Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
-
攻略・考察/OCC講座
をテンプレートにして作成 |
新規
|
子ページ作成
|
ページ一覧
|
最終更新
|
モバイル表示に変更
|
開始行:
*OCC講座 [#q1266d7c]
#contents
*OCCとは [#r1d20f7d]
OCC(One City Challenge)とは、通常のゲームと異なり、首都の...
ゲーム開始時にカスタムゲームで始めると、オプションの中に...
これを選択して始めると、以下のような違いが出てきます。
- 都市は最初の都市しか所有できない
-- 開拓者を生産不能
-- 占領した都市は自動的に破壊
-- こちらに転向した都市も自動的に破壊
-- BtSのver.3.03のみ、バチカン絡みのバグで複数都市を所有...
- 国家遺産の生産条件の緩和
-- 国家遺産の建設条件のうち、ある都市改善の数が条件になる...
(例えば裁判所が必要な紫禁城、銀行が必要なウォール街)は、...
-- 一都市あたり二個までという、国家遺産建設条件は撤廃され...
-- BtSでは、国家遺産は一都市あたり五個までしか建てられま...
-- BtSでは、寺院が一つあればその宗教の大聖堂が建設できま...
通常のゲームとは戦略や難易度が全く変わってくるため、新鮮...
また、一プレイにかかる時間が通常ゲームの半分程度のため、...
*開始オプション [#i19bc12f]
**世界サイズ [#ic579185]
OCCでは、世界が広くなればなるほど領土の狭い自国が不利にな...
そのため、一般的には世界サイズ極小~普通程度でプレイする...
OCCの入門には、サイズ極小でのお試しプレイをお薦めしておき...
**勝利条件 [#tc990fa4]
まず、OCCでは文化勝利は不可能です。 都市数が1しかないのに...
また、極小マップで大陸の中央に首都がある、という状況でも...
スコアはOCCだとどうしても低くなる傾向にあるので、時間勝利...
それ以外の勝利(征服、宇宙開発、外交)は十分狙える範囲に...
''宇宙開発競争勝利''が中でも、最も狙いやすいでしょう。~
もし気にするのなら、達成不能な勝利条件はオフにしてしまっ...
*文明志向 [#mc593d42]
OCC向きの志向がいくつかあります。
**哲学志向 [#gfece102]
ゲーム全体にわたって強力な威力を発揮します。~
OCCの重要要素の一つである偉人をブーストするこの志向は、科...
**拡張志向 [#qcddc19b]
終盤までOCCで最も重要な要素の一つである衛生を、3も上げら...
衛生は最後の最後まで都市成長のネックになるので、この志向...
BtSでは国立公園のため弱体化しました。河川沿いで森林が多い...
**勤労志向 [#ne60995c]
特に序盤において強力な威力を発揮します。 ピラミッド、アレ...
ただ、中盤以降は必要な遺産が大分減ってくるため、あまりあ...
また、これと哲学志向を併せ持った指導者は存在しません。
**金融志向 [#re23e893]
通常プレイでは最強に近いこの志向ですが、OCCでは小屋を建て...
通常の専門家経済で役に立つのは、海岸都市での近海か、BtSで...
**宗教志向 [#n666fe92]
非戦プレイを目指す場合、相手の改宗・体制変更要求をいった...
通常プレイに比べて社会制度変更の回数は少ない(例えば官僚...
**防衛志向 [#yba9199a]
攻める局面より守る局面のほうが多いため、通常プレイよりも...
友好国の力だけではなく自身の防衛力も積極的に利用して世界...
*指導者 [#u052b747]
上記の文明志向を踏まえた上で、OCCでよく好まれるのはピョー...
WL以降では、ロシア、ドイツ、イギリスはそれぞれOCCで強力な...
好戦的プレイあるいは好戦的AIや破壊的蛮族オプションがオン...
*首都の位置 [#l1b7a069]
首都の位置は死活問題なので、マップの再生成を駆使して理想...
ハンマーと食料のバランスがとれた立地、たとえば丘陵4、5...
他には以下の要素が重要なポイントになります。
**河川 [#m984bd05]
川沿いに都市を建てるのは、衛生関係の理由からほぼ必須と言...
