Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
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*TIPS [#n5431132]
[[初心者ガイド]]
昔改造してたときの原本~
結構内容はぐだぐだ・冗長で、考え方も偏ってるので適当に、...
確か手直しは偉人都市あたりで力尽きた~
いま見ると俺のさわったとこも大概回りくどい
細かいのそのうち別個に分けよう
*総括 [#m5ec0825]
将軍 → 説明書(Wiki)よめ~
貴族 → 小屋建てろ~
皇子 → 軍隊をもっとつくれ~
国王 → 図書館建てて科学者雇え~
皇帝 → 外交気を配れ~
不死 → 皇帝できる腕あれば自力でなんとか出来るはず~
天帝 → むしろ俺に教えて
*勝利条件 [#w3e625ad]
***制覇勝利 [#hb63ccb0]
世界人口の49%程度、陸地の64%程度を手中に収めれば勝利とな...
反乱中の都市は計上されない。また、属国のそれは50%が計上さ...
大抵の場合、人口より陸地がネックになるようだ。~
有利な条件であれば、紛れの少ない確実な勝利条件である。~
なお上記条件達成前に他国全てを滅亡ないし属国化させた場合...
***宇宙開発勝利 [#cef9d3eb]
現代技術のほぼ全てを研究しパーツを生産、できた宇宙船をア...
文明の総合的な国力が問われ、その性質上、他の勝利条件より...
相当に技術先行していないと、AIボーナスや早期発射により紛...
他国に出し抜かれた場合、以下の方法で打開できる。~
+スパイでパーツを破壊
+首都を占領/破壊(打ち上げ後でも可)
+他の勝利条件を先に達成
なお、複数AIとのデッドヒートではインターネットが猛威を振...
***国連勝利 [#e6b10485]
国連決議で60%程度の票を集めると勝利できる。ただし、自国票...
属国は必ず宗主国に投票する上、先述の自国票にはカウントさ...
拮抗状態から狙う場合、敵国よりも肥大化した友好国が障害と...
***宗教勝利 [#b5dee813]
バチカン決議で75%程度の票を集めると勝利できる。~
やはり自国のみで条件を満たす場合は不可であり、また、バチ...
ゲーム中盤でも達成でき、国力もさほど問われないため、条件...
詳しくは[[宗教について>攻略・考察/戦法集/宗教について]] ...
***文化勝利 [#h3c1bbdb]
自国の三都市を文化全盛(速度:標準で&culture;50000)にす...
+美学ルートからシスティーナ礼拝堂を狙い、できればパルテノ...
+平和主義(&greatperson;+100%)等を利用し大芸術家を大量生産
+寺院3つ毎に建造できる大聖堂(&culture;+50%)を活用する...
+上記の理由から宗教も多ければ多いほどよい
+研究は自由主義(表現の自由:&culture;+100%)とナショナリ...
もしくは無線通信orマスメディア(放送塔:&culture;+50%)ま...
以上を満たした上で、文化都市では文化を直接生産、予算スラ...
建造物による倍加作用が大きいため、文化都市は商業生産に特...
逆に文化都市以外の商業生産は勝利に寄与しないので、もっぱ...
また&culture;5000以後の大芸術家は最後のひと押しまで温存す...
なお、AIからの宣戦は即死につながる。外交関係には常に注意...
~
敵の文化勝利に対しては、戦争で文化都市を1つ破壊するだけ...
***時間勝利 [#f71f3dfc]
全文明がいずれの勝利条件も満たさぬまま最終ターン(速度:...
泥沼の世界でまま見られ、なし崩しの決着とも言える。~
意図的に狙うものではないが、他の勝利条件を達成できそうに...
負けているなら核で世界を消毒だ。~
*内政関連 [#t07df193]
**都市の特化 [#n6c4cae9]
Civilizationは効率のゲームである。ロマンを捨て突き詰めれ...
ゲームの勝利条件は多岐にわたるが、いずれも満足な内政なく...
そして内政の根幹は都市経営にある。その基本となる都市の特...
***金融都市と生産都市 [#f60bbc14]
仮に&ref(アイコン/commerce.png,nolink,70%);20 &ref(アイコ...
これを地形改善により&ref(アイコン/commerce.png,nolink,70%...
一般的にAをハイブリッド都市、Bを金融都市、Cを生産都市と呼...
~
研究スライダーを100%とすると、A+A、B+Cともに&ref(アイコン...
ここで、A+AとBに天文台(&ref(アイコン/research.png,nolink...
A+A:&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);50 &ref(...
B+C:&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);47.5 &ref(...
&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);だけ見ればA+Aが僅...
B+Cでは&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);2.5と引き換...
同様のことは僧院・市場・銀行、あるいは兵舎・溶鉱炉・工場...
国家遺産のオックスフォード大学や製鉄所、また大科学者を要...
数の限られたブースト施設も、特化された都市でこそより効果...
~
また、施設の取捨選択ができるということは、都市の完成が早...
例としてハイブリッド都市が兵舎、図書館、僧院、溶鉱炉(計&...
金融都市は図書館と僧院(計&ref(アイコン/hammer.png,nolink...
かつハイブリッド都市が未だ完成しない間から早々にブースト...
~
先述のサンプルでもう一例。~
A(&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);20)とC(&ref(ア...
いずれも非勤労かつ石材なしの場合、Aでは完成まで15ターン要...
世界遺産は世界に一つしか建てられず、建造は他国との競争に...
あるいは急な宣戦を受けたとき、Aでは長槍兵(コスト:&ref(...
この1ターンで死活がわかれることもCivilizationでは珍しくな...
このように国家の急場においてはハンマーの瞬発力が問われる...
~
各種ボーナス((雑貨商による衛生、溶鉱炉による幸福など))や...
+施設を取捨選択でき、所要ハンマーを削減できる
+ゆえに都市が早い段階で完成する
+国家遺産やアカデミーなどの恩恵が大きい
+ハンマーの瞬発力が高く、世界遺産レースに強い
とは言え、立地によってはハイブリッド都市群で進めた方がい...
ただしオックスフォード大学やアカデミーをより生かすため、...
~
なお、都市の特化にもデメリットはある。~
金融都市はハンマー不足に苛まれがちで、ブースト施設の建造...
奴隷制を活用しあふれハンマーを注ぐなり、必要な施設が揃う...
***偉人都市 [#n75e8c61]
食料に特化した都市は一般的に偉人輩出拠点として扱い、これ...
偉人都市では専門家を雇用するための施設が必要な他、人口が...
特に序盤から中盤にかけて、偉人は絶大な力を発揮する。どの...
~
また、金融都市と生産都市とが相反する存在であったのに対し...
特に代議制+カースト制を組み合わせると、[[偉人の技術>デー...
ピラミッドがあればこのシナジー効果を早期から享受できるた...
**都市圏が重なる場合 [#c6c45dd2]
都市圏は太い十字を描き、最大で市民を20人まで働かせる事が...
だが、この都市圏が重なってしまうことを過度に恐れてしまっ...
よく考えてみて欲しい。人口が20人に到達するのは、1000年後...
それでなくとも20人の人口を養うには20の幸福が必要だが、そ...
それまでの間、市民が配置されてない土地は!全く!遊んでし...
それならば最初から都市圏を重ねてしまえば、同じ面積で1都市...
超金融都市は別だが、一般的な都市なら、必ずしも人口を高く...
奴隷生産(後述)も大活躍するぞ。~
~
ただし、余計にかかる維持費の分がペイできるのか、という点...
もちろん数千年後、最終的には重なりが少ない方がほとんどの...
それまでに詰んでしまっては意味がない。~
繰り返し申し上げる。必要なら都市圏を重ねることを恐れるな!~
~
ちなみに、~
-超金融都市が人口不足で当面メンテナンスできない小屋を、周...
-豚など、激しくパンの産出するタイルを、その時々でベストな...
などと言う小技もあるぞ。~
おっと、重なっているタイルは、都市画面に入ってダブルクリ...
**技術の研究方法 [#jb1477f6]
用語は必ずしも統一されていないが、大きく分けて3種類ある。~
場合によっては併用していけるぞ。臨機応変に行こう。~
-金銭によるビーカーで研究を進める方法~
一番基本的な開発方法。研究維持のためのコインをどうやって...
--''小屋経済'' 小屋を敷き詰めるだけ。別名普通経済。草原や...
--''大商人経済'' 大商人の交易ミッションで得られる現金で、...
-専門家を雇用することによるビーカーと、偉人の消費で研究を...
ピラミッド代議制と相性が良い。食料、特に海産資源が多い状...
--''官僚制専門家経済'' 首都にのみ小屋を置いて維持費を首...
--''純粋専門家経済'' 小屋を一切置かずに維持費は商人雇用...
-スパイによって他の国から技術を盗む方法
--''スパイ経済'' 不死以上の難易度で有効。敵が技術先行して...
--''大スパイ経済'' スパイ経済を行いつつ、大スパイを出しま...
~
以下は、もうちょっと説明が欲しいという人向けに。~
まず始めに、技術を研究するためには次の2つの要素があること...
-技術を進めるためのビーカー(スパイポイント)
-都市やユニットの維持費を払うための金銭
これは、例えば上の''小屋経済''の場合には、
-''ビーカー源''は''小屋からの収入''を研究スライダーでビー...
-''維持費源''は''小屋からの収入''を研究スライダーでビーカ...
''大商人経済''の場合には
-''ビーカー源''は''小屋からの収入''を研究スライダー100%で...
-''維持費源''は''大商人の交易ミッション''で得られる現金
''官僚制専門家経済''の場合には
-''ビーカー源''は''偉人消費''によるビーカーと''専門家''の...
-''維持費源''は''小屋からの収入''を金銭に変換したもの~
但し、''官僚制のコイン収入+50%''を生かすために主に''首都...
文明の経済システムについては様々な手段があるけれども、そ...
どうやって維持費を払っているのかに注目すると何をやってい...
また、上の''官僚制専門家経済''をアレンジして、
-''ビーカー源''は''偉人消費''によるビーカーと''専門家''の...
-''維持費源''は''小屋からの収入''を金銭に変換したもの~
但し、''官僚制のハンマー+50%''を生かすために''首都はハン...
などと言ったように自分なりの経済システムを構築することも...
//''官僚制経済'' 官僚制による首都ボーナスを有効活用するた...
***応用 [#t1f3e2d9]
以下応用編。高難度を目指す人用の解説。~
~
このゲームの出力源、すなわちビーカーなりハンマーなり偉人...
ゆえにその土地を活かすにはどうすればいいかということが重...
たとえば、小屋のない文明に奴隷解放が解禁される民主主義は...
つまり地形改善次第で''取得する必要のない技術''や''優先す...
したがって領土という限りある資源を有効に活用するために、'...
まとめると、大きく分けて3つ。~
-''小屋経済''
帝国全土が小屋で埋め尽くされてる経済体制。~
理想は生産都市1都市、偉人都市1都市、残り全て商業都市にす...
メリットはゲーム後半のコイン出力が高いこと。~
デメリットはハンマー出力が低いこと。~
領土が小屋だらけなので小屋出力強化される活版印刷や民主主...
逆に共産主義と化学や生物学などの工房や農場強化技術は後回...
-''純粋専門家経済''
帝国全土にほとんど小屋がない経済体制。~
理想は全都市偉人都市か生産都市として機能させる。首都はな...
メリットはハンマー出力が高いこと。~
デメリットはゲーム後半のコイン出力が低いこと。~
領土に小屋が一切ないので共産主義と化学や生物学などの工房...
逆に小屋出力が強化される活版印刷や民主主義は後回しで良い。
-''官僚制経済''
首都にのみ小屋を置き、他の都市には小屋がない経済体制。~
理想は首都のみ商業都市にし、あとの都市は偉人都市か生産都...
メリットは小国でも十分なコイン出力が得られること。~
デメリットは大国化しても見合うリターンが小さいこと。~
首都の小屋を強化するための官吏と活版印刷やオックスフォー...
しかし最後まで官僚制なので奴隷解放が解禁される民主主義は...
実際のところ、この3つと各種スライダー、各種専門家、各種...
たとえば官僚制経済と専門家を組み合わせると官僚制専門家経...
小屋経済でも諜報にスライダーを振ればスパイ経済と呼ばれる。~
純粋専門家経済でも大科学者を重視するときもあれば、大商人...
また、ツンドラ氷原で詰めて4都市のような酷い立地でプレイ...
1人目を大スパイにし、小屋を敷き詰めた首都にスコットラン...
**地形改善 [#r0ba7236]
序盤は農場、鉱山に頼らざるを得ないが、実はこれは効率が悪...
活版印刷、電気と進むに連れて、風車と水車に敷き替える手が...
(鉱山は鉱山で資源湧きイベントが美味しいが)~
詳しくは[[水車・風車VS農場・鉱山]]を参照のこと。~
~
また、工業化時代以降、ラッシュが決まった場合、研究力が300...
制覇狙いなら、小屋を工房(国有化併用)に張り替えて、軍事ユ...
宇宙勝利を狙う場合も、ラストスパートで工房を張りまくると...
労働者を遊ばせるなかれ。~
***農場 [#l1124faf]
パンを得るための基本改善。農場で解禁され、パンを1枚増や...
はっきり言って、出力自体は一番低い。話にならないくらい低...
しかしながら民を養うのはまず食料から。農場は基本中の基本...
~
鉱山や工房などのパンを消費するタイルで市民を働かせる場合...
その食糧補助のために草原農場を作って働かせるのが基本的な...
草原鉱山は草原農場1つ、平原鉱山は草原農場2つで動かすこ...
例えば序盤の生産都市で、平原鉱山が1つ、草原鉱山が3つの...
草原農場は計3つ必要(2*1+1*3-2=3)となる。~
実際には人口増加を急ぎたいときもあるので草原農場を5つく...
~
また応用になるが、穀物庫がある場合に奴隷を使うと、~
人口5までは鉱山で働く場合よりも草原農場で働かせたほうが...
それ以降も人口20までは氾濫源農場のほうが鉱山よりもハン...
これは生物学をとると草原農場により再度奴隷の時代がくると...
鉄道までくると、人口13まで生物学農場のほうが鉄道鉱山よ...
奴隷が使えるようになればハンマーが大きく増すため、ぜひ習...
~
さらに応用になるが、序盤の偉人のビーカー効率は圧倒的。~
例として人口4で草原農場を2枚張り、科学専門家を2人雇い...
その大科学者を哲学ジャンプに使うと、17ターンで約150...
つまりひとつの都市で1ターンにおよそ80ビーカーくらい産...
偉人は出てくるたびに必要ポイントが増えるためどんどん効率...
~
総じて農場は慣れれば慣れるほど重要な地形改善と言える。~
農場の使い方がわかれば地形改善は免許皆伝だ。~
***鉱山 [#c6c41847]
ハンマーを得るための基本改善。採鉱で解禁されハンマーを2...
生産都市を作りたいときは鉱山を中心に都市の特化を考えよう。~
~
序盤で重要なのは斧兵(35ハンマー)と長弓兵(50ハンマ...
これらを4ターン前後で作れればいいので、鉱山3つ以上で働...
また商業都市でも大学や市場を作るために1つくらいは鉱山を...
~
応用になるが、鉱山は出力の低い農場と組み合わせて使うため...
ただし製材所を除く風車と水車においては、生物学+鉄道以後再...
これらを有効に活用させるために労働者を全開で活躍させよう...
~
総じて張替えが重要になる地形改善。めんどうだが張り替えを...
***小屋 [#f2470ad1]
商業を得るための基本改善。陶器で解禁されコインを1個増や...
市民を小屋に10ターン配置すれば集落になりコインが1個増...
集落になってから市民を集落に20ターン配置(小屋から計3...
村になってから市民を村に40ターン配置(小屋から計70タ...
それだけではなく、活版印刷を研究すれば村と町にコインが1...
そして表現の自由を採用すると町にコインが2個追加されるた...
さらに普通選挙を採用するとなんと町にハンマーが1本追加さ...
町まで育てるのに計70ターンと非常に時間がかかるが、奴隷...
~
社会制度まで含めた最終的な出力は圧倒的で、ただの草原に小...
もしも堤防ありの河川沿い氾濫源で金融指導者だったとすると...
~
総じて時間によって出力が増大する地形改善と言える。そのた...
小屋を育てるのがいいのか、ハンマーや偉人ポイントにマンパ...
慣れるまで小屋を作って配置しておけば間違いは少ない。
***キャンプ [#qac847db]
資源を得るための改善。狩猟で解禁。~
よくスキップされてルネサンスあたりまで放置されるかわいそ...
ツンドラ資源キャンプや氷原資源キャンプは地形改善しても出...
資源は輸出して金銭に変換も出来るので、出来る限り取りに行...
ツンドラは希少資源が多いので輸出資源として非常に優秀だ。~
~
ちなみに、ジャングルを伐採せずとも、上にキャンプを作れて...
鉄器が遅れている時は非常に嬉しい仕様なのだが、鉄器開発後...
忘れない様に気をつけよう。~
***牧草地 [#xfeb1822]
資源を得るための改善。畜産で解禁。畜産自体は農業か狩猟か...
しばらく農業が必要無いと言う立地なら、狩猟から研究しても...
牧草地系の資源はタイル出力が強力。その代わり資源の希少性...
もちろんあったほうがいいのではあるが、そこは経済力と応相...
ただし序盤では、牛はハンマーも産出してくれるためバランス...
***工房 [#s832cd8a]
ハンマーを得るための応用改善。鋳金で解禁され、パンが1枚...
ギルドでハンマーが1本追加され、計パンが1枚減ってハンマ...
化学でさらにハンマーが1本追加され、計パンが1枚減ってハ...
そしてカースト制度を採用するとまたさらにハンマーが1本追...
国有化に至ってはなんとパンが1枚追加される。~
~
ギルド+カースト制やギルド+化学の段階でただの草原がパン1...
ギルド+化学+カースト制になると草原がパン1枚ハンマー4本...
ギルド+化学+カースト制+国有化に至ってはパン2枚ハンマー4...
~
総じて技術の発展につれて出力が大きく増大する地形改善と言...
小屋と違い育てる必要がないので、改善すれば即座に効果を発...
国有化時の草原都市の出力は最早無敵。カースト制じゃなくて...
カースト制のときは工房を中心に生産都市を考えるとハンマー...
国有化 + カースト制が最強だが、奴隷解放のペナルティーが有...
もっとも、国有化だけでも十二分に強力だ。~
***風車 [#r4e56aa6]
ハンマーとコインの両方を得る応用改善。機械で解禁され、パ...
共通規格でハンマーが1本追加され、計パンが1枚とハンマー...
さらに電気でコインが1個追加され、計パンが1枚とハンマー...
また環境保護主義を採用するとコインがさらに2個追加されて...
~
環境保護主義を採用しなくても草原丘がパン2枚ハンマー2本...
もし環境保護主義を採用すれば、草原丘がパン2枚ハンマー2...
~
商業都市においては、平原丘は社会制度に関わらず風車で決ま...
生産都市においては、共通規格から鉄道+生物学までの間は風車...
鉄道+生物学の時期に再度農場+鉱山のほうがハンマー出力が増...
~
総じてバランスの良さゆえに特化都市での使い方が難しい改善...
***水車 [#fa814a60]
ハンマーとコインの両方を得る応用改善。機械で解禁され、ハ...
共通企画でハンマーが1本追加され、計ハンマー2本追加。~
さらに電気でコインが2個追加され、計ハンマー2本とコイン...
また国有化を採用すると、なんとパンが1枚追加されるため、...
~
国有化を採用しないと最終出力も草原河沿いであってもパン2...
共通規格から鉄道+生物学までの間は風車+水車と組み合わせる...
生産都市は出来れば農場+鉱山から風車+水車に張り替えたほう...
国有化を採用すると、ただの草原がパン3枚ハンマー2本コイ...
そのため、河川沿いは出来る限り多くの水車を作るようにしよ...
~
総じて国有化の有無に出力を左右される改善と言える。国有化...
***森 [#o144e635]
切り倒せ!~
将来的に製材所を作れば工房に準じる優良生産タイルになるし...
だがしかし、2000年後の有利より、今。今、しっかりとした有...
~
距離によるが、伐採するごとに最大20ハンマー、数学開発後は...
開拓者も早くなるし、序盤の各種生産増幅都市施設も早く建つ...
もちろん、残して置いた方が有利な場合も有る。が、よくわか...
遺産建築前に予め2ターンだけ伐採しておき(なんなら道路も)、...
~
ちなみに、残して置いた方がいい場合として、~
-灌漑の問題で農場にもできず、かと言って小屋にしてしまって...
-沿岸都市などで、他にハンマー源が無い(工房が開発されれば...
などがあげられる。残して置いた方がいいと言うか、残さざる...
どちらかと言うと、草原森(2パン、1ハンマー)より、平原森(1...
川辺なら、製材所(共通規格)まで待たずに水車(機械)の時点で...
***川 [#y73c6801]
都市を建てるならなるべく川と隣接して建てるべきだ。
川が隣接地形にもたらす効果は3つある。
-きれいな水(真水)を供給。農場はきれいな水がある場所でしか...
-コイン+1を与える。小屋を建てるなら川沿いがベストなのだ。...
-都市を建てると衛生+2の効果がある。序盤はあまり効果が実感...
BtSだとさらに川沿い都市にしか建設出来ない堤防(ハンマー+1...
***ジャングル [#d490756a]
鉄器が無い、鉄器が有っても労働者が足りない状態なら、都市...
領土は得られるが、しばらくの間は維持費を取られるだけの存...
なお、鉄器を開発せずともキャンプで象牙は取れる点、及び、...
序盤の幸福不足の時に重宝するぞ。~
最近は、鉄器の自力開発はあまり流行らないからね。~
けど、周りがジャングルだらけとか、銅は無いけど鉄で意地で...
***資源について [#b25b157e]
ヘイ、ジョニー!暦の研究完了まで、暦資源を放置しちゃいな...
暦資源は生状態で何らかの生産+1の優良タイル!~
農場でも小屋でも建てて、労働者を働かせよう。~
ただし!暦の研究が完了したら、忘れずに大規模農場を建てる...
~
ちなみに。輸出もした上での必要数以上に暦資源を持っていて...
そういう時は暦資源にこだわらず、小屋にした方が出力が高い...
絹なんざ、大規模農場を建ててもコイン+3しか出ないんだぜ?~
暦資源じゃないが、象牙なんかも同じ事が言える。~
もちろん、必要なら小屋じゃなくて農場や工房でも構わない。...
~
~
第一都市から第三都市くらいまでの話。~
平原丘、象牙、石、大理石の上に建てられるなら建ててしまお...
ハンマーが増える場合、序盤で1ハンマー増えるのはとてもおい...
特に石の類なんぞは、石器を開発するまで、役立たずである。...
同時に、後々石工術を開発した直後、採石場を建てずに、即、...
~
ただし、これは都市位置選定要素の一つに過ぎない。こだわり...
~
~
銅が無い?鉄が無い?よろしい、ならば戦争だ。~
馬が有るなら弓騎兵ラッシュ、象牙が有るなら象カタパラッシ...
鉄無しではこのゲームの主役の一つである、カノンラッシュが...
もちろん文化押しでゲットできそうならそれでもよい。国内の...
~
なお、どーーーーーしても資源がない時は、もう一つの主役、...
~
その他、海洋マップでは駆逐艦と輸送船の生産条件である石油...
陸地マップより科学的手法(石油を可視化)を早めよう。研究力...
現代戦では、戦略爆撃でまず敵の石油供給を切ろう。~
ライバルがウランを持っているかどうかは重要だ。こちらが一...
~
敵の胸甲騎兵や騎兵隊がうざいなら、敵の馬の供給を切る手を...
ただし、攻撃志向、防衛志向を持った相手にはNG。~
せっかく「通常と同じ」騎兵部隊を出してきてくれているのに...
(UBで強力な騎兵部隊を量産できるモンゴルになどに関しては、...
しかしながら、こちらが歩兵を実戦投入できているなら、火器...
~
ちなみに、馬を持っていない文明に馬を輸出して、無理矢理騎...
~
**労働者の数 [#b5049ed4]
最低限、都市の数+αは確保したい。~
一度は足りる様になっても、共通企画による製材所(8ターン/タ...
上記の工房/水車/風車張り替えラッシュなど、状況にもよるが2...
ヒマな時は、2人ペアで森(あとで製材所を建てる)や丘(あとで...
それでもヒマなら、前線都市に道路を多めに敷いておけば、迎...
ついでに前線の森やジャングルは伐採してしまおう。敵に篭も...
~
最序盤は首都では開拓者生産を優先し、労働者は現地生産が一...
だが、途中からは、できるだけ既に育った都市で生産しよう。~
理論上は、人口限界に達した都市で生産するのが、一番ロスが...
**社会制度 [#h0cc3166]
|CENTER:時代|CENTER:政治|CENTER:法|CENTER:労働|CENTER:経...
|太古|||&ref(アイコン/社会制度/slavery.jpg,nolink,33%,Sla...
|古典|&ref(アイコン/社会制度/hereditary_rule.jpg,nolink,3...
|中世||&ref(アイコン/社会制度/vassalage.jpg,nolink,33%,Va...
|ルネサンス|&ref(アイコン/社会制度/representation.jpg,nol...
|工業化時代|&ref(アイコン/社会制度/police_state.jpg,nolin...
政治制度は[[ピラミッド>データ/建造物/世界遺産#k5c787cb]]...
宗教制度は[[シェダゴン・パヤ>データ/建造物/世界遺産#w11fa...
***奴隷制 [#j9ed9610]
最初に手に入るであろう、奴隷制。これは非常に有力な体制な...
ただし、奴隷制が必要になる直前に変更するのがコツ。~
でないと開拓者や労働者の作成が1ターン遅れてしまうぞ。これ...
なお、ピラミッド代議制やアポロ神殿での君主政治ゲットをも...
1度にまとめて体制変更をすれば、無政府状態が2ターンから1タ...
ただし、食料が豊富ならやはり奴隷を使っていった方がメリッ...
~
創造志向でも無い限り、人口2になったら即奴隷でモニュメント...
穀倉を建てれば(せっかくだし、これも奴隷で建てちゃおう。拡...
ちなみに食料資源がそこそこあるような都市は、首都を除けば...
特に人口4,5の頃には人口をけちって1だけ磨り潰したって、翌...
1度に磨り潰す分には何人磨り潰したって不満は+1で済むんだし...
余計に殺しちゃった分のハンマーはちゃんと次の生産物(もしく...
~
ちなみに奴隷によって得られるハンマーは溶鉱炉によってちゃ...
きっと良い燃料にでもなるんだろうね☆~
***ピラミッド代議制 [#r24277ef]
難易度皇帝以下で、石が有る、もしくは勤労志向なら狙ってい...
アレクサンドリア図書館と併用することで、凄まじいパワーを...
また、主要都市5つが事実上人口+3なのは、非常に強い。~
AIの石工術のタイミング、自国都市の丘の数によっては、素で...
***世襲制 [#l8d67da2]
君主政治で解禁され、基本的にピラミッドを建造しない限り、...
代議制や普通選挙を採用できるようになっても、食料は多いの...
特にデメリットという物がない社会制度なので、使い易さは抜...
序盤中盤の人口増加による不幸を一手に支える事ができる為、...
***宗教制度 [#v2f8b5ef]
建造物を建てたいのにハンマーが足りない、手っ取り早く国教...
戦争の準備等、ユニットの生産に特化する際は神権政治で、よ...
専門家を雇っての偉人輩出でどんどん技術を加速したい時は平...
外交上の問題から国教を定めたくない時は信仰の自由だ。~
ただし信仰の自由以外は国教を制定した上で、国内に布教しな...
世襲制や代議制でそれまで抑えていた不幸が普通選挙採用で出...
最も強力な効果を見せるのは平和主義。有効に使えれば、飛車...
***普通選挙、表現の自由、奴隷解放 [#l91bbbee]
これらは3つまとめて採用することで、格段の威力を発揮する。~
2ターンか3ターンかかるので、黄金期を併用すると有利なはず。~
~
が、自由主義はともかく民主主義まで待っていられないのも、...
経済学を入手したら、表現の自由と自由市場で、取り敢えず変...
ただし表現の自由より官僚制の方が有利な状況も多い。という...
また普通選挙導入で世襲制、代議制での幸福ボーナスが吹っ飛...
慣れない内は事前にセーブしておこう。~
***重商主義 [#c6fa4d89]
ぶっちゃけ、経済力は大抵低下する。~
が、パルテノン神殿、平和主義、哲学志向、とどめに自由の女...
宗教志向以外では使いこなしが難しいが、覚えておこう。~
***国有化 [#xc1f40ab]
大陸系マップなら抜群のハンマーを叩き出すのが国有化。~
大抵のクズ都市が、それなりの生産都市に早変わり。~
制覇狙いなら最有力の経済制度だ。工房、水車、風車を敷き詰...
大帝国であれば、自由市場よりビーカーが出る事も多々有るぞ。~
***自由市場 [#kba59b5d]
地味なようで効果は抜群、開発完了したらすぐにでも採用した...
特に海洋系マップではかなりのパンチ力。~
企業を創始する場合には維持費減の効果もあってぴったりの制...
**黄金期 [#af093faa]
序盤で大芸術家が湧いた時は、普通は黄金期要員にするだろう。~
この場合、哲学ジャンプ直後に使用し、平和主義→8ターン以内...
もちろん状況に応じて、手順は逆でもいい。というか、逆の方...
同じ黄金期を行うなら、終盤であればあるほど黄金期自体の効...
また、期間中、タイルのコインとハンマーに+1であることから、~
農場には無意味、鉱山と製材所にはいまいちである。~
風車、水車、普通選挙の都市が多い方が若干有利だ。~
予め、中盤以降の都市化以前において、意識して置いてもいい...
~
また、黄金期中は偉人輩出率が+100%である(2倍ではない)。~
飢餓を発生させるかどうかはともかく、余剰食糧で専門家を雇...
**技術開発 [#r76dd1cc]
序盤の技術開発は、周りの状況を見ながら調整。~
農業、畜産、採鉱、車輪は大抵の場合、最低限必要だ。海タイ...
でまあ、ここまでは当たり前の話なんだけど、この先で一端ル...
~
***アルファベットルート [#m461aa30]
基本的には低中難易度で最も無難なルート。筆記からアルファ...
アルファベットを極力秘匿することで技術的リードを保ちなが...
ドカンとした有利は無いが、安定だし、小技術の交換ゲットは...
手持ち無沙汰な都市で、研究力を生産可能になる点と、~
万里の長城を築いた場合、スパイで技術窃盗可能になる点もウ...
***美学ルート [#l1644cb8]
現在最も主流と思われるルート。~
アルファベットはどの道必須なので、美学取得後、小技術を足...
ただし、AIが誰もアルファベットを開発してないと、若干のロ...
とはいえ、美学独占なら解禁が美学+多神教であるパルテノン神...
大理石無し、非勤労志向でも、難易度国王辺りまでなら伐採に...
文学で建設可能となるアレクサンドリア図書館とダブルでの建...
~
このルートの魅力は、派生する文学を独占しやすいこと。強力...
同時に建設可能となる民族叙事詩とアレクとの組み合わせはも...
貴族以下の難易度なら95%以上は建築できるはず!国王でも80%...
また、美学をばらまけば、取りこぼしの技術は大抵ゲットでき...
可能なら数学、鉄器から狙っていこう。これらは有用な技術だ。~
また、ここから音楽を目指して無償の大芸術家を貰うルートも...
無償大芸術家は黄金期要員にしよう。~
***法律ルート [#ta85b738]
美学と並んで二大主流と考えられるルート。
最低限の改善技術を取得しつつ、神秘主義→瞑想→聖職と突き進...
儒教創始、大拡張時の裁判所(奴隷で建てると効果絶大)、~
大科学者による哲学ジャンプ&道教創始&早期平和主義採用で偉...
ハマった時のメリットはかなり大きい。~
~
もし状況が許せば、聖職開発後、筆記を開発しつつアポロ神殿...
逆に最初から見込みが無いなら、先に筆記を開発して、図書館...
~
アポロ神殿が間に合わない場合は法律自体が重く、なかなか内...
特にジャングルが有る時の鉄器、海があるときの帆走など。~
また、宗教を絡めて早期平和主義を採用してナンボと言う意味...
そもそもこのルートはAIが好み勝ちなので、結構競争率が高い。~
なんだかんだで使いこなすのは大変だ。覚悟していこう。~
~
ちなみにAIは美学、文学とも、あまり好きな技術じゃないので...
法律ゲット後に美学ルートへ回っても十分にアレクサンドリア...
この場合、瞑想ではなく多神教を研究して聖職へと進む事とな...
***鋳金ルート [#yc79cafb]
地形改善技術を取得した後、筆記をはさんで鋳金に向かうルー...
そのまま羅針盤と機械を経由して光学ルートに突き進んで新世...
また機械と封建制を経由してギルドルートに突き進んで生産力...
裁判所や官僚制などによって直接的に内政が強化される中央ル...
~
一般的には筆記後に青銅器から鋳金と向かうが、アポロ神殿で...
その場合第2都市にて、伐採で即溶鉱炉を建ててそのまま技術専...
この偉大な技術者はそのままロードス像に使ってよし、美学ル...
一般的にはアポロ鋳金と呼ばれる。~
***騎乗経由ルート [#e3233ae2]
法律、鋳金ルートなどの前に騎乗を挟む補足ルート。~
騎乗はAIがあまり好むテクノロジーではないので交換素材とし...
法律や鋳金の開発を自力開発するのにかなりのターンをようす...
ただし、騎乗とアルファベットを交換する場合かなりアルファ...
**専門家 [#f808e4e3]
ここではほんのお触りと、傾向だけを解説します!~
詳しくは [[データ/偉人]] 、[[偉人の技術>データ/偉人/偉人...
にらめっこしながら、自分なりの戦略を練ってみてください。~
***専門家の配置 [#k1bcf3af]
初心者には難しいが、出来たら1都市で、科学者を一人か二人、...
大科学者が沸くかどうかは、ゲーム展開を大きく左右する。~
無料の科学者+2のアレクサンドリア図書館は強力な遺産だ。~
美学、文学は比較的独占しやすい技術なので、狙っていこう。~
~
可能なら、食料の豊富な都市に(海産資源頼みになることも多い...
「偉人ファーム」として活用する作戦がある。割と一般的で、...
時代が進めば徴兵都市にもなるぞ。~
***偉大な科学者 [#o46f82b2]
図書館、大学、アレクサンドリア図書館などで湧かせる事がで...
1人目と2人目はアカデミーと哲学ジャンプ(順番は状況次第)。~
3人目は紙か教育。と、普通はこうなる。~
機械を開発せずにおくと、教育の次に自由主義に投入可能だ。~
機械が開発済みなら、活版印刷になり、その後は化学→科学的手...
~
ま、大科学者が湧けば自由主義を狙い、自由主義を狙うなら大...
ただし科学的手法は色々なものを陳腐化するため、開発には一...
***偉大な技術者 [#kdacac7f]
序盤では、ピラミッドを建てるか、アポロ神殿で鋳金を入手し...
科学者より汎用性は劣るが、かなり使える偉人である。~
緊急生産で具体的にどの程度のハンマーを発生させるかは人口...
序盤の遺産は全て1ターンで完成。タージマハルまでは問題無い...
が、自由の女神以降は1ターンと言う訳にはいかない。しかし強...
~
よく使われているらしいのが、自由主義でナショナリズムゲッ...
場合によっては黄金期を活用して、次の大技術者を湧かせるの...
工業化時代以降の遺産は強力だが非常に高価なので、是非活用...
意外と、オックスフォード大学や製鉄所などの国家遺産に使う...
おっと、カノンラッシュをかけるときは、鋼鉄に投入する事も...
***偉大な預言者 [#ma3cdce5]
宗教経建造物で湧かせることができる。~
ヘタな遺産を建てると、イヤでも序盤に湧くのがこいつ。~
初期ラッシュで聖都を奪って聖堂を建設するか、神学ジャンプ...
それでも余る様なら、黄金期要員にどうぞ。~
基本的にあんまり使えない子なの(´・ω・`)~
***偉大な商人 [#m7b81351]
ファロス灯台や市場などで湧かせる事ができる。~
電球消費はせいぜい、経済学レースの追い込みくらいか。~
基本的には交易ミッションで現金を稼ぐのに利用する。~
得られる現金は、対象都市においての自国首都との交易生産に...
自国首都の人口が多い場合、対象都市の交易路が多い場合、対...
序盤で1000くらい、終盤では3000くらいまでの収入を見込める。~
偉大な科学者の電球消費が1500ビーカー少々である点を踏まえ...
~
もちろんこれは、得た現金を単純に研究100%で使い潰した場合...
(ちなみにオックスフォード大学なんかが建っていると更に効果...
アップグレードや技術交換、緊急生産にも使える汎用性も無視...
~
おっと、初心者の内はあまり気にしなくていいが、海洋系マッ...
「シド寿司」と言う企業は、暴力的なまでに強力だ。~
生物学を開発する辺りから、計画的に産出したい。~
***偉大な芸術家 [#t86f1f03]
ザ・要らない子。預言者よりも数段要らない。ヘタするとマス...
かなりの世界遺産が芸術家ポイントを産出し、これを「偉人プ...
2人までならまあ、黄金期要員としていいんだけど、~
3人も4人も湧くと、思わずciv4をアンインスコしたくなる。そ...
湧いちゃったら仕方ない、友好国と文化押ししている所に放り...
戦争直後なんかにもいいぞ。~
~
ただし、文化勝利目指してる場合は使える子に一転する。~
***偉大なスパイ [#n6b1eb63]
序盤では万里の長城か裁判所でしか湧かせる事はできない。~
その分序盤に湧いたらかなりの数の技術を盗めて大幅に有利に...
万里の長城を築く意味はほとんどこいつを序盤に湧かせること...
**諜報 [#me25d7b9]
基本的には0%がいい。気にするな。~
振るときはビーカーに注ぐがごとく、70%くらいまで注いでスパ...
一応、仮想敵国を重点指定しておけば、都市反乱の1回や2回は...
**宗教 [#u6618a8f]
[[宗教について>攻略・考察/戦法集/宗教について]]~
の内容を押さえておけば取り敢えず大丈夫だ。~
慣れないと国教をどれに制定するかが難しいが、がんばれ。~
国教を制定しないと、信仰の自由以外は全く無意味だぞ。~
**外交 [#i47c1147]
[[AIとの外交ガイド]]を参照。宗教は外交の一手段としての意...
この場で初心者に伝えたいtipsとしては、~
-しっかりした友人(主に同宗教)を何名か作り、大切にしよう。...
-友人の「最大の敵」との取引は致命傷になる場合がある。敵と...
-友人をぬくらせない様に気をつけよう。場合によっては技術を...
-シャカ、モンテスマなどの戦争屋は信用できない。友人として...
