Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
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*視線の通り方 [#f2762dcd]
#contents
**基本 [#e28bde2c]
***ユニットの視界 [#a1e82a0a]
#ref(unit_visibility.jpg,,75%)
-通常のユニットは、半径1タイルの視界を持っている。
-歩哨の昇進(+1視界)があれば、半径2タイルになる。
-視界の形は正方形になる。
***文化圏の視界 [#f7ae1be6]
#ref(border_visibility.jpg,,75%)
-文化圏内にあるタイルは、半径1タイルの視界を持っている。
***障害物 [#oace65b5]
#ref(obstacle_visibility.jpg,,75%)
-障害物があると、視線は遮られる。
**詳細 [#c3d4efea]
***標高と見通し [#y7b786a2]
それぞれのタイルは、&color(chocolate){標高レベル};(See Fr...
標高レベルは、そのタイルにいるユニットの視点の高さ、障害...
|タイル|標高レベル&br;(See From)|障害レベル&br;(See Throu...
||RIGHT:COLOR(chocolate):|RIGHT:COLOR(hotpink):||c
|水域(近海、外洋)|0|0|[[CIV4TerrainInfos.xml>MOD/作成情...
|陸地(草原、平原など)|1|1|同上|
|||||
|丘陵(Hills)|+1|+1|GlobalDefines.xmlのHILLS_SEE_FROM_CHAN...
|山頂(Peak)|+2|+2|GlobalDefines.xmlのPEAK_SEE_FROM_CHANGE...
|森林、ジャングル|±0|+1|[[CIV4FeatureInfos.xml>MOD/作成情...
#br
|レベル|水域|陸地|森林|丘陵|山頂|h
|BGCOLOR(wheat):RIGHT:48|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|CE...
|3|||||&color(hotpink){(3)};👤&color(chocolate){3};|
|2|||&color(hotpink){(2)};|&color(hotpink){(2)};👤&color(c...
|1||&color(hotpink){(1)};👤&color(chocolate){1};|BGCOLOR(g...
|0|&color(hotpink){(0)};⛵&color(chocolate){0};|BGCOLOR(ol...
|-|BGCOLOR(blue):|BGCOLOR(brown):|BGCOLOR(brown):|BGCOLOR...
始点の&color(chocolate){標高レベル};より高い&color(hotpin...
|レベル|>|>|>|視界半径内|h
|BGCOLOR(wheat):RIGHT:48|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|CE...
|-|始点|見える|見える|BGCOLOR(gray):見えず|
|-|||''障害物''|BGCOLOR(gray):|
|2|-|-|&color(hotpink){(2)};|BGCOLOR(gray):|
|1|👤&color(chocolate){1};|&color(hotpink){(1)};|BGCOLOR(g...
|0|BGCOLOR(olivedrab):|BGCOLOR(olivedrab):|BGCOLOR(olived...
|-|BGCOLOR(brown):|BGCOLOR(brown):|BGCOLOR(brown):|BGCOLO...
:例|
#ref(see_from_level.jpg,,75%)
***外周タイル [#o34fad3e]
基本で説明したとおり、障害物がなければ、視界が2のユニット...
ただし、障害物がなく、以下の条件のいずれかを満たせば、さ...
:条件1|内縁タイルの&color(hotpink){障害レベル};が、始点タ...
|レベル|>|>|視界半径内|>|視界半径外|h
|BGCOLOR(wheat):RIGHT:|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|CENT...
|-|>|>|見える|''見える''|BGCOLOR(gray):見えず|
|-|始点||内縁|外周|BGCOLOR(gray):|
|2|||||BGCOLOR(gray):|
|1|👤&color(chocolate){1};|||☆|BGCOLOR(gray):|
|0|BGCOLOR(olivedrab):|BGCOLOR(olivedrab):|&color(hotpink...
|-|BGCOLOR(brown):|BGCOLOR(brown):|BGCOLOR(blue):|BGCOLOR...
::例|
#ref(outer_ring1.jpg,,75%)
この画像のケチュア戦士は、すべて歩哨を持つ視界2のユニット...
+++ケチュアAのように平坦な地形では、視界2のユニットは2タ...
+++ケチュアBは草原にいて、&color(chocolate){''1''};の標高...
+++ケチュアCは丘陵にいて、&color(chocolate){''2''};の標高...
+++ケチュアDは丘陵にいて、&color(chocolate){''2''};の標高...
:条件2|外周タイルの&color(chocolate){標高レベル};が、始点...
|レベル|>|>|視界半径内|>|視界半径外|h
|BGCOLOR(wheat):RIGHT:|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|CENT...
|-|>|>|見える|''見える''|BGCOLOR(gray):見えず|
|-|始点||内縁|外周|BGCOLOR(gray):|
|2||||☆&color(chocolate){2};|BGCOLOR(gray):|
|1|👤&color(chocolate){1};|||BGCOLOR(peru):|BGCOLOR(gray):|
|0|BGCOLOR(olivedrab):|BGCOLOR(olivedrab):|BGCOLOR(olived...
|-|BGCOLOR(brown):|BGCOLOR(brown):|BGCOLOR(brown):|BGCOLO...
::例|
#ref(outer_ring2.jpg,,75%)
+++ケチュアAのように平坦な地形では、視界2のユニットは2タ...
+++ケチュアBは草原にいて、&color(chocolate){''1''};の標高...
+++ケチュアCは草原にいて、&color(chocolate){''1''};の標高...
+++ケチュアDは丘陵にいて、&color(chocolate){''2''};の標高...