単純な衛生ボーナスだけでなく、終盤の水力発電所の建設条件...
''湖沿いでは水力発電所は建設できません!'' 特に火力発電所...
**資源 [#a4cf3fc4]
多くの衛生資源は終盤には+2衛生をもたらしてくれます。~
また、一部の幸福資源も都市改善によって+1衛生をもたらして...
これらの資源は都市圏内にある必要はありませんが(勿論あるの...
また、石材が視界内に入っているなら軽く小躍りしながら都市...
**海 [#n3f766bf]
海沿いでないと海軍や作業船、港に灯台を生産することができ...
しかし海は最終的な生産性が低い上、資源の出現率も陸地に比...
基本的には海は忌避し、もしも都市圏内に大量の海洋資源があ...
その場合、ファロス灯台、モアイ像、ロードス島の巨神像、ダ...
**森 [#oe14ca2f]
序盤の遺産建設のブーストとして、BtS以前なら衛生とハンマー...
都市圏内に最低でも6つ程度は欲しいところです。
*全体的な戦略 [#v9b2752a]
大まかに言って研究の回し方は二種類、小屋経済と専門家経済...
-小屋経済
--小屋を建てまくる
--最終出力コイン+7、ハンマー+1
--最大出力に達するには自由主義が必要
--ハンマー重視への転向が困難
--表現の自由が官僚制と競合
--序盤・中盤に強い
--終盤に研究力が伸びないため相対的に弱体化する
-専門家経済
--農地を建てまくる
--最終出力科学者一人(ビーカー+6、偉人ポイント+3)
--最大出力に達するには生物学が必要
--1ターンでハンマー重視への転向が可能
--序盤・中盤に幸福と衛生で頭打ちを食らう(幸福はグローブ...
--終盤に強い
プレイスタイルや運にもよりますが、専門家経済の場合最終的...
よって専門家経済を個人的に薦めておきます。(以下の解説も...
*ゲームの進め方 [#lb7d7904]
***概要 [#afecf31d]
偉人経済の場合~
社会制度:代議制(ピラミッドの効果により)→世界遺産:アレ...
以上がOCCの必要世界遺産・社会制度となっています。
高難易度になると、殆どが必須事項なのでこのルートの研究を...
**太古 [#mc1488c9]
太古では幸福管理が必要なので、こまめに都市画面を開いて不...
図書館を早めに建てましょう。専門家経済なら、可能になり次...
~
石工(ピラミッドのため)を得る過程やついでにヒンズー・ユ...
ただし外交には常に気を配ること! 相互通交条約を結び次第、...
ハンマーが厳しく宣教師を作れならば、孤立する危険を避ける...
聖廟を建てることができれば、ゲームを通じて金銭面での心配...
僧院の科学+10%はOCCではなかなか強力な効果を持つので、優先...
Civ4無印では、いわゆる「官吏ジャンプ」技を使って一気に官...
***太古の遺産 [#id3853da]
%%太古にピラミッド建てられるかどうかが、ゲーム全体の明暗...
OCCでは、大預言者も定住させればそこそこ使い勝手があるので...
どちらにせよ、大量に科学者を置くことになるので、最序盤を...
この時期、森林を刈ることによるハンマーが重要になってきま...
森林は常に都市圏内に、できれば6つ程度残すように気を配りま...
***太古の社会制度 [#lba471ed]
//奴隷制はとりあえず採用しておいて損はないでしょう。 序盤...
奴隷制はメリットも大きいですが奴隷の反乱イベントが起きる...
ピラミッドが建ったら、政治体制は世襲か代議の二択になりま...
グローブ座が建つまでの間、宗教や資源、代議制の+2(BtSでは+...
そうでなければ、即刻代議制にしてしまうべきです。~
ゲーム終了まで、その威力を遺憾なく発揮してくれるはずです。~
宗教がもし入ってきて国教を定めたのなら、宗教の組織化も優...
**古代 [#l2f2fad0]
もしも戦争の危険がある(または戦争を仕掛けたい)と感じて...
ここからは必要な技術とそうでない技術をきっちり見極める必...
***古代の遺産 [#h006b187]
古代では軍事力をほどほどに確保しつつ、アレクサンドリア図...
OCCで一番宣戦されやすいのはピラミッドとアレクサンドリア図...
また、アレクサンドリア図書館の建設終了後、タイミングを見...
グローブ座はわりと重いため、しばらくは文化バーやコロシア...
また、征服勝利を狙うなら、英雄叙事詩の建設を検討してくだ...
***古代の社会制度 [#m1e1d8bc]
アレクサンドリア図書館以降の遺産はピラミッドに比べて余裕...
革命可能になり次第、カースト制に移行してしまっていいでし...
幸福管理のため世襲政治にしていた場合は、グローブ座完成と...
**中世 [#m88fffac]
そろそろ世界の土地が埋まって来る頃でしょう。~
自分の隣人とは常に良好な関係を保つように、もしも貢物を要...
好戦家たちを煽って戦争を引き起こすのも悪くありませんが、...
国土の限られたOCCでは将来の資源沸きにあまり期待できないの...
~
研究は、官吏を最優先にしてください。~
~
誰かがバチカンを建ててくることは十分に考えられますが、議...
***中世の遺産 [#z4b01f24]
グローブ座と民族叙事詩がまだ建っていないなら、大至急建て...
***中世の社会制度 [#z4b01f24]
官僚制はまさにOCCのためにあるかのような社会制度です。 革...
周辺の情勢が安定しているなら、平和主義も魅力的な社会制度...
**ルネサンス [#e844f78f]
技術競争で遅れをとっていないなら、自由主義レースに参加し...
無料の技術で天文学を取得すれば天文台を建てられますし、信...
BtS以前のOCCでは、民主主義に繋がるツリーは研究する必要は...
BtSではスパイ関連の建造物が解禁されるため民主主義を無視は...
BtSで専門家経済を敷いているなら、活版印刷・共通規格あたり...
***ルネサンスの遺産 [#r7fe5d1a]
オックスフォード大学の建設を急ぎましょう。~
戦争主体のプレイなら、士官学校やウエストポイントも良い建...
***ルネサンスの社会制度 [#gc73e025]
周辺国との交易が必要か否かを見極めて、重商主義か自由貿易...
**工業化時代 [#l4a6638a]
科学的手法を研究するかどうかは迷うところです。~
通常ゲーム以上に科学的手法によるダメージは大きいですが、
その先には電気や生物学、物理学などの魅力的な技術が揃って...
科学的手法を研究するならば物理学に一番乗りして得られる科...
BtSで専門家経済を敷いているなら科学的手法で迷っている暇は...
***工業化時代の遺産 [#e3a22400]
電気によって解禁されるブロードウェイは、諸外国と交易して...
幸福資源と侮らずに建てれば、その威力の大きさに驚くでしょ...
~
BtSで国立公園を作るかどうかは重大な選択です、慎重に検討し...
~
鉄を(輸入してでも)獲得したうえで、製鉄所を建てましょう(...
~技術者を3人配置すれば、偉大な技術者の出現確率も高まり終...
但し製鉄所のコストはかなり高めなので工場と発電所が揃って...
***工業化時代の社会制度 [#gc73e025]
環境保護主義が有力です。無印・WLなら、これで一気に衛生問...
BtSでも、国立公園建設を延期する場合、工業団地を建てる場合...
征服狙いなら警察国家もありえますが、代議制を捨てるデメリ...
**現代以降 [#y77d56e4]
どうあがいても、この頃になるとさすがに研究速度は諸国に追...
アポロ計画・宇宙船部品建造にあたっては、ビーカーとハンマ...
BtSでは、宇宙船のエンジンとスラスターは最小限の数だけ作り...
***現代以降の遺産 [#yf10a13f]
研究で不利な状況ならインターネットで補いましょう。~
軌道エレベーターは、偉大な技術者が余っているなら作る程度...
***現代以降の社会制度 [#ze9f9c21]
BtSでは、国有化でわずか10%ではありますがハンマーボーナス...
また、必要な技術がほぼ揃ってからになりますが国有化に切り...
*BtS:国家遺産はどれを建てるべきか? [#f987db17]
とりあえず民族叙事詩、グローブ座、オクスフォード大学は鉄...
