Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
-
攻略・考察/蛮族
をテンプレートにして作成 |
新規
|
子ページ作成
|
ページ一覧
|
最終更新
|
モバイル表示に変更
|
開始行:
*蛮族 [#x1242f13]
**集落訪問時 [#x42811eb]
-''金銭''…発生率は全難易度でほとんど同じで、多額と少額と...
-''地図''…はずれの部類だが他文明の位置取りや他の小屋の位...
-''開拓者・労働者''…将軍以下でのみ発生。開拓者はOCCだと発...
-''戦士''…マルチプレイヤーゲームや開始20ターン以前は発生...
-''斥候''…初期に出ると集落獲得が段違いに増える。
-''経験値''…非戦ユニット(労働者など)や文化圏では発生し...
-''回復''…非戦ユニット(労働者など)や文化圏では発生しな...
-''技術''…取得できるのは宗教創始とアルファベットを除く太...
-''蛮族''…斥候・探検家以外のユニットで踏むと発生し、少数...
難易度毎の比率は[[部族集落の項>データ/難易度]]を参照。~
斥候系ユニット・文化圏だと蛮族わかないぞ。首都建設以前だ...
無限ループ防止のコードにより何も発生しないこともある仕様...
開始ターンは速度通常の太古スタートの場合を記載。
**蛮族ユニット [#x7c1a90f]
ユニットの上下左右斜め2マスから新たに発生しない~
自文明のユニットの他に他文明ユニット・部族小屋を警備する...
~
標準不死では51ターンから侵入開始、標準天帝では38ターンか...
(但し、文化圏内に近づいたときにユニットや改善済みタイルが...
**蛮族対策 [#t2711fca]
ここでは蛮族弓兵との戦闘オッズを紹介。(下表の数値は蛮族弓...
~
|兵種|>|>|>|CENTER:戦士|>|>|>|CENTER:戦士(防御5turn)|ケチ...
|CENTER:&hammer;|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:15|>|>|CENTER:25|...
|昇進|CENTER:-|CENTER:&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,noli...
|森丘|34.3|30.9|27.9|RIGHT:15.3|26.7|15.3|13.5|RIGHT:11.2...
|CENTER:森|56.8|39.8|36.0|RIGHT:30.9|34.3|30.9|27.9|RIGHT...
|CENTER:丘|78.3|74.5|78.3|RIGHT:39.8|56.8|39.8|56.8|RIGHT...
|平地|92.7|83.9|92.7|RIGHT:74.5|78.3|74.5|78.3|RIGHT:39.8...
※1犬戦士、ホルカンは資源無しで作成可~
※2兵舎のハンマーは50、攻撃志向なら25~
※3戦士が都市で防衛する場合は、+25%の補正がつくので丘防御...
~
~
参考~
150ハンマー = 弓6体~
145ハンマー = 戦士8体+兵舎(攻撃志向)~
140ハンマー = 斧or槍4体~
蛮族弓兵→チャリオットの勝率は26.4%(例外除く)~
~
ペリク鯖ミラーサイトのデータを一部加筆・修正
*コメント [#mbca65c5]
#pcomment(reply)
終了行:
*蛮族 [#x1242f13]
**集落訪問時 [#x42811eb]
-''金銭''…発生率は全難易度でほとんど同じで、多額と少額と...
-''地図''…はずれの部類だが他文明の位置取りや他の小屋の位...
-''開拓者・労働者''…将軍以下でのみ発生。開拓者はOCCだと発...
-''戦士''…マルチプレイヤーゲームや開始20ターン以前は発生...
-''斥候''…初期に出ると集落獲得が段違いに増える。
-''経験値''…非戦ユニット(労働者など)や文化圏では発生し...
-''回復''…非戦ユニット(労働者など)や文化圏では発生しな...
-''技術''…取得できるのは宗教創始とアルファベットを除く太...
-''蛮族''…斥候・探検家以外のユニットで踏むと発生し、少数...
難易度毎の比率は[[部族集落の項>データ/難易度]]を参照。~
斥候系ユニット・文化圏だと蛮族わかないぞ。首都建設以前だ...
無限ループ防止のコードにより何も発生しないこともある仕様...
開始ターンは速度通常の太古スタートの場合を記載。
**蛮族ユニット [#x7c1a90f]
ユニットの上下左右斜め2マスから新たに発生しない~
自文明のユニットの他に他文明ユニット・部族小屋を警備する...
~
標準不死では51ターンから侵入開始、標準天帝では38ターンか...
(但し、文化圏内に近づいたときにユニットや改善済みタイルが...
**蛮族対策 [#t2711fca]
ここでは蛮族弓兵との戦闘オッズを紹介。(下表の数値は蛮族弓...
~
|兵種|>|>|>|CENTER:戦士|>|>|>|CENTER:戦士(防御5turn)|ケチ...
|CENTER:&hammer;|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:15|>|>|CENTER:25|...
|昇進|CENTER:-|CENTER:&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,noli...
|森丘|34.3|30.9|27.9|RIGHT:15.3|26.7|15.3|13.5|RIGHT:11.2...
|CENTER:森|56.8|39.8|36.0|RIGHT:30.9|34.3|30.9|27.9|RIGHT...
|CENTER:丘|78.3|74.5|78.3|RIGHT:39.8|56.8|39.8|56.8|RIGHT...
|平地|92.7|83.9|92.7|RIGHT:74.5|78.3|74.5|78.3|RIGHT:39.8...
※1犬戦士、ホルカンは資源無しで作成可~
※2兵舎のハンマーは50、攻撃志向なら25~
※3戦士が都市で防衛する場合は、+25%の補正がつくので丘防御...
~
~
参考~
150ハンマー = 弓6体~
145ハンマー = 戦士8体+兵舎(攻撃志向)~
140ハンマー = 斧or槍4体~
蛮族弓兵→チャリオットの勝率は26.4%(例外除く)~
~
ペリク鯖ミラーサイトのデータを一部加筆・修正
*コメント [#mbca65c5]
#pcomment(reply)
ページ名: