Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
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*文明解説 [#p4034310]
**文明一覧表 [#m94e242e]
|>|無印|WL|BTS|h
|[[アメリカ>#u10486d5]]|[[インド>#t95ea977]]|[[カルタゴ>#...
|[[アラビア>#l5b92308]]|[[日本>#h92d51fd]]|[[ケルト>#fff4...
|[[アステカ>#i5f03b24]]|[[マリ>#o11fdefd]]|[[朝鮮>#b191b3...
|[[中国>#kf6a2b25]]|[[モンゴル>#ef212cfa]]|[[オスマントル...
|[[エジプト>#m488aaa3]]|[[ペルシャ>#qc59156c]]|[[ヴァイキ...
|[[イギリス>#db68752a]]|[[ローマ>#r494dbd0]]|[[ズールー>#...
|[[フランス>#bc075af6]]|[[ロシア>#a9b9e859]]||[[アメリカ...
|[[ドイツ>#jee2d8f5]]|[[スペイン>#l6b12424]]||[[オランダ>...
|[[ギリシャ>#i2213b03]]|||[[ポルトガル>#h953a628]]|
|[[インカ>#v57b4b3c]]|||[[シュメール>#kd9cfc5b]]|
※UU:固有ユニット~
※UB:固有施設~
//テンプレート置
//UU
//|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要条件|効果|
//|画像|''英語名''&br;日本語名&br;(代替:)|&ref(アイコ...
//UB
//|>|建造物|解禁技術|コスト|効果|
//|画像|''英語名''&br;日本語名&br;(代替:)|-|&ref(アイ...
//----
**アメリカ [#u10486d5]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/navyseal.jpg,nolink);|''Navy SEAL...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(firebrick){対機関銃兵+50%(攻撃時)&b...
-シールズ~
先制攻撃と常時回復の昇進が付いた海兵隊UU。~
強力なユニットに仕上がっているが、元となっている海兵隊自...
同時に解禁される戦車が大きなライバルとして立ちはだかって...
群島など、&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);ハンマーが...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/mall.jpg,nolink,ショッピングモール/...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);食料+1&br;&re...
-ショッピングモール~
金銭と幸福も得られるスーパーマーケットUB。~
通常の効果に加えて&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);金...
経済都市には是非とも建てておきたい。~
問題は解禁が現代のテクノロジーである「冷蔵技術」のため、...
**アラビア [#l5b92308]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/camelarcher.jpg,nolink);|''Camel ...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|先制攻撃無効&br;防御ボーナスなし&br;&color(l...
-ラクダ弓兵~
撤退ボーナスが付き、資源いらずの騎士UU。~
資源いらずUUの割には能力にペナルティがない。~
追加された撤退確率ボーナスを生かし側面攻撃によるカタパ・...
資源が豊富な優勢時だと特徴が撤退確率だけなので恩恵が受け...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/madrassa.jpg,nolink);|''Madrassa''&...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);&color(lim...
-マドラッサ~
文化出力が増えた図書館UB。~
&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化出力が高いので...
なお、聖職者云々は忘れても良い。
**アステカ [#i5f03b24]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/jaguar.jpg,nolink);|''Jaguar''&br...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|都市攻撃+10%&br;&color(limegreen){''初期昇進...
-ジャガー戦士~
戦闘力は低いが、森林防御ボーナスの昇進が付き資源要らずの...
&ref(アイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力が1下がると...
でも序盤では&ref(アイコン/copper.png,nolink,70%);銅も&ref...
むしろこのユニットの真価はレンジャーIを所持していることに...
モンテズマの攻撃志向と合わさることで、Lv4にして衛生兵Iと...
これによる回復量はなんと25%と&ref(アイコン/greatperson.pn...
さらに&ref(アイコン/greatperson.png,nolink,70%);大将軍も...
無印では長所のレンジャーIの昇進も持ってなく、ただの資源い...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/sacrificialaltar.jpg,nolink);|''Sac...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/espionage.png,nolink,70%);諜報+2&b...
-生贄の祭壇~
奴隷制による不満を抑えてくれる裁判所UB。~
&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);食料はあるが&ref(アイ...
また、さりげにコストが30安いこともうれしい。~
突っ込む奴隷がちょうど1人分減るので、生贄の祭壇も奴隷で建...
**中国 [#kf6a2b25]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/chokonu.jpg,nolink);|''Cho-Ko-Nu'...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''2回先制攻撃''};&br;&colo...
-連弩兵~
先制攻撃回数が増え、副次損害を与えれるようになった弩兵UU。~
「機械」を優先して研究するかどうかの欠点があるが、守りに...
一番の利点は副次損害を与えることだ。&ref(アイコン/hammer....
無印では同時期の副次もちであるカタパルトの使い勝手がよく&...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/pavilion.jpg,nolink);|''Pavilion''&...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+3&br;...
-楼閣~
文化出力が増えた劇場UB。~
&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化出力にブースト...
こういう+%系のUBは後半になるにつれ強くなる。文化勝利を目...
**エジプト [#m488aaa3]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/warchariot.jpg,nolink);|''War Cha...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|防御ボーナスなし&br;退却率10%&br;&color(lime...
-重チャリオット兵~
戦闘力が高く先制攻撃無効が付いたチャリオット兵UU。~
&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);生産コスト30(無印で...
ラッシュ速度と言う要素だけで言えば重チャリオット兵とエジ...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/obelisk.jpg,nolink);|''Obelisk''&br...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+1&br;...
-オベリスク~
宗教に特化したモニュメントUB。~
聖職者はイマイチ使い勝手が悪いので、追加されてもあまり嬉...
初期宗教を創始したり聖職者関係の世界遺産と組み合わせるこ...
**イギリス [#db68752a]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/redcoat.jpg,nolink);|''Redcoat''&...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(saddlebrown){対騎乗ユニット+25%};&br;...
-イギリス赤服兵~
対火器ボーナスが付いたライフル兵UU。~
我らが女王様の親衛部隊。対火器ユニット+25%は魅力的で同時...
無印だとこれに加えて&ref(アイコン/strength.png,nolink,70%...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/stockexchange.jpg,nolink);|''Stock ...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&color(limegreen){&ref(アイコン/wealth.png,nolin...
-証券取引所~
金銭出力が増えた銀行UB。~
&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);金銭出力のブーストが...
一人だけ金融志向でない人がいるが気にしてはいけない。その...
**フランス [#bc075af6]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/musketeer.jpg,nolink);|''Musketee...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|-|
-銃士隊~
移動力が高いマスケット兵UU。~
元のマスケット兵は都市防衛専用的なユニットなのだが、銃士...
他にも昇進を上手に使えば、例えばゲリラⅡなどを使えば平地か...
無印では擲弾兵の登場が早いため評価を落とす。
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/salon.jpg,nolink);|''Salon''&br;サ...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);研究+25%&...
-サロン~
無償の芸術家が付いた天文台UB。~
代議制を敷いていれば&ref(アイコン/research.png,nolink,70%...
プレイスタイルによってかなり評価が分かれるUBの一つである。
**ドイツ [#jee2d8f5]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/panzer.jpg,nolink);|''Panzer''&br...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|防御ボーナスなし&br;&color(limegreen){''対装...
-パンツァー~
対装甲ボーナスが付いた戦車UU。~
同じ戦車に対しては無敵の強さを誇り、現代機甲部隊に対して...
かと言って技術が下位の相手と戦うと今度はパンツァーの対機...
対戦車砲が存在しない無印ではなかなか頼もしくはある。が、...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/assemblyplant.jpg,nolink);|''Assemb...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);生産+25%&br...