-製鉄所
--+2&unhealth;, +1&greatperson;
--&coal;、&iron;からそれぞれ+50%&hammer;
--3人の市民が技術者&ref(アイコン/専門家/engineer.jpg,noli...
-ウォール街
--+100%&wealth;, +1&greatperson;
--3人の市民が商人&ref(アイコン/専門家/merchant.jpg,nolink...
-国立公園
--+3&culture;, +1&greatperson;
--その都市で&coal;を利用できなくなる
--人口による&unhealth;が発生しなくなる
--都市圏の保安林(Forest Preserve)1タイルにつき1人の専門家
結論からいうと、偉人経済で宇宙勝利を狙うなら製鉄所と国立...
国立公園と保安林による無償の専門家は非常に強力な上、&unhe...
宇宙船パーツを全て首都で建造しなければならないので製鉄所...
維持費の軽いOCCでは、平和主義である程度の軍備がある場合で...
プレイスタイル如何ではもしかしたら英雄叙事詩やモアイ像が...
~
国立公園を作った場合、代償として石炭が利用できなくなりま...
その結果どういうことが起こるのか、ざっとまとめてみましょ...
~
-鉄甲船(Ironclad)が作れない~
これはそんなに問題ではないでしょう。
-アルミニウム社を利用・設立できない~
領土内にアルミニウムが無かった場合、アポロ計画、軌道エレ...
ただし工場などのブーストがあるので、アルミがなくてもパー...
-火力発電所を利用できない~
ただでさえ製鉄所に石炭供給ができず&hammer;が少ないのに、&...
OCCなのでリスクを考えると原発が使えないだけに(え? 炉心融...
都市圏に森林が少ない場合には
-産業主義でアルミニウムが領内に存在することを確認した後
もしくは
-プラスチックで水力発電所を建てた後
までは手を出さないという選択肢もあります。
*企業 [#h1a5f3a0]
企業の直接の効果として期待できるのは、アルミニウム社とス...
自国にある程度資源があるなら、シド寿司社で若干の食料を得...
友好国が多ければアメリカ文化遺産や不要となった幸福・衛生...
*コメント [#p0a8d40b]
#pcomment(reply)
終了行:
*OCC講座 [#q1266d7c]
#contents
*OCCとは [#r1d20f7d]
OCC(One City Challenge)とは、通常のゲームと異なり、首都の...
ゲーム開始時にカスタムゲームで始めると、オプションの中に...
これを選択して始めると、以下のような違いが出てきます。
- 都市は最初の都市しか所有できない
-- 開拓者を生産不能
-- 占領した都市は自動的に破壊
-- こちらに転向した都市も自動的に破壊
-- BtSのver.3.03のみ、バチカン絡みのバグで複数都市を所有...
- 国家遺産の生産条件の緩和
-- 国家遺産の建設条件のうち、ある都市改善の数が条件になる...
(例えば裁判所が必要な紫禁城、銀行が必要なウォール街)は、...
-- 一都市あたり二個までという、国家遺産建設条件は撤廃され...
-- BtSでは、国家遺産は一都市あたり五個までしか建てられま...
-- BtSでは、寺院が一つあればその宗教の大聖堂が建設できま...
通常のゲームとは戦略や難易度が全く変わってくるため、新鮮...
また、一プレイにかかる時間が通常ゲームの半分程度のため、...
*開始オプション [#i19bc12f]
**世界サイズ [#ic579185]
OCCでは、世界が広くなればなるほど領土の狭い自国が不利にな...
そのため、一般的には世界サイズ極小~普通程度でプレイする...
OCCの入門には、サイズ極小でのお試しプレイをお薦めしておき...
**勝利条件 [#tc990fa4]
まず、OCCでは文化勝利は不可能です。 都市数が1しかないのに...
また、極小マップで大陸の中央に首都がある、という状況でも...
スコアはOCCだとどうしても低くなる傾向にあるので、時間勝利...
それ以外の勝利(征服、宇宙開発、外交)は十分狙える範囲に...
''宇宙開発競争勝利''が中でも、最も狙いやすいでしょう。~
もし気にするのなら、達成不能な勝利条件はオフにしてしまっ...
