Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
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ルールの詳細/戦闘関係/空戦
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開始行:
*空戦 [#i32b0a71]
こぴぺ~
**空戦とは [#h6d40de0]
Civ4における空戦とは航空機の空爆や空挺部隊の降下に対する...
航空機に対して戦闘機が迎撃に出た場合は当然として、SAM歩兵...
なお、空爆や空挺降下はSDKにおけるCvUnit::airBomb()、CvUni...
ここでは空爆や空挺降下を仕掛ける側を空爆ユニットとし、そ...
**迎撃出撃の判定 [#j4773945]
まず、空爆ユニットに対して、迎撃ユニットが割り込んで迎撃...
この判定は次の手順を上から順に処理していく~
+空爆ユニットの迎撃回避率で判定。成功すると迎撃失敗
+空爆ユニットの目標タイルに迎撃出動でき、航空機か「迎撃済...
成功すると迎撃戦闘へ~
ただし、修正迎撃率とは次のように決めます~
-航空機の場合 (基本迎撃率+昇進等の補正)*(現在HP/最大H...
-それ以外の場合 (基本迎撃率+昇進等の補正)*2
つまり、ポイントとしては以下のようなことが挙げられます。
空爆ユニットの迎撃回避率はそのまま空爆成功率に反映される...
迎撃側は最も迎撃率の高いユニット1体しか迎撃判定ができない。
航空機は何度でも迎撃に出ることができるが、被弾すると迎撃...
迎撃判定に成功し迎撃戦闘を行った非航空機ユニットは、その...
**迎撃戦闘の計算式 [#n65d358b]
迎撃戦闘は通常の戦闘とは違う戦闘方法で行われます。(CvUnit...
まず双方のユニットについて戦闘に使う修正戦闘力を以下のよ...
航空機なら航空戦闘力を用いて、 航空戦闘力*現在HP/最大HP
航空機以外は通常の戦闘と同じで、 戦闘力*(最大HP+現在HP)/...
そして、空爆ユニットのラウンド勝率を 空爆ユニットの修正...
迎撃ユニットのラウンド勝率は 1-空爆ユニットのラウンド勝...
そしてラウンドごとに与えることのできるダメージは、双方と...
ただし空爆ユニットが航空機であった場合のみ、空爆ユニット...
また迎撃ユニットが航空機以外の場合は、空爆ユニットはダメ...
ここまでで事前準備ができたのでダメージを与えあう処理を行...
実際の戦闘は基本的には通常の戦闘と同様に、ラウンドごとに...
ただし、以下のような相違点があります。
どちらかが死ぬまで繰り返すのではなく、5回*5ラウンドを行っ...
副次ダメージは発動しない
最後に生き残ったユニットにXPが与えられます。XPの計算は通...
まとめると、ポイントとしては以下のようなことが挙げられま...
航空機はHPが減っているときの弱り方が他のユニットよりも激...
迎撃率は迎撃の確率だけでなく、ラウンドダメージに直結する
地上迎撃ユニットは傷つかない
ラウンドは5回しか行われない。つまり迎撃率40%未満のユニッ...
**空爆のルール [#r7da4473]
迎撃されずに地上のユニットに対しての空爆に成功した場合に...
ダメージを与える対象は、通常戦闘で防衛に出るユニットと同...
空爆のダメージは次のような式で求められます。(CvUnit::airC...
通常戦闘のラウンドダメージの式と似ていますが、赤色表示さ...
A = 空爆ユニットの航空戦闘力*現在HP/最大HP
D = 防御ユニットの戦闘力
空爆のダメージ = 30*6 * (3 * A + D) / (3 * D + A)
さらにタイルが都市でバンカーなどで航空ユニットに対する抵...
そして副次ダメージ持ちならば、副次ダメージを与えます。
副次ダメージの計算は航空機以外のユニットによる副次ダメー...
基本戦闘力の代わりに基本航空戦闘力を使う
空爆したタイルが都市で航空ユニットに対する抵抗力を持つ場...
まとめると、ポイントとしては次のようなことが挙げられます。
空爆ユニットのHPが減ると空爆ダメージも減る
防御ユニットのHPが減っても空爆ダメージは増えない
都市の対航空ユニット防御力は副次ダメージにも効く
**戦略爆撃のルール [#p67e12d9]
迎撃されずに都市や地形改善に対しての戦略爆撃に成功した場...
まず、修正爆撃力を次の式で求めます。
修正爆撃力 = 基本爆撃力*現在HP/最大HP
戦略爆撃したタイルが都市だった場合、都市防御が修正爆撃力...
地形改善されているタイルだった場合、次の2つの乱数を求めま...
空爆ユニット:0~(修正爆撃力-1)
地形改善 :0~(対航空ユニット防御力*7-1) そして空爆ユ...
つまり、ポイントとしては次のようなことが挙げられます。
砲撃兵器とは違い、航空機の都市防御を削る能力はHPに依存する
地形改善の破壊は爆撃力に依存する。また乱数の影響も大きい。
*コメント [#c4726a17]
#pcomment(reply)
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*空戦 [#i32b0a71]
こぴぺ~
**空戦とは [#h6d40de0]
Civ4における空戦とは航空機の空爆や空挺部隊の降下に対する...