-総合組立工場~
専門家枠が多く、ハンマーを高めやすい工場UB。~
技術者は全時代共通して活躍するが産業の時代以降は特にいる...
その上偉人プール汚染も無いため専門家強化系のUBの中では恐...
また、&ref(アイコン/coal.png,nolink,70%);石炭で建設速度を...
ビスマルクは拡張志向の&ref(アイコン/health.png,nolink,70%...
**ギリシャ [#i2213b03]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/phalanx.jpg,nolink);|''Phalanx''&...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(mediumvioletred){対白兵ユニット+50%};...
-ファランクス~
対チャリオットボーナスが付いた斧兵UU。~
天敵であるチャリオットに対する100%の防御力を持ち、弱点を...
この特性は特に初期ラッシュで有効であり、相手が何騎かチャ...
注意するべき点はチャリ+100%防御は弱点を相殺してるだけであ...
無印、WL時代は&ref(アイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘...
このUUもプレイスタイルによって評価が分かれるだろう。初期...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/odeon.jpg,nolink,オデオン/Odeon);|'...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);&color(lim...
-オデオン~
文化を得られ、幸福出力が増えたコロシアムUB。~
色々効果がついてくるが主に内政面での強化の為、ちぐはぐな...
ペリクレスの場合は内政面、特に文化面に集中できるので、早...
**インカ [#v57b4b3c]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/quechua.jpg,nolink);|''Quechua''&...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|都市防御+25%&br;&color(limegreen){''対弓術ユ...
-ケチュア戦士~
戦闘力上昇の昇進を持ち、対弓兵ボーナスも付いた戦士UU。~
このUUの真価を発揮するためには、初期における開拓者の生産...
また、ラッシュを行わない場合でも戦士が弓蛮族に負けないと...
無印では戦闘Ⅰの昇進保有がない代わりに、カパック自身が攻撃...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/terrace.jpg,nolink,棚畑/Terrace);|'...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&color(limegreen){&ref(アイコン/culture.png,noli...
-棚畑~
文化も得られる穀物庫UB。~
モニュメントが出力する&ref(アイコン/culture.png,nolink,70...
とりあえず、全都市に建てちゃって良いくらい役立つ。
**インド [#t95ea977]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/fastworker.jpg,nolink);|''Fast Wo...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|タイルを改善できる|
-熟練労働者~
移動力が高い労働者UU。~
通常の労働者に&ref(アイコン/movement.png,nolink,70%);移動...
熟練労働者はゲームに慣れるにつれて、真価を発揮してくるユ...
他のUUよりもゲーム速度の影響を受けやすく、普通の労働者と...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/mausoleum.jpg,nolink);|''Mausoleum'...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/happy.png,nolink,70%);&color(limeg...
-霊廟~
幸福が得られる刑務所UB。~
貴重な&ref(アイコン/happy.png,nolink,70%);幸福を得られる...
諜報の要素がないWL時代では価値が下がる。インドは内政向き...
**日本 [#h92d51fd]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/samurai.jpg,nolink);|''samurai''&...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''2回先制攻撃''};&br;&colo...
- 侍~
日本刀を持った2回分の先制攻撃が追加された鎚鉾兵UU。~
鎚鉾兵は&ref(アイコン/copper.png,nolink,70%);銅でも生産で...
侍が作れないとなると他の中世ユニットでは長弓ぐらいしか作...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/shaleplant.jpg,nolink);|''Shale Pla...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);&color(lime...
-シェール油精製施設~
ハンマー出力が増える上に資源なしで電力を得られる火力発電...
徳川の組織志向をなくして戦争屋になったはずなのに、内政強...
工場以降の&ref(アイコン/unhealth.png,nolink,70%);不衛生が...
WLでは工場以降の&ref(アイコン/unhealth.png,nolink,70%);不...
**マリ [#o11fdefd]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/skirmisher.jpg,nolink);|''Skirmis...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''1-2回先制攻撃''};&br;都...
-スカーミッシュ兵~
戦闘力+1と先制攻撃追加で防御面が強くなった弓兵UU。~
軍事評価ポイントも通常の弓兵の倍近くあるので、宣戦回避の...
マリを攻める側からすれば中世以降でもこいつに都市に篭られ...
あくまで弓兵のUUなので、攻撃的な活躍はあまり期待しないほ...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/mint.jpg,nolink,ミント/Mint);|''Min...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);生産+25%&br...
-ミント~
金銭出力を増やしてくれる溶鉱炉UB。~
溶鉱炉を作るような都市は&ref(アイコン/wealth.png,nolink,7...
補正値も+10%とさほど大きくない。鍛冶場のおまけ程度に考え...
**モンゴル [#ef212cfa]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/keshik.jpg,nolink);|''Keshik''&br...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(red){''%%先制攻撃無効%%''};&br;&color...
-ケシク~
先制無効の代わりに先制攻撃が付いた上に移動も快適になった...
ケシクの一番のウリは、森や丘の移動コストを平地と同じにし...
戦闘面では先制攻撃追加の代わりに先制攻撃耐性を失ってるの...
WLでは側面攻撃やカタパルト関係のボーナスがない為弓騎兵の...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁条件|
|&ref(アイコン/建造物/ger.jpg,nolink,ゲル/Ger);|''Ger''&b...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&color(limegreen){''新規の騎乗ユニットに経験値+4...
-ゲル~
騎乗ユニットの経験値を増やしてくれる厩舎UB。~
ケシクやそれ以降の騎士・騎兵がある程度強くなる。モンゴル...
しかしUUもUBもそこまで効果は大きくないので、一応&ref(アイ...
**ペルシャ [#qc59156c]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/immortal.jpg,nolink);|''Immortal'...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''%%防御ボーナスなし%%''};...
-不死隊~
防御が可能になり対弓術ボーナスが付いたチャリオット兵UU。~
弓兵に対し+50%のアドバンテージと地形効果を得られ防御がで...
退却スキルによって中々数が減らず、都市を守る弓兵には高確...
問題点は重チャリオットと同じ、初期の段階で&ref(アイコン/h...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/apothecary.jpg,nolink,薬屋/Apotheca...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);金銭+25%&br...
-薬屋~
衛生出力が増えた雑貨商UB。~
&ref(アイコン/health.png,nolink,70%);衛生の向上はそのまま...
雑貨商は&ref(アイコン/health.png,nolink,70%);衛生目的で建...
**ローマ [#r494dbd0]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/praetorian.jpg,nolink);|''Praetor...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(red){''%%都市攻撃+10% %%''};&br;&colo...
-プラエトリアン~
都市攻めボーナスが無い上にコストも高いが、戦闘力が高い剣...
まさしく反則級の戦力。アンチユニットである斧兵をも撃破し...
プラエトリアンで編成された軍隊は、&ref(アイコン/culture.p...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/forum.jpg,nolink);|''Forum''&br;公...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);金銭+25%&br...
-公共広場~
ちょっとした哲学志向をくれる市場UB。~
プラエラッシュには直接関係しないけど&ref(アイコン/greatpe...
ただ真っ先に市場を建てるからにはそれなりに&ref(アイコン/w...
**ロシア [#a9b9e859]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/cossack.jpg,nolink);|''Cossack''&...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|防御ボーナスなし&br;退却率30%&br;&color(fire...
-コサック兵~
対騎兵ボーナスが付いた騎兵隊UU。~
BtSのコサックには無印時代の栄光は無い。対騎兵+50%なので騎...
&ref(アイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力が15に下げら...
無印時代ではおそらく最強UU。&ref(アイコン/strength.png,no...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/researchinstitute.jpg,nolink,研究施...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);研究+25%&...