*文明志向 [#mc593d42]
OCC向きの志向がいくつかあります。
**哲学志向 [#gfece102]
ゲーム全体にわたって強力な威力を発揮します。~
OCCの重要要素の一つである偉人をブーストするこの志向は、科...
**拡張志向 [#qcddc19b]
終盤までOCCで最も重要な要素の一つである衛生を、3も上げら...
衛生は最後の最後まで都市成長のネックになるので、この志向...
BtSでは国立公園のため弱体化しました。河川沿いで森林が多い...
**勤労志向 [#ne60995c]
特に序盤において強力な威力を発揮します。 ピラミッド、アレ...
ただ、中盤以降は必要な遺産が大分減ってくるため、あまりあ...
また、これと哲学志向を併せ持った指導者は存在しません。
**金融志向 [#re23e893]
通常プレイでは最強に近いこの志向ですが、OCCでは小屋を建て...
通常の専門家経済で役に立つのは、海岸都市での近海か、BtSで...
**宗教志向 [#n666fe92]
非戦プレイを目指す場合、相手の改宗・体制変更要求をいった...
通常プレイに比べて社会制度変更の回数は少ない(例えば官僚...
**防衛志向 [#yba9199a]
攻める局面より守る局面のほうが多いため、通常プレイよりも...
友好国の力だけではなく自身の防衛力も積極的に利用して世界...
*指導者 [#u052b747]
上記の文明志向を踏まえた上で、OCCでよく好まれるのはピョー...
WL以降では、ロシア、ドイツ、イギリスはそれぞれOCCで強力な...
好戦的プレイあるいは好戦的AIや破壊的蛮族オプションがオン...
*首都の位置 [#l1b7a069]
首都の位置は死活問題なので、マップの再生成を駆使して理想...
ハンマーと食料のバランスがとれた立地、たとえば丘陵4、5...
他には以下の要素が重要なポイントになります。
**河川 [#m984bd05]
川沿いに都市を建てるのは、衛生関係の理由からほぼ必須と言...
単純な衛生ボーナスだけでなく、終盤の水力発電所の建設条件...
''湖沿いでは水力発電所は建設できません!'' 特に火力発電所...
**資源 [#a4cf3fc4]
多くの衛生資源は終盤には+2衛生をもたらしてくれます。~
また、一部の幸福資源も都市改善によって+1衛生をもたらして...
これらの資源は都市圏内にある必要はありませんが(勿論あるの...
また、石材が視界内に入っているなら軽く小躍りしながら都市...
**海 [#n3f766bf]
海沿いでないと海軍や作業船、港に灯台を生産することができ...
しかし海は最終的な生産性が低い上、資源の出現率も陸地に比...
基本的には海は忌避し、もしも都市圏内に大量の海洋資源があ...
その場合、ファロス灯台、モアイ像、ロードス島の巨神像、ダ...
**森 [#oe14ca2f]
序盤の遺産建設のブーストとして、BtS以前なら衛生とハンマー...
都市圏内に最低でも6つ程度は欲しいところです。
*全体的な戦略 [#v9b2752a]
大まかに言って研究の回し方は二種類、小屋経済と専門家経済...
-小屋経済
--小屋を建てまくる
--最終出力コイン+7、ハンマー+1
--最大出力に達するには自由主義が必要
--ハンマー重視への転向が困難
--表現の自由が官僚制と競合
--序盤・中盤に強い
--終盤に研究力が伸びないため相対的に弱体化する
-専門家経済
--農地を建てまくる
--最終出力科学者一人(ビーカー+6、偉人ポイント+3)
--最大出力に達するには生物学が必要
--1ターンでハンマー重視への転向が可能
--序盤・中盤に幸福と衛生で頭打ちを食らう(幸福はグローブ...
--終盤に強い
プレイスタイルや運にもよりますが、専門家経済の場合最終的...
よって専門家経済を個人的に薦めておきます。(以下の解説も...
*ゲームの進め方 [#lb7d7904]
***概要 [#afecf31d]
偉人経済の場合~
社会制度:代議制(ピラミッドの効果により)→世界遺産:アレ...
以上がOCCの必要世界遺産・社会制度となっています。
高難易度になると、殆どが必須事項なのでこのルートの研究を...