航空機に対して戦闘機が迎撃に出た場合は当然として、SAM歩兵...
なお、空爆や空挺降下はSDKにおけるCvUnit::airBomb()、CvUni...
ここでは空爆や空挺降下を仕掛ける側を空爆ユニットとし、そ...
**迎撃出撃の判定 [#j4773945]
まず、空爆ユニットに対して、迎撃ユニットが割り込んで迎撃...
この判定は次の手順を上から順に処理していく~
+空爆ユニットの迎撃回避率で判定。成功すると迎撃失敗
+空爆ユニットの目標タイルに迎撃出動でき、航空機か「迎撃済...
成功すると迎撃戦闘へ~
ただし、修正迎撃率とは次のように決めます~
-航空機の場合 (基本迎撃率+昇進等の補正)*(現在HP/最大H...
-それ以外の場合 (基本迎撃率+昇進等の補正)*2
つまり、ポイントとしては以下のようなことが挙げられます。
空爆ユニットの迎撃回避率はそのまま空爆成功率に反映される...
迎撃側は最も迎撃率の高いユニット1体しか迎撃判定ができない。
航空機は何度でも迎撃に出ることができるが、被弾すると迎撃...
迎撃判定に成功し迎撃戦闘を行った非航空機ユニットは、その...
**迎撃戦闘の計算式 [#n65d358b]
迎撃戦闘は通常の戦闘とは違う戦闘方法で行われます。(CvUnit...
まず双方のユニットについて戦闘に使う修正戦闘力を以下のよ...
航空機なら航空戦闘力を用いて、 航空戦闘力*現在HP/最大HP
航空機以外は通常の戦闘と同じで、 戦闘力*(最大HP+現在HP)/...
そして、空爆ユニットのラウンド勝率を 空爆ユニットの修正...
迎撃ユニットのラウンド勝率は 1-空爆ユニットのラウンド勝...
そしてラウンドごとに与えることのできるダメージは、双方と...
ただし空爆ユニットが航空機であった場合のみ、空爆ユニット...
また迎撃ユニットが航空機以外の場合は、空爆ユニットはダメ...
ここまでで事前準備ができたのでダメージを与えあう処理を行...
実際の戦闘は基本的には通常の戦闘と同様に、ラウンドごとに...
ただし、以下のような相違点があります。
どちらかが死ぬまで繰り返すのではなく、5回*5ラウンドを行っ...
副次ダメージは発動しない
最後に生き残ったユニットにXPが与えられます。XPの計算は通...
まとめると、ポイントとしては以下のようなことが挙げられま...
航空機はHPが減っているときの弱り方が他のユニットよりも激...
迎撃率は迎撃の確率だけでなく、ラウンドダメージに直結する
地上迎撃ユニットは傷つかない
ラウンドは5回しか行われない。つまり迎撃率40%未満のユニッ...
**空爆のルール [#r7da4473]
迎撃されずに地上のユニットに対しての空爆に成功した場合に...
ダメージを与える対象は、通常戦闘で防衛に出るユニットと同...
空爆のダメージは次のような式で求められます。(CvUnit::airC...
通常戦闘のラウンドダメージの式と似ていますが、赤色表示さ...
A = 空爆ユニットの航空戦闘力*現在HP/最大HP
D = 防御ユニットの戦闘力
空爆のダメージ = 30*6 * (3 * A + D) / (3 * D + A)
さらにタイルが都市でバンカーなどで航空ユニットに対する抵...
そして副次ダメージ持ちならば、副次ダメージを与えます。
副次ダメージの計算は航空機以外のユニットによる副次ダメー...
基本戦闘力の代わりに基本航空戦闘力を使う
空爆したタイルが都市で航空ユニットに対する抵抗力を持つ場...
まとめると、ポイントとしては次のようなことが挙げられます。
空爆ユニットのHPが減ると空爆ダメージも減る
防御ユニットのHPが減っても空爆ダメージは増えない
都市の対航空ユニット防御力は副次ダメージにも効く
**戦略爆撃のルール [#p67e12d9]
迎撃されずに都市や地形改善に対しての戦略爆撃に成功した場...
まず、修正爆撃力を次の式で求めます。
修正爆撃力 = 基本爆撃力*現在HP/最大HP
戦略爆撃したタイルが都市だった場合、都市防御が修正爆撃力...
地形改善されているタイルだった場合、次の2つの乱数を求めま...
空爆ユニット:0~(修正爆撃力-1)
地形改善 :0~(対航空ユニット防御力*7-1) そして空爆ユ...
つまり、ポイントとしては次のようなことが挙げられます。
砲撃兵器とは違い、航空機の都市防御を削る能力はHPに依存する
地形改善の破壊は爆撃力に依存する。また乱数の影響も大きい。
*コメント [#c4726a17]
#pcomment(reply)
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