-研究施設~
無償の科学者2人が付いた研究所UB。~
いわゆる現代版のアレクサンドリア図書館で、追加の科学者2体...
ただ解禁が遅すぎるのでそれ以外での活躍はあまり期待できな...
**スペイン [#l6b12424]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/conquistador.jpg,nolink);|''Conqu...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|先制攻撃無効&br;&color(limegreen){''%%防御ボ...
-コンキスタドール~
防御が可能になり、対白兵ボーナスが付いた胸甲騎兵UU。~
地形効果や防衛姿勢での修正を受けられるので後詰や丘や森に...
騎兵隊にアップグレードする際も少し残しておけば、対騎兵ユ...
無印、WLでは騎士のUUだった。~
騎士ラッシュという言葉はあまり耳にしない。それはこの時代...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/citadel.jpg,nolink,城塞/Citadel);|'...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+1&br;...
-城塞~
攻城兵器の経験値を増やしてくれる城UB。~
BtSで城が内政面で強化されたのに対し城塞は戦闘面強化と、ち...
兵舎+城塞+神権政治or主従制でレベル4のユニットが生産できる...
その真価はカノンと組合わさった時に発揮される。都市襲撃Ⅲカ...
また、戦闘無しで英雄叙事詩が作れるのはそれなりに便利。~
WLでは城自体が微妙なため評価を落としているが、代わりに攻...
**カルタゴ (WL) [#yde9c75e]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/numidiancavalry.jpg,nolink);|''Nu...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|先制攻撃無効&br;防御ボーナスなし&br;退却率20...
-ヌミディア騎兵~
戦闘力が低い代わりに、対白兵ボーナスが付き退却ボーナスの...
弓騎兵の&ref(アイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力が5...
WLでは弓騎兵自身に都市攻撃に-10%のペナルティが付加された...
ソコソコ強いが、量産して主力にするまでには至らない。
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/cothon.jpg,nolink,コトン/Cothon);|'...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/traderoute.png,nolink,70%);&color(...
-コトン~
純粋に交易路が増える港UB。~
&ref(アイコン/traderoute.png,nolink,70%);交易路の数+1と、...
ハンニバルが金融志向なので特に。
**ケルト (WL) [#fff4c726]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink);|''Gall...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|都市攻撃+10%&br;&color(limegreen){''初期昇進...
-ガリア戦士~
丘陵防御ボーナスの昇進が付いた剣士UU。~
ゲリラⅠが付いているのでゲリラⅡを付ければ丘陵を使っての奇...
丘陵はなくなることはないので、この昇進が最後まで腐ること...
ただ剣士自体はそこまで強くないユニットなので、主力として...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/dun.jpg,nolink,ダン/Dun);|''Dun''&b...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/citydefence.png,nolink,70%);都市防...
-ダン~
丘陵都市の防衛力を高めてくれる防壁UB。~
主に弓術ユニットをガリア化する。白兵や騎兵など中世以前の...
ダンがある丘陵都市の弓兵は異常な硬さを誇る。ただ指導者二...
また、ライフル・歩兵の時代には活躍するかと思いきや「ライ...
**朝鮮 (WL) [#b191b351]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/hwacha.jpg,nolink);|''Hwacha''&br...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|防御ボーナスなし&br;最大ダメージ75%&br;副次...
-火車~
対白兵ボーナスが付いたカタパルトUU。~
カタパルトに対白兵+50%が付加され、異様な戦力を保有。対策...
余談だが王建の志向も防衛と金融だし、UBも内政型だし、王建...
BtSでは攻城兵器で敵を倒せなくなっているため若干弱くなった。
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/seowon.jpg,nolink,書院/Seowon);|''S...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+3&br;...
-書院~
研究出力が増えた大学UB。~
&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);ビーカー出力のブー...
**オスマントルコ (WL) [#iec06ae6]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/janissary.jpg,nolink);|''Janissar...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''対白兵ユニット+25%&br;対...
-イェニチェリ~
ほとんどの陸上ユニットに強いマスケット銃兵UU。~
白兵、弓、馬に対し+25%。中世以前のユニット相手だと中々強...
相手がマスケットを揃え始めるとただのマスケットに落ちぶれ...
WLでは擲弾兵の登場が早く、イェニチェリではどうしようもな...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/hammam.jpg,nolink,ハマム/Hammam);|'...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/health.png,nolink,70%);衛生+2&br;&...
-ハマム~
幸福も得られる水道橋UB。~
純粋に都市の維持を担う&ref(アイコン/happy.png,nolink,70%)...
特に拡張志向持ちのメフメトが指導者だと赤い人を見る機会が...
**ヴァイキング (WL) [#b2655098]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/berserker.jpg,nolink);|''Berserke...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(mediumvioletred){対白兵ユニット+50%};...
-ベルセルク~
水域の攻撃ペナルティ無効の昇進と都市攻めボーナスが付いた...
上陸戦の「昇進」を持っているため、火器ユニットにアップグ...
ベルセルクからライフル兵にアップグレードし、早期から上陸...
上陸戦だけでなく都市攻撃もついているので、海が少ないマッ...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/tradingpost.jpg,nolink,交易所/Tradi...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|海洋タイル:&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);食...
-交易所~
海洋ユニットの機動力を高める灯台UB。~
輸送船の&ref(アイコン/movement.png,nolink,70%);移動力が増...
特に駆逐艦以前の船舶ユニットにとってありがたい。
**ズールー (WL) [#s9bba181]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink);|''Impi''&br;イ...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(saddlebrown){対騎乗ユニット+100%};&br...
-インピ~
移動力が高く、地形コスト低下の昇進が付いた槍兵UU。~
槍兵自体は必要だが量産までは不要のユニットなので、この2と...
また、チャリオットやそれ以降の騎兵部隊に混ぜておくと騎兵...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/ikhanda.jpg,nolink,イカンダ/Ikhanda...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|新規の陸上ユニットに経験値+3&br;&color(limegreen...
-イカンダ~
簡易的な裁判所の効果を持つ兵舎UB。~
インピとこれをうまく使えれば序盤の短期間でかなり広い領土...
コストが割高であるが、攻撃志向による作成加速で普通の文明...
**バビロニア (BtS) [#ca89a759]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/bowman.jpg,nolink);|''Bowman''&br...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|1回先制攻撃&br;&color(limegreen){''対白兵ユ...
-バビロニア弓兵~
対白兵ボーナスが付いた弓兵UU。~
初期に「狩猟」ありの文明でも「弓術」は研究に値するテクノ...
そのため防御のために「青銅器」を研究する位ならその労力を...
ただ斧兵を攻撃する場合は相手の方がまだ有利。万が一対峙す...
マリのスカーミッシュと同じで、軍事評価が普通よりも倍近く...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/garden.jpg,nolink,庭園/Garden);|''G...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/health.png,nolink,70%);&color(lime...
-庭園~
高い衛生が得られるコロシアムUB。~
&ref(アイコン/health.png,nolink,70%);衛生ボーナスは貴重。...
水道橋に必要な&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);ハンマ...
無論、コロシアムの代替なので後になって水道橋を建ててさら...
ジャングルだらけの立地や産業化時代以降でその真価を発揮す...
劣化水道橋どころか、実は&ref(アイコン/happy.png,nolink,70...
**ビザンチン (BtS) [#dd31569d]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/cataphract.jpg,nolink);|''Cataphr...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(red){''%%先制攻撃無効%%''};&br;防御ボ...
-カタフラクト~
先制攻撃無効化が無い代わりに、戦闘力が高い騎士UU。~
先制攻撃耐性がなくなったが、12という&ref(アイコン/strengt...
ちなみにビザンチンのUUもUBも共に&ref(アイコン/horse.png,n...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/hippodrome.jpg,nolink,ヒッポドロー...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+3&br;...
-ヒッポドローム~
幸福出力が通常よりも多く得られる劇場UB。~
&ref(アイコン/dye.png,nolink,70%);染料の代わりに&ref(アイ...
&ref(アイコン/happy.png,nolink,70%);幸福面が大きく強化さ...
**エチオピア (BtS) [#a078fc6b]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/oromowarrior.jpg,nolink);|''Oromo...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''1回先制攻撃&br;先制攻撃...
-オロモ戦士~
先制攻撃に関するボーナスや昇進が付いたマスケット兵UU。~
オスマンのイェニチュリと似ているUUだが、イェニチュリが前...
オロモ戦士は昇進面でのボーナスを持ったUUなので、UPグレー...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/stele.jpg,nolink,ステラ/Stele);|''S...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+1&br;...
-ステラ~
文化出力が増えたモニュメントUB。~
モニュメントが生み出すしょぼい&ref(アイコン/culture.png,n...
後半で力を発揮しそうだが、「天文学」で効果がなくなるので...
最初から文化勝利を狙ってゲームを進めれば使えないこともな...
**神聖ローマ帝国 (BtS) [#ac706712]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/landsknecht.jpg,nolink);|''Landsk...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''対白兵ユニット+100%''};&...
-ランツクネヒト~
対白兵ボーナスが付いた長槍兵UU。~
鎚鉾兵に対しても優位性を維持できる。~
とはいえ、防衛専用という長槍兵の特性を覆すほどではない。...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/rathaus.jpg,nolink,ラートハウス/Rat...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/espionage.png,nolink,70%);諜報+2&b...
-ラートハウス~
都市の維持費削減が大きくなった裁判所UB。~
カールの帝国志向も合わさって中盤までの領土拡大をより迅速...
後半からは&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);維持費なん...
実は&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);維持費軽減には企...
使う企業を選べば最低限の出資で最大限の効果が得られる。~
長期的な面で言えば他の&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%...
**クメール (BtS) [#edcaa009]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/ballistaelephant.jpg,nolink);|''B...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|防御ボーナスなし&br;&color(saddlebrown){対騎...
-クメール戦象~
野戦では騎兵を優先して攻撃する軍用象UU。~
大スタックに紛れた槍兵などを避けて騎乗ユニットを狙い打ち...
しかし、能力的には他の文明の象と全く一緒なので、敵に馬が...
攻城戦だと攻防共に使い道がないが、攻められた時の野戦には...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/baray.jpg,nolink,バライ/Baray);|''B...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&color(limegreen){''&ref(アイコン/food.png,nolin...
-バライ~
食料出力が僅かに付いた水道橋UB。~
スーリヤヴァルマンの拡張志向も合わさりクメールの都市成長...
穀物資源や丘陵があれば、偉人生産に特化した都市を是非建設...
**マヤ (BtS) [#s481a46a]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/holkan.jpg,nolink);|''Holkan''&br...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''先制攻撃無効''};&br;&col...
-ホルカン~
先制攻撃無効化が付いた、資源要らずの槍兵UU。~
資源に依存せず、初期の蛮族対策を決め打ちできる点は優秀。...
弓兵相手には先制攻撃無効が地味に効く。場合によっては、こ...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/ballcourt.jpg,nolink,球技場/Ball Co...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&color(limegreen){''&ref(アイコン/happy.png,noli...
-球技場~
幸福出力が増えたコロシアムUB。~
元よりも&ref(アイコン/happy.png,nolink,70%);幸福が高いの...
コロシアムは優先して建てることは少ないが、「憲法」研究以...
**アメリカ先住民 (BtS) [#s1eb2da1]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/dogsoldier.jpg,nolink);|''Dog Sol...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''対白兵ユニット+100%''(+...
-犬戦士~
戦闘力が低い代わりに、対白兵ボーナスが付き資源要らず斧兵U...
&ref(アイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力が4になった...
白兵ユニット相手には無類の強さを誇るが、それ以外のユニッ...
本来斧兵は攻めの主力ユニットのはずなのだが、犬戦士は都市...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/totempole.jpg,nolink,トーテムポール...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+1&br;...
-トーテムポール~
序盤の防衛力を高めてくれるモニュメントUB。~
シッティング・ブルの防衛志向も合わさって強い弓兵をより多...
ただ問題はそこまで防御を固めて何を守るかと言う事。
//モンゴルやケルトにも言える事だが、通常の文明のUBは何...
**オランダ (BtS) [#w1bad22c]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/eastindiaman.jpg,nolink);|''East ...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''積載量:4''(+1)&br;''...
-東インド貿易船~
戦闘力と積載量が増え、国境無視できるガレオン船UU。~
まず特筆すべきはその奇襲能力。直接攻撃だろうが陸軍の輸送...
勿論そうでなくてもパワーと積載能力まで優れているので頼も...
若干登場が遅いのは否めないが、それでもポルトガル以外の国...
キャラベルと違い、上位ユニットの輸送船が登場すると生産で...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/dike.jpg,nolink,ダイク/Dike);|''Dik...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|川沿いタイル:&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%...
-ダイク~
川に加え、海や湖からもハンマーを得られる堤防UB。モアイと...
海に面していれば、川沿いでなくとも作成できるのは反則すぎ...
恐らくは最良のUB。欠点があるとすればちょっと登場が遅めな...
**ポルトガル (BtS) [#h953a628]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/carrack.jpg,nolink);|''Carrack''&...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''積載量:2 %%(非戦闘員)%%...
-キャラック船~
積載量が増え、開拓者や戦闘ユニットの搭載が可能になったキ...
テラマップなどの、他の島々や大陸に進出していくタイプのマ...
そうして開拓した土地を植民地独立して世界情勢の変化を狙う...
また、通行条約の無い文明の海域を素通りして、ユニットを運...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/feitoria.jpg,nolink,フェイトリア/Fe...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|異なる陸地の&ref(アイコン/traderoute.png,nolink,...
-フェイトリア~
海洋タイルからもコインを得られる関税UB。~
&ref(アイコン/traderoute.png,nolink,70%);対外交易+100%に...
水タイルが多くなる群島マップだと有難みが増してくる。
**シュメール (BtS) [#kd9cfc5b]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/vulture.jpg,nolink);|''Vulture''&...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(red){''対白兵ユニット+25%''(-25%)};|
-死鳥隊~
対白兵ボーナスが減少した代わりに、戦闘力が高い斧兵UU。~
&ref(アイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力が1上がった...
と言いたいところだが、実は対斧兵に限っては弱くなってしま...
斧兵で死鳥隊を攻撃した場合、昇進と防御ボーナスが無い状態...
斧兵は古代の主力ユニットなので、その対処で評価が分かれる...
//ちょっと計算すればわかる話だが、斧兵:戦闘力5×対白兵+50...
//防御ボーナスを無視するなら純粋に対白兵以外への戦闘力が...
//また、元の戦闘力が上がっているため、昇進によるボーナス...
//「斧兵:戦闘力5×対白兵+50%=7.5。死鳥隊:戦闘力6×対白...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/ziggurat.jpg,nolink,ジッグラト/Zigg...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/espionage.png,nolink,70%);諜報+2&b...
-ジッグラト~
解禁が早く、建設コストも安い裁判所UB。~
&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);建設コストが軽く、「...
また、遺産「万里の長城」以外で序盤に&ref(アイコン/greatpe...
