシュは戦士で十分なために技術取得...
ただし、近くに蛮族志向を持つドヴェイロのキャラドンがいた...
世界呪文の「一族のために!」は蛮族ユニットの総数が60以上...
初期ラッシュに使う方法もあるが、全MAPに分散されてしまうた...
それよりも、遠い文明と早期に接触できるほうが効果が大きい...
蛮族と戦争状態になると使えなくなってしまうため、早めに使...
なお、オークの昇進を持つユニットは天使・魔族同様 炎の中に...
森林・ジャングルが燃えている際に改善を完成させると、燃え...
と言う小技を最も活用できるかもしれない。
***Jonas Endain - ヨナス・エンダイン [#wf363d93]
***Sheelba - シェルバ [#mfe6a62b]
攻撃志向により生産されるユニットに戦闘の昇進が付く~
繁殖地が建っている都市でユニットを生産すると2体のユニット...
その両方に戦闘の昇進が付く上に組織志向で指揮所まで建てる...
すなわち数もさることながら質に関しても水準が高く非常に文...
**Svartalfar - スヴァルトアールヴ [#k66377d8]
~いわゆるダークエルフの文明。~
リョースアールヴと同様に森林の伐採無しに改善を作ることが...
あるいは森林伐採によるラッシュののち、司祭を作れるように...
初期属性は邪悪だが、ヴェールとの相性は非常に悪い。地獄の...
ハイボレム登場後は&armageddon;にも注意。場合によっては善...
リョースアールヴが弓特化なのに対してこちらは偵察ユニット...
攻城兵器が作れない欠点もファエリルの秘術志向で克服可能。~
さらには世界魔法の夜の帳で''全ユニットに国籍秘匿を容易に...
十分な戦力を揃えて使用すれば、仮想敵国に宣戦せずに侵入・...
その後宣戦布告し、特別奇襲付きの騎兵部隊で空の都市を電撃...
なお、都市防衛部隊は国籍秘匿したままだと通行条約を結んで...
UUの幻術師は召喚ユニットに幻影を持たせる。召喚生物でトド...
固有魔法の誘拐は他国に定住している偉人を誘拐するという凶...
固有英雄は殺し屋アラズカン。国籍秘匿持ち且つ装備品の黒の...
延々と隣国に嫌がらせして無数の昇進を付けて強化でき、さら...
黒の鏡は他のユニットに渡すことができ、信奉者を召喚して宗...
内政にも戦争にも隙の無い強文明である。~
***Faeryl Viconia - ファエリル・ヴィコーニア [#dae5c859]
**Calabim - カラビム [#z3088710]
~悪の吸血鬼文明。~
指導者が金融持ちだったり哲学持ちだったりするので内政プレ...
花形のUUヴァンパイアはコストが高い上に&strength;も下がっ...
吸血鬼持ち前の回復力も相まって、昇進を重ねた精鋭部隊を簡...
解禁は終盤となるが、不死者代替のヴァンパイアロードも超強...
固有建築物の飼育穴は穀物庫と燻製場を合わせれば人口増加後6...
そして、もう一つの固有建築物領主邸は、都市の1&unhappy;に...
人口を消費して得られる経験値はその都市の人口-2なので、領...
なお領主邸と一緒に解禁される貴族制と組み合わせれば農場が&...
また、吸血鬼は他のレベル6以上のユニットに吸血鬼の昇進を移...
これは秘術ユニットに対しても有効なため、血の饗宴によって...
秘術志向またはカリスマ志向を持っていないのでレベル6まで育...
他にも応射特化した弓兵、昇進を極めたシャドウなど、グリゴ...
建造物や社会制度の影響で他の文明よりも若干衛生が問題にな...
固有英雄はロシャ・ヴァラス。吸血鬼の回復力に加えて、''生...
なお、悪の文明ではあるが、秩序の修道会との相性が抜群に良...
ただし、&unhappy;の多い領主邸がある都市で&unhappy;を取り...
***Alexis - アレクシス [#wa11a25c]
哲学志向のため、フラウロスほどではないが貴族制農場との相...
~~
研究はまず教育を取ることをオススメする。法律と簿記の前提...
***Flauros - フラウロス [#sf4668f6]
吸血鬼の始祖たる双子の弟。内政担当らしく、ペディアでもシ...
それを反映してか志向は内政能力に特化しており超優秀。貴族...
AIの場合も技術を独走していることが多い強敵。~
金融+組織というのはただでさえ強力な志向の組み合わせなの...
***Decius - デキウス [#dfb7787e]
**Sheaim - シェアイム [#qea8de60]
~邪悪な魔術師文明。~
最初から火と死のマナを持つため、早期から骸骨+ファイアーボ...
これはうまく使えば厭戦も消耗も無しにどんどん都市を落とし...
骸骨は2+死1と攻撃力が低下し、厭戦も発生するようになってい...
死のマナを最初から持っているので、外交ペナルティに注意。...
魔術師文明一直線であるため白兵が弱いにも関わらず、斧兵代...