-宣戦されないための相手の態度は戦争屋なら''親しみを感じて...
-強国に弱小国が攻められていたら、軍事技術の供与や和平介入...
--ただし技術を渡しすぎて墓穴を掘らないように。
**企業 [#k722ea65]
[[企業の追加>Civ4情報/Beyond the Sword/企業の追加]]を参照...
海洋系マップでのシド寿司社(大商人+医術)はバカヤロウなほど...
対応する資源が多いなら、シリアルミル(大商人+冷凍技術)、マ...
国有化だと企業は利用できないが、自由経済を用いるならちゃ...
本社はウォール街の有る都市におくこと!~
また、一部企業は、これまでセコセコ宗教系施設を建てていた...
国境沿いの都市や占領地域に優先してばらまきたいところだ。~
*戦争 [#odb8cad8]
**序盤の軍備 [#i9e2a53c]
蛮族対策に弓術は欲しいが、もし馬があれば、チャリオットで...
もっとも、仮に馬が無かったとしても、難易度やマップにもよ...
特にパンゲアなど文明の密度が高い場合は、戦士による視界確...
場合によっては普通に、青銅器から斧が間に合ったりもするの...
~
防衛だけを考えるなら、軍事力評価、実際の戦闘力共に、斧兵...
だが、実際に宣戦された時の事を考えるなら、もちろん槍兵や...
**序盤に攻められた時 [#nffc5eea]
うわーん前線に数人しか兵がいないのにモンちゃんが攻めてき...
~
''諦めろ''。常に敵の「手一杯」、及び前線のスタック集結状...
クズ都市ならそのまま永遠に諦めてしまってもいいかもしれな...
~
だが、敵にカタパルトがいない、もしくは少量の場合は、相当...
全国土で斧兵と弓兵を奴隷生産(敵にチャリオットがいるなら槍...
間に合うなら、カタパルトを使った逆襲も効果的だ。~
相手に斧兵がいないなら(なんて事態はあまりないが)、実は剣...
逆襲の可能性を残すため、前線都市では森林やジャングルは伐...
~
また、若干時代が進んだ時には、弓騎兵による特攻で、敵のカ...
~
なお、奴隷制で緊急生産した兵は、そのターンの最後に完成す...
昇進を付ける暇は無いが、最後の手段として覚えておこう。~
**衛生兵 [#h1db82d8]
衛生兵は必ず一人か二人用意して置こう。衛生兵Iだけでも、全...
より強力な衛生兵については、 [[攻略・考察/戦法集/衛生兵]]...
**先の先と後の先 [#x8359b52]
本格的な戦争では、とにかく敵の主力野戦軍を殲滅することが...
これをやっつければ、あとは都市を1つ1つ落としていくだけ...
最悪なのが、互いの主力がすれ違う事だ。わけのわからないこ...
緒戦は敵主力の殲滅。これを肝に銘じよう。~
~
敵の最前線都市に主力スタックが見えたなら、かつ文化エリア...
~
もしそれが困難なら、攻め込まずにちょっとだけ待とう。~
すると、敵のスタックが攻めてくるはずだ。これを殲滅してカ...
前線都市が丘だったり、防壁を建築してたりすると最高。~
殲滅しやすいように、前線の森は伐採しておこう。~
コツとしては、攻城戦と同じく、砲撃兵器を2~3匹突っ込ませ...
ほぼ確実に全滅するが、彼らの犠牲は無駄ではないのだ。~
~
なお、通常は敵主力が自国都市に隣接した時点で攻撃をかける...
敵に砲撃兵器が少なかったり、丘都市だったりするなら、一回...
**太古から古代のラッシュ [#s796a87e]
基本的には斧中心のスタックによりしかける。~
ちなみに敵の金属資源を断ち切った後は(もしくは最初から所有...
それに加え、カタパルト、象を利用しておこなう。~
また、弓騎兵Rも選択肢に入る。~
固有ユニット(UU)を使うケチュアRや不死隊、重チャリオットR...
有効なこの時代のラッシュといえるだろう。~
**中世のラッシュ [#caae72f3]
この時代はラッシュに向かない。理由は長弓兵の都市防衛力の...
更にこれに防壁のみならず城までが建設されている場合、都市...
それでも考えられるのが、この時代では高戦力なカタフラクト(...
そしてもう1つは他勢力の戦力が揃う前に行う連弩兵(中国UU)...
**ルネッサンス、工業化時代のラッシュ [#a8e918e6]
これらの時代がラッシュに一番有効な時代である。~
ライフル、カノン、騎兵隊、歩兵、長距離砲、戦車などラッシ...
詳しくは、[[攻略・考察/戦法集]]を参照。~
また太古、古代、中世での戦争についても詳しく書いてあるの...
~
ハンマーが多い、もしくは一時的に研究を止めて徴兵しまくっ...
攻めた分の損害は出るので、ある程度の国家基盤が必要だぞ。~
~
少ない兵力で大物食いをしたい時はカノンラッシュだ。~
反面、守りに回ると若干弱い面がある(特に敵が胸甲騎兵を出...
大科学者が多い時、自由主義レースで勝っている時、中世ユニ...
この先も戦争を続けるなら、軍事学系を研究し''擲弾兵''や''...
一端活版印刷から''ライフル兵''を経由して''歩兵''に繋ぐ無...
彼我の軍事技術差のピークをどこにもっていくかの違いだが、...
~
**現代以降のラッシュ [#b2a3d0f4]
さて現代戦となると、これはこれで選択肢が複数ある。以下は...
いうまでもないが、敵が戦車を出せる時は、ちょっとだけ対戦...
~
1.歩兵+長距離砲。敵の航空兵力は大量の機関銃兵による対空防...
というかそもそも自国に石油がないなら、これで行かざるを得...
戦闘機が出せる時は、上空直掩だけさせてもいいぞ。~
ちなみに相手がライフル兵なら、都市防御さえ吹っ飛ばせば一...
~
2.戦車+長距離砲。守りの堅い緒戦は長距離砲とセットで、薄い...
~
3.爆撃機+戦車 敵が石油を持っていない、もしくは飛行機を開...
後進国を叩くならこれだ。~
~
4.戦闘機+爆撃機+戦車 これは敵が戦闘機を出してきた時用だ。...
敵から無理矢理最終決戦を挑まれる事もあるが、できるだけこ...
そもそも都市に駐留できる航空機は4機もしくは8機であり、敵...
爆撃機を配備するスペースが無くなり、決定力が格段に低下す...
いっそ1.案の応用で、SAM歩兵や機関銃兵の対空防御射撃に頼る...
敵の石油に対して戦略爆撃を行い、戦闘機と戦車の生産を止め...
~
5.敵がウランを持っていないなら・・・・・・・・ゴクリ・・...
ガチで核戦争をやる場合は、先制飽和攻撃を行い、核が配備さ...
敵の都市が海辺だと、ミサイル巡洋艦による戦術核攻撃や、輸...
敵がレーザーを開発し、SDIを完成させるまでが勝負だ!~
~
6.当面のライバルが核を持っている場合、第三者に核兵器を譲...
双方が核を撃ち尽くし、ボロボロになったところでジャーンジ...
もちろん、緒戦の戦略目標は敵のウランが最有力だ。~
*一般施設 [#p4bdd643]
**増幅施設建設におけるレート調節 [#h152794e]
図書館やオックスフォード大学などを建設する数ターン前から...
効率が良い。~
銀行を建設する数ターン前の金銭レートも然り。~
しかし、その分のテクノロジー取得遅れに注意し兼ね合いを計...
例えば、大学を建設するために科学レートを0%にした結果、...
活版印刷の取得が遅れては元も子もない。~
*世界遺産 [#jbb13f94]
序盤の遺産について。国王以下の難易度なら、全て建てる事も...
**アレクサンドリア図書館 [#z4814e4b]
無償の科学者+2。偉人ポイントも考えると、序盤ではバキバキ...
文学を独占しやすいので、できるだけ狙っていこう。~
多少偉人プールが汚染されるが、民族叙事詩の併設も考えてい...
**パルテノン神殿 [#a2f8d471]
全ての都市で偉人ポイント+50%。強力な上に科学的手法まで有...
ただし解禁技術は美学。美学ルートを進んでも交換に回してし...
大理石か勤労志向が無いと、若干厳しい。~
**アポロ神殿 [#h4600b30]
聖職で解禁。宗教ルートを突き進むために若干ロスが有るが、...
無料技術は法律、君主制、鋳金のどれかを狙っていこう。~
ヘンジと一緒に建てると、初期の偉人に大預言者がモリモリ出...
**ピラミッド [#ac6923ac]
非常に強力だがハンマーが重い。石か勤労志向が無いと厳しい...
序盤から大技術者が湧くのはとてもおいしい。~
**ストーンヘンジ [#hea1614d]
超拡張するなら非常に有力。初期から神秘主義を持っている文...
(創造志向なら必要ないが)~
ただし、最初の偉人が大預言者になりがち。~
神学ジャンプの用意をしておこう。~
**ファロス灯台 [#w3a6a11a]
海洋系マップなら最強クラスの遺産。是非造ろう。~
しかし海洋都市はハンマーが少ない傾向が強く、若干高い。前...
もちろん大陸系マップでも造る価値は高い。~
偉人も大商人が湧くようになるので、金稼ぎにはもってこいだ...
**万里の長城 [#y4afa793]
視界の狭いマップでは結構有効。けど、それより何より、大ス...
序盤の技術は全て盗み尽くせると言っても過言ではない。マル...
*国家遺産 [#u57a09eb]
**英雄叙事詩 [#f1dcc81e]
軍事ユニット生産+100%と、主力生産都市には是非欲しい遺産。...
軍事力特化の時は、一番ハンマーが見込める都市に建てよう。~
終盤の遺産を建てまくりたい時は、二番目にハンマーが見込め...
一番の都市には製鉄所を建て、世界遺産を建てまくるわけだ。...
**民族叙事詩 [#efa25891]
とても重要な国家遺産。~
小屋経済の場合は偉人都市、専門家経済なら食料が豊富な都市...
まだ偉人を使いこなせない段階の人は、何も考えずにアレクサ...
ただし、出来上がるターンに注意しよう。偉人が活躍するのは...
またルネッサンス時代は軍が必要な場合が多い。そのため食料...
~
この遺産は哲学ジャンプ、自由主義競争に大きな貢献をしてく...
だが、予定外の大芸術化誕生という計画を乱すのにも大きな貢...
**グローブ座 [#g72575a3]
言わずと知れた徴兵の相棒。サイズ普通において最低都市が6...
毎ターン徴兵しても不満の一つも出ないまさに洗脳遺産。なの...
ライフルラッシュと非常に相性が良い。逆に、歩兵以降だと徴...
徴兵以外にも偉人都市との相性も悪くない。~
**国立公園 [#d12d9eba]
非常に強力ではあるがこの時期までに森林が残っているか、残...
現実的的には、ツンドラ森林だらけの資源都市(資源目的だけ...
~
ただしOCCの場合にはとてつもない効果を発揮する。~
**オックスフォード大学 [#ted126e0]
非常に強力。サイズ普通において最低都市が6都市欲しいと言...
普通は官僚制との相性が良いため首都に建てる。~
大学が6つ必要だが、大抵の場合、生真面目に建てるよりは奴...
*未整理項目 [#w3ed2d61]
**科学的手法の憂鬱 [#s1d07b7e]
ここを通らねば現代に突入できないのが科学的手法。しかしな...
-僧院を陳腐化(建築も不能に)
-アレクサンドリア図書館を陳腐化
-パルテノン神殿を陳腐化
もう、勘弁してくれと言ったところである。即効性の有る利点...
この瞬間、ビーカー出力がガクンと減る。天文学で解禁される...
さて、この先はどうか。
-共産主義 コスト2800 一番乗りで大スパイを獲得
-物理学 コスト4000 一番乗りで大科学者獲得 飛行船解禁 電気...
-生物学 コスト3600 農場の食料+1
一番乗りばかりである。科学的手法ルートは原則として、他国...
しかもAIは科学的手法→物理学を、比較的優先する。~
飛行船も、使えるのは使えるのだが、あくまで補佐役。決定力...
~
初心者の域を出ない内は、科学的手法は工業化時代ラッシュを...
海洋系マップの場合は石油の確保は重要であるし、工業化時代...
天文学を含め、科学的手法ルートも考慮にのぼるはずだ。~
~
逆に工業化時代ラッシュをかける時は、科学的手法は寄り道だ。~
他国に先駆け、蒸気機関→大量生産と進め、歩兵でトドメを刺し...
大科学者は消費してしまうと科学的手法を研究してしまうので...
ラッシュが一段落ついてから、科学的手法→物理学とぶち込んで...
**社会制度 [#lf86c555]
-戦略メモ
-世襲統治
--初期の幸福が足りなくなる時期に重宝する制度
--幸福資源が手に入らない時にはこの制度を解禁する君主政治...
-代議制
--専門家経済と相性の良い制度
-警察国家
--戦争好きにはたまらない制度
--解禁はゲーム後半になるが、ピラミッドが建築できた場合で...
*コメント [#nd9448ea]
#pcomment(reply)
終了行:
*TIPS [#n5431132]
[[初心者ガイド]]
昔改造してたときの原本~
結構内容はぐだぐだ・冗長で、考え方も偏ってるので適当に、...
確か手直しは偉人都市あたりで力尽きた~
いま見ると俺のさわったとこも大概回りくどい
細かいのそのうち別個に分けよう
*総括 [#m5ec0825]
将軍 → 説明書(Wiki)よめ~
貴族 → 小屋建てろ~
皇子 → 軍隊をもっとつくれ~
国王 → 図書館建てて科学者雇え~
皇帝 → 外交気を配れ~
不死 → 皇帝できる腕あれば自力でなんとか出来るはず~
天帝 → むしろ俺に教えて
*勝利条件 [#w3e625ad]
***制覇勝利 [#hb63ccb0]
世界人口の49%程度、陸地の64%程度を手中に収めれば勝利とな...
反乱中の都市は計上されない。また、属国のそれは50%が計上さ...
大抵の場合、人口より陸地がネックになるようだ。~
有利な条件であれば、紛れの少ない確実な勝利条件である。~
なお上記条件達成前に他国全てを滅亡ないし属国化させた場合...
***宇宙開発勝利 [#cef9d3eb]
現代技術のほぼ全てを研究しパーツを生産、できた宇宙船をア...
文明の総合的な国力が問われ、その性質上、他の勝利条件より...
相当に技術先行していないと、AIボーナスや早期発射により紛...
他国に出し抜かれた場合、以下の方法で打開できる。~
+スパイでパーツを破壊
+首都を占領/破壊(打ち上げ後でも可)
+他の勝利条件を先に達成
なお、複数AIとのデッドヒートではインターネットが猛威を振...
***国連勝利 [#e6b10485]
国連決議で60%程度の票を集めると勝利できる。ただし、自国票...
属国は必ず宗主国に投票する上、先述の自国票にはカウントさ...
拮抗状態から狙う場合、敵国よりも肥大化した友好国が障害と...
***宗教勝利 [#b5dee813]
バチカン決議で75%程度の票を集めると勝利できる。~
やはり自国のみで条件を満たす場合は不可であり、また、バチ...
ゲーム中盤でも達成でき、国力もさほど問われないため、条件...
詳しくは[[宗教について>攻略・考察/戦法集/宗教について]] ...
***文化勝利 [#h3c1bbdb]
自国の三都市を文化全盛(速度:標準で&culture;50000)にす...
+美学ルートからシスティーナ礼拝堂を狙い、できればパルテノ...
+平和主義(&greatperson;+100%)等を利用し大芸術家を大量生産
+寺院3つ毎に建造できる大聖堂(&culture;+50%)を活用する...
+上記の理由から宗教も多ければ多いほどよい
+研究は自由主義(表現の自由:&culture;+100%)とナショナリ...
もしくは無線通信orマスメディア(放送塔:&culture;+50%)ま...
以上を満たした上で、文化都市では文化を直接生産、予算スラ...
建造物による倍加作用が大きいため、文化都市は商業生産に特...
逆に文化都市以外の商業生産は勝利に寄与しないので、もっぱ...
また&culture;5000以後の大芸術家は最後のひと押しまで温存す...
なお、AIからの宣戦は即死につながる。外交関係には常に注意...
~
敵の文化勝利に対しては、戦争で文化都市を1つ破壊するだけ...
***時間勝利 [#f71f3dfc]
全文明がいずれの勝利条件も満たさぬまま最終ターン(速度:...
泥沼の世界でまま見られ、なし崩しの決着とも言える。~
意図的に狙うものではないが、他の勝利条件を達成できそうに...
負けているなら核で世界を消毒だ。~
*内政関連 [#t07df193]
**都市の特化 [#n6c4cae9]
Civilizationは効率のゲームである。ロマンを捨て突き詰めれ...
ゲームの勝利条件は多岐にわたるが、いずれも満足な内政なく...
そして内政の根幹は都市経営にある。その基本となる都市の特...
***金融都市と生産都市 [#f60bbc14]
仮に&ref(アイコン/commerce.png,nolink,70%);20 &ref(アイコ...
これを地形改善により&ref(アイコン/commerce.png,nolink,70%...
一般的にAをハイブリッド都市、Bを金融都市、Cを生産都市と呼...
~
研究スライダーを100%とすると、A+A、B+Cともに&ref(アイコン...
ここで、A+AとBに天文台(&ref(アイコン/research.png,nolink...
A+A:&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);50 &ref(...
B+C:&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);47.5 &ref(...
&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);だけ見ればA+Aが僅...
B+Cでは&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);2.5と引き換...
同様のことは僧院・市場・銀行、あるいは兵舎・溶鉱炉・工場...
国家遺産のオックスフォード大学や製鉄所、また大科学者を要...
数の限られたブースト施設も、特化された都市でこそより効果...
~
また、施設の取捨選択ができるということは、都市の完成が早...
例としてハイブリッド都市が兵舎、図書館、僧院、溶鉱炉(計&...
金融都市は図書館と僧院(計&ref(アイコン/hammer.png,nolink...
かつハイブリッド都市が未だ完成しない間から早々にブースト...
~
先述のサンプルでもう一例。~
A(&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);20)とC(&ref(ア...
いずれも非勤労かつ石材なしの場合、Aでは完成まで15ターン要...
世界遺産は世界に一つしか建てられず、建造は他国との競争に...
あるいは急な宣戦を受けたとき、Aでは長槍兵(コスト:&ref(...
この1ターンで死活がわかれることもCivilizationでは珍しくな...
このように国家の急場においてはハンマーの瞬発力が問われる...
~
各種ボーナス((雑貨商による衛生、溶鉱炉による幸福など))や...
+施設を取捨選択でき、所要ハンマーを削減できる
+ゆえに都市が早い段階で完成する
+国家遺産やアカデミーなどの恩恵が大きい
+ハンマーの瞬発力が高く、世界遺産レースに強い
とは言え、立地によってはハイブリッド都市群で進めた方がい...
ただしオックスフォード大学やアカデミーをより生かすため、...
~
なお、都市の特化にもデメリットはある。~
金融都市はハンマー不足に苛まれがちで、ブースト施設の建造...
奴隷制を活用しあふれハンマーを注ぐなり、必要な施設が揃う...
***偉人都市 [#n75e8c61]
食料に特化した都市は一般的に偉人輩出拠点として扱い、これ...
偉人都市では専門家を雇用するための施設が必要な他、人口が...
特に序盤から中盤にかけて、偉人は絶大な力を発揮する。どの...
~
また、金融都市と生産都市とが相反する存在であったのに対し...
特に代議制+カースト制を組み合わせると、[[偉人の技術>デー...
ピラミッドがあればこのシナジー効果を早期から享受できるた...
**都市圏が重なる場合 [#c6c45dd2]
都市圏は太い十字を描き、最大で市民を20人まで働かせる事が...
だが、この都市圏が重なってしまうことを過度に恐れてしまっ...
よく考えてみて欲しい。人口が20人に到達するのは、1000年後...
それでなくとも20人の人口を養うには20の幸福が必要だが、そ...
それまでの間、市民が配置されてない土地は!全く!遊んでし...
それならば最初から都市圏を重ねてしまえば、同じ面積で1都市...
超金融都市は別だが、一般的な都市なら、必ずしも人口を高く...
奴隷生産(後述)も大活躍するぞ。~
~
ただし、余計にかかる維持費の分がペイできるのか、という点...
もちろん数千年後、最終的には重なりが少ない方がほとんどの...
それまでに詰んでしまっては意味がない。~
繰り返し申し上げる。必要なら都市圏を重ねることを恐れるな!~
~
ちなみに、~
-超金融都市が人口不足で当面メンテナンスできない小屋を、周...
-豚など、激しくパンの産出するタイルを、その時々でベストな...
などと言う小技もあるぞ。~
おっと、重なっているタイルは、都市画面に入ってダブルクリ...
**技術の研究方法 [#jb1477f6]
用語は必ずしも統一されていないが、大きく分けて3種類ある。~
場合によっては併用していけるぞ。臨機応変に行こう。~
-金銭によるビーカーで研究を進める方法~
一番基本的な開発方法。研究維持のためのコインをどうやって...
--''小屋経済'' 小屋を敷き詰めるだけ。別名普通経済。草原や...
--''大商人経済'' 大商人の交易ミッションで得られる現金で、...
-専門家を雇用することによるビーカーと、偉人の消費で研究を...
ピラミッド代議制と相性が良い。食料、特に海産資源が多い状...
--''官僚制専門家経済'' 首都にのみ小屋を置いて維持費を首...
--''純粋専門家経済'' 小屋を一切置かずに維持費は商人雇用...
-スパイによって他の国から技術を盗む方法
--''スパイ経済'' 不死以上の難易度で有効。敵が技術先行して...
--''大スパイ経済'' スパイ経済を行いつつ、大スパイを出しま...
~
以下は、もうちょっと説明が欲しいという人向けに。~
まず始めに、技術を研究するためには次の2つの要素があること...
-技術を進めるためのビーカー(スパイポイント)
-都市やユニットの維持費を払うための金銭
これは、例えば上の''小屋経済''の場合には、
-''ビーカー源''は''小屋からの収入''を研究スライダーでビー...
-''維持費源''は''小屋からの収入''を研究スライダーでビーカ...
''大商人経済''の場合には
-''ビーカー源''は''小屋からの収入''を研究スライダー100%で...
-''維持費源''は''大商人の交易ミッション''で得られる現金
''官僚制専門家経済''の場合には
-''ビーカー源''は''偉人消費''によるビーカーと''専門家''の...
-''維持費源''は''小屋からの収入''を金銭に変換したもの~
但し、''官僚制のコイン収入+50%''を生かすために主に''首都...
文明の経済システムについては様々な手段があるけれども、そ...
どうやって維持費を払っているのかに注目すると何をやってい...
また、上の''官僚制専門家経済''をアレンジして、
-''ビーカー源''は''偉人消費''によるビーカーと''専門家''の...
-''維持費源''は''小屋からの収入''を金銭に変換したもの~
但し、''官僚制のハンマー+50%''を生かすために''首都はハン...
などと言ったように自分なりの経済システムを構築することも...
//''官僚制経済'' 官僚制による首都ボーナスを有効活用するた...
***応用 [#t1f3e2d9]
以下応用編。高難度を目指す人用の解説。~
~
このゲームの出力源、すなわちビーカーなりハンマーなり偉人...
ゆえにその土地を活かすにはどうすればいいかということが重...
たとえば、小屋のない文明に奴隷解放が解禁される民主主義は...
つまり地形改善次第で''取得する必要のない技術''や''優先す...
したがって領土という限りある資源を有効に活用するために、'...
まとめると、大きく分けて3つ。~
-''小屋経済''
帝国全土が小屋で埋め尽くされてる経済体制。~
理想は生産都市1都市、偉人都市1都市、残り全て商業都市にす...
メリットはゲーム後半のコイン出力が高いこと。~
デメリットはハンマー出力が低いこと。~
領土が小屋だらけなので小屋出力強化される活版印刷や民主主...
逆に共産主義と化学や生物学などの工房や農場強化技術は後回...
-''純粋専門家経済''
帝国全土にほとんど小屋がない経済体制。~
理想は全都市偉人都市か生産都市として機能させる。首都はな...
メリットはハンマー出力が高いこと。~
デメリットはゲーム後半のコイン出力が低いこと。~
領土に小屋が一切ないので共産主義と化学や生物学などの工房...
逆に小屋出力が強化される活版印刷や民主主義は後回しで良い。
-''官僚制経済''
首都にのみ小屋を置き、他の都市には小屋がない経済体制。~
理想は首都のみ商業都市にし、あとの都市は偉人都市か生産都...
メリットは小国でも十分なコイン出力が得られること。~
デメリットは大国化しても見合うリターンが小さいこと。~
首都の小屋を強化するための官吏と活版印刷やオックスフォー...
しかし最後まで官僚制なので奴隷解放が解禁される民主主義は...
実際のところ、この3つと各種スライダー、各種専門家、各種...
たとえば官僚制経済と専門家を組み合わせると官僚制専門家経...
小屋経済でも諜報にスライダーを振ればスパイ経済と呼ばれる。~
純粋専門家経済でも大科学者を重視するときもあれば、大商人...
また、ツンドラ氷原で詰めて4都市のような酷い立地でプレイ...
1人目を大スパイにし、小屋を敷き詰めた首都にスコットラン...
**地形改善 [#r0ba7236]
序盤は農場、鉱山に頼らざるを得ないが、実はこれは効率が悪...
活版印刷、電気と進むに連れて、風車と水車に敷き替える手が...
(鉱山は鉱山で資源湧きイベントが美味しいが)~
詳しくは[[水車・風車VS農場・鉱山]]を参照のこと。~
~
また、工業化時代以降、ラッシュが決まった場合、研究力が300...
制覇狙いなら、小屋を工房(国有化併用)に張り替えて、軍事ユ...
宇宙勝利を狙う場合も、ラストスパートで工房を張りまくると...
労働者を遊ばせるなかれ。~
***農場 [#l1124faf]
パンを得るための基本改善。農場で解禁され、パンを1枚増や...
はっきり言って、出力自体は一番低い。話にならないくらい低...
しかしながら民を養うのはまず食料から。農場は基本中の基本...
~
鉱山や工房などのパンを消費するタイルで市民を働かせる場合...
その食糧補助のために草原農場を作って働かせるのが基本的な...
草原鉱山は草原農場1つ、平原鉱山は草原農場2つで動かすこ...
例えば序盤の生産都市で、平原鉱山が1つ、草原鉱山が3つの...
草原農場は計3つ必要(2*1+1*3-2=3)となる。~
実際には人口増加を急ぎたいときもあるので草原農場を5つく...
~
また応用になるが、穀物庫がある場合に奴隷を使うと、~
人口5までは鉱山で働く場合よりも草原農場で働かせたほうが...
それ以降も人口20までは氾濫源農場のほうが鉱山よりもハン...
これは生物学をとると草原農場により再度奴隷の時代がくると...
鉄道までくると、人口13まで生物学農場のほうが鉄道鉱山よ...
奴隷が使えるようになればハンマーが大きく増すため、ぜひ習...
~
さらに応用になるが、序盤の偉人のビーカー効率は圧倒的。~
例として人口4で草原農場を2枚張り、科学専門家を2人雇い...
その大科学者を哲学ジャンプに使うと、17ターンで約150...
つまりひとつの都市で1ターンにおよそ80ビーカーくらい産...
偉人は出てくるたびに必要ポイントが増えるためどんどん効率...
~
総じて農場は慣れれば慣れるほど重要な地形改善と言える。~
農場の使い方がわかれば地形改善は免許皆伝だ。~
***鉱山 [#c6c41847]
ハンマーを得るための基本改善。採鉱で解禁されハンマーを2...
生産都市を作りたいときは鉱山を中心に都市の特化を考えよう。~
~
序盤で重要なのは斧兵(35ハンマー)と長弓兵(50ハンマ...
これらを4ターン前後で作れればいいので、鉱山3つ以上で働...
また商業都市でも大学や市場を作るために1つくらいは鉱山を...
~
応用になるが、鉱山は出力の低い農場と組み合わせて使うため...
ただし製材所を除く風車と水車においては、生物学+鉄道以後再...
これらを有効に活用させるために労働者を全開で活躍させよう...
~
総じて張替えが重要になる地形改善。めんどうだが張り替えを...
***小屋 [#f2470ad1]
商業を得るための基本改善。陶器で解禁されコインを1個増や...
市民を小屋に10ターン配置すれば集落になりコインが1個増...
集落になってから市民を集落に20ターン配置(小屋から計3...
村になってから市民を村に40ターン配置(小屋から計70タ...
それだけではなく、活版印刷を研究すれば村と町にコインが1...
そして表現の自由を採用すると町にコインが2個追加されるた...
さらに普通選挙を採用するとなんと町にハンマーが1本追加さ...
町まで育てるのに計70ターンと非常に時間がかかるが、奴隷...
~
社会制度まで含めた最終的な出力は圧倒的で、ただの草原に小...
もしも堤防ありの河川沿い氾濫源で金融指導者だったとすると...
~
総じて時間によって出力が増大する地形改善と言える。そのた...
小屋を育てるのがいいのか、ハンマーや偉人ポイントにマンパ...
慣れるまで小屋を作って配置しておけば間違いは少ない。
***キャンプ [#qac847db]
資源を得るための改善。狩猟で解禁。~
よくスキップされてルネサンスあたりまで放置されるかわいそ...
ツンドラ資源キャンプや氷原資源キャンプは地形改善しても出...
資源は輸出して金銭に変換も出来るので、出来る限り取りに行...
ツンドラは希少資源が多いので輸出資源として非常に優秀だ。~
~
ちなみに、ジャングルを伐採せずとも、上にキャンプを作れて...
鉄器が遅れている時は非常に嬉しい仕様なのだが、鉄器開発後...
忘れない様に気をつけよう。~
***牧草地 [#xfeb1822]
資源を得るための改善。畜産で解禁。畜産自体は農業か狩猟か...
しばらく農業が必要無いと言う立地なら、狩猟から研究しても...
牧草地系の資源はタイル出力が強力。その代わり資源の希少性...
もちろんあったほうがいいのではあるが、そこは経済力と応相...
ただし序盤では、牛はハンマーも産出してくれるためバランス...
***工房 [#s832cd8a]
ハンマーを得るための応用改善。鋳金で解禁され、パンが1枚...
ギルドでハンマーが1本追加され、計パンが1枚減ってハンマ...
化学でさらにハンマーが1本追加され、計パンが1枚減ってハ...
そしてカースト制度を採用するとまたさらにハンマーが1本追...
国有化に至ってはなんとパンが1枚追加される。~
~
ギルド+カースト制やギルド+化学の段階でただの草原がパン1...
ギルド+化学+カースト制になると草原がパン1枚ハンマー4本...
ギルド+化学+カースト制+国有化に至ってはパン2枚ハンマー4...
~
総じて技術の発展につれて出力が大きく増大する地形改善と言...
小屋と違い育てる必要がないので、改善すれば即座に効果を発...
国有化時の草原都市の出力は最早無敵。カースト制じゃなくて...
カースト制のときは工房を中心に生産都市を考えるとハンマー...
国有化 + カースト制が最強だが、奴隷解放のペナルティーが有...
もっとも、国有化だけでも十二分に強力だ。~
***風車 [#r4e56aa6]
ハンマーとコインの両方を得る応用改善。機械で解禁され、パ...
共通規格でハンマーが1本追加され、計パンが1枚とハンマー...
さらに電気でコインが1個追加され、計パンが1枚とハンマー...
また環境保護主義を採用するとコインがさらに2個追加されて...
~
環境保護主義を採用しなくても草原丘がパン2枚ハンマー2本...
もし環境保護主義を採用すれば、草原丘がパン2枚ハンマー2...
~
商業都市においては、平原丘は社会制度に関わらず風車で決ま...
生産都市においては、共通規格から鉄道+生物学までの間は風車...
鉄道+生物学の時期に再度農場+鉱山のほうがハンマー出力が増...
~
総じてバランスの良さゆえに特化都市での使い方が難しい改善...
***水車 [#fa814a60]
ハンマーとコインの両方を得る応用改善。機械で解禁され、ハ...
共通企画でハンマーが1本追加され、計ハンマー2本追加。~
さらに電気でコインが2個追加され、計ハンマー2本とコイン...
また国有化を採用すると、なんとパンが1枚追加されるため、...
~
国有化を採用しないと最終出力も草原河沿いであってもパン2...
共通規格から鉄道+生物学までの間は風車+水車と組み合わせる...
生産都市は出来れば農場+鉱山から風車+水車に張り替えたほう...
国有化を採用すると、ただの草原がパン3枚ハンマー2本コイ...
そのため、河川沿いは出来る限り多くの水車を作るようにしよ...
~
総じて国有化の有無に出力を左右される改善と言える。国有化...
***森 [#o144e635]
切り倒せ!~
将来的に製材所を作れば工房に準じる優良生産タイルになるし...
だがしかし、2000年後の有利より、今。今、しっかりとした有...
~
距離によるが、伐採するごとに最大20ハンマー、数学開発後は...
開拓者も早くなるし、序盤の各種生産増幅都市施設も早く建つ...
もちろん、残して置いた方が有利な場合も有る。が、よくわか...
遺産建築前に予め2ターンだけ伐採しておき(なんなら道路も)、...
~
ちなみに、残して置いた方がいい場合として、~
-灌漑の問題で農場にもできず、かと言って小屋にしてしまって...
-沿岸都市などで、他にハンマー源が無い(工房が開発されれば...
などがあげられる。残して置いた方がいいと言うか、残さざる...
どちらかと言うと、草原森(2パン、1ハンマー)より、平原森(1...
川辺なら、製材所(共通規格)まで待たずに水車(機械)の時点で...
***川 [#y73c6801]
都市を建てるならなるべく川と隣接して建てるべきだ。
川が隣接地形にもたらす効果は3つある。
-きれいな水(真水)を供給。農場はきれいな水がある場所でしか...
-コイン+1を与える。小屋を建てるなら川沿いがベストなのだ。...
-都市を建てると衛生+2の効果がある。序盤はあまり効果が実感...
BtSだとさらに川沿い都市にしか建設出来ない堤防(ハンマー+1...
***ジャングル [#d490756a]
鉄器が無い、鉄器が有っても労働者が足りない状態なら、都市...
領土は得られるが、しばらくの間は維持費を取られるだけの存...
なお、鉄器を開発せずともキャンプで象牙は取れる点、及び、...
序盤の幸福不足の時に重宝するぞ。~
最近は、鉄器の自力開発はあまり流行らないからね。~
けど、周りがジャングルだらけとか、銅は無いけど鉄で意地で...
***資源について [#b25b157e]
ヘイ、ジョニー!暦の研究完了まで、暦資源を放置しちゃいな...
暦資源は生状態で何らかの生産+1の優良タイル!~
農場でも小屋でも建てて、労働者を働かせよう。~
ただし!暦の研究が完了したら、忘れずに大規模農場を建てる...
~
ちなみに。輸出もした上での必要数以上に暦資源を持っていて...
そういう時は暦資源にこだわらず、小屋にした方が出力が高い...
絹なんざ、大規模農場を建ててもコイン+3しか出ないんだぜ?~
暦資源じゃないが、象牙なんかも同じ事が言える。~
もちろん、必要なら小屋じゃなくて農場や工房でも構わない。...
~
~
第一都市から第三都市くらいまでの話。~
平原丘、象牙、石、大理石の上に建てられるなら建ててしまお...
ハンマーが増える場合、序盤で1ハンマー増えるのはとてもおい...
特に石の類なんぞは、石器を開発するまで、役立たずである。...
同時に、後々石工術を開発した直後、採石場を建てずに、即、...
~
ただし、これは都市位置選定要素の一つに過ぎない。こだわり...
~
~
銅が無い?鉄が無い?よろしい、ならば戦争だ。~
馬が有るなら弓騎兵ラッシュ、象牙が有るなら象カタパラッシ...
鉄無しではこのゲームの主役の一つである、カノンラッシュが...
もちろん文化押しでゲットできそうならそれでもよい。国内の...
~
なお、どーーーーーしても資源がない時は、もう一つの主役、...
~
その他、海洋マップでは駆逐艦と輸送船の生産条件である石油...
陸地マップより科学的手法(石油を可視化)を早めよう。研究力...
現代戦では、戦略爆撃でまず敵の石油供給を切ろう。~
ライバルがウランを持っているかどうかは重要だ。こちらが一...
~
敵の胸甲騎兵や騎兵隊がうざいなら、敵の馬の供給を切る手を...
ただし、攻撃志向、防衛志向を持った相手にはNG。~
せっかく「通常と同じ」騎兵部隊を出してきてくれているのに...
(UBで強力な騎兵部隊を量産できるモンゴルになどに関しては、...
しかしながら、こちらが歩兵を実戦投入できているなら、火器...
~
ちなみに、馬を持っていない文明に馬を輸出して、無理矢理騎...
~
**労働者の数 [#b5049ed4]
最低限、都市の数+αは確保したい。~
一度は足りる様になっても、共通企画による製材所(8ターン/タ...
上記の工房/水車/風車張り替えラッシュなど、状況にもよるが2...
ヒマな時は、2人ペアで森(あとで製材所を建てる)や丘(あとで...
それでもヒマなら、前線都市に道路を多めに敷いておけば、迎...
ついでに前線の森やジャングルは伐採してしまおう。敵に篭も...
~
最序盤は首都では開拓者生産を優先し、労働者は現地生産が一...
だが、途中からは、できるだけ既に育った都市で生産しよう。~
理論上は、人口限界に達した都市で生産するのが、一番ロスが...
**社会制度 [#h0cc3166]
|CENTER:時代|CENTER:政治|CENTER:法|CENTER:労働|CENTER:経...
|太古|||&ref(アイコン/社会制度/slavery.jpg,nolink,33%,Sla...
|古典|&ref(アイコン/社会制度/hereditary_rule.jpg,nolink,3...
|中世||&ref(アイコン/社会制度/vassalage.jpg,nolink,33%,Va...
|ルネサンス|&ref(アイコン/社会制度/representation.jpg,nol...
|工業化時代|&ref(アイコン/社会制度/police_state.jpg,nolin...
政治制度は[[ピラミッド>データ/建造物/世界遺産#k5c787cb]]...
宗教制度は[[シェダゴン・パヤ>データ/建造物/世界遺産#w11fa...
***奴隷制 [#j9ed9610]
最初に手に入るであろう、奴隷制。これは非常に有力な体制な...
ただし、奴隷制が必要になる直前に変更するのがコツ。~
でないと開拓者や労働者の作成が1ターン遅れてしまうぞ。これ...
なお、ピラミッド代議制やアポロ神殿での君主政治ゲットをも...
1度にまとめて体制変更をすれば、無政府状態が2ターンから1タ...
ただし、食料が豊富ならやはり奴隷を使っていった方がメリッ...
~
創造志向でも無い限り、人口2になったら即奴隷でモニュメント...
穀倉を建てれば(せっかくだし、これも奴隷で建てちゃおう。拡...
ちなみに食料資源がそこそこあるような都市は、首都を除けば...
特に人口4,5の頃には人口をけちって1だけ磨り潰したって、翌...
1度に磨り潰す分には何人磨り潰したって不満は+1で済むんだし...
余計に殺しちゃった分のハンマーはちゃんと次の生産物(もしく...
~
ちなみに奴隷によって得られるハンマーは溶鉱炉によってちゃ...
きっと良い燃料にでもなるんだろうね☆~
***ピラミッド代議制 [#r24277ef]
難易度皇帝以下で、石が有る、もしくは勤労志向なら狙ってい...
アレクサンドリア図書館と併用することで、凄まじいパワーを...
また、主要都市5つが事実上人口+3なのは、非常に強い。~
AIの石工術のタイミング、自国都市の丘の数によっては、素で...
***世襲制 [#l8d67da2]
君主政治で解禁され、基本的にピラミッドを建造しない限り、...
代議制や普通選挙を採用できるようになっても、食料は多いの...
特にデメリットという物がない社会制度なので、使い易さは抜...
序盤中盤の人口増加による不幸を一手に支える事ができる為、...
***宗教制度 [#v2f8b5ef]
建造物を建てたいのにハンマーが足りない、手っ取り早く国教...
戦争の準備等、ユニットの生産に特化する際は神権政治で、よ...
専門家を雇っての偉人輩出でどんどん技術を加速したい時は平...
外交上の問題から国教を定めたくない時は信仰の自由だ。~
ただし信仰の自由以外は国教を制定した上で、国内に布教しな...
世襲制や代議制でそれまで抑えていた不幸が普通選挙採用で出...
最も強力な効果を見せるのは平和主義。有効に使えれば、飛車...
***普通選挙、表現の自由、奴隷解放 [#l91bbbee]
これらは3つまとめて採用することで、格段の威力を発揮する。~
2ターンか3ターンかかるので、黄金期を併用すると有利なはず。~
~
が、自由主義はともかく民主主義まで待っていられないのも、...
経済学を入手したら、表現の自由と自由市場で、取り敢えず変...
ただし表現の自由より官僚制の方が有利な状況も多い。という...
また普通選挙導入で世襲制、代議制での幸福ボーナスが吹っ飛...
慣れない内は事前にセーブしておこう。~
***重商主義 [#c6fa4d89]
ぶっちゃけ、経済力は大抵低下する。~
が、パルテノン神殿、平和主義、哲学志向、とどめに自由の女...
宗教志向以外では使いこなしが難しいが、覚えておこう。~
***国有化 [#xc1f40ab]
大陸系マップなら抜群のハンマーを叩き出すのが国有化。~
大抵のクズ都市が、それなりの生産都市に早変わり。~
制覇狙いなら最有力の経済制度だ。工房、水車、風車を敷き詰...
大帝国であれば、自由市場よりビーカーが出る事も多々有るぞ。~
***自由市場 [#kba59b5d]
地味なようで効果は抜群、開発完了したらすぐにでも採用した...
特に海洋系マップではかなりのパンチ力。~
企業を創始する場合には維持費減の効果もあってぴったりの制...
**黄金期 [#af093faa]
序盤で大芸術家が湧いた時は、普通は黄金期要員にするだろう。~
この場合、哲学ジャンプ直後に使用し、平和主義→8ターン以内...
もちろん状況に応じて、手順は逆でもいい。というか、逆の方...
同じ黄金期を行うなら、終盤であればあるほど黄金期自体の効...
また、期間中、タイルのコインとハンマーに+1であることから、~
農場には無意味、鉱山と製材所にはいまいちである。~
風車、水車、普通選挙の都市が多い方が若干有利だ。~
予め、中盤以降の都市化以前において、意識して置いてもいい...
~
また、黄金期中は偉人輩出率が+100%である(2倍ではない)。~
飢餓を発生させるかどうかはともかく、余剰食糧で専門家を雇...
**技術開発 [#r76dd1cc]
序盤の技術開発は、周りの状況を見ながら調整。~
農業、畜産、採鉱、車輪は大抵の場合、最低限必要だ。海タイ...
でまあ、ここまでは当たり前の話なんだけど、この先で一端ル...
~
***アルファベットルート [#m461aa30]
基本的には低中難易度で最も無難なルート。筆記からアルファ...
アルファベットを極力秘匿することで技術的リードを保ちなが...
ドカンとした有利は無いが、安定だし、小技術の交換ゲットは...
手持ち無沙汰な都市で、研究力を生産可能になる点と、~
万里の長城を築いた場合、スパイで技術窃盗可能になる点もウ...
***美学ルート [#l1644cb8]
現在最も主流と思われるルート。~
アルファベットはどの道必須なので、美学取得後、小技術を足...
ただし、AIが誰もアルファベットを開発してないと、若干のロ...
とはいえ、美学独占なら解禁が美学+多神教であるパルテノン神...
大理石無し、非勤労志向でも、難易度国王辺りまでなら伐採に...
文学で建設可能となるアレクサンドリア図書館とダブルでの建...
~
このルートの魅力は、派生する文学を独占しやすいこと。強力...
同時に建設可能となる民族叙事詩とアレクとの組み合わせはも...
貴族以下の難易度なら95%以上は建築できるはず!国王でも80%...
また、美学をばらまけば、取りこぼしの技術は大抵ゲットでき...
可能なら数学、鉄器から狙っていこう。これらは有用な技術だ。~
また、ここから音楽を目指して無償の大芸術家を貰うルートも...
無償大芸術家は黄金期要員にしよう。~
***法律ルート [#ta85b738]
美学と並んで二大主流と考えられるルート。
最低限の改善技術を取得しつつ、神秘主義→瞑想→聖職と突き進...
儒教創始、大拡張時の裁判所(奴隷で建てると効果絶大)、~
大科学者による哲学ジャンプ&道教創始&早期平和主義採用で偉...
ハマった時のメリットはかなり大きい。~
~
もし状況が許せば、聖職開発後、筆記を開発しつつアポロ神殿...
逆に最初から見込みが無いなら、先に筆記を開発して、図書館...
~
アポロ神殿が間に合わない場合は法律自体が重く、なかなか内...
特にジャングルが有る時の鉄器、海があるときの帆走など。~
また、宗教を絡めて早期平和主義を採用してナンボと言う意味...
そもそもこのルートはAIが好み勝ちなので、結構競争率が高い。~
なんだかんだで使いこなすのは大変だ。覚悟していこう。~
~
ちなみにAIは美学、文学とも、あまり好きな技術じゃないので...
法律ゲット後に美学ルートへ回っても十分にアレクサンドリア...
この場合、瞑想ではなく多神教を研究して聖職へと進む事とな...
***鋳金ルート [#yc79cafb]
地形改善技術を取得した後、筆記をはさんで鋳金に向かうルー...
そのまま羅針盤と機械を経由して光学ルートに突き進んで新世...
また機械と封建制を経由してギルドルートに突き進んで生産力...
裁判所や官僚制などによって直接的に内政が強化される中央ル...
~
一般的には筆記後に青銅器から鋳金と向かうが、アポロ神殿で...
その場合第2都市にて、伐採で即溶鉱炉を建ててそのまま技術専...
この偉大な技術者はそのままロードス像に使ってよし、美学ル...
一般的にはアポロ鋳金と呼ばれる。~
***騎乗経由ルート [#e3233ae2]
法律、鋳金ルートなどの前に騎乗を挟む補足ルート。~
騎乗はAIがあまり好むテクノロジーではないので交換素材とし...
法律や鋳金の開発を自力開発するのにかなりのターンをようす...
ただし、騎乗とアルファベットを交換する場合かなりアルファ...
**専門家 [#f808e4e3]
ここではほんのお触りと、傾向だけを解説します!~
詳しくは [[データ/偉人]] 、[[偉人の技術>データ/偉人/偉人...
にらめっこしながら、自分なりの戦略を練ってみてください。~
***専門家の配置 [#k1bcf3af]
初心者には難しいが、出来たら1都市で、科学者を一人か二人、...
大科学者が沸くかどうかは、ゲーム展開を大きく左右する。~
無料の科学者+2のアレクサンドリア図書館は強力な遺産だ。~
美学、文学は比較的独占しやすい技術なので、狙っていこう。~
~
可能なら、食料の豊富な都市に(海産資源頼みになることも多い...
「偉人ファーム」として活用する作戦がある。割と一般的で、...
時代が進めば徴兵都市にもなるぞ。~
***偉大な科学者 [#o46f82b2]
図書館、大学、アレクサンドリア図書館などで湧かせる事がで...
1人目と2人目はアカデミーと哲学ジャンプ(順番は状況次第)。~
3人目は紙か教育。と、普通はこうなる。~
機械を開発せずにおくと、教育の次に自由主義に投入可能だ。~
機械が開発済みなら、活版印刷になり、その後は化学→科学的手...
~
ま、大科学者が湧けば自由主義を狙い、自由主義を狙うなら大...
ただし科学的手法は色々なものを陳腐化するため、開発には一...
***偉大な技術者 [#kdacac7f]
序盤では、ピラミッドを建てるか、アポロ神殿で鋳金を入手し...
科学者より汎用性は劣るが、かなり使える偉人である。~
緊急生産で具体的にどの程度のハンマーを発生させるかは人口...
序盤の遺産は全て1ターンで完成。タージマハルまでは問題無い...
が、自由の女神以降は1ターンと言う訳にはいかない。しかし強...
~
よく使われているらしいのが、自由主義でナショナリズムゲッ...
場合によっては黄金期を活用して、次の大技術者を湧かせるの...
工業化時代以降の遺産は強力だが非常に高価なので、是非活用...
意外と、オックスフォード大学や製鉄所などの国家遺産に使う...
おっと、カノンラッシュをかけるときは、鋼鉄に投入する事も...
***偉大な預言者 [#ma3cdce5]
宗教経建造物で湧かせることができる。~
ヘタな遺産を建てると、イヤでも序盤に湧くのがこいつ。~
初期ラッシュで聖都を奪って聖堂を建設するか、神学ジャンプ...
それでも余る様なら、黄金期要員にどうぞ。~
基本的にあんまり使えない子なの(´・ω・`)~
***偉大な商人 [#m7b81351]
ファロス灯台や市場などで湧かせる事ができる。~
電球消費はせいぜい、経済学レースの追い込みくらいか。~
基本的には交易ミッションで現金を稼ぐのに利用する。~
得られる現金は、対象都市においての自国首都との交易生産に...
自国首都の人口が多い場合、対象都市の交易路が多い場合、対...
序盤で1000くらい、終盤では3000くらいまでの収入を見込める。~
偉大な科学者の電球消費が1500ビーカー少々である点を踏まえ...
~
もちろんこれは、得た現金を単純に研究100%で使い潰した場合...
(ちなみにオックスフォード大学なんかが建っていると更に効果...
アップグレードや技術交換、緊急生産にも使える汎用性も無視...
~
おっと、初心者の内はあまり気にしなくていいが、海洋系マッ...
「シド寿司」と言う企業は、暴力的なまでに強力だ。~
生物学を開発する辺りから、計画的に産出したい。~
***偉大な芸術家 [#t86f1f03]
ザ・要らない子。預言者よりも数段要らない。ヘタするとマス...
かなりの世界遺産が芸術家ポイントを産出し、これを「偉人プ...
2人までならまあ、黄金期要員としていいんだけど、~
3人も4人も湧くと、思わずciv4をアンインスコしたくなる。そ...
湧いちゃったら仕方ない、友好国と文化押ししている所に放り...
戦争直後なんかにもいいぞ。~
~
ただし、文化勝利目指してる場合は使える子に一転する。~
***偉大なスパイ [#n6b1eb63]
序盤では万里の長城か裁判所でしか湧かせる事はできない。~
その分序盤に湧いたらかなりの数の技術を盗めて大幅に有利に...
万里の長城を築く意味はほとんどこいつを序盤に湧かせること...
**諜報 [#me25d7b9]
基本的には0%がいい。気にするな。~
振るときはビーカーに注ぐがごとく、70%くらいまで注いでスパ...
一応、仮想敵国を重点指定しておけば、都市反乱の1回や2回は...
**宗教 [#u6618a8f]
[[宗教について>攻略・考察/戦法集/宗教について]]~
の内容を押さえておけば取り敢えず大丈夫だ。~
慣れないと国教をどれに制定するかが難しいが、がんばれ。~
国教を制定しないと、信仰の自由以外は全く無意味だぞ。~
**外交 [#i47c1147]
[[AIとの外交ガイド]]を参照。宗教は外交の一手段としての意...
この場で初心者に伝えたいtipsとしては、~
-しっかりした友人(主に同宗教)を何名か作り、大切にしよう。...
-友人の「最大の敵」との取引は致命傷になる場合がある。敵と...
-友人をぬくらせない様に気をつけよう。場合によっては技術を...
-シャカ、モンテスマなどの戦争屋は信用できない。友人として...