終了行:
*文明解説 [#p4034310]
**文明一覧表 [#m94e242e]
|>|無印|WL|BTS|h
|[[アメリカ>#u10486d5]]|[[インド>#t95ea977]]|[[カルタゴ>#...
|[[アラビア>#l5b92308]]|[[日本>#h92d51fd]]|[[ケルト>#fff4...
|[[アステカ>#i5f03b24]]|[[マリ>#o11fdefd]]|[[朝鮮>#b191b3...
|[[中国>#kf6a2b25]]|[[モンゴル>#ef212cfa]]|[[オスマントル...
|[[エジプト>#m488aaa3]]|[[ペルシャ>#qc59156c]]|[[ヴァイキ...
|[[イギリス>#db68752a]]|[[ローマ>#r494dbd0]]|[[ズールー>#...
|[[フランス>#bc075af6]]|[[ロシア>#a9b9e859]]||[[アメリカ...
|[[ドイツ>#jee2d8f5]]|[[スペイン>#l6b12424]]||[[オランダ>...
|[[ギリシャ>#i2213b03]]|||[[ポルトガル>#h953a628]]|
|[[インカ>#v57b4b3c]]|||[[シュメール>#kd9cfc5b]]|
※UU:固有ユニット~
※UB:固有施設~
//テンプレート置
//UU
//|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要条件|効果|
//|画像|''英語名''&br;日本語名&br;(代替:)|&ref(アイコ...
//UB
//|>|建造物|解禁技術|コスト|効果|
//|画像|''英語名''&br;日本語名&br;(代替:)|-|&ref(アイ...
//----
**アメリカ [#u10486d5]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/navyseal.jpg,nolink);|''Navy SEAL...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(firebrick){対機関銃兵+50%(攻撃時)&b...
-シールズ~
先制攻撃と常時回復の昇進が付いた海兵隊UU。~
強力なユニットに仕上がっているが、元となっている海兵隊自...
同時に解禁される戦車が大きなライバルとして立ちはだかって...
群島など、&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);ハンマーが...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/mall.jpg,nolink,ショッピングモール/...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);食料+1&br;&re...
-ショッピングモール~
金銭と幸福も得られるスーパーマーケットUB。~
通常の効果に加えて&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);金...
経済都市には是非とも建てておきたい。~
問題は解禁が現代のテクノロジーである「冷蔵技術」のため、...
**アラビア [#l5b92308]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/camelarcher.jpg,nolink);|''Camel ...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|先制攻撃無効&br;防御ボーナスなし&br;&color(l...
-ラクダ弓兵~
撤退ボーナスが付き、資源いらずの騎士UU。~
資源いらずUUの割には能力にペナルティがない。~
追加された撤退確率ボーナスを生かし側面攻撃によるカタパ・...
資源が豊富な優勢時だと特徴が撤退確率だけなので恩恵が受け...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/madrassa.jpg,nolink);|''Madrassa''&...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);&color(lim...
-マドラッサ~
文化出力が増えた図書館UB。~
&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化出力が高いので...
なお、聖職者云々は忘れても良い。
**アステカ [#i5f03b24]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/jaguar.jpg,nolink);|''Jaguar''&br...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|都市攻撃+10%&br;&color(limegreen){''初期昇進...
-ジャガー戦士~
戦闘力は低いが、森林防御ボーナスの昇進が付き資源要らずの...
&ref(アイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力が1下がると...
でも序盤では&ref(アイコン/copper.png,nolink,70%);銅も&ref...
むしろこのユニットの真価はレンジャーIを所持していることに...
モンテズマの攻撃志向と合わさることで、Lv4にして衛生兵Iと...
これによる回復量はなんと25%と&ref(アイコン/greatperson.pn...
さらに&ref(アイコン/greatperson.png,nolink,70%);大将軍も...
無印では長所のレンジャーIの昇進も持ってなく、ただの資源い...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/sacrificialaltar.jpg,nolink);|''Sac...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/espionage.png,nolink,70%);諜報+2&b...
-生贄の祭壇~
奴隷制による不満を抑えてくれる裁判所UB。~
&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);食料はあるが&ref(アイ...
また、さりげにコストが30安いこともうれしい。~
突っ込む奴隷がちょうど1人分減るので、生贄の祭壇も奴隷で建...
**中国 [#kf6a2b25]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/chokonu.jpg,nolink);|''Cho-Ko-Nu'...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''2回先制攻撃''};&br;&colo...
-連弩兵~
先制攻撃回数が増え、副次損害を与えれるようになった弩兵UU。~
「機械」を優先して研究するかどうかの欠点があるが、守りに...
一番の利点は副次損害を与えることだ。&ref(アイコン/hammer....
無印では同時期の副次もちであるカタパルトの使い勝手がよく&...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/pavilion.jpg,nolink);|''Pavilion''&...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+3&br;...
-楼閣~
文化出力が増えた劇場UB。~
&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化出力にブースト...
こういう+%系のUBは後半になるにつれ強くなる。文化勝利を目...
**エジプト [#m488aaa3]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/warchariot.jpg,nolink);|''War Cha...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|防御ボーナスなし&br;退却率10%&br;&color(lime...
-重チャリオット兵~
戦闘力が高く先制攻撃無効が付いたチャリオット兵UU。~
&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);生産コスト30(無印で...
ラッシュ速度と言う要素だけで言えば重チャリオット兵とエジ...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/obelisk.jpg,nolink);|''Obelisk''&br...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+1&br;...
-オベリスク~
宗教に特化したモニュメントUB。~
聖職者はイマイチ使い勝手が悪いので、追加されてもあまり嬉...
初期宗教を創始したり聖職者関係の世界遺産と組み合わせるこ...
**イギリス [#db68752a]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/redcoat.jpg,nolink);|''Redcoat''&...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(saddlebrown){対騎乗ユニット+25%};&br;...
-イギリス赤服兵~
対火器ボーナスが付いたライフル兵UU。~
我らが女王様の親衛部隊。対火器ユニット+25%は魅力的で同時...
無印だとこれに加えて&ref(アイコン/strength.png,nolink,70%...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/stockexchange.jpg,nolink);|''Stock ...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&color(limegreen){&ref(アイコン/wealth.png,nolin...
-証券取引所~
金銭出力が増えた銀行UB。~
&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);金銭出力のブーストが...
一人だけ金融志向でない人がいるが気にしてはいけない。その...
**フランス [#bc075af6]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/musketeer.jpg,nolink);|''Musketee...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|-|
-銃士隊~
移動力が高いマスケット兵UU。~
元のマスケット兵は都市防衛専用的なユニットなのだが、銃士...
他にも昇進を上手に使えば、例えばゲリラⅡなどを使えば平地か...
無印では擲弾兵の登場が早いため評価を落とす。
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/salon.jpg,nolink);|''Salon''&br;サ...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);研究+25%&...
-サロン~
無償の芸術家が付いた天文台UB。~
代議制を敷いていれば&ref(アイコン/research.png,nolink,70%...
プレイスタイルによってかなり評価が分かれるUBの一つである。
**ドイツ [#jee2d8f5]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/panzer.jpg,nolink);|''Panzer''&br...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|防御ボーナスなし&br;&color(limegreen){''対装...
-パンツァー~
対装甲ボーナスが付いた戦車UU。~
同じ戦車に対しては無敵の強さを誇り、現代機甲部隊に対して...
かと言って技術が下位の相手と戦うと今度はパンツァーの対機...
対戦車砲が存在しない無印ではなかなか頼もしくはある。が、...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/assemblyplant.jpg,nolink);|''Assemb...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);生産+25%&br...
-総合組立工場~
専門家枠が多く、ハンマーを高めやすい工場UB。~
技術者は全時代共通して活躍するが産業の時代以降は特にいる...
その上偉人プール汚染も無いため専門家強化系のUBの中では恐...