**太古 [#mc1488c9]
太古では幸福管理が必要なので、こまめに都市画面を開いて不...
図書館を早めに建てましょう。専門家経済なら、可能になり次...
~
石工(ピラミッドのため)を得る過程やついでにヒンズー・ユ...
ただし外交には常に気を配ること! 相互通交条約を結び次第、...
ハンマーが厳しく宣教師を作れならば、孤立する危険を避ける...
聖廟を建てることができれば、ゲームを通じて金銭面での心配...
僧院の科学+10%はOCCではなかなか強力な効果を持つので、優先...
Civ4無印では、いわゆる「官吏ジャンプ」技を使って一気に官...
***太古の遺産 [#id3853da]
%%太古にピラミッド建てられるかどうかが、ゲーム全体の明暗...
OCCでは、大預言者も定住させればそこそこ使い勝手があるので...
どちらにせよ、大量に科学者を置くことになるので、最序盤を...
この時期、森林を刈ることによるハンマーが重要になってきま...
森林は常に都市圏内に、できれば6つ程度残すように気を配りま...
***太古の社会制度 [#lba471ed]
//奴隷制はとりあえず採用しておいて損はないでしょう。 序盤...
奴隷制はメリットも大きいですが奴隷の反乱イベントが起きる...
ピラミッドが建ったら、政治体制は世襲か代議の二択になりま...
グローブ座が建つまでの間、宗教や資源、代議制の+2(BtSでは+...
そうでなければ、即刻代議制にしてしまうべきです。~
ゲーム終了まで、その威力を遺憾なく発揮してくれるはずです。~
宗教がもし入ってきて国教を定めたのなら、宗教の組織化も優...
**古代 [#l2f2fad0]
もしも戦争の危険がある(または戦争を仕掛けたい)と感じて...
ここからは必要な技術とそうでない技術をきっちり見極める必...
***古代の遺産 [#h006b187]
古代では軍事力をほどほどに確保しつつ、アレクサンドリア図...
OCCで一番宣戦されやすいのはピラミッドとアレクサンドリア図...
また、アレクサンドリア図書館の建設終了後、タイミングを見...
グローブ座はわりと重いため、しばらくは文化バーやコロシア...
また、征服勝利を狙うなら、英雄叙事詩の建設を検討してくだ...
***古代の社会制度 [#m1e1d8bc]
アレクサンドリア図書館以降の遺産はピラミッドに比べて余裕...
革命可能になり次第、カースト制に移行してしまっていいでし...
幸福管理のため世襲政治にしていた場合は、グローブ座完成と...
**中世 [#m88fffac]
そろそろ世界の土地が埋まって来る頃でしょう。~
自分の隣人とは常に良好な関係を保つように、もしも貢物を要...
好戦家たちを煽って戦争を引き起こすのも悪くありませんが、...
国土の限られたOCCでは将来の資源沸きにあまり期待できないの...
~
研究は、官吏を最優先にしてください。~
~
誰かがバチカンを建ててくることは十分に考えられますが、議...
***中世の遺産 [#z4b01f24]
グローブ座と民族叙事詩がまだ建っていないなら、大至急建て...
***中世の社会制度 [#z4b01f24]
官僚制はまさにOCCのためにあるかのような社会制度です。 革...
周辺の情勢が安定しているなら、平和主義も魅力的な社会制度...
**ルネサンス [#e844f78f]
技術競争で遅れをとっていないなら、自由主義レースに参加し...
無料の技術で天文学を取得すれば天文台を建てられますし、信...
BtS以前のOCCでは、民主主義に繋がるツリーは研究する必要は...
BtSではスパイ関連の建造物が解禁されるため民主主義を無視は...
BtSで専門家経済を敷いているなら、活版印刷・共通規格あたり...
***ルネサンスの遺産 [#r7fe5d1a]
オックスフォード大学の建設を急ぎましょう。~
戦争主体のプレイなら、士官学校やウエストポイントも良い建...
***ルネサンスの社会制度 [#gc73e025]
周辺国との交易が必要か否かを見極めて、重商主義か自由貿易...
