Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
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開始行:
*テクノロジー [#uec47dc8]
#contents
**はじめに [#u2799889]
テクノロジーの編集方法の概要の説明です。~
日本語版(無印+1.62パッチ)ベースなので英語版とは若干違う...
~
筆者が調べて確認した範囲で記述していますが、間違いがあり...
#br
**編集対象ファイル [#ob5feea1]
+\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets\XML...
インストールディレクトリ(C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid ...
WL/BtSの場合、その他細かい違いは [[指導者の編集>../指導者...
***CIV4TechInfos.xml [#kc5ac45b]
Techを定義するファイル。~
''<TechInfo>''タグで新しいTechを定義。
|名前|効果|h
|<Type>|このテクノロジーを一意にあらわす識別子。"TECH_hog...
|<Description>|テクノロジーの名称を指定する。"TXT_KEY_TEC...
|<Civilopedia>|シヴィロペディアの説明文(フレーバーテキス...
|<Help>|このテクノロジーの効果を特に追加でシヴィロペディ...
|<Strategy>|シドのヒント|
|<Advisor>|研究アドバイザーの推奨の横のカッコに表示される...
|<iAIWeight>|AIが研究するテクノロジーを選択する際の評価値...
|<iAITradeModifier>|テクノロジーの取引をする際に、AIがこ...
|<iCost>|研究コスト|
|<Era>|このテクノロジーが属する時代。現状よりも先の時代に...
|<FirstFreeUnitClass>|このテクノロジーを最初に入手したプ...
|<iFeatureProductionModifier>|労働者が森林を伐採した際に...
|<iWorkerSpeedModifier>|労働者の労働効率への修正率。(例:...
|<iTradeRoutes>|交易路の増加数(例:企業)|
|<iHealth>|全都市に上乗せされる衛生&health;の量(例:遺伝...
|<iHappiness>|全都市に上乗せされる満足&happy;の量(例:未...
|<iFirstFreeTechs>|このテクノロジーを最初に入手したプレイ...
|<iAsset>|このテクノロジーの入手により獲得できるゲーム内...
|<iPower>|このテクノロジーの入手により獲得できる軍事力評価|
|<bRepeat>|1(True)ならば、このテクノロジーは何度でも繰り...
|<bTrade>|1(True)ならば、このテクノロジーは外交で交渉テー...
|<bDisable>|1(True)ならば、このテクノロジーを研究すること...
|<bGoodyTech>|1(True)ならば、部族集落から入手できる可能性...
|<bExtraWaterSeeFrom>|1(True)ならば、水上視界+1(例:光学)|
|<bMapCentering>|1(True)ならば、世界地図を球体化(例:暦)|
|<bMapVisible>|1(True)ならば、世界地図を獲得(例:人工衛星)|
|<bMapTrading>|1(True)ならば、地図の取引を解禁する。(例:...
|<bTechTrading>|1(True)ならば、テクノロジーの取引を解禁す...
|<bGoldTrading>|1(True)ならば、&wealth;の取引を解禁する。...
|<bOpenBordersTrading>|1(True)ならば、相互通行条約の締結...
|<bDefensivePactTrading>|1(True)ならば、防衛協定の締結を...
|<bPermanentAllianceTrading>|1(True)ならば、永久同盟の締...
|<bBridgeBuilding>|1(True)ならば、渡河移動の際に道路を利...
|<bIrrigation>|1(True)ならば、農場が灌漑を中継できるよう...
|<bIgnoreIrrigation>|1(True)ならば、灌漑なしでも農場の整...
|<bWaterWork>|1(True)ならば、水タイルに市民を配置できるよ...
|<iGridX>|テクノロジーツリー上での位置設定(横位置)|
|<iGridY>|テクノロジーツリー上での位置設定(縦位置)|
|<DomainExtraMoves>|指定した行動圏(陸海空)に属する全ユニ...
|<CommerceFlexible>|1(True)ならば、商業力スライダーの調節...
|<TerrainTrades>|道路を引かなくても、指定した地形を経路と...
|<Flavors>|このテクノロジーが属する分類&br;偉人によるテク...
|<OrPreReqs>>|このテクノロジーを研究するのに前提となるテ...
|<AndPreReqs>|このテクノロジーを研究するのに前提となるテ...
|<Quote>|テクノロジーの格言を指定する。"TXT_KEY_TECH_hoge...
|<Sound>|このテクノロジーを入手した際に流れる格言セリフの...
|<SoundMP>|マルチプレイヤー時は、上記の代わりに個々で指定...
|<Button>|アイコンの画像を指定する|
"b"で始まるタグはboolean(0または1)である~
"i"で始まるタグは整数値をとる~
"f"で始まるタグは浮動小数点値をとる
*コメント [#f4d6970e]
#pcomment(reply)
終了行:
*テクノロジー [#uec47dc8]
#contents
**はじめに [#u2799889]
テクノロジーの編集方法の概要の説明です。~
日本語版(無印+1.62パッチ)ベースなので英語版とは若干違う...
~
筆者が調べて確認した範囲で記述していますが、間違いがあり...
#br
**編集対象ファイル [#ob5feea1]
+\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets\XML...
インストールディレクトリ(C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid ...
WL/BtSの場合、その他細かい違いは [[指導者の編集>../指導者...
***CIV4TechInfos.xml [#kc5ac45b]
Techを定義するファイル。~
''<TechInfo>''タグで新しいTechを定義。
|名前|効果|h
|<Type>|このテクノロジーを一意にあらわす識別子。"TECH_hog...
|<Description>|テクノロジーの名称を指定する。"TXT_KEY_TEC...
|<Civilopedia>|シヴィロペディアの説明文(フレーバーテキス...
|<Help>|このテクノロジーの効果を特に追加でシヴィロペディ...
|<Strategy>|シドのヒント|
|<Advisor>|研究アドバイザーの推奨の横のカッコに表示される...
|<iAIWeight>|AIが研究するテクノロジーを選択する際の評価値...
|<iAITradeModifier>|テクノロジーの取引をする際に、AIがこ...
|<iCost>|研究コスト|
|<Era>|このテクノロジーが属する時代。現状よりも先の時代に...
|<FirstFreeUnitClass>|このテクノロジーを最初に入手したプ...
|<iFeatureProductionModifier>|労働者が森林を伐採した際に...
|<iWorkerSpeedModifier>|労働者の労働効率への修正率。(例:...
|<iTradeRoutes>|交易路の増加数(例:企業)|
|<iHealth>|全都市に上乗せされる衛生&health;の量(例:遺伝...
|<iHappiness>|全都市に上乗せされる満足&happy;の量(例:未...
|<iFirstFreeTechs>|このテクノロジーを最初に入手したプレイ...
|<iAsset>|このテクノロジーの入手により獲得できるゲーム内...
|<iPower>|このテクノロジーの入手により獲得できる軍事力評価|
|<bRepeat>|1(True)ならば、このテクノロジーは何度でも繰り...
|<bTrade>|1(True)ならば、このテクノロジーは外交で交渉テー...
|<bDisable>|1(True)ならば、このテクノロジーを研究すること...
|<bGoodyTech>|1(True)ならば、部族集落から入手できる可能性...
|<bExtraWaterSeeFrom>|1(True)ならば、水上視界+1(例:光学)|
|<bMapCentering>|1(True)ならば、世界地図を球体化(例:暦)|
|<bMapVisible>|1(True)ならば、世界地図を獲得(例:人工衛星)|
|<bMapTrading>|1(True)ならば、地図の取引を解禁する。(例:...
|<bTechTrading>|1(True)ならば、テクノロジーの取引を解禁す...
|<bGoldTrading>|1(True)ならば、&wealth;の取引を解禁する。...
|<bOpenBordersTrading>|1(True)ならば、相互通行条約の締結...
|<bDefensivePactTrading>|1(True)ならば、防衛協定の締結を...
|<bPermanentAllianceTrading>|1(True)ならば、永久同盟の締...
|<bBridgeBuilding>|1(True)ならば、渡河移動の際に道路を利...
|<bIrrigation>|1(True)ならば、農場が灌漑を中継できるよう...
|<bIgnoreIrrigation>|1(True)ならば、灌漑なしでも農場の整...
|<bWaterWork>|1(True)ならば、水タイルに市民を配置できるよ...
|<iGridX>|テクノロジーツリー上での位置設定(横位置)|
|<iGridY>|テクノロジーツリー上での位置設定(縦位置)|
|<DomainExtraMoves>|指定した行動圏(陸海空)に属する全ユニ...
|<CommerceFlexible>|1(True)ならば、商業力スライダーの調節...
|<TerrainTrades>|道路を引かなくても、指定した地形を経路と...
|<Flavors>|このテクノロジーが属する分類&br;偉人によるテク...
|<OrPreReqs>>|このテクノロジーを研究するのに前提となるテ...
|<AndPreReqs>|このテクノロジーを研究するのに前提となるテ...
|<Quote>|テクノロジーの格言を指定する。"TXT_KEY_TECH_hoge...
|<Sound>|このテクノロジーを入手した際に流れる格言セリフの...
|<SoundMP>|マルチプレイヤー時は、上記の代わりに個々で指定...
|<Button>|アイコンの画像を指定する|
"b"で始まるタグはboolean(0または1)である~
"i"で始まるタグは整数値をとる~
"f"で始まるタグは浮動小数点値をとる
*コメント [#f4d6970e]
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