''火葬のゾンビの副次ダメージには上限が設定されておらず''...
当然敵側になったときも大変恐ろしい存在であり、隣国にいた...
固有大儀式で&armageddon;を上げる事ができ、世界呪文はカウ...
ラグナロクの預言はぜひとも欲しい。~
多少だが&armageddon;が増えるとUBの次元界の門からユニット...
まさに悪の魔術師ロールプレイのための文明である。~
固有英雄は黒竜王アバシ。黄金竜アウラバトレス、白邪竜ドリ...
強力な白兵ユニットは宗教あるいは次元界の門からしか確保で...
但し、逆に言えば一旦門を建設し、&armageddon;を高く保てば...
お勧め宗教は蒼褪めたヴェール。魔術師文明の特性と死のマナ...
お勧めマナは機動力や回復力強化に「肉体」、攻撃特化に「呪...
余裕があれば「死」のマナ二つ目をとってアデプトに初期ブー...
***Tebryn Arbandi - テブリン・アルバンディ [#zbcb7162]
召喚かつ秘術という、秘術ユニットを使う事をほぼ強制されて...
宮殿から出る死と火のマナでは、最初のうちは骸骨は永続召喚...
しかし大魔道が召喚できる炎の精霊や死霊の&strength;は基本6...
リッチ化も含め、死のマナを大量に保持すると強化された死霊...
余剰マナボーナスで他の呪文を覚える余裕もあるので、火球や...
魔術師のストックを用意しておけば、大魔道に欠員が出ても秘...
シナリオでは基本的に敵役だが、実は本人も地獄でケリドウェ...
しかし交渉時の台詞などがノリノリなので、あまりそうは見え...
***Oz-Gabella - オズ=ガベラ [#udf2b786]
世界で最初の人間でいわゆるイヴであるが、やさぐれてアルマ...
志向は少々使いづらい。戦争向けの召喚志向+内政向けの勤労...
計画的に術者を育成したり、アレクサンドリア図書館やラグナ...
AIは全ての男性指導者に-4もの態度ペナルティを与える(ファ...
因みにカラビムの吸血鬼二人とは元親子関係であるが、忘れ去...
**Infernal - 地獄の軍勢 [#l3c09bea]
~ハイボレム率いる悪魔の軍団。~
休耕志向により都市の成長方法が他の文明と一線を画す。~
&food;を気にせず&hammer;or&commerce;重視に出来るのは中々...
ヴェール、エスス、旧支配者の信者が死ねば死ぬほど強くなる。~
ハイボレム様を召還する前に上記の宗教国同士で戦争を起こし...
バシウムとはどちらかが死ぬまで終わらぬ敵対関係という設定。~
でもバシウムみたいに信者がいれば宣戦するというわけではな...
休耕志向と蛮族志向に加え、ユニット全てが無生物であるため...
そのため、占領した都市が邪悪ならば死者の霊のために破壊し...
ただしカウンタが70を超えたら注意。誰かが不滅の栄光の儀式...
国教はヴェール以外は選択できないが、国力がつくまでは無宗...
不可逆のマナを誰かに押し付ければ善良な国家と仲良くするこ...
固有英雄は指導者を兼ねるハイボレム。最初から鉄持ち装備持...
一応バシウムと違って不死身の昇進を持っているが、それは不...
ハイボレムは生み出すのには技術で先行する必要があるから、...
休耕のおかげで専門家を雇うのに&food;が不要なため、専門家...
***Hyborem - ハイボレム [#k29f50f5]
**Illians - イリアン [#p7a075ed]
~オーリックの指揮の下再興された冬の神を崇拝する文明。~
多くの固有大儀式を持つ。運良く荒涼たる死に一番乗りできれ...
尤も、荒涼たる死への一番乗りのイベントを発動できるのは人...
注目すべきは、60&strength;というチート英雄である冬の化身...
注意が必要なのは、&strength;が基本30+氷属性30なので、魔法...
内政的には、氷土から食糧+2を得られる特性と、都市から半径2...
また、氷土に変化した際にタイル上に在るジャングルは森にな...
またデフォルトで氷のマナを所持している唯一の文明でもある...
UUとしては、大儀式「白き御手」で作成される冬の司祭が挙げ...
世界呪文の「停滞」は自分以外のすべての文明の研究と生産を2...
基本的には後半ほど影響力が大きいが、初期ラッシュや囲い込...
固有英雄はウィルボーマン、白邪竜ドリファ、上記の冬の化身...
ウィルボーマンは砂漠に入れないという特性上余り攻めに向か...
問題なのは他の2種。白邪竜ドリファは他文明の2種と同様解禁...
立地に左右されにくく強力な呪文でゴリ押し出来る。癖が強い...
***Auric Ulvin - オーリック・ウルヴィン [#o2c0a5f8]
イリアンの民の前に現れた謎の男。その正体はシナリオで明ら...
カリスマ志向のおかげで魔術師が早く作成出来、大魔道が早く...
AIはとにかく鬱陶しい。「サウィン祭」や「停滞」による妨害...
*コメント [#y019b5cc]
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