また、&ref(アイコン/coal.png,nolink,70%);石炭で建設速度を...
ビスマルクは拡張志向の&ref(アイコン/health.png,nolink,70%...
**ギリシャ [#i2213b03]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/phalanx.jpg,nolink);|''Phalanx''&...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(mediumvioletred){対白兵ユニット+50%};...
-ファランクス~
対チャリオットボーナスが付いた斧兵UU。~
天敵であるチャリオットに対する100%の防御力を持ち、弱点を...
この特性は特に初期ラッシュで有効であり、相手が何騎かチャ...
注意するべき点はチャリ+100%防御は弱点を相殺してるだけであ...
無印、WL時代は&ref(アイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘...
このUUもプレイスタイルによって評価が分かれるだろう。初期...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/odeon.jpg,nolink,オデオン/Odeon);|'...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);&color(lim...
-オデオン~
文化を得られ、幸福出力が増えたコロシアムUB。~
色々効果がついてくるが主に内政面での強化の為、ちぐはぐな...
ペリクレスの場合は内政面、特に文化面に集中できるので、早...
**インカ [#v57b4b3c]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/quechua.jpg,nolink);|''Quechua''&...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|都市防御+25%&br;&color(limegreen){''対弓術ユ...
-ケチュア戦士~
戦闘力上昇の昇進を持ち、対弓兵ボーナスも付いた戦士UU。~
このUUの真価を発揮するためには、初期における開拓者の生産...
また、ラッシュを行わない場合でも戦士が弓蛮族に負けないと...
無印では戦闘Ⅰの昇進保有がない代わりに、カパック自身が攻撃...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/terrace.jpg,nolink,棚畑/Terrace);|'...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&color(limegreen){&ref(アイコン/culture.png,noli...
-棚畑~
文化も得られる穀物庫UB。~
モニュメントが出力する&ref(アイコン/culture.png,nolink,70...
とりあえず、全都市に建てちゃって良いくらい役立つ。
**インド [#t95ea977]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/fastworker.jpg,nolink);|''Fast Wo...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|タイルを改善できる|
-熟練労働者~
移動力が高い労働者UU。~
通常の労働者に&ref(アイコン/movement.png,nolink,70%);移動...
熟練労働者はゲームに慣れるにつれて、真価を発揮してくるユ...
他のUUよりもゲーム速度の影響を受けやすく、普通の労働者と...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/mausoleum.jpg,nolink);|''Mausoleum'...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/happy.png,nolink,70%);&color(limeg...
-霊廟~
幸福が得られる刑務所UB。~
貴重な&ref(アイコン/happy.png,nolink,70%);幸福を得られる...
諜報の要素がないWL時代では価値が下がる。インドは内政向き...
**日本 [#h92d51fd]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/samurai.jpg,nolink);|''samurai''&...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''2回先制攻撃''};&br;&colo...
- 侍~
日本刀を持った2回分の先制攻撃が追加された鎚鉾兵UU。~
鎚鉾兵は&ref(アイコン/copper.png,nolink,70%);銅でも生産で...
侍が作れないとなると他の中世ユニットでは長弓ぐらいしか作...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/shaleplant.jpg,nolink);|''Shale Pla...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);&color(lime...
-シェール油精製施設~
ハンマー出力が増える上に資源なしで電力を得られる火力発電...
徳川の組織志向をなくして戦争屋になったはずなのに、内政強...
工場以降の&ref(アイコン/unhealth.png,nolink,70%);不衛生が...
WLでは工場以降の&ref(アイコン/unhealth.png,nolink,70%);不...
**マリ [#o11fdefd]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/skirmisher.jpg,nolink);|''Skirmis...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''1-2回先制攻撃''};&br;都...
-スカーミッシュ兵~
戦闘力+1と先制攻撃追加で防御面が強くなった弓兵UU。~
軍事評価ポイントも通常の弓兵の倍近くあるので、宣戦回避の...
マリを攻める側からすれば中世以降でもこいつに都市に篭られ...
あくまで弓兵のUUなので、攻撃的な活躍はあまり期待しないほ...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/mint.jpg,nolink,ミント/Mint);|''Min...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);生産+25%&br...
-ミント~
金銭出力を増やしてくれる溶鉱炉UB。~
溶鉱炉を作るような都市は&ref(アイコン/wealth.png,nolink,7...
補正値も+10%とさほど大きくない。鍛冶場のおまけ程度に考え...
**モンゴル [#ef212cfa]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/keshik.jpg,nolink);|''Keshik''&br...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(red){''%%先制攻撃無効%%''};&br;&color...
-ケシク~
先制無効の代わりに先制攻撃が付いた上に移動も快適になった...
ケシクの一番のウリは、森や丘の移動コストを平地と同じにし...
戦闘面では先制攻撃追加の代わりに先制攻撃耐性を失ってるの...
WLでは側面攻撃やカタパルト関係のボーナスがない為弓騎兵の...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁条件|
|&ref(アイコン/建造物/ger.jpg,nolink,ゲル/Ger);|''Ger''&b...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&color(limegreen){''新規の騎乗ユニットに経験値+4...
-ゲル~
騎乗ユニットの経験値を増やしてくれる厩舎UB。~
ケシクやそれ以降の騎士・騎兵がある程度強くなる。モンゴル...
しかしUUもUBもそこまで効果は大きくないので、一応&ref(アイ...
**ペルシャ [#qc59156c]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/immortal.jpg,nolink);|''Immortal'...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''%%防御ボーナスなし%%''};...
-不死隊~
防御が可能になり対弓術ボーナスが付いたチャリオット兵UU。~
弓兵に対し+50%のアドバンテージと地形効果を得られ防御がで...
退却スキルによって中々数が減らず、都市を守る弓兵には高確...
問題点は重チャリオットと同じ、初期の段階で&ref(アイコン/h...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/apothecary.jpg,nolink,薬屋/Apotheca...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);金銭+25%&br...
-薬屋~
衛生出力が増えた雑貨商UB。~
&ref(アイコン/health.png,nolink,70%);衛生の向上はそのまま...
雑貨商は&ref(アイコン/health.png,nolink,70%);衛生目的で建...
**ローマ [#r494dbd0]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/praetorian.jpg,nolink);|''Praetor...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(red){''%%都市攻撃+10% %%''};&br;&colo...
-プラエトリアン~
都市攻めボーナスが無い上にコストも高いが、戦闘力が高い剣...
まさしく反則級の戦力。アンチユニットである斧兵をも撃破し...
プラエトリアンで編成された軍隊は、&ref(アイコン/culture.p...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/forum.jpg,nolink);|''Forum''&br;公...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);金銭+25%&br...
-公共広場~
ちょっとした哲学志向をくれる市場UB。~
プラエラッシュには直接関係しないけど&ref(アイコン/greatpe...
ただ真っ先に市場を建てるからにはそれなりに&ref(アイコン/w...
**ロシア [#a9b9e859]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/cossack.jpg,nolink);|''Cossack''&...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|防御ボーナスなし&br;退却率30%&br;&color(fire...
-コサック兵~
対騎兵ボーナスが付いた騎兵隊UU。~
BtSのコサックには無印時代の栄光は無い。対騎兵+50%なので騎...
&ref(アイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力が15に下げら...
無印時代ではおそらく最強UU。&ref(アイコン/strength.png,no...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/researchinstitute.jpg,nolink,研究施...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);研究+25%&...
-研究施設~
無償の科学者2人が付いた研究所UB。~
いわゆる現代版のアレクサンドリア図書館で、追加の科学者2体...
ただ解禁が遅すぎるのでそれ以外での活躍はあまり期待できな...
