Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
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攻略・考察/Fanatics'抄訳/初心者ガイド
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*初心者ガイド [#zd286746]
&size(18){''Sisiutil's Civilization IV Strategy Guide for...
原文:Civilization Fantatics' Centerのフォーラムより~
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=165632~
最終改定は2011年10月17日。~
この翻訳はBtSv3.13時代の2007年12月7日版。以下全訳:~
#contents
*前言 [#t54cdca1]
本稿は[[CFCのフォーラム:http://forums.civfanatics.com/]]...
~
なお本稿は改訂を経てWL及びBtSに対応した。拡張版にのみ対応...
*1.基本 [#x5534aed]
-都市・ユニット・社会制度は全て維持費を必要とする。とりわ...
-社会制度の変更は1~数ターンの無政府状態を引き起こす。無...
-森を切り倒して生産力(ハンマー)に変換できる。序盤の伐採で...
-労働者を自動化するべからず。AIに任せておくと畑の過剰と小...
-最初に世界一周を成し遂げれば船舶の移動力が+1される。
--全部が繋がった世界一周をする必要は無く、東西を貫通する...
(訳注 例えばこんな形でも可)
&attachref(circumnavigate.jpg);
--最も良いのは光学の発見後直ちにキャラベルを2隻建造して東...
--群島などのマップタイプでは連鎖諸島が生成される。場合に...
--自力で航海せず他国から地図を買う方法もある。要は最初に...
--船舶移動力ボーナスの価値はパンゲアでは低く、大陸群では...
**1.1 奴隷制 [#r0a0ec4f]
-奴隷制は都市の人口を犠牲にした緊急生産を可能にする。
-緊急生産を行うと10ターンの間その都市で不幸が増加する。
-一度に犠牲に出来るのは都市の人口の半分まで。
-グローブ座がある都市は不幸が発生しないので自由に緊急生産...
-緊急生産によって都市の総不幸を減らす事も出来る。人が増え...
*2.序盤および中盤 [#i7f69add]
**2.1 基本 [#ee1b02e5]
-序盤の最重要資源は軍事用の銅・馬・鉄、遺産用の石材・大理...
-最初の生産物候補は労働者・戦士・開拓者である。これらは全...
--青銅器を開発すれば労働者で森林を伐採できる。これで他の2...
--戦士や斥候を最初に生産するプレイヤーもいる。労働タイル...
--最初に開拓者を生産すれば良い土地を早く確保できる。ただ...
-最初の研究順は様々だが、多くの場合青銅器を早めに開発する...
--農業・畜産・車輪・採鉱・陶器・漁業・狩猟といった地形改...
--(WL/BtS限定) 戦車兵に対斧兵攻撃ボーナスが付加された関係...
--序盤の軍事ユニットでは斧兵が最強。戦車兵も費用対効果の...
--陶器の開発後は労働者で小屋を作成できる。商業力増強の為...
--他国に守りの薄い都市があれば攻め落とす好機だ。それが出...
--最序盤の戦争では首都・聖都・遺産以外の都市は占領しても...
**2.2 探索 [#be30d7d0]
-開始時点のユニットは戦士・斥候のどちらか+開拓者。初期技...
-開けた土地で丘に登ると広い視界が得られる。
***2.2.1 斥候と戦士の比較 [#vcb3a575]
-戦士は戦闘力で勝り、都市防衛にボーナスが付き、敵ユニット...
-斥候の生産には狩猟の技術が必要だが、これは基本的に研究価...
-森・ジャングル・丘では両ユニットの移動速度は同じである。
-斥候は部族小屋に入っても蛮族の発生を引き起こさない。この...
**2.3 蛮族 [#cf5ab085]
-探索の際は蛮族に注意せよ。最初は動物が中心だが後に人間の...
-蛮族に攻撃されそうな場合、斥候ならば逃げ、戦士なら防御せ...
-探索ユニットは森・ジャングル・丘の上で行動終了させよ。防...
-蛮族は霧の中から現れる。どの文明の視界にも入っていないス...
-動物は文化圏内に侵入して来ない。
-人間の蛮族は文化圏内に侵入する。最初は地形改善の破壊、次...
-空き地に歩哨を立てて蛮族の発生を防げ。弓兵にゲリラの昇進...
-蛮族との戦闘は経験値を得る機会になる。また蛮族は都市も建...
-どうしても蛮族に手を焼く様ならカスタムゲームで蛮族無しに...
**2.4 官吏ジャンプ [#v91bb1fb]
-オラクルを法律の開発直後に完成させて官吏の技術を取得する...
-高価かつ有用な技術が早期に手に入る。ただし皇子以上では難...
-WL2.08以降及びBtSでは官吏の前提条件に数学が加わった関係...
**2.5 都市維持費 [#x716376f]
-全ての都市は維持費を必要とし、それらは国庫から差し引かれ...
-この仕組みは都市スパムの有効性を減ずる措置。早期拡張は以...
-無理に都市スパムを敢行すると都市維持費の増大と財政破綻を...
***2.5.1 60%ルール [#c29e2272]
-維持費の爆発を防ぐ為、序盤の都市数は4~6程度に抑えよ。
-黒字を維持できる研究投資割合が60%まで落ち込んだら新規入...
-それ以後も研究割り当てが60%以上の場合のみ都市数を増やせ。
***2.5.2 都市維持費対策 [#t6c0fbb6]
-裁判所を建設して維持費を50%削減せよ。
-紫禁城やヴェルサイユを建造して距離による維持費を削減せよ。
-金銭収入の増大により支出を相殺せよ。
--小屋の作成と商人の雇用。
--銀行・市場・雑貨商の建設。
--商業技術の開発。通貨と企業は交易路を追加、活版印刷は小...
--表現の自由など商業増加系の社会制度を採用。もしくは低維...
*3.科学技術 [#l97bfef3]
**3.1 基本 [#ld96ef29]
-重要技術に狙いを定め、それ以外は無視して一直線に研究を進...
-いくつかの技術は生産物の解禁以外の利益をもたらす。目標選...
--''無料技術'':最初に自由主義を開発した文明は無料技術を1...
--''無料偉人'':以下の技術を最初に開発した文明は無料で偉...
---''音楽'':偉大な芸術家
---''経済学'':偉大な商人
---''物理学'':偉大な科学者
---''核融合'':偉大な技術者
---''ファシズム'':偉大な将軍(WL以降)
---''共産主義'':偉大なスパイ(BtS)
--''宗教の創始'':以下の技術を最初に開発した文明は宗教を...
---''瞑想'':仏教&buddhism;
---''多神教'':ヒンズー教&hinduism;
---''一神教'':ユダヤ教&judaism;
---''哲学'':道教&taoism;
---''法律'':儒教&confucianism;
---''神学'':キリスト教&christianity;
---''神授王権'':イスラム教&islam;
-文明の固有ユニットを解禁する技術を重視せよ。
-WL/BtSでは文明の固有施設が登場する。それらの解禁技術も重...
**3.2 技術取引 [#h61e8fd5]
-技術取引にはアルファベットが必要。早めの開発目標になり得...
-他文明との技術交換は良い戦略。その際の諸注意を以下に述べ...
--最新の軍事技術を仮想敵に渡してはならない。
--小国が大国と対立している場合、小国に技術を渡すようにせ...
--遺産の建設を目指すならその必要技術を他国に渡すな。
--アルファベットは開発後しばらく秘匿せよ。他国同士の技術...
--1つの技術を同ターン中にばら撒き、転売を防止せよ。
--公正取引を目指せ。技術名にポインタを重ねると研究コスト...
*4.都市 [#j383ee1d]
**4.1 都市の生産物 [#x79a1d72]
-都市の存在するスクエアとその周囲20スクエアからは3種類の...
--''食料''はその都市内で消費され、人口の維持と増加に使わ...
--''生産''もその都市内で利用され、ユニット・建造物・遺産...
--''商業''は前二者と違い文明全体に貢献する。詳しくは4.4「...
-全てのスクエアには固有の産出力が備わっている。労働者の作...
-資源のあるスクエアは産出力が増加する。資源は文明全体にも...
-資源は大きく分けて3種類。食料系・生産系・商業系である。...
-資源の価値は大きい。都市は付近に建設せよ。また資源を巡っ...
**4.2 立地 [#x58df722]
-都市の性質は立地の如何で決まる。4.6「都市の専門分化」も...
-都市圏内の20スクエア全てで市民を労働させるには相応の人口...
-1人の市民は2食料を消費するが、産出がそれに満たないスクエ...
-牛・豚・小麦・米・とうもろこし・魚・貝などは多くの食料を...
-都市に真水の供給源が隣接していれば衛生が+2される。真水は...
-丘の上に都市を築くと防御力が高まる。また平原丘に建つ都市...
-川に面するスクエアは商業+1。小屋の設置場所に適している。...
**4.3 都市の成長 [#ob70090f]
-都市の人口が多ければそれだけ多くのスクエアで労働できる。...
-都市の人口増加には余剰食糧が必要である。余剰が多いほど増...
-成長を早めるため穀物庫を建設せよ。人口増の際に消費される...
-都市の成長には衛生と幸福も必要である。
***4.3.1 衛生 [#v8bbbb85]
-都市が&ref(アイコン/unhealth.png,nolink,70%);不衛生にな...
-&ref(アイコン/health.png,nolink,70%);衛生を改善する建造...
-港や雑貨商などは特定資源がある場合のみ衛生を改善する。
-食料系資源は文明全都市の衛生を改善する。ただし同種の資源...
-都市圏内の森林は2つにつき&ref(アイコン/health.png,nolink...
-鉄器を使いジャングルを伐採せよ。伐採後は草原になり農場や...
***4.3.2 幸福 [#r218fe40]
-&ref(アイコン/unhappy.png,nolink,70%);不幸の主な原因は人...
-不幸な市民は食料を消費するだけで何も生産しない。
-小屋や商業は不幸対策にならない。
-&ref(アイコン/happy.png,nolink,70%);幸福を生み出すには:
--''建造物'':寺院・劇場・競技場など。市場や鍛冶場の様に...
--''国教'':国教の広まった都市では&ref(アイコン/happy.png...
--''贅沢資源'':金・銀・宝石・毛皮・象牙・ワイン・絹・砂...
--''文化スライダー'':文化への商業割り当てを増やすと幸福...
--''社会制度''
---''代議制'':5大都市に&ref(アイコン/happy.png,nolink,70...
---''世襲統治'':都市の駐留軍が幸福を生み出す
---''環境保護'':都市圏内の森林とジャングルから幸福
---''奴隷解放'':他文明が採用している場合自分も必要になる
---''信教の自由'':都市に存在する宗教それぞれから&ref(ア...
-人口を減らすことで不幸に対処する方法もある。''奴隷制''の...
-人口増に不幸対策が追いつかない場合、都市管理画面で「成長...
**4.4 商業 [#y4953827]
-&ref(アイコン/commerce.png,nolink,70%);商業産出は3つの形...
-金銭は国庫に入るゴールドである。可能なら収支を黒字に保て。
-金銭には多くの用途がある。旧式化したユニットを昇進はその...
-しかし金銭収入を増やすと科学研究が犠牲になる。ゲーム開始...
-演劇の技術を開発すると文化への商業割り当てが可能になる。...
-BtSでは諜報への商業割り当ても可能。詳しくは11.「諜報」を...
**4.5 専門家 [#d3c4d3a1]
-6種類の専門家が登場する。雑役夫・聖職者・芸術家・科学者...
-専門家はそれぞれ産出力を持ち、同時に偉人ポイントも生み出...
-専門家の産出は金銭・文化・生産・研究など種類によって様々...
-ただし産出力に注意を払うこと。市民を科学者にするより小屋...
-雑役夫以外の専門家は偉人の誕生に貢献する。詳しくは8.「偉...
-専門家は食料を産出しないので都市の成長にはマイナスとなる...
**コラム:経済システム [#f9169e5f]
Civ4で広く使われている経済建設手法は2つ。''小屋経済''と''...
:小屋経済|
比較的単純なので初心者にもお勧めできる。少なくとも貴族レ...
小屋経済の弱点は小屋が育つまでにかかる時間である。また敵...
小屋経済は金融志向の指導者と相性が良いが、それ以外でも充...
:専門家経済|
このシステムに関しては非常に多くの考察と論議がされている...
専門家経済の肝は都市の周囲に小屋でなく畑を作成して余剰食...
専門家経済には小屋経済に無い利点がいくつもある。小屋は街...
逆に専門家経済の問題点は管理に手間がかかる事だ。毎ターン...
''結論''~
皇子レベルに上がるまでは小屋経済を採用せよ。その後は専門...
**4.6 都市の専門分化 [#t77297d9]
都市の産出物を特定分野に集中させよ。成長の為の食糧か、生...
***4.6.1 商業都市 [#l992df1e]
-都市の商業は主に金銭と研究に割り振られる。従って商業産出...
-重要施設:銀行・市場・雑貨商および図書館・修道院・大学・...
-あまり必要ない施設:工場・兵舎・ドックなど商業にも人口に...
-適した立地:草原・氾濫原が多く真水の供給がある土地。
-適した地形改善:小屋と農場。商業と成長を両立せよ。
-相性の良い資源:金・銀・宝石・絹・毛皮・香料・染料・香辛...
***4.6.1.1 科学都市 [#j24d88d4]
-重要施設:図書館・天文台・大学・研究所・修道院
-重要遺産:アレクサンドリア図書館・オックスフォード大学
-アカデミーを優先して設立せよ。偉大な科学者が必要。
-余った食料で科学者を雇うべし。生産性の低いスクエアで労働...
-アカデミーの設立後は偉大な科学者を定住させよ。以後科学ポ...
-最終的に科学ポイントを毎ターン400~500程度産出する都市を...
***4.6.1.2 金銭都市 [#x35c5976]
-重要施設:大聖堂・市場・雑貨商・銀行・空港・港。BtSなら...
-宗教の聖都は金銭都市の候補になる。大聖堂が建てばその宗教...
-重要遺産:ウォール街
***4.6.2 生産都市 [#o18d37e2]
-適した立地:丘・川沿いの平原・森が多い土地。
-適した地形改善:鉱山・工房・製材所・水車。これらの土地で...
-相性の良い資源:鉄・銅・石炭・大理石・石材・馬・牛。食料...
-重要施設:鍛冶場・工場・発電所。BtSならば工業団地と堤防...
-重要遺産:鉄工所
-生産系の施設は不衛生を生み出す。衛生で相殺するため穀物庫...
-あまり必要ない施設:図書館・大学・天文台・銀行など生産力...
-BtSの場合国立公園を建てるべからず。石炭の供給が無くなる...
***4.6.3 軍事都市 [#j1cfeb4d]
基本的には生産都市と同じ。ただし以下の追加事項。
-重要施設:兵舎・ドック
-重要遺産:英雄叙事詩・ウエストポイント・赤十字・モアイ像...
-国土の中心近くに位置すると良い。文化や維持費に煩わされず...
-軍事都市は生産都市として遺産などの建造に利用する事も可能...
-WL・BtSでは偉大な将軍を集中利用せよ。教官として定住すれ...
***4.6.4 偉人都市 [#bdedd7f7]
-適した立地:草原と真水の供給がある土地
(注:人口が全てなので、衛生を稼ぎやすい海岸に作られる事...
-相性の良い資源:とうもろこし・小麦・鹿・豚・羊・バナナ・...
-適した地形改善:牧場・畑・漁場など食糧増産系。専門家を養...
-重要遺産:国民叙事詩・パルテノン。パルテノンは他の都市に...
-遺産は偉人ポイントを生み出すので可能なら偉人都市に建造。...
-BtSに登場する国立公園は衛生問題を解決すると共に都市圏内...
-可能な限り多数の専門家を雇用せよ。専門家は偉人ポイントを...
*5.軍事 [#ie5b02f5]
**5.1 基本 [#a1b16b93]
-備えあれば憂い無し。施設だけでなく軍事ユニットも生産せよ。
-軍隊が数や武装で劣っているとAIから宣戦を受けやすくなる。...
-戦争になればユニットが次々に失われる。増産を止めるな。
-文明固有ユニットの強みを利用せよ。必要技術を早期に開発し...
-自分のユニットを選択し、Altキーを押しながらポインタを敵...
-AIの戦術は予測可能である。プレイヤーがAIの都市を占領する...
-敵が上陸してから迎撃するより、乗っている輸送艦ごと沈める...
-要塞は役立たずである。特に森などに建設するとその森が除か...
--BtSで要塞は大幅に強化された。森などと共存可能になった上...
(訳注 上記に加え航空基地として利用可・敵軍は利用不可)
-キャラベルと潜水艦は通行条約を締結せずとも他国領海に進入...
(訳注 偉大なスパイも上陸可)
-戦況が泥沼化したら敵の地形改善を略奪せよ。例え戦争には負...
**5.2 ユニットの昇進 [#q3d8f71d]
-ユニットを鍛えるには実戦経験が必要。経験値によって昇進を...
-蛮族との戦いは経験を積む上で有用。ただし経験値を得られる...
-攻撃の際は勝敗だけでなく得られる経験値も考慮せよ。英雄叙...
-昇進の獲得は実際に必要になるまで先延ばしにせよ。経験値は...
**5.3 序盤 [#rdc7a45d]
-カタパルト・攻城投石器(WL以降)・カノン・長距離砲など攻城...
-先制攻撃を仕掛ければ労働者を拉致する機会も得やすい。敵の...
-AIは都市圏内に敵の侵入を受けると労働者を退避させる。この...
-占領した都市の立地が悪ければ破壊して自分で新たに入植せよ。
-聖都の破壊は避けよ。大聖堂を建てた場合の収入機会と外交評...
-世界遺産のある都市を破壊するとその遺産と恩恵は永久に失わ...
**5.4 中~終盤 [#ed7a8279]
-総力戦に備える場合の指針:
--''社会制度'':ユニット購入の普通選挙、厭戦対策の警察国...
--''金銭'':一時的に研究への商業割り当てを0%に落とし、そ...
--''施設'':経験値増加の為に兵舎を全都市に建設せよ。沿岸...
-第三国に依頼して敵国に宣戦させよ。弱った所を叩け。
-都市攻略:砲兵・砲艦・航空機で都市の防御力を削げ。次に砲...
-スパイを派遣して油井とウラン鉱山を破壊せよ。資源を絶てば...
-スパイを潜水艦に乗せて予定敵国に送り込め。開戦無しに地形...
-ダメージを受けた航空機は偵察機として利用せよ。
-都市の占領後は文化施設を建設して国境を押し返せ。また偉大...
(訳注 BtSv3.00~3.03のみ芸術家にレジスタンス鎮圧能力が無い)
-SAM歩兵は航空機を迎撃でき、ダメージだけでなく撃墜に至る...
**5.5 厭戦 [#aeee9648]
-戦争が長引くと市民が徐々に不幸になる。これが厭戦である。
-厭戦の主原因は自国ユニットの戦死、敵ユニットの撃滅、都市...
-自国文化国境の内側で戦う限り厭戦は発生しない。敵を自領に...
-厭戦関連の戦術:
--''社会制度'':
---''警察国家''で全都市の厭戦を50%削減。
---''国民国家''で兵舎から+2&happy;。
--''遺産'':
---''ラシュモア山''で全都市の厭戦を25%削減。
---''ゼウス像''で敵の厭戦を100%増加させる。
--''施設'':
---''刑務所''を建設してその都市の厭戦を25%削減。警察国家...
--''外交'':
---全ての都市を失った文明は消滅する。そして交戦相手国を消...
---敵の都市を占領すると市民の一部が祖国への帰順を求めて不...
---厭戦は相手国ごとに別々に蓄積される。途中で敵を切り替え...
*6.遺産 [#kd4e6566]
Civ4では遺産の価値が以前のシリーズに比してかなり減少した...
とは言え世界遺産はあればやはり役に立つ。以下に傑出した世...
**6.1 最優秀遺産 [#hb7bdf22]
建造に足る価値があり、戦略の鍵となり得る遺産を以下に示す...
***6.1.1 最優秀世界遺産 [#ycaf8df9]
-ストーンヘンジ~
全都市にモニュメントを供給する。従ってモニュメントを自力...
ただし創造志向の指導者にとっては最も無価値な遺産。もとも...
-ピラミッド~
初期の遺産では最も高価。政治体制に属する全ての社会制度を...
難点はその生産費。他の重要な生産物が犠牲になるだろう。石...
-万里の長城~
蛮族ユニットを領土から締め出す。自国の蛮族問題を解決しつ...
WLにおいて万里の長城は偉大な技術者を輩出する。うまく行け...
(訳注 WL2.08で長城の偉人ポイントは1に減少。ピラミッドに間...
BtSでは偉大なスパイを輩出する様変更された。早期に偉大なス...
長城の難点は蛮族との戦いでユニットに経験値を獲得させる機...
-オラクル(アポロ神殿)~
無料でテクノロジーを1つ取得できる。法律と鋳金が戦略上の重...
オラクルの難点は神秘主義・多神教/瞑想・聖職と序盤にあまり...
-アレクサンドリア図書館~
多くのプレイヤーから最良の遺産とみなされている。科学的手...
自由主義の開発を目指す場合、偉大な科学者は前提となる哲学...
問題点は大理石が無いといささか生産費がかさむ事。またBtSで...
-コルコバードのキリスト像(BtS)~
無政府状態なき社会制度の変更が可能になる。宗教志向を持た...
***6.1.2 最優秀国家遺産 [#b2cf42b5]
1つの都市に建造できる国家遺産は2つまで。どこに何を建てる...
-英雄叙事詩~
ユニットの生産を+100%加速する。軍事都市に建造すると良い...
相性の良い国家遺産はウエストポイント・赤十字・モアイ像(Bt...
-国民叙事詩~
偉人ファームに建造して偉人輩出を早めよ。BtSなら国立公園と...
-オックスフォード大学~
最大の科学都市に建造せよ。アレクサンドリア図書館と相性が...
-鉄工所~
最大の生産都市に建造せよ。武力による勝利を目指すなら軍事...
-ウォール街~
金銭産出を+100%増幅する。最大の金銭都市に建造せよ。大聖...
-ウエストポイント~
+4経験値を提供する強化版兵舎と考えて差し支えない。英雄叙...
-モアイ像(BtS)~
水タイルのハンマー産出を+1する。都市圏内に近海が多ければ...
-国立公園(BtS)~
衛生問題を解決し、都市圏内の自然公園1つにつき1人の無料専...
**6.2 優秀遺産 [#a538c94e]
優れた遺産もあればそうでない物もある。これらはそれなりに...
***6.2.1 優秀世界遺産 [#afdb3c72]
-タージマハル~
黄金期を発動する。黄金期中は生産と商業の産出が増加する。B...
-自由の女神~
同じ大陸の各都市に無料専門家を1人供給。一部諸兄は最優秀の...
-ペンタゴン~
全都市の生産ユニットに+2経験値。建造価値は状況次第。武力...
-三峡ダム~
同じ大陸の全都市に電力を供給する。建造できなくとも通常の...
-マルウィヤ・ミナレット&サンコーレ大学(WL以降)~
全ての国教関連施設(寺院・修道院・聖堂・大聖堂)が+2金銭/...
信教の自由を採用するかコンピュータの技術を開発すると効果...
-教皇庁(BtS)~
上の2遺産と同様、宗教に傾注したプレイスタイルと相性が良い...
ただしこの早期外交勝利は他の勝利に比べて一段低く見られて...
-マウソロス霊廟(BtS)~
黄金期の継続期間を50%延長する。BtSで黄金期が大幅に強化さ...
-ゼウス像(BtS)~
戦争相手国の厭戦を100%増加させる。敵が持っていると厄介な...
***6.2.2 優秀国家遺産 [#z4da8842]
-グローブ座~
都市の不幸を一掃する。奴隷制や国民国家と相性が良く、好き...
-赤十字~
その都市で生産される軍事ユニットに衛生兵Iの昇進を付加する...
(訳注 BtSで遺伝学の開発に薬学が必要になった。最早行き止ま...
ペンタゴンと同様、終盤の大戦争を志す場合に有効。
**6.3 微妙遺産 [#db9e3faa]
多くの遺産はそれなりに有用なのだが、中には殆どゴミの様な...
-チェチェン・イツァー~
都市の文化防御力を高める。だが籠城ばかりでは敵軍に地形改...
(訳注 BtSではAIが都市攻撃を重視するので籠城も有効)
-アヤ・ソフィア~
労働者の作業速度を高める。農奴制の採用や労働者の増産によ...
*7.文化 [#kdb7564f]
**7.1 基本 [#zacd7df1]
-文化は国境を決める物である。領土の拡大には都市で文化を産...
-都市の文化が蓄積し、以下の閾値に達するごとに支配圏が拡大...
--10(都市の労働可能スクエアを全て有効にする)
--100
--500
--5000
--50000(伝説的)
-文化の蓄積は都市の防御力をも高める。防御力はマップ上で都...
-こちらの文化圏内にある道路を敵は利用できない。つまり文化...
-文化ポイントを産出する施設を建設せよ。モニュメント・寺院...
-文化ポイントを増幅する施設を建設せよ。聖堂や放送塔は都市...
-専門家の一種である芸術家も文化を産出する。
-文化力を高める社会制度もある:
--''表現の自由''は文化産出を100%増幅する。
--''カースト制''は科学者・商人・芸術家の雇用枠を無制限に...
--''重商主義''は各都市に1人の無料専門家を供給する。芸術家...
-殆どの遺産には文化の産出または増幅能力が備わっている。
-大聖堂は4文化ポイントを産出する。
-国教は伝播した都市で+1文化ポイントを産出する。聖都であ...
-指導者が創造志向なら全都市が+2文化ポイントを産出。
-偉大な芸術家に大作を完成させると都市に4000文化ポイントが...
-50000以上の文化を擁する都市を3つ保有すると文化勝利となる。
**7.2 序盤 [#le055283]
-序盤に於いて都市の支配領域拡大は重要である。付近の資源の...
-動物は文化国境内に侵入しない。しかし人間の蛮族は都市を目...
-初期の安価な文化施設にオベリスク(WL以降はモニュメント)が...
-ストーンヘンジは全都市にオベリスク/モニュメントを供給す...
-オベリスク/モニュメント及びストーンヘンジは創造志向の指...
-都市のどれかに宗教が伝播すれば修道院を建設して布教の為の...
-完成から1000年経過した建物は文化産出が2倍になる。
*8.偉人 [#ge82af38]
**8.1 輩出 [#v0d72cf4]
-偉人は都市で「偉人ポイント」を蓄積することで誕生する。
-偉人が誕生するごとに次の偉人誕生に必要なポイントは増加す...
-偉人ポイントの供給源は2つ:
--''専門家''は偉人ポイントを3産出する。輩出する偉人の種類...
--''遺産''は世界遺産であれ国家遺産であれ偉人ポイントを産...
-特定の種類の偉人が必要であれば都市の偉人ポイントを単色に...
-WL以降は偉大な将軍という新たな偉人の種類が加わった。これ...
**8.2 用途 [#y4bbef46]
-''定住''させた偉人は超専門家となって都市に住み着く。超専...
-偉人はすぐに使わなくとも逃げてゆかない。必要な時まで保存...
-2人以上の偉人を消費して「黄金期」に突入する事もできる。...
-BtSでは最初の黄金期は1人の偉人を消費するだけで発動できる...
-偉人は特定の技術を即座に取得する事もできる。高価な技術は...
-BtSでは偉人を企業の設立に使う事もできる。
***8.2.1 偉大な芸術家 [#pce9ef84]
-占領したばかりの都市(特に首都)に偉大な芸術家を派遣して大...
-大作は普通に国境を押す使い方もできる。国境地帯の領有権を...
***8.2.2 偉大な科学者 [#c9aa3555]
-最初の偉大な科学者は科学都市にアカデミーを設立させよ。
-中盤では自由主義につながる技術の取得に使うべし。自由主義...
-終盤では技術取得の一助とするか、商業産出の増えた都市にア...
***8.2.3 偉大な商人 [#ub190db5]
-金銭都市/ウォール街のある都市に定住させよ。
-ユニットのアップグレードなどで金銭が必要なら、人口が多く...
***8.2.4 偉大な預言者 [#pe5bab08]
-聖都を保有しているなら大聖堂の建設に使うべし。収入と布教...
-序盤なら有用な技術の取得に使えるが、中盤以降は金銭都市へ...
***8.2.5 偉大な技術者 [#n54f3a12]
-世界遺産を即座に建造できる。これが最良の用途だろう。
***8.2.6 偉大な将軍(WL以降) [#nd381355]
-軍事都市に教官として定住させ、生産されるユニットに+2経...
-必要な技術を開発したら軍事都市に士官学校を設立せよ。ユニ...
(訳注 必要技術:WLでは教育、BtSでは軍事学。ただしBtS3.00...
***8.2.6.1 ユニットとの合体 [#c259fc87]
-戦争に傾注する予定なら偉大な将軍を指揮官としてユニットと...
-一般によく使われているのは、6以上の経験値を持つ移動力2の...
-偉大な将軍を衛生兵IIIとして利用する場合、昇進によって鍛...
***8.2.7 偉大なスパイ(BtS) [#z6dab9d0]
-序盤での有効な用途は先進国への潜入である。スパイによって...
-ゲーム後半になると潜入で得られる諜報ポイントは技術窃盗に...
*9.外交 [#n14c9fa2]
**9.1 基本 [#w191b08f]
-あらゆる文明と技術や資源を無制限に取引するのは賢明でない...
-可能な限り多くの文明と接触し、他国相互の関係を調査せよ。...
-他国を確実に味方につける方法は2つ。国教を同じにするか、...
-他国との関係を改善する方法は他にもある:
--不当な要求にも素直に応じる。
--技術や資源の取引で優遇する。
--先方指導者の好む社会制度を採用する。相手もそれを採用し...
**9.2 三角外交 [#p0abef40]
-友好国を2つ定める戦略を三角外交と呼ぶ。友好国以外との関...
-同盟者の片方は宣戦要請を容易に受諾する好戦的指導者、いわ...
-もう片方は技術や資源の交換相手となる平和主義者が良い。
-同盟者に選ぶのは順位が中~低の小勢力。最強勢力は将来宿敵...
-敵対する2国を同盟者に選んではいけない。国境を接する同士...
-状況が変われば友人も替えよ。
*10.宗教 [#g00cb30f]
**10.1 基本 [#uaa3b168]
-宗教がもたらす物は金銭・文化・幸福・諜報である。信仰を甘...
-自分で宗教を創始するより他国の聖都を強奪する方が往々にし...
-序盤の3宗教である仏教&buddhism;・ヒンズー教&hinduism;・...
-後半の4宗教であるキリスト教&christianity; ・儒教&confuci...
-後半の4宗教は創始時に宣教師が1体与えられる。
-通行条約を締結して他国に宣教師を送り込め。信者のネットワ...
-共通の宗教は他国との関係を劇的に改善する。
-逆に宗教の相違は対立の種になる。中にはかなり狂信的な指導...
-宗教は交易路を通じて自動的にも広まるが、あまり当てに出来...
-宗教の創始技術に拘泥すると他の重要技術が後回しになる恐れ...
-伝播した宗教全ての修道院を建設せよ。科学的手法の開発以後...
*11.諜報 [#u7cb604b]
**11.1 基本 [#ncf17d70]
-無印とWLでは諜報はかなり単純である。共産主義を開発し、ス...
**11.2 BtSの諜報 [#b853337a]
-BtSで諜報システムは大幅に刷新された。以下の記述は全てBtS...
-他国に対して諜報ポイントを蓄積するようになった。詳細はシ...
-諜報ポイントを獲得する方法は4つ:
--''諜報スライダー'':研究や文化と同様、商業産出を割り当...
--''スパイ専門家'':この新登場の専門家は4諜報ポイントと1...
--''施設'':いくつかの施設は諜報ポイントを産出・増幅する。
---裁判所
---城
---刑務所
---諜報機関
---防諜機関
--''ランダムイベント'':いくつかのイベントは諜報ポイント...
-獲得した諜報ポイントは諜報画面で他国それぞれに対して割り...
-最良の諜報ポイント獲得源は施設と専門家である。商業は科学...
-とは言え、デモグラフィックや研究対象の可視化や特定の諜報...
-他国の研究技術を明らかにすると多くの利益がある。同じ技術...
-スパイを任務地に送り込んでからしばらく滞在させると任務費...
-戦時に於いて有効な諜報任務は2つ:
--''防諜活動''で敵の自分に対する諜報活動の費用を倍化する...
--''反乱を扇動''し、同ターン中にその都市へ攻撃をかける。...
-諜報だけでなく防諜も重要である。防諜活動以外にも重要な都...
*12.従属国(WL以降) [#xff17220]
**12.1 基本 [#x402cb8f]
-従属国は他の文明に主権を一部譲渡している国である。主君の...
-人間プレイヤーはAIの属国になれない。
-従属関係の締結には封建制の技術が必要。当事者のどちらかが...
-従属国になる方法は2つある:
--''自発的従属'':小国が大国に保護を依頼するケースである...
--''降伏'':戦争で敗れた国は勝者に従属する。この関係を破...
(訳注 属国が従属開始時点での領土を50%以上失った場合も破棄...
-従属国になると:
--外交自主権を失う。宗主国と他国との平和/戦争関係がそのま...
--属国は平和関係にある他国と通常通りに取引が出来る。ただ...
--宗主国は属国に資源を要求できる。拒否された場合は戦争に...
--宗主国は属国の研究対象を指定できる。
-ただし宗主国の権力にも限界がある:
--宗主国は属国に対して宣戦できない。資源要求を属国が拒否...
--宗主国と言えど属国に技術引渡しは要求できない。属国も技...
-従属が戦争と平和に及ぼす影響:
--A国とB国が交戦し、C国は両者と平和関係。ここでA国が自発...
--A国がBC両国と交戦している。ここでA国がC国に降伏する。す...
-つまり小国と戦争をしていると自発的従属によって突如大国が...
**12.2 利点 [#t27a6c75]
-属国領内の資源は潜在的に宗主国の物である。
-第三国への資源輸出を止める事も出来る。取引の破棄を要請し...
-属国を1つ得るごとに全都市で+1&happy;。
-技術研究を外注できる。外交を通じて属国の研究対象を指定し...
-戦争の際は同盟国として働く。宗主国が他国と開戦すると属国...
-征服勝利は他国を全て滅亡させるか従属させれば達成となる。...
-教皇庁(BtS)と国連の選挙では属国は宗主国に投票する。
**12.3 難点 [#tea1731d]
-もともと属国領有下にあった都市で帰順願望による不幸が発生...
(訳注 敵を完全に滅ぼせば民族問題は発生しない)
-属国を1つ持つごとに第三国全てから-1の態度ペナルティを受...
-降伏した文明は往々にして征服者たる宗主に対し怒りを燃やし...
**12.4 ヒント [#deaa9db5]
-戦争継続中は敵が降伏するか否かをこまめに確認。早々に降伏...
-敵が自分に降伏し得る場合、第三国に従属する可能性も同時に...
-属国に何を求めるか明確にせよ。戦時の援軍が欲しければモン...
-属国にある程度都市を残しておかないと役立たずになる。
-敵の降伏を認めず完全に滅ぼすべきとする意見もある。理由は...
--敵の文明を残すと占領地で本国への帰順を求める不幸な市民...
--属国の領土と人口はその50%しか制覇勝利に貢献しないが、直...
**12.5 植民地(BtS) [#v5d3dc90]
-Civ3とは異なり、Civ4の植民地は属国の一形態である。
-首都と別の陸地に2つ以上の都市を保有すればそれらを植民地...
-BtSで首都と別の陸地にある都市は維持費がかさむ様になった...
-植民地は基本的に属国と同じだが、多少の相違点がある:
--植民地は第三国からの態度ペナルティを引き起こさない。
--植民地との従属関係は破棄されない。
-解放した植民地は本国に対し友好的である。ゲームを通じて「...
*13.企業(BtS) [#u60ffd81]
-BtSで企業の要素が追加された。この章の記述は全てBtSに準拠...
-企業はゲーム後半における宗教の様な存在。創始され、広めら...
-ただし宗教と違い企業は費用を必要とする。
--''運営費'':企業の支店がある都市はその企業が利用する資...
--''参入費'':重役によって新たに企業を広めるには初期費用...
-企業の本社はウォール街のある都市に置くべし。金銭収入を最...
-最優良企業:
--''シド寿司'':米と海産物の数に応じて食糧と文化を産出す...
--''マイニング鉱業'':生産(ハンマー)を産出する。ゲーム終...
-他の企業も状況次第で役に立つ。
--''アルミニウム社''と''スタンダードエタノール''は戦略資...
--''ジュエリー文明堂''は文化勝利を目指すなら役立つ。
--''クリエイティブ建設''と''シリアル製粉''は残念賞である...
-企業の創始には偉人が必要。必要な種類の偉人を企業の為に保...
-企業を活用するにはそれに沿った社会制度が必要である。外国...
--''自由経済''は企業にとって最良の体制である。運営費が25%...
--''環境保護''でも企業の活動は可能だが、運営費が25%増加す...
--''重商主義''は外国企業の参入と営業をブロックする。
--''国有化''は自国・他国に関わらず全ての企業の参入と営業...
-環境保護を採用する国に自国企業を広めると経済攻撃の効果も...
*14.ランダムイベント(BtS) [#r9d4f9e6]
-ランダムイベントはBtSの追加要素である。この章の記述は全...
-イベントは都市や文明に影響を与える事件である。天恵もあれ...
-竜巻で地形改善が破壊されるなどの単純なイベントがある一方...
-どのイベントが発生するかは文明の状況によって変動する。特...
--例えば「写本発掘」というイベントは領土内に都市の遺跡が...
--逆に「奴隷反乱」のイベントは災厄をもたらす。首都の人口...
-イベントの中には選択肢が表示されるものもある。それぞれの...
-イベントに備えて国庫にある程度の金銭を残しておくのも良い...
--災害イベントの中には金を払えば回避できるものもある。地...
--天恵イベントの中にも追加料金を払って利益を拡大できるも...
--序盤は50~100ゴールド程度を手元に置けばイベント対策に充...
-カスタムゲームの設定でイベント無しにもできる。
*15.勝利 [#g2caf929]
**15.1 基本 [#sde045a1]
-難易度が上がるほどどの勝利形態を目指すか早い段階で決めね...
-早いターンで勝利するほど最終評価点は高くなる。
**15.2 征服/制覇勝利 [#s7da92b2]
-''戦略重点:軍事・技術''
-重要でない要素を切り捨てよ。宗教の創始、遺産の建造などは...
-軍事技術に傾注し、他の技術は交換するか脅迫して手に入れよ。
-征服勝利を達成するには全てのライバルを倒さねばならない。...
**15.3文化勝利 [#n4d408d8]
-''戦略重点:文化・技術''
-軍事など勝利に貢献しない要素を縮小せよ。ただし他国に襲わ...
-宗教の創始は重要である。宗教と宗教関連施設は文化を産出し...
**15.4 宇宙勝利 [#e01f5482]
-''戦略重点:技術''
-科学技術でのリードが不可欠である。AIは宇宙勝利を目指す様...
-序盤は戦争で帝国を拡大し、生産力や研究力が高まった所で研...
**15.5 外交勝利 [#vf6bccf3]
-''戦略重点:1.軍事・技術 2.宗教''
-軍事は自国の票を増やす為である。他国を征服して人口を伸ば...
-もう一つの戦略は多くの宗教を独占し、その内1つだけを他国...
**15.6 時間勝利 [#d90f57eb]
-''戦略重点:軍事・外交''
-時間勝利を狙って達成するにはライバルがどの勝利条件も満た...
*コメント [#uec663f0]
#pcomment(reply)
終了行:
*初心者ガイド [#zd286746]
&size(18){''Sisiutil's Civilization IV Strategy Guide for...
原文:Civilization Fantatics' Centerのフォーラムより~
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=165632~
最終改定は2011年10月17日。~
この翻訳はBtSv3.13時代の2007年12月7日版。以下全訳:~
#contents
*前言 [#t54cdca1]
本稿は[[CFCのフォーラム:http://forums.civfanatics.com/]]...
~
なお本稿は改訂を経てWL及びBtSに対応した。拡張版にのみ対応...
*1.基本 [#x5534aed]
-都市・ユニット・社会制度は全て維持費を必要とする。とりわ...
-社会制度の変更は1~数ターンの無政府状態を引き起こす。無...
-森を切り倒して生産力(ハンマー)に変換できる。序盤の伐採で...
-労働者を自動化するべからず。AIに任せておくと畑の過剰と小...
-最初に世界一周を成し遂げれば船舶の移動力が+1される。
--全部が繋がった世界一周をする必要は無く、東西を貫通する...
(訳注 例えばこんな形でも可)
&attachref(circumnavigate.jpg);
--最も良いのは光学の発見後直ちにキャラベルを2隻建造して東...
--群島などのマップタイプでは連鎖諸島が生成される。場合に...
--自力で航海せず他国から地図を買う方法もある。要は最初に...
--船舶移動力ボーナスの価値はパンゲアでは低く、大陸群では...
**1.1 奴隷制 [#r0a0ec4f]
-奴隷制は都市の人口を犠牲にした緊急生産を可能にする。
-緊急生産を行うと10ターンの間その都市で不幸が増加する。
-一度に犠牲に出来るのは都市の人口の半分まで。
-グローブ座がある都市は不幸が発生しないので自由に緊急生産...
-緊急生産によって都市の総不幸を減らす事も出来る。人が増え...
*2.序盤および中盤 [#i7f69add]
**2.1 基本 [#ee1b02e5]
-序盤の最重要資源は軍事用の銅・馬・鉄、遺産用の石材・大理...
-最初の生産物候補は労働者・戦士・開拓者である。これらは全...
--青銅器を開発すれば労働者で森林を伐採できる。これで他の2...
--戦士や斥候を最初に生産するプレイヤーもいる。労働タイル...
--最初に開拓者を生産すれば良い土地を早く確保できる。ただ...
-最初の研究順は様々だが、多くの場合青銅器を早めに開発する...
--農業・畜産・車輪・採鉱・陶器・漁業・狩猟といった地形改...
--(WL/BtS限定) 戦車兵に対斧兵攻撃ボーナスが付加された関係...
--序盤の軍事ユニットでは斧兵が最強。戦車兵も費用対効果の...
--陶器の開発後は労働者で小屋を作成できる。商業力増強の為...
--他国に守りの薄い都市があれば攻め落とす好機だ。それが出...
--最序盤の戦争では首都・聖都・遺産以外の都市は占領しても...
**2.2 探索 [#be30d7d0]
-開始時点のユニットは戦士・斥候のどちらか+開拓者。初期技...
-開けた土地で丘に登ると広い視界が得られる。
***2.2.1 斥候と戦士の比較 [#vcb3a575]
-戦士は戦闘力で勝り、都市防衛にボーナスが付き、敵ユニット...
-斥候の生産には狩猟の技術が必要だが、これは基本的に研究価...
-森・ジャングル・丘では両ユニットの移動速度は同じである。
-斥候は部族小屋に入っても蛮族の発生を引き起こさない。この...
**2.3 蛮族 [#cf5ab085]
-探索の際は蛮族に注意せよ。最初は動物が中心だが後に人間の...
-蛮族に攻撃されそうな場合、斥候ならば逃げ、戦士なら防御せ...
-探索ユニットは森・ジャングル・丘の上で行動終了させよ。防...
-蛮族は霧の中から現れる。どの文明の視界にも入っていないス...
-動物は文化圏内に侵入して来ない。
-人間の蛮族は文化圏内に侵入する。最初は地形改善の破壊、次...
-空き地に歩哨を立てて蛮族の発生を防げ。弓兵にゲリラの昇進...
-蛮族との戦闘は経験値を得る機会になる。また蛮族は都市も建...
-どうしても蛮族に手を焼く様ならカスタムゲームで蛮族無しに...
**2.4 官吏ジャンプ [#v91bb1fb]
-オラクルを法律の開発直後に完成させて官吏の技術を取得する...
-高価かつ有用な技術が早期に手に入る。ただし皇子以上では難...
-WL2.08以降及びBtSでは官吏の前提条件に数学が加わった関係...
**2.5 都市維持費 [#x716376f]
-全ての都市は維持費を必要とし、それらは国庫から差し引かれ...
-この仕組みは都市スパムの有効性を減ずる措置。早期拡張は以...
-無理に都市スパムを敢行すると都市維持費の増大と財政破綻を...
***2.5.1 60%ルール [#c29e2272]
-維持費の爆発を防ぐ為、序盤の都市数は4~6程度に抑えよ。
-黒字を維持できる研究投資割合が60%まで落ち込んだら新規入...
-それ以後も研究割り当てが60%以上の場合のみ都市数を増やせ。
***2.5.2 都市維持費対策 [#t6c0fbb6]
-裁判所を建設して維持費を50%削減せよ。
-紫禁城やヴェルサイユを建造して距離による維持費を削減せよ。
-金銭収入の増大により支出を相殺せよ。
--小屋の作成と商人の雇用。
--銀行・市場・雑貨商の建設。
--商業技術の開発。通貨と企業は交易路を追加、活版印刷は小...
--表現の自由など商業増加系の社会制度を採用。もしくは低維...
*3.科学技術 [#l97bfef3]
**3.1 基本 [#ld96ef29]
-重要技術に狙いを定め、それ以外は無視して一直線に研究を進...
-いくつかの技術は生産物の解禁以外の利益をもたらす。目標選...
--''無料技術'':最初に自由主義を開発した文明は無料技術を1...
--''無料偉人'':以下の技術を最初に開発した文明は無料で偉...
---''音楽'':偉大な芸術家
---''経済学'':偉大な商人
---''物理学'':偉大な科学者
---''核融合'':偉大な技術者
---''ファシズム'':偉大な将軍(WL以降)
---''共産主義'':偉大なスパイ(BtS)
--''宗教の創始'':以下の技術を最初に開発した文明は宗教を...
---''瞑想'':仏教&buddhism;
---''多神教'':ヒンズー教&hinduism;
---''一神教'':ユダヤ教&judaism;
---''哲学'':道教&taoism;
---''法律'':儒教&confucianism;
---''神学'':キリスト教&christianity;
---''神授王権'':イスラム教&islam;
-文明の固有ユニットを解禁する技術を重視せよ。
-WL/BtSでは文明の固有施設が登場する。それらの解禁技術も重...
**3.2 技術取引 [#h61e8fd5]
-技術取引にはアルファベットが必要。早めの開発目標になり得...
-他文明との技術交換は良い戦略。その際の諸注意を以下に述べ...
--最新の軍事技術を仮想敵に渡してはならない。
--小国が大国と対立している場合、小国に技術を渡すようにせ...
--遺産の建設を目指すならその必要技術を他国に渡すな。
--アルファベットは開発後しばらく秘匿せよ。他国同士の技術...
--1つの技術を同ターン中にばら撒き、転売を防止せよ。
--公正取引を目指せ。技術名にポインタを重ねると研究コスト...
*4.都市 [#j383ee1d]
**4.1 都市の生産物 [#x79a1d72]
-都市の存在するスクエアとその周囲20スクエアからは3種類の...
--''食料''はその都市内で消費され、人口の維持と増加に使わ...
--''生産''もその都市内で利用され、ユニット・建造物・遺産...
--''商業''は前二者と違い文明全体に貢献する。詳しくは4.4「...
-全てのスクエアには固有の産出力が備わっている。労働者の作...
-資源のあるスクエアは産出力が増加する。資源は文明全体にも...
-資源は大きく分けて3種類。食料系・生産系・商業系である。...
-資源の価値は大きい。都市は付近に建設せよ。また資源を巡っ...
**4.2 立地 [#x58df722]
-都市の性質は立地の如何で決まる。4.6「都市の専門分化」も...
-都市圏内の20スクエア全てで市民を労働させるには相応の人口...
-1人の市民は2食料を消費するが、産出がそれに満たないスクエ...
-牛・豚・小麦・米・とうもろこし・魚・貝などは多くの食料を...
-都市に真水の供給源が隣接していれば衛生が+2される。真水は...
-丘の上に都市を築くと防御力が高まる。また平原丘に建つ都市...
-川に面するスクエアは商業+1。小屋の設置場所に適している。...
**4.3 都市の成長 [#ob70090f]
-都市の人口が多ければそれだけ多くのスクエアで労働できる。...
-都市の人口増加には余剰食糧が必要である。余剰が多いほど増...
-成長を早めるため穀物庫を建設せよ。人口増の際に消費される...
-都市の成長には衛生と幸福も必要である。
***4.3.1 衛生 [#v8bbbb85]
-都市が&ref(アイコン/unhealth.png,nolink,70%);不衛生にな...
-&ref(アイコン/health.png,nolink,70%);衛生を改善する建造...
-港や雑貨商などは特定資源がある場合のみ衛生を改善する。
-食料系資源は文明全都市の衛生を改善する。ただし同種の資源...
-都市圏内の森林は2つにつき&ref(アイコン/health.png,nolink...
-鉄器を使いジャングルを伐採せよ。伐採後は草原になり農場や...
***4.3.2 幸福 [#r218fe40]
-&ref(アイコン/unhappy.png,nolink,70%);不幸の主な原因は人...
-不幸な市民は食料を消費するだけで何も生産しない。
-小屋や商業は不幸対策にならない。
-&ref(アイコン/happy.png,nolink,70%);幸福を生み出すには:
--''建造物'':寺院・劇場・競技場など。市場や鍛冶場の様に...
--''国教'':国教の広まった都市では&ref(アイコン/happy.png...
--''贅沢資源'':金・銀・宝石・毛皮・象牙・ワイン・絹・砂...
--''文化スライダー'':文化への商業割り当てを増やすと幸福...
--''社会制度''
---''代議制'':5大都市に&ref(アイコン/happy.png,nolink,70...
---''世襲統治'':都市の駐留軍が幸福を生み出す
---''環境保護'':都市圏内の森林とジャングルから幸福
---''奴隷解放'':他文明が採用している場合自分も必要になる
---''信教の自由'':都市に存在する宗教それぞれから&ref(ア...
-人口を減らすことで不幸に対処する方法もある。''奴隷制''の...
-人口増に不幸対策が追いつかない場合、都市管理画面で「成長...
**4.4 商業 [#y4953827]
-&ref(アイコン/commerce.png,nolink,70%);商業産出は3つの形...
-金銭は国庫に入るゴールドである。可能なら収支を黒字に保て。
-金銭には多くの用途がある。旧式化したユニットを昇進はその...
-しかし金銭収入を増やすと科学研究が犠牲になる。ゲーム開始...
-演劇の技術を開発すると文化への商業割り当てが可能になる。...
-BtSでは諜報への商業割り当ても可能。詳しくは11.「諜報」を...
**4.5 専門家 [#d3c4d3a1]
-6種類の専門家が登場する。雑役夫・聖職者・芸術家・科学者...
-専門家はそれぞれ産出力を持ち、同時に偉人ポイントも生み出...
-専門家の産出は金銭・文化・生産・研究など種類によって様々...
-ただし産出力に注意を払うこと。市民を科学者にするより小屋...
-雑役夫以外の専門家は偉人の誕生に貢献する。詳しくは8.「偉...
-専門家は食料を産出しないので都市の成長にはマイナスとなる...
**コラム:経済システム [#f9169e5f]
Civ4で広く使われている経済建設手法は2つ。''小屋経済''と''...
:小屋経済|
比較的単純なので初心者にもお勧めできる。少なくとも貴族レ...
小屋経済の弱点は小屋が育つまでにかかる時間である。また敵...
小屋経済は金融志向の指導者と相性が良いが、それ以外でも充...
:専門家経済|
このシステムに関しては非常に多くの考察と論議がされている...
専門家経済の肝は都市の周囲に小屋でなく畑を作成して余剰食...
専門家経済には小屋経済に無い利点がいくつもある。小屋は街...
逆に専門家経済の問題点は管理に手間がかかる事だ。毎ターン...
''結論''~
皇子レベルに上がるまでは小屋経済を採用せよ。その後は専門...
**4.6 都市の専門分化 [#t77297d9]
都市の産出物を特定分野に集中させよ。成長の為の食糧か、生...
***4.6.1 商業都市 [#l992df1e]
-都市の商業は主に金銭と研究に割り振られる。従って商業産出...
-重要施設:銀行・市場・雑貨商および図書館・修道院・大学・...
-あまり必要ない施設:工場・兵舎・ドックなど商業にも人口に...
-適した立地:草原・氾濫原が多く真水の供給がある土地。
-適した地形改善:小屋と農場。商業と成長を両立せよ。
-相性の良い資源:金・銀・宝石・絹・毛皮・香料・染料・香辛...
***4.6.1.1 科学都市 [#j24d88d4]
-重要施設:図書館・天文台・大学・研究所・修道院
-重要遺産:アレクサンドリア図書館・オックスフォード大学
-アカデミーを優先して設立せよ。偉大な科学者が必要。
-余った食料で科学者を雇うべし。生産性の低いスクエアで労働...
-アカデミーの設立後は偉大な科学者を定住させよ。以後科学ポ...
-最終的に科学ポイントを毎ターン400~500程度産出する都市を...
***4.6.1.2 金銭都市 [#x35c5976]
-重要施設:大聖堂・市場・雑貨商・銀行・空港・港。BtSなら...
-宗教の聖都は金銭都市の候補になる。大聖堂が建てばその宗教...
-重要遺産:ウォール街
***4.6.2 生産都市 [#o18d37e2]
-適した立地:丘・川沿いの平原・森が多い土地。
-適した地形改善:鉱山・工房・製材所・水車。これらの土地で...
-相性の良い資源:鉄・銅・石炭・大理石・石材・馬・牛。食料...
-重要施設:鍛冶場・工場・発電所。BtSならば工業団地と堤防...
-重要遺産:鉄工所
-生産系の施設は不衛生を生み出す。衛生で相殺するため穀物庫...
-あまり必要ない施設:図書館・大学・天文台・銀行など生産力...
-BtSの場合国立公園を建てるべからず。石炭の供給が無くなる...
***4.6.3 軍事都市 [#j1cfeb4d]
基本的には生産都市と同じ。ただし以下の追加事項。
-重要施設:兵舎・ドック
-重要遺産:英雄叙事詩・ウエストポイント・赤十字・モアイ像...
-国土の中心近くに位置すると良い。文化や維持費に煩わされず...
-軍事都市は生産都市として遺産などの建造に利用する事も可能...
-WL・BtSでは偉大な将軍を集中利用せよ。教官として定住すれ...
***4.6.4 偉人都市 [#bdedd7f7]
-適した立地:草原と真水の供給がある土地
(注:人口が全てなので、衛生を稼ぎやすい海岸に作られる事...
-相性の良い資源:とうもろこし・小麦・鹿・豚・羊・バナナ・...
-適した地形改善:牧場・畑・漁場など食糧増産系。専門家を養...
-重要遺産:国民叙事詩・パルテノン。パルテノンは他の都市に...
-遺産は偉人ポイントを生み出すので可能なら偉人都市に建造。...
-BtSに登場する国立公園は衛生問題を解決すると共に都市圏内...
-可能な限り多数の専門家を雇用せよ。専門家は偉人ポイントを...
*5.軍事 [#ie5b02f5]
**5.1 基本 [#a1b16b93]
-備えあれば憂い無し。施設だけでなく軍事ユニットも生産せよ。
-軍隊が数や武装で劣っているとAIから宣戦を受けやすくなる。...
-戦争になればユニットが次々に失われる。増産を止めるな。
-文明固有ユニットの強みを利用せよ。必要技術を早期に開発し...
-自分のユニットを選択し、Altキーを押しながらポインタを敵...
-AIの戦術は予測可能である。プレイヤーがAIの都市を占領する...
-敵が上陸してから迎撃するより、乗っている輸送艦ごと沈める...
-要塞は役立たずである。特に森などに建設するとその森が除か...
--BtSで要塞は大幅に強化された。森などと共存可能になった上...
(訳注 上記に加え航空基地として利用可・敵軍は利用不可)
-キャラベルと潜水艦は通行条約を締結せずとも他国領海に進入...
(訳注 偉大なスパイも上陸可)
-戦況が泥沼化したら敵の地形改善を略奪せよ。例え戦争には負...
**5.2 ユニットの昇進 [#q3d8f71d]
-ユニットを鍛えるには実戦経験が必要。経験値によって昇進を...
-蛮族との戦いは経験を積む上で有用。ただし経験値を得られる...
-攻撃の際は勝敗だけでなく得られる経験値も考慮せよ。英雄叙...
-昇進の獲得は実際に必要になるまで先延ばしにせよ。経験値は...
**5.3 序盤 [#rdc7a45d]
-カタパルト・攻城投石器(WL以降)・カノン・長距離砲など攻城...
-先制攻撃を仕掛ければ労働者を拉致する機会も得やすい。敵の...
-AIは都市圏内に敵の侵入を受けると労働者を退避させる。この...
-占領した都市の立地が悪ければ破壊して自分で新たに入植せよ。
-聖都の破壊は避けよ。大聖堂を建てた場合の収入機会と外交評...
-世界遺産のある都市を破壊するとその遺産と恩恵は永久に失わ...
**5.4 中~終盤 [#ed7a8279]
-総力戦に備える場合の指針:
--''社会制度'':ユニット購入の普通選挙、厭戦対策の警察国...
--''金銭'':一時的に研究への商業割り当てを0%に落とし、そ...
--''施設'':経験値増加の為に兵舎を全都市に建設せよ。沿岸...
-第三国に依頼して敵国に宣戦させよ。弱った所を叩け。
-都市攻略:砲兵・砲艦・航空機で都市の防御力を削げ。次に砲...
-スパイを派遣して油井とウラン鉱山を破壊せよ。資源を絶てば...
-スパイを潜水艦に乗せて予定敵国に送り込め。開戦無しに地形...
-ダメージを受けた航空機は偵察機として利用せよ。
-都市の占領後は文化施設を建設して国境を押し返せ。また偉大...
(訳注 BtSv3.00~3.03のみ芸術家にレジスタンス鎮圧能力が無い)
-SAM歩兵は航空機を迎撃でき、ダメージだけでなく撃墜に至る...
**5.5 厭戦 [#aeee9648]
-戦争が長引くと市民が徐々に不幸になる。これが厭戦である。
-厭戦の主原因は自国ユニットの戦死、敵ユニットの撃滅、都市...
-自国文化国境の内側で戦う限り厭戦は発生しない。敵を自領に...
-厭戦関連の戦術:
--''社会制度'':
---''警察国家''で全都市の厭戦を50%削減。
---''国民国家''で兵舎から+2&happy;。
--''遺産'':
---''ラシュモア山''で全都市の厭戦を25%削減。
---''ゼウス像''で敵の厭戦を100%増加させる。
--''施設'':
---''刑務所''を建設してその都市の厭戦を25%削減。警察国家...
--''外交'':
---全ての都市を失った文明は消滅する。そして交戦相手国を消...
---敵の都市を占領すると市民の一部が祖国への帰順を求めて不...
---厭戦は相手国ごとに別々に蓄積される。途中で敵を切り替え...
*6.遺産 [#kd4e6566]
Civ4では遺産の価値が以前のシリーズに比してかなり減少した...
とは言え世界遺産はあればやはり役に立つ。以下に傑出した世...
**6.1 最優秀遺産 [#hb7bdf22]
建造に足る価値があり、戦略の鍵となり得る遺産を以下に示す...
***6.1.1 最優秀世界遺産 [#ycaf8df9]
-ストーンヘンジ~
全都市にモニュメントを供給する。従ってモニュメントを自力...
ただし創造志向の指導者にとっては最も無価値な遺産。もとも...
-ピラミッド~
初期の遺産では最も高価。政治体制に属する全ての社会制度を...
難点はその生産費。他の重要な生産物が犠牲になるだろう。石...
-万里の長城~
蛮族ユニットを領土から締め出す。自国の蛮族問題を解決しつ...
WLにおいて万里の長城は偉大な技術者を輩出する。うまく行け...
(訳注 WL2.08で長城の偉人ポイントは1に減少。ピラミッドに間...
BtSでは偉大なスパイを輩出する様変更された。早期に偉大なス...
長城の難点は蛮族との戦いでユニットに経験値を獲得させる機...
-オラクル(アポロ神殿)~
無料でテクノロジーを1つ取得できる。法律と鋳金が戦略上の重...
オラクルの難点は神秘主義・多神教/瞑想・聖職と序盤にあまり...
-アレクサンドリア図書館~
多くのプレイヤーから最良の遺産とみなされている。科学的手...
自由主義の開発を目指す場合、偉大な科学者は前提となる哲学...
問題点は大理石が無いといささか生産費がかさむ事。またBtSで...
-コルコバードのキリスト像(BtS)~
無政府状態なき社会制度の変更が可能になる。宗教志向を持た...
***6.1.2 最優秀国家遺産 [#b2cf42b5]
1つの都市に建造できる国家遺産は2つまで。どこに何を建てる...
-英雄叙事詩~
ユニットの生産を+100%加速する。軍事都市に建造すると良い...
相性の良い国家遺産はウエストポイント・赤十字・モアイ像(Bt...
-国民叙事詩~
偉人ファームに建造して偉人輩出を早めよ。BtSなら国立公園と...
-オックスフォード大学~
最大の科学都市に建造せよ。アレクサンドリア図書館と相性が...
-鉄工所~
最大の生産都市に建造せよ。武力による勝利を目指すなら軍事...
-ウォール街~
金銭産出を+100%増幅する。最大の金銭都市に建造せよ。大聖...
-ウエストポイント~
+4経験値を提供する強化版兵舎と考えて差し支えない。英雄叙...
-モアイ像(BtS)~
水タイルのハンマー産出を+1する。都市圏内に近海が多ければ...
-国立公園(BtS)~
衛生問題を解決し、都市圏内の自然公園1つにつき1人の無料専...
**6.2 優秀遺産 [#a538c94e]
優れた遺産もあればそうでない物もある。これらはそれなりに...
***6.2.1 優秀世界遺産 [#afdb3c72]
-タージマハル~
黄金期を発動する。黄金期中は生産と商業の産出が増加する。B...
-自由の女神~
同じ大陸の各都市に無料専門家を1人供給。一部諸兄は最優秀の...
-ペンタゴン~
全都市の生産ユニットに+2経験値。建造価値は状況次第。武力...
-三峡ダム~
同じ大陸の全都市に電力を供給する。建造できなくとも通常の...
-マルウィヤ・ミナレット&サンコーレ大学(WL以降)~
全ての国教関連施設(寺院・修道院・聖堂・大聖堂)が+2金銭/...
信教の自由を採用するかコンピュータの技術を開発すると効果...
-教皇庁(BtS)~
上の2遺産と同様、宗教に傾注したプレイスタイルと相性が良い...
ただしこの早期外交勝利は他の勝利に比べて一段低く見られて...
-マウソロス霊廟(BtS)~
黄金期の継続期間を50%延長する。BtSで黄金期が大幅に強化さ...
-ゼウス像(BtS)~
戦争相手国の厭戦を100%増加させる。敵が持っていると厄介な...
***6.2.2 優秀国家遺産 [#z4da8842]
-グローブ座~
都市の不幸を一掃する。奴隷制や国民国家と相性が良く、好き...
-赤十字~
その都市で生産される軍事ユニットに衛生兵Iの昇進を付加する...
(訳注 BtSで遺伝学の開発に薬学が必要になった。最早行き止ま...
ペンタゴンと同様、終盤の大戦争を志す場合に有効。
**6.3 微妙遺産 [#db9e3faa]
多くの遺産はそれなりに有用なのだが、中には殆どゴミの様な...
-チェチェン・イツァー~
都市の文化防御力を高める。だが籠城ばかりでは敵軍に地形改...
(訳注 BtSではAIが都市攻撃を重視するので籠城も有効)
-アヤ・ソフィア~
労働者の作業速度を高める。農奴制の採用や労働者の増産によ...
*7.文化 [#kdb7564f]
**7.1 基本 [#zacd7df1]
-文化は国境を決める物である。領土の拡大には都市で文化を産...
-都市の文化が蓄積し、以下の閾値に達するごとに支配圏が拡大...
--10(都市の労働可能スクエアを全て有効にする)
--100
--500
--5000
--50000(伝説的)
-文化の蓄積は都市の防御力をも高める。防御力はマップ上で都...
-こちらの文化圏内にある道路を敵は利用できない。つまり文化...
-文化ポイントを産出する施設を建設せよ。モニュメント・寺院...
-文化ポイントを増幅する施設を建設せよ。聖堂や放送塔は都市...
-専門家の一種である芸術家も文化を産出する。
-文化力を高める社会制度もある:
--''表現の自由''は文化産出を100%増幅する。
--''カースト制''は科学者・商人・芸術家の雇用枠を無制限に...
--''重商主義''は各都市に1人の無料専門家を供給する。芸術家...
-殆どの遺産には文化の産出または増幅能力が備わっている。
-大聖堂は4文化ポイントを産出する。
-国教は伝播した都市で+1文化ポイントを産出する。聖都であ...
-指導者が創造志向なら全都市が+2文化ポイントを産出。
-偉大な芸術家に大作を完成させると都市に4000文化ポイントが...
-50000以上の文化を擁する都市を3つ保有すると文化勝利となる。
**7.2 序盤 [#le055283]
-序盤に於いて都市の支配領域拡大は重要である。付近の資源の...
-動物は文化国境内に侵入しない。しかし人間の蛮族は都市を目...
-初期の安価な文化施設にオベリスク(WL以降はモニュメント)が...
-ストーンヘンジは全都市にオベリスク/モニュメントを供給す...
-オベリスク/モニュメント及びストーンヘンジは創造志向の指...
-都市のどれかに宗教が伝播すれば修道院を建設して布教の為の...
-完成から1000年経過した建物は文化産出が2倍になる。
*8.偉人 [#ge82af38]
**8.1 輩出 [#v0d72cf4]
-偉人は都市で「偉人ポイント」を蓄積することで誕生する。
-偉人が誕生するごとに次の偉人誕生に必要なポイントは増加す...
-偉人ポイントの供給源は2つ:
--''専門家''は偉人ポイントを3産出する。輩出する偉人の種類...
--''遺産''は世界遺産であれ国家遺産であれ偉人ポイントを産...
-特定の種類の偉人が必要であれば都市の偉人ポイントを単色に...
-WL以降は偉大な将軍という新たな偉人の種類が加わった。これ...
**8.2 用途 [#y4bbef46]
-''定住''させた偉人は超専門家となって都市に住み着く。超専...
-偉人はすぐに使わなくとも逃げてゆかない。必要な時まで保存...
-2人以上の偉人を消費して「黄金期」に突入する事もできる。...
-BtSでは最初の黄金期は1人の偉人を消費するだけで発動できる...
-偉人は特定の技術を即座に取得する事もできる。高価な技術は...
-BtSでは偉人を企業の設立に使う事もできる。
***8.2.1 偉大な芸術家 [#pce9ef84]
-占領したばかりの都市(特に首都)に偉大な芸術家を派遣して大...
-大作は普通に国境を押す使い方もできる。国境地帯の領有権を...
***8.2.2 偉大な科学者 [#c9aa3555]
-最初の偉大な科学者は科学都市にアカデミーを設立させよ。
-中盤では自由主義につながる技術の取得に使うべし。自由主義...
-終盤では技術取得の一助とするか、商業産出の増えた都市にア...
***8.2.3 偉大な商人 [#ub190db5]
-金銭都市/ウォール街のある都市に定住させよ。
-ユニットのアップグレードなどで金銭が必要なら、人口が多く...
***8.2.4 偉大な預言者 [#pe5bab08]
-聖都を保有しているなら大聖堂の建設に使うべし。収入と布教...
-序盤なら有用な技術の取得に使えるが、中盤以降は金銭都市へ...
***8.2.5 偉大な技術者 [#n54f3a12]
-世界遺産を即座に建造できる。これが最良の用途だろう。
***8.2.6 偉大な将軍(WL以降) [#nd381355]
-軍事都市に教官として定住させ、生産されるユニットに+2経...
-必要な技術を開発したら軍事都市に士官学校を設立せよ。ユニ...
(訳注 必要技術:WLでは教育、BtSでは軍事学。ただしBtS3.00...
***8.2.6.1 ユニットとの合体 [#c259fc87]
-戦争に傾注する予定なら偉大な将軍を指揮官としてユニットと...
-一般によく使われているのは、6以上の経験値を持つ移動力2の...
-偉大な将軍を衛生兵IIIとして利用する場合、昇進によって鍛...
***8.2.7 偉大なスパイ(BtS) [#z6dab9d0]
-序盤での有効な用途は先進国への潜入である。スパイによって...
-ゲーム後半になると潜入で得られる諜報ポイントは技術窃盗に...
*9.外交 [#n14c9fa2]
**9.1 基本 [#w191b08f]
-あらゆる文明と技術や資源を無制限に取引するのは賢明でない...
-可能な限り多くの文明と接触し、他国相互の関係を調査せよ。...
-他国を確実に味方につける方法は2つ。国教を同じにするか、...
-他国との関係を改善する方法は他にもある:
--不当な要求にも素直に応じる。
--技術や資源の取引で優遇する。
--先方指導者の好む社会制度を採用する。相手もそれを採用し...
**9.2 三角外交 [#p0abef40]
-友好国を2つ定める戦略を三角外交と呼ぶ。友好国以外との関...
-同盟者の片方は宣戦要請を容易に受諾する好戦的指導者、いわ...
-もう片方は技術や資源の交換相手となる平和主義者が良い。
-同盟者に選ぶのは順位が中~低の小勢力。最強勢力は将来宿敵...
-敵対する2国を同盟者に選んではいけない。国境を接する同士...
-状況が変われば友人も替えよ。
*10.宗教 [#g00cb30f]
**10.1 基本 [#uaa3b168]
-宗教がもたらす物は金銭・文化・幸福・諜報である。信仰を甘...
-自分で宗教を創始するより他国の聖都を強奪する方が往々にし...
-序盤の3宗教である仏教&buddhism;・ヒンズー教&hinduism;・...
-後半の4宗教であるキリスト教&christianity; ・儒教&confuci...
-後半の4宗教は創始時に宣教師が1体与えられる。
-通行条約を締結して他国に宣教師を送り込め。信者のネットワ...
-共通の宗教は他国との関係を劇的に改善する。
-逆に宗教の相違は対立の種になる。中にはかなり狂信的な指導...
-宗教は交易路を通じて自動的にも広まるが、あまり当てに出来...
-宗教の創始技術に拘泥すると他の重要技術が後回しになる恐れ...
-伝播した宗教全ての修道院を建設せよ。科学的手法の開発以後...
*11.諜報 [#u7cb604b]
**11.1 基本 [#ncf17d70]
-無印とWLでは諜報はかなり単純である。共産主義を開発し、ス...
**11.2 BtSの諜報 [#b853337a]
-BtSで諜報システムは大幅に刷新された。以下の記述は全てBtS...
-他国に対して諜報ポイントを蓄積するようになった。詳細はシ...
-諜報ポイントを獲得する方法は4つ:
--''諜報スライダー'':研究や文化と同様、商業産出を割り当...
--''スパイ専門家'':この新登場の専門家は4諜報ポイントと1...
--''施設'':いくつかの施設は諜報ポイントを産出・増幅する。
---裁判所
---城
---刑務所
---諜報機関
---防諜機関
--''ランダムイベント'':いくつかのイベントは諜報ポイント...
-獲得した諜報ポイントは諜報画面で他国それぞれに対して割り...
-最良の諜報ポイント獲得源は施設と専門家である。商業は科学...
-とは言え、デモグラフィックや研究対象の可視化や特定の諜報...
-他国の研究技術を明らかにすると多くの利益がある。同じ技術...
-スパイを任務地に送り込んでからしばらく滞在させると任務費...
-戦時に於いて有効な諜報任務は2つ:
--''防諜活動''で敵の自分に対する諜報活動の費用を倍化する...
--''反乱を扇動''し、同ターン中にその都市へ攻撃をかける。...
-諜報だけでなく防諜も重要である。防諜活動以外にも重要な都...
*12.従属国(WL以降) [#xff17220]
**12.1 基本 [#x402cb8f]
-従属国は他の文明に主権を一部譲渡している国である。主君の...
-人間プレイヤーはAIの属国になれない。
-従属関係の締結には封建制の技術が必要。当事者のどちらかが...
-従属国になる方法は2つある:
--''自発的従属'':小国が大国に保護を依頼するケースである...
--''降伏'':戦争で敗れた国は勝者に従属する。この関係を破...
(訳注 属国が従属開始時点での領土を50%以上失った場合も破棄...
-従属国になると:
--外交自主権を失う。宗主国と他国との平和/戦争関係がそのま...
--属国は平和関係にある他国と通常通りに取引が出来る。ただ...
--宗主国は属国に資源を要求できる。拒否された場合は戦争に...
--宗主国は属国の研究対象を指定できる。
-ただし宗主国の権力にも限界がある:
--宗主国は属国に対して宣戦できない。資源要求を属国が拒否...
--宗主国と言えど属国に技術引渡しは要求できない。属国も技...
-従属が戦争と平和に及ぼす影響:
--A国とB国が交戦し、C国は両者と平和関係。ここでA国が自発...
--A国がBC両国と交戦している。ここでA国がC国に降伏する。す...
-つまり小国と戦争をしていると自発的従属によって突如大国が...
**12.2 利点 [#t27a6c75]
-属国領内の資源は潜在的に宗主国の物である。
-第三国への資源輸出を止める事も出来る。取引の破棄を要請し...
-属国を1つ得るごとに全都市で+1&happy;。
-技術研究を外注できる。外交を通じて属国の研究対象を指定し...
-戦争の際は同盟国として働く。宗主国が他国と開戦すると属国...
-征服勝利は他国を全て滅亡させるか従属させれば達成となる。...
-教皇庁(BtS)と国連の選挙では属国は宗主国に投票する。
**12.3 難点 [#tea1731d]
-もともと属国領有下にあった都市で帰順願望による不幸が発生...
(訳注 敵を完全に滅ぼせば民族問題は発生しない)
-属国を1つ持つごとに第三国全てから-1の態度ペナルティを受...
-降伏した文明は往々にして征服者たる宗主に対し怒りを燃やし...
**12.4 ヒント [#deaa9db5]
-戦争継続中は敵が降伏するか否かをこまめに確認。早々に降伏...
-敵が自分に降伏し得る場合、第三国に従属する可能性も同時に...
-属国に何を求めるか明確にせよ。戦時の援軍が欲しければモン...
-属国にある程度都市を残しておかないと役立たずになる。
-敵の降伏を認めず完全に滅ぼすべきとする意見もある。理由は...
--敵の文明を残すと占領地で本国への帰順を求める不幸な市民...
--属国の領土と人口はその50%しか制覇勝利に貢献しないが、直...
**12.5 植民地(BtS) [#v5d3dc90]
-Civ3とは異なり、Civ4の植民地は属国の一形態である。
-首都と別の陸地に2つ以上の都市を保有すればそれらを植民地...
-BtSで首都と別の陸地にある都市は維持費がかさむ様になった...
-植民地は基本的に属国と同じだが、多少の相違点がある:
--植民地は第三国からの態度ペナルティを引き起こさない。
--植民地との従属関係は破棄されない。
-解放した植民地は本国に対し友好的である。ゲームを通じて「...
*13.企業(BtS) [#u60ffd81]
-BtSで企業の要素が追加された。この章の記述は全てBtSに準拠...
-企業はゲーム後半における宗教の様な存在。創始され、広めら...
-ただし宗教と違い企業は費用を必要とする。
--''運営費'':企業の支店がある都市はその企業が利用する資...
--''参入費'':重役によって新たに企業を広めるには初期費用...
-企業の本社はウォール街のある都市に置くべし。金銭収入を最...
-最優良企業:
--''シド寿司'':米と海産物の数に応じて食糧と文化を産出す...
--''マイニング鉱業'':生産(ハンマー)を産出する。ゲーム終...
-他の企業も状況次第で役に立つ。
--''アルミニウム社''と''スタンダードエタノール''は戦略資...
--''ジュエリー文明堂''は文化勝利を目指すなら役立つ。
--''クリエイティブ建設''と''シリアル製粉''は残念賞である...
-企業の創始には偉人が必要。必要な種類の偉人を企業の為に保...
-企業を活用するにはそれに沿った社会制度が必要である。外国...
--''自由経済''は企業にとって最良の体制である。運営費が25%...
--''環境保護''でも企業の活動は可能だが、運営費が25%増加す...
--''重商主義''は外国企業の参入と営業をブロックする。
--''国有化''は自国・他国に関わらず全ての企業の参入と営業...
-環境保護を採用する国に自国企業を広めると経済攻撃の効果も...
*14.ランダムイベント(BtS) [#r9d4f9e6]
-ランダムイベントはBtSの追加要素である。この章の記述は全...
-イベントは都市や文明に影響を与える事件である。天恵もあれ...
-竜巻で地形改善が破壊されるなどの単純なイベントがある一方...
-どのイベントが発生するかは文明の状況によって変動する。特...
--例えば「写本発掘」というイベントは領土内に都市の遺跡が...
--逆に「奴隷反乱」のイベントは災厄をもたらす。首都の人口...
-イベントの中には選択肢が表示されるものもある。それぞれの...
-イベントに備えて国庫にある程度の金銭を残しておくのも良い...
--災害イベントの中には金を払えば回避できるものもある。地...
--天恵イベントの中にも追加料金を払って利益を拡大できるも...
--序盤は50~100ゴールド程度を手元に置けばイベント対策に充...
-カスタムゲームの設定でイベント無しにもできる。
*15.勝利 [#g2caf929]
**15.1 基本 [#sde045a1]
-難易度が上がるほどどの勝利形態を目指すか早い段階で決めね...
-早いターンで勝利するほど最終評価点は高くなる。
**15.2 征服/制覇勝利 [#s7da92b2]
-''戦略重点:軍事・技術''
-重要でない要素を切り捨てよ。宗教の創始、遺産の建造などは...
-軍事技術に傾注し、他の技術は交換するか脅迫して手に入れよ。
-征服勝利を達成するには全てのライバルを倒さねばならない。...
**15.3文化勝利 [#n4d408d8]
-''戦略重点:文化・技術''
-軍事など勝利に貢献しない要素を縮小せよ。ただし他国に襲わ...
-宗教の創始は重要である。宗教と宗教関連施設は文化を産出し...
**15.4 宇宙勝利 [#e01f5482]
-''戦略重点:技術''
-科学技術でのリードが不可欠である。AIは宇宙勝利を目指す様...
-序盤は戦争で帝国を拡大し、生産力や研究力が高まった所で研...
**15.5 外交勝利 [#vf6bccf3]
-''戦略重点:1.軍事・技術 2.宗教''
-軍事は自国の票を増やす為である。他国を征服して人口を伸ば...
-もう一つの戦略は多くの宗教を独占し、その内1つだけを他国...
**15.6 時間勝利 [#d90f57eb]
-''戦略重点:軍事・外交''
-時間勝利を狙って達成するにはライバルがどの勝利条件も満た...
*コメント [#uec663f0]
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