-宣戦されないための相手の態度は戦争屋なら''親しみを感じて...
-強国に弱小国が攻められていたら、軍事技術の供与や和平介入...
--ただし技術を渡しすぎて墓穴を掘らないように。
**企業 [#k722ea65]
[[企業の追加>Civ4情報/Beyond the Sword/企業の追加]]を参照...
海洋系マップでのシド寿司社(大商人+医術)はバカヤロウなほど...
対応する資源が多いなら、シリアルミル(大商人+冷凍技術)、マ...
国有化だと企業は利用できないが、自由経済を用いるならちゃ...
本社はウォール街の有る都市におくこと!~
また、一部企業は、これまでセコセコ宗教系施設を建てていた...
国境沿いの都市や占領地域に優先してばらまきたいところだ。~
*戦争 [#odb8cad8]
**序盤の軍備 [#i9e2a53c]
蛮族対策に弓術は欲しいが、もし馬があれば、チャリオットで...
もっとも、仮に馬が無かったとしても、難易度やマップにもよ...
特にパンゲアなど文明の密度が高い場合は、戦士による視界確...
場合によっては普通に、青銅器から斧が間に合ったりもするの...
~
防衛だけを考えるなら、軍事力評価、実際の戦闘力共に、斧兵...
だが、実際に宣戦された時の事を考えるなら、もちろん槍兵や...
**序盤に攻められた時 [#nffc5eea]
うわーん前線に数人しか兵がいないのにモンちゃんが攻めてき...
~
''諦めろ''。常に敵の「手一杯」、及び前線のスタック集結状...
クズ都市ならそのまま永遠に諦めてしまってもいいかもしれな...
~
だが、敵にカタパルトがいない、もしくは少量の場合は、相当...
全国土で斧兵と弓兵を奴隷生産(敵にチャリオットがいるなら槍...
間に合うなら、カタパルトを使った逆襲も効果的だ。~
相手に斧兵がいないなら(なんて事態はあまりないが)、実は剣...
逆襲の可能性を残すため、前線都市では森林やジャングルは伐...
~
また、若干時代が進んだ時には、弓騎兵による特攻で、敵のカ...
~
なお、奴隷制で緊急生産した兵は、そのターンの最後に完成す...
昇進を付ける暇は無いが、最後の手段として覚えておこう。~
**衛生兵 [#h1db82d8]
衛生兵は必ず一人か二人用意して置こう。衛生兵Iだけでも、全...
より強力な衛生兵については、 [[攻略・考察/戦法集/衛生兵]]...
**先の先と後の先 [#x8359b52]
本格的な戦争では、とにかく敵の主力野戦軍を殲滅することが...
これをやっつければ、あとは都市を1つ1つ落としていくだけ...
最悪なのが、互いの主力がすれ違う事だ。わけのわからないこ...
緒戦は敵主力の殲滅。これを肝に銘じよう。~
~
敵の最前線都市に主力スタックが見えたなら、かつ文化エリア...
~
もしそれが困難なら、攻め込まずにちょっとだけ待とう。~
すると、敵のスタックが攻めてくるはずだ。これを殲滅してカ...
前線都市が丘だったり、防壁を建築してたりすると最高。~
殲滅しやすいように、前線の森は伐採しておこう。~
コツとしては、攻城戦と同じく、砲撃兵器を2~3匹突っ込ませ...
ほぼ確実に全滅するが、彼らの犠牲は無駄ではないのだ。~
~
なお、通常は敵主力が自国都市に隣接した時点で攻撃をかける...
敵に砲撃兵器が少なかったり、丘都市だったりするなら、一回...
**太古から古代のラッシュ [#s796a87e]
基本的には斧中心のスタックによりしかける。~
ちなみに敵の金属資源を断ち切った後は(もしくは最初から所有...
それに加え、カタパルト、象を利用しておこなう。~
また、弓騎兵Rも選択肢に入る。~
固有ユニット(UU)を使うケチュアRや不死隊、重チャリオットR...
有効なこの時代のラッシュといえるだろう。~
**中世のラッシュ [#caae72f3]
この時代はラッシュに向かない。理由は長弓兵の都市防衛力の...
更にこれに防壁のみならず城までが建設されている場合、都市...
それでも考えられるのが、この時代では高戦力なカタフラクト(...
そしてもう1つは他勢力の戦力が揃う前に行う連弩兵(中国UU)...
**ルネッサンス、工業化時代のラッシュ [#a8e918e6]
これらの時代がラッシュに一番有効な時代である。~
ライフル、カノン、騎兵隊、歩兵、長距離砲、戦車などラッシ...
詳しくは、[[攻略・考察/戦法集]]を参照。~
また太古、古代、中世での戦争についても詳しく書いてあるの...
~
ハンマーが多い、もしくは一時的に研究を止めて徴兵しまくっ...
攻めた分の損害は出るので、ある程度の国家基盤が必要だぞ。~
~
少ない兵力で大物食いをしたい時はカノンラッシュだ。~
反面、守りに回ると若干弱い面がある(特に敵が胸甲騎兵を出...
大科学者が多い時、自由主義レースで勝っている時、中世ユニ...
この先も戦争を続けるなら、軍事学系を研究し''擲弾兵''や''...
一端活版印刷から''ライフル兵''を経由して''歩兵''に繋ぐ無...
彼我の軍事技術差のピークをどこにもっていくかの違いだが、...
~
**現代以降のラッシュ [#b2a3d0f4]
さて現代戦となると、これはこれで選択肢が複数ある。以下は...
いうまでもないが、敵が戦車を出せる時は、ちょっとだけ対戦...
~
1.歩兵+長距離砲。敵の航空兵力は大量の機関銃兵による対空防...
というかそもそも自国に石油がないなら、これで行かざるを得...
戦闘機が出せる時は、上空直掩だけさせてもいいぞ。~
ちなみに相手がライフル兵なら、都市防御さえ吹っ飛ばせば一...
~
2.戦車+長距離砲。守りの堅い緒戦は長距離砲とセットで、薄い...
~
3.爆撃機+戦車 敵が石油を持っていない、もしくは飛行機を開...
後進国を叩くならこれだ。~
~
4.戦闘機+爆撃機+戦車 これは敵が戦闘機を出してきた時用だ。...
敵から無理矢理最終決戦を挑まれる事もあるが、できるだけこ...
そもそも都市に駐留できる航空機は4機もしくは8機であり、敵...
爆撃機を配備するスペースが無くなり、決定力が格段に低下す...
いっそ1.案の応用で、SAM歩兵や機関銃兵の対空防御射撃に頼る...
敵の石油に対して戦略爆撃を行い、戦闘機と戦車の生産を止め...
~
5.敵がウランを持っていないなら・・・・・・・・ゴクリ・・...
ガチで核戦争をやる場合は、先制飽和攻撃を行い、核が配備さ...
敵の都市が海辺だと、ミサイル巡洋艦による戦術核攻撃や、輸...
敵がレーザーを開発し、SDIを完成させるまでが勝負だ!~
~
6.当面のライバルが核を持っている場合、第三者に核兵器を譲...
双方が核を撃ち尽くし、ボロボロになったところでジャーンジ...
もちろん、緒戦の戦略目標は敵のウランが最有力だ。~
*一般施設 [#p4bdd643]
**増幅施設建設におけるレート調節 [#h152794e]
図書館やオックスフォード大学などを建設する数ターン前から...
効率が良い。~
銀行を建設する数ターン前の金銭レートも然り。~
しかし、その分のテクノロジー取得遅れに注意し兼ね合いを計...
例えば、大学を建設するために科学レートを0%にした結果、...
活版印刷の取得が遅れては元も子もない。~
*世界遺産 [#jbb13f94]
序盤の遺産について。国王以下の難易度なら、全て建てる事も...
**アレクサンドリア図書館 [#z4814e4b]
無償の科学者+2。偉人ポイントも考えると、序盤ではバキバキ...
文学を独占しやすいので、できるだけ狙っていこう。~
多少偉人プールが汚染されるが、民族叙事詩の併設も考えてい...
**パルテノン神殿 [#a2f8d471]
全ての都市で偉人ポイント+50%。強力な上に科学的手法まで有...
ただし解禁技術は美学。美学ルートを進んでも交換に回してし...
大理石か勤労志向が無いと、若干厳しい。~
**アポロ神殿 [#h4600b30]
聖職で解禁。宗教ルートを突き進むために若干ロスが有るが、...
無料技術は法律、君主制、鋳金のどれかを狙っていこう。~
ヘンジと一緒に建てると、初期の偉人に大預言者がモリモリ出...
**ピラミッド [#ac6923ac]
非常に強力だがハンマーが重い。石か勤労志向が無いと厳しい...
序盤から大技術者が湧くのはとてもおいしい。~
**ストーンヘンジ [#hea1614d]
超拡張するなら非常に有力。初期から神秘主義を持っている文...
(創造志向なら必要ないが)~
ただし、最初の偉人が大預言者になりがち。~
神学ジャンプの用意をしておこう。~
**ファロス灯台 [#w3a6a11a]
海洋系マップなら最強クラスの遺産。是非造ろう。~
しかし海洋都市はハンマーが少ない傾向が強く、若干高い。前...
もちろん大陸系マップでも造る価値は高い。~
偉人も大商人が湧くようになるので、金稼ぎにはもってこいだ...
**万里の長城 [#y4afa793]
視界の狭いマップでは結構有効。けど、それより何より、大ス...
序盤の技術は全て盗み尽くせると言っても過言ではない。マル...
*国家遺産 [#u57a09eb]
**英雄叙事詩 [#f1dcc81e]
軍事ユニット生産+100%と、主力生産都市には是非欲しい遺産。...
軍事力特化の時は、一番ハンマーが見込める都市に建てよう。~
終盤の遺産を建てまくりたい時は、二番目にハンマーが見込め...
一番の都市には製鉄所を建て、世界遺産を建てまくるわけだ。...
**民族叙事詩 [#efa25891]
とても重要な国家遺産。~
小屋経済の場合は偉人都市、専門家経済なら食料が豊富な都市...
まだ偉人を使いこなせない段階の人は、何も考えずにアレクサ...
ただし、出来上がるターンに注意しよう。偉人が活躍するのは...
またルネッサンス時代は軍が必要な場合が多い。そのため食料...
~
この遺産は哲学ジャンプ、自由主義競争に大きな貢献をしてく...
だが、予定外の大芸術化誕生という計画を乱すのにも大きな貢...
**グローブ座 [#g72575a3]
言わずと知れた徴兵の相棒。サイズ普通において最低都市が6...
毎ターン徴兵しても不満の一つも出ないまさに洗脳遺産。なの...
ライフルラッシュと非常に相性が良い。逆に、歩兵以降だと徴...
徴兵以外にも偉人都市との相性も悪くない。~
**国立公園 [#d12d9eba]
非常に強力ではあるがこの時期までに森林が残っているか、残...
現実的的には、ツンドラ森林だらけの資源都市(資源目的だけ...
~
ただしOCCの場合にはとてつもない効果を発揮する。~
**オックスフォード大学 [#ted126e0]
非常に強力。サイズ普通において最低都市が6都市欲しいと言...
普通は官僚制との相性が良いため首都に建てる。~
大学が6つ必要だが、大抵の場合、生真面目に建てるよりは奴...
*未整理項目 [#w3ed2d61]
**科学的手法の憂鬱 [#s1d07b7e]
ここを通らねば現代に突入できないのが科学的手法。しかしな...
-僧院を陳腐化(建築も不能に)
-アレクサンドリア図書館を陳腐化
-パルテノン神殿を陳腐化
もう、勘弁してくれと言ったところである。即効性の有る利点...
この瞬間、ビーカー出力がガクンと減る。天文学で解禁される...
さて、この先はどうか。
-共産主義 コスト2800 一番乗りで大スパイを獲得
-物理学 コスト4000 一番乗りで大科学者獲得 飛行船解禁 電気...
-生物学 コスト3600 農場の食料+1
一番乗りばかりである。科学的手法ルートは原則として、他国...
しかもAIは科学的手法→物理学を、比較的優先する。~
飛行船も、使えるのは使えるのだが、あくまで補佐役。決定力...
~
初心者の域を出ない内は、科学的手法は工業化時代ラッシュを...
海洋系マップの場合は石油の確保は重要であるし、工業化時代...
天文学を含め、科学的手法ルートも考慮にのぼるはずだ。~
~
逆に工業化時代ラッシュをかける時は、科学的手法は寄り道だ。~
他国に先駆け、蒸気機関→大量生産と進め、歩兵でトドメを刺し...
大科学者は消費してしまうと科学的手法を研究してしまうので...
ラッシュが一段落ついてから、科学的手法→物理学とぶち込んで...
**社会制度 [#lf86c555]
-戦略メモ
-世襲統治
--初期の幸福が足りなくなる時期に重宝する制度
--幸福資源が手に入らない時にはこの制度を解禁する君主政治...
-代議制
--専門家経済と相性の良い制度
-警察国家
--戦争好きにはたまらない制度
--解禁はゲーム後半になるが、ピラミッドが建築できた場合で...
*コメント [#nd9448ea]
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