**スペイン [#l6b12424]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/conquistador.jpg,nolink);|''Conqu...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|先制攻撃無効&br;&color(limegreen){''%%防御ボ...
-コンキスタドール~
防御が可能になり、対白兵ボーナスが付いた胸甲騎兵UU。~
地形効果や防衛姿勢での修正を受けられるので後詰や丘や森に...
騎兵隊にアップグレードする際も少し残しておけば、対騎兵ユ...
無印、WLでは騎士のUUだった。~
騎士ラッシュという言葉はあまり耳にしない。それはこの時代...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/citadel.jpg,nolink,城塞/Citadel);|'...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+1&br;...
-城塞~
攻城兵器の経験値を増やしてくれる城UB。~
BtSで城が内政面で強化されたのに対し城塞は戦闘面強化と、ち...
兵舎+城塞+神権政治or主従制でレベル4のユニットが生産できる...
その真価はカノンと組合わさった時に発揮される。都市襲撃Ⅲカ...
また、戦闘無しで英雄叙事詩が作れるのはそれなりに便利。~
WLでは城自体が微妙なため評価を落としているが、代わりに攻...
**カルタゴ (WL) [#yde9c75e]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/numidiancavalry.jpg,nolink);|''Nu...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|先制攻撃無効&br;防御ボーナスなし&br;退却率20...
-ヌミディア騎兵~
戦闘力が低い代わりに、対白兵ボーナスが付き退却ボーナスの...
弓騎兵の&ref(アイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力が5...
WLでは弓騎兵自身に都市攻撃に-10%のペナルティが付加された...
ソコソコ強いが、量産して主力にするまでには至らない。
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/cothon.jpg,nolink,コトン/Cothon);|'...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/traderoute.png,nolink,70%);&color(...
-コトン~
純粋に交易路が増える港UB。~
&ref(アイコン/traderoute.png,nolink,70%);交易路の数+1と、...
ハンニバルが金融志向なので特に。
**ケルト (WL) [#fff4c726]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink);|''Gall...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|都市攻撃+10%&br;&color(limegreen){''初期昇進...
-ガリア戦士~
丘陵防御ボーナスの昇進が付いた剣士UU。~
ゲリラⅠが付いているのでゲリラⅡを付ければ丘陵を使っての奇...
丘陵はなくなることはないので、この昇進が最後まで腐ること...
ただ剣士自体はそこまで強くないユニットなので、主力として...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/dun.jpg,nolink,ダン/Dun);|''Dun''&b...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/citydefence.png,nolink,70%);都市防...
-ダン~
丘陵都市の防衛力を高めてくれる防壁UB。~
主に弓術ユニットをガリア化する。白兵や騎兵など中世以前の...
ダンがある丘陵都市の弓兵は異常な硬さを誇る。ただ指導者二...
また、ライフル・歩兵の時代には活躍するかと思いきや「ライ...
**朝鮮 (WL) [#b191b351]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/hwacha.jpg,nolink);|''Hwacha''&br...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|防御ボーナスなし&br;最大ダメージ75%&br;副次...
-火車~
対白兵ボーナスが付いたカタパルトUU。~
カタパルトに対白兵+50%が付加され、異様な戦力を保有。対策...
余談だが王建の志向も防衛と金融だし、UBも内政型だし、王建...
BtSでは攻城兵器で敵を倒せなくなっているため若干弱くなった。
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/seowon.jpg,nolink,書院/Seowon);|''S...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+3&br;...
-書院~
研究出力が増えた大学UB。~
&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);ビーカー出力のブー...
**オスマントルコ (WL) [#iec06ae6]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/janissary.jpg,nolink);|''Janissar...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''対白兵ユニット+25%&br;対...
-イェニチェリ~
ほとんどの陸上ユニットに強いマスケット銃兵UU。~
白兵、弓、馬に対し+25%。中世以前のユニット相手だと中々強...
相手がマスケットを揃え始めるとただのマスケットに落ちぶれ...
WLでは擲弾兵の登場が早く、イェニチェリではどうしようもな...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/hammam.jpg,nolink,ハマム/Hammam);|'...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/health.png,nolink,70%);衛生+2&br;&...
-ハマム~
幸福も得られる水道橋UB。~
純粋に都市の維持を担う&ref(アイコン/happy.png,nolink,70%)...
特に拡張志向持ちのメフメトが指導者だと赤い人を見る機会が...
**ヴァイキング (WL) [#b2655098]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/berserker.jpg,nolink);|''Berserke...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(mediumvioletred){対白兵ユニット+50%};...
-ベルセルク~
水域の攻撃ペナルティ無効の昇進と都市攻めボーナスが付いた...
上陸戦の「昇進」を持っているため、火器ユニットにアップグ...
ベルセルクからライフル兵にアップグレードし、早期から上陸...
上陸戦だけでなく都市攻撃もついているので、海が少ないマッ...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/tradingpost.jpg,nolink,交易所/Tradi...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|海洋タイル:&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);食...
-交易所~
海洋ユニットの機動力を高める灯台UB。~
輸送船の&ref(アイコン/movement.png,nolink,70%);移動力が増...
特に駆逐艦以前の船舶ユニットにとってありがたい。
**ズールー (WL) [#s9bba181]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink);|''Impi''&br;イ...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(saddlebrown){対騎乗ユニット+100%};&br...
-インピ~
移動力が高く、地形コスト低下の昇進が付いた槍兵UU。~
槍兵自体は必要だが量産までは不要のユニットなので、この2と...
また、チャリオットやそれ以降の騎兵部隊に混ぜておくと騎兵...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/ikhanda.jpg,nolink,イカンダ/Ikhanda...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|新規の陸上ユニットに経験値+3&br;&color(limegreen...
-イカンダ~
簡易的な裁判所の効果を持つ兵舎UB。~
インピとこれをうまく使えれば序盤の短期間でかなり広い領土...
コストが割高であるが、攻撃志向による作成加速で普通の文明...
**バビロニア (BtS) [#ca89a759]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/bowman.jpg,nolink);|''Bowman''&br...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|1回先制攻撃&br;&color(limegreen){''対白兵ユ...
-バビロニア弓兵~
対白兵ボーナスが付いた弓兵UU。~
初期に「狩猟」ありの文明でも「弓術」は研究に値するテクノ...
そのため防御のために「青銅器」を研究する位ならその労力を...
ただ斧兵を攻撃する場合は相手の方がまだ有利。万が一対峙す...
マリのスカーミッシュと同じで、軍事評価が普通よりも倍近く...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/garden.jpg,nolink,庭園/Garden);|''G...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/health.png,nolink,70%);&color(lime...
-庭園~
高い衛生が得られるコロシアムUB。~
&ref(アイコン/health.png,nolink,70%);衛生ボーナスは貴重。...
水道橋に必要な&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);ハンマ...
無論、コロシアムの代替なので後になって水道橋を建ててさら...
ジャングルだらけの立地や産業化時代以降でその真価を発揮す...
劣化水道橋どころか、実は&ref(アイコン/happy.png,nolink,70...
**ビザンチン (BtS) [#dd31569d]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/cataphract.jpg,nolink);|''Cataphr...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(red){''%%先制攻撃無効%%''};&br;防御ボ...
-カタフラクト~
先制攻撃無効化が無い代わりに、戦闘力が高い騎士UU。~
先制攻撃耐性がなくなったが、12という&ref(アイコン/strengt...
ちなみにビザンチンのUUもUBも共に&ref(アイコン/horse.png,n...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/hippodrome.jpg,nolink,ヒッポドロー...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+3&br;...
-ヒッポドローム~
幸福出力が通常よりも多く得られる劇場UB。~
&ref(アイコン/dye.png,nolink,70%);染料の代わりに&ref(アイ...
&ref(アイコン/happy.png,nolink,70%);幸福面が大きく強化さ...
**エチオピア (BtS) [#a078fc6b]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/oromowarrior.jpg,nolink);|''Oromo...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''1回先制攻撃&br;先制攻撃...
-オロモ戦士~
先制攻撃に関するボーナスや昇進が付いたマスケット兵UU。~
オスマンのイェニチュリと似ているUUだが、イェニチュリが前...
オロモ戦士は昇進面でのボーナスを持ったUUなので、UPグレー...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/stele.jpg,nolink,ステラ/Stele);|''S...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+1&br;...
-ステラ~
文化出力が増えたモニュメントUB。~
モニュメントが生み出すしょぼい&ref(アイコン/culture.png,n...
後半で力を発揮しそうだが、「天文学」で効果がなくなるので...
最初から文化勝利を狙ってゲームを進めれば使えないこともな...
**神聖ローマ帝国 (BtS) [#ac706712]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/landsknecht.jpg,nolink);|''Landsk...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''対白兵ユニット+100%''};&...
-ランツクネヒト~
対白兵ボーナスが付いた長槍兵UU。~
鎚鉾兵に対しても優位性を維持できる。~
とはいえ、防衛専用という長槍兵の特性を覆すほどではない。...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/rathaus.jpg,nolink,ラートハウス/Rat...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/espionage.png,nolink,70%);諜報+2&b...
-ラートハウス~
都市の維持費削減が大きくなった裁判所UB。~
カールの帝国志向も合わさって中盤までの領土拡大をより迅速...
後半からは&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);維持費なん...
実は&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);維持費軽減には企...
使う企業を選べば最低限の出資で最大限の効果が得られる。~
長期的な面で言えば他の&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%...
**クメール (BtS) [#edcaa009]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/ballistaelephant.jpg,nolink);|''B...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|防御ボーナスなし&br;&color(saddlebrown){対騎...
-クメール戦象~
野戦では騎兵を優先して攻撃する軍用象UU。~
大スタックに紛れた槍兵などを避けて騎乗ユニットを狙い打ち...
しかし、能力的には他の文明の象と全く一緒なので、敵に馬が...
攻城戦だと攻防共に使い道がないが、攻められた時の野戦には...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/baray.jpg,nolink,バライ/Baray);|''B...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&color(limegreen){''&ref(アイコン/food.png,nolin...
-バライ~
食料出力が僅かに付いた水道橋UB。~
スーリヤヴァルマンの拡張志向も合わさりクメールの都市成長...
穀物資源や丘陵があれば、偉人生産に特化した都市を是非建設...
**マヤ (BtS) [#s481a46a]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/holkan.jpg,nolink);|''Holkan''&br...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''先制攻撃無効''};&br;&col...
-ホルカン~
先制攻撃無効化が付いた、資源要らずの槍兵UU。~
資源に依存せず、初期の蛮族対策を決め打ちできる点は優秀。...
弓兵相手には先制攻撃無効が地味に効く。場合によっては、こ...
|>|建造物|コスト|前提建造物|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/ballcourt.jpg,nolink,球技場/Ball Co...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&color(limegreen){''&ref(アイコン/happy.png,noli...
-球技場~
幸福出力が増えたコロシアムUB。~
元よりも&ref(アイコン/happy.png,nolink,70%);幸福が高いの...
コロシアムは優先して建てることは少ないが、「憲法」研究以...
**アメリカ先住民 (BtS) [#s1eb2da1]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/dogsoldier.jpg,nolink);|''Dog Sol...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''対白兵ユニット+100%''(+...
-犬戦士~
戦闘力が低い代わりに、対白兵ボーナスが付き資源要らず斧兵U...
&ref(アイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力が4になった...
白兵ユニット相手には無類の強さを誇るが、それ以外のユニッ...
本来斧兵は攻めの主力ユニットのはずなのだが、犬戦士は都市...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/totempole.jpg,nolink,トーテムポール...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+1&br;...
-トーテムポール~
序盤の防衛力を高めてくれるモニュメントUB。~
シッティング・ブルの防衛志向も合わさって強い弓兵をより多...
ただ問題はそこまで防御を固めて何を守るかと言う事。
//モンゴルやケルトにも言える事だが、通常の文明のUBは何...
**オランダ (BtS) [#w1bad22c]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/eastindiaman.jpg,nolink);|''East ...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''積載量:4''(+1)&br;''...
-東インド貿易船~
戦闘力と積載量が増え、国境無視できるガレオン船UU。~
まず特筆すべきはその奇襲能力。直接攻撃だろうが陸軍の輸送...
勿論そうでなくてもパワーと積載能力まで優れているので頼も...
若干登場が遅いのは否めないが、それでもポルトガル以外の国...
キャラベルと違い、上位ユニットの輸送船が登場すると生産で...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/dike.jpg,nolink,ダイク/Dike);|''Dik...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|川沿いタイル:&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%...
-ダイク~
川に加え、海や湖からもハンマーを得られる堤防UB。モアイと...
海に面していれば、川沿いでなくとも作成できるのは反則すぎ...
恐らくは最良のUB。欠点があるとすればちょっと登場が遅めな...
**ポルトガル (BtS) [#h953a628]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/carrack.jpg,nolink);|''Carrack''&...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(limegreen){''積載量:2 %%(非戦闘員)%%...
-キャラック船~
積載量が増え、開拓者や戦闘ユニットの搭載が可能になったキ...
テラマップなどの、他の島々や大陸に進出していくタイプのマ...
そうして開拓した土地を植民地独立して世界情勢の変化を狙う...
また、通行条約の無い文明の海域を素通りして、ユニットを運...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/feitoria.jpg,nolink,フェイトリア/Fe...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|異なる陸地の&ref(アイコン/traderoute.png,nolink,...
-フェイトリア~
海洋タイルからもコインを得られる関税UB。~
&ref(アイコン/traderoute.png,nolink,70%);対外交易+100%に...
水タイルが多くなる群島マップだと有難みが増してくる。
**シュメール (BtS) [#kd9cfc5b]
|>|ユニット名|戦闘力|移動力|コスト|必要資源|解禁技術|
|&ref(アイコン/ユニット/vulture.jpg,nolink);|''Vulture''&...
|>|>|>|>|>|>|特性|
|>|>|>|>|>|>|&color(red){''対白兵ユニット+25%''(-25%)};|
-死鳥隊~
対白兵ボーナスが減少した代わりに、戦闘力が高い斧兵UU。~
&ref(アイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力が1上がった...
と言いたいところだが、実は対斧兵に限っては弱くなってしま...
斧兵で死鳥隊を攻撃した場合、昇進と防御ボーナスが無い状態...
斧兵は古代の主力ユニットなので、その対処で評価が分かれる...
//ちょっと計算すればわかる話だが、斧兵:戦闘力5×対白兵+50...
//防御ボーナスを無視するなら純粋に対白兵以外への戦闘力が...
//また、元の戦闘力が上がっているため、昇進によるボーナス...
//「斧兵:戦闘力5×対白兵+50%=7.5。死鳥隊:戦闘力6×対白...
|>|建造物|コスト|建設条件|解禁技術|
|&ref(アイコン/建造物/ziggurat.jpg,nolink,ジッグラト/Zigg...
|>|>|>|>|効果|
|>|>|>|>|&ref(アイコン/espionage.png,nolink,70%);諜報+2&b...
-ジッグラト~
解禁が早く、建設コストも安い裁判所UB。~
&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);建設コストが軽く、「...
また、遺産「万里の長城」以外で序盤に&ref(アイコン/greatpe...
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