***航空機の視界 [#e3eec02c]
航空機の視界および偵察任務で得た視界は、障害物に遮られな...
GlobalDefines.xmlのRECON_VISIBILITY_RANGEで、偵察任務の視...
***斜め方向への視線 [#j3e87557]
斜め方向への視線の引き方は、少し癖のあるアルゴリズムを使...
始点から終点を見る場合、障害物を避けながら☆印のあるタイル...
ただし、終点と逆方向へ移動することはできない。この図の場...
|BGCOLOR(olivedrab):|BGCOLOR(olivedrab):|BGCOLOR(gray):|B...
| | || | | || | | | || | || | | || | | |...
|BGCOLOR(olivedrab):|BGCOLOR(olivedrab):|BGCOLOR(gray):|B...
| | || | | || | | | || |終|| | |終|| | | |...
|BGCOLOR(olivedrab):|BGCOLOR(olivedrab):|BGCOLOR(gray):|B...
| |終|| | |終|| | | |終|| |☆|| |☆|☆|| | |☆| ||...
|COLOR(yellow):BGCOLOR(olivedrab):|COLOR(yellow):BGCOLOR(...
|☆|☆|| |☆| || | |☆| ||☆|☆|| |☆| || |☆| | ||☆|☆|...
|☆|☆||☆|☆| || |☆| | ||☆|☆||☆|☆| ||☆|☆| | ||☆|☆||☆|...
|BGCOLOR(olivedrab):|BGCOLOR(olivedrab):|BGCOLOR(gray):|B...
|始| ||始| | ||始| | | ||始| ||始| | ||始| | |...
**おまけ [#wdd5855c]
***光学による水上視界+1 [#f16167b2]
光学のテクノロジーを取得すると、''水域タイルの&color(choc...
そのため、平坦な水域においては、[[外周タイル>./#o34fad3e]...
|レベル|>|視界半径内|>|視界半径外|h
|BGCOLOR(wheat):RIGHT:48|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|CE...
|-|>|見える|''見える''|BGCOLOR(gray):見えず|
|-|始点|内縁|外周|BGCOLOR(gray):|
|2||||BGCOLOR(gray):|
|1|📹&color(chocolate){1};|||BGCOLOR(gray):|
|0|⛵↑|&color(hotpink){(0)};|☆|BGCOLOR(gray):|
|-|BGCOLOR(blue):|BGCOLOR(blue):|BGCOLOR(blue):|BGCOLOR(b...
//🔭👀
*コメント [#f0b9179b]
#pcomment(reply)
終了行:
*視線の通り方 [#f2762dcd]
#contents
**基本 [#e28bde2c]
***ユニットの視界 [#a1e82a0a]
#ref(unit_visibility.jpg,,75%)
-通常のユニットは、半径1タイルの視界を持っている。
-歩哨の昇進(+1視界)があれば、半径2タイルになる。
-視界の形は正方形になる。
***文化圏の視界 [#f7ae1be6]
#ref(border_visibility.jpg,,75%)
-文化圏内にあるタイルは、半径1タイルの視界を持っている。
***障害物 [#oace65b5]
#ref(obstacle_visibility.jpg,,75%)
-障害物があると、視線は遮られる。
**詳細 [#c3d4efea]
***標高と見通し [#y7b786a2]
それぞれのタイルは、&color(chocolate){標高レベル};(See Fr...
標高レベルは、そのタイルにいるユニットの視点の高さ、障害...
|タイル|標高レベル&br;(See From)|障害レベル&br;(See Throu...
||RIGHT:COLOR(chocolate):|RIGHT:COLOR(hotpink):||c
|水域(近海、外洋)|0|0|[[CIV4TerrainInfos.xml>MOD/作成情...
|陸地(草原、平原など)|1|1|同上|
|||||
|丘陵(Hills)|+1|+1|GlobalDefines.xmlのHILLS_SEE_FROM_CHAN...
|山頂(Peak)|+2|+2|GlobalDefines.xmlのPEAK_SEE_FROM_CHANGE...
|森林、ジャングル|±0|+1|[[CIV4FeatureInfos.xml>MOD/作成情...
#br
|レベル|水域|陸地|森林|丘陵|山頂|h
|BGCOLOR(wheat):RIGHT:48|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|CE...
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#ref(see_from_level.jpg,,75%)
***外周タイル [#o34fad3e]
基本で説明したとおり、障害物がなければ、視界が2のユニット...
ただし、障害物がなく、以下の条件のいずれかを満たせば、さ...
:条件1|内縁タイルの&color(hotpink){障害レベル};が、始点タ...
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+++ケチュアAのように平坦な地形では、視界2のユニットは2タ...
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航空機の視界および偵察任務で得た視界は、障害物に遮られな...
GlobalDefines.xmlのRECON_VISIBILITY_RANGEで、偵察任務の視...
***斜め方向への視線 [#j3e87557]
斜め方向への視線の引き方は、少し癖のあるアルゴリズムを使...
始点から終点を見る場合、障害物を避けながら☆印のあるタイル...
ただし、終点と逆方向へ移動することはできない。この図の場...
|BGCOLOR(olivedrab):|BGCOLOR(olivedrab):|BGCOLOR(gray):|B...
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|COLOR(yellow):BGCOLOR(olivedrab):|COLOR(yellow):BGCOLOR(...
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**おまけ [#wdd5855c]
***光学による水上視界+1 [#f16167b2]
光学のテクノロジーを取得すると、''水域タイルの&color(choc...
そのため、平坦な水域においては、[[外周タイル>./#o34fad3e]...
|レベル|>|視界半径内|>|視界半径外|h
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