**工業化時代 [#l4a6638a]
科学的手法を研究するかどうかは迷うところです。~
通常ゲーム以上に科学的手法によるダメージは大きいですが、
その先には電気や生物学、物理学などの魅力的な技術が揃って...
科学的手法を研究するならば物理学に一番乗りして得られる科...
BtSで専門家経済を敷いているなら科学的手法で迷っている暇は...
***工業化時代の遺産 [#e3a22400]
電気によって解禁されるブロードウェイは、諸外国と交易して...
幸福資源と侮らずに建てれば、その威力の大きさに驚くでしょ...
~
BtSで国立公園を作るかどうかは重大な選択です、慎重に検討し...
~
鉄を(輸入してでも)獲得したうえで、製鉄所を建てましょう(...
~技術者を3人配置すれば、偉大な技術者の出現確率も高まり終...
但し製鉄所のコストはかなり高めなので工場と発電所が揃って...
***工業化時代の社会制度 [#gc73e025]
環境保護主義が有力です。無印・WLなら、これで一気に衛生問...
BtSでも、国立公園建設を延期する場合、工業団地を建てる場合...
征服狙いなら警察国家もありえますが、代議制を捨てるデメリ...
**現代以降 [#y77d56e4]
どうあがいても、この頃になるとさすがに研究速度は諸国に追...
アポロ計画・宇宙船部品建造にあたっては、ビーカーとハンマ...
BtSでは、宇宙船のエンジンとスラスターは最小限の数だけ作り...
***現代以降の遺産 [#yf10a13f]
研究で不利な状況ならインターネットで補いましょう。~
軌道エレベーターは、偉大な技術者が余っているなら作る程度...
***現代以降の社会制度 [#ze9f9c21]
BtSでは、国有化でわずか10%ではありますがハンマーボーナス...
また、必要な技術がほぼ揃ってからになりますが国有化に切り...
*BtS:国家遺産はどれを建てるべきか? [#f987db17]
とりあえず民族叙事詩、グローブ座、オクスフォード大学は鉄...
-製鉄所
--+2&unhealth;, +1&greatperson;
--&coal;、&iron;からそれぞれ+50%&hammer;
--3人の市民が技術者&ref(アイコン/専門家/engineer.jpg,noli...
-ウォール街
--+100%&wealth;, +1&greatperson;
--3人の市民が商人&ref(アイコン/専門家/merchant.jpg,nolink...
-国立公園
--+3&culture;, +1&greatperson;
--その都市で&coal;を利用できなくなる
--人口による&unhealth;が発生しなくなる
--都市圏の保安林(Forest Preserve)1タイルにつき1人の専門家
結論からいうと、偉人経済で宇宙勝利を狙うなら製鉄所と国立...
国立公園と保安林による無償の専門家は非常に強力な上、&unhe...
宇宙船パーツを全て首都で建造しなければならないので製鉄所...
維持費の軽いOCCでは、平和主義である程度の軍備がある場合で...
プレイスタイル如何ではもしかしたら英雄叙事詩やモアイ像が...
~
国立公園を作った場合、代償として石炭が利用できなくなりま...
その結果どういうことが起こるのか、ざっとまとめてみましょ...
~
-鉄甲船(Ironclad)が作れない~
これはそんなに問題ではないでしょう。
-アルミニウム社を利用・設立できない~
領土内にアルミニウムが無かった場合、アポロ計画、軌道エレ...
ただし工場などのブーストがあるので、アルミがなくてもパー...
-火力発電所を利用できない~
ただでさえ製鉄所に石炭供給ができず&hammer;が少ないのに、&...
OCCなのでリスクを考えると原発が使えないだけに(え? 炉心融...
都市圏に森林が少ない場合には
-産業主義でアルミニウムが領内に存在することを確認した後
もしくは
-プラスチックで水力発電所を建てた後
までは手を出さないという選択肢もあります。
*企業 [#h1a5f3a0]
企業の直接の効果として期待できるのは、アルミニウム社とス...
自国にある程度資源があるなら、シド寿司社で若干の食料を得...
友好国が多ければアメリカ文化遺産や不要となった幸福・衛生...
*コメント [#p0a8d40b]
#pcomment(reply)
ページ名: