Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
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*企業 [#gd5b9eb8]
コピペ未整理
**企業のシステム [#s2f57a8d]
BTSで新しく追加された要素の中で大きなものとして企業がある。
特定の技術を得た後に、任意の都市で特定の偉人を消費するこ...
企業は宗教の布教に似た感覚で重役ユニットを派遣し、新しい...
企業が出展した都市では、所属国が保有する対応する資源の数...
&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);食料、&ref(アイコン/ha...
創始すると、対応する資源を新たに外交で輸入できるようにな...
産出される要素は7つある企業の種類により異なる。
企業の本社では出展都市数*5(3.13以降は*4)の&ref(アイコ...
またメリットばかりではなく、出展都市では大きな維持費が発...
企業は経済の社会制度の影響を受ける。
企業には競合の概念があり、相性の悪い種類の企業は同時に展...
出展すると上書きされる。
簡単にまとめると
&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);金銭を他の手段よりも...
他国に広めると本部にかなりの&ref(アイコン/wealth.png,noli...
条件はあるが、都市単位で&ref(アイコン/oil.png,nolink,70%)...
出展都市で大きな維持費発生。
出展する時100~の現金がかかる。
という所である。
**創始、出店の方法 [#zb038661]
企業に加え産業革命以降の対応する特定の技術が必要。
また対応する偉人を創始したい都市で消費する。
聖都のように☆マークがついた企業本部ができる。
競合する企業の本部では創始できないが、競合企業の支社であ...
企業が出店された都市ならどこでも重役ユニットを作成するこ...
コストは&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);ハンマー100。
ただし宣教師のように保持できるのは3体まで(3.13パッチで制...
目的の都市の上で重役を消費し出展できるが、ここで重役ユニ...
出店のための&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);金銭を出...
出店費用は以下の計算式による。
出店費用 = 50 × (インフレ率(%)/100 + 1) × 2(他国の場合...
(例1:インフレ率60%で自国の都市に企業を出店する場合)
50 * (60 / 100 +1) = 80
(例2:インフレ率60%で他国の都市に競合する企業を出店する場...
50 * (60 / 100 +1) * 2 * 3 = 480
宗教と同じく都市に二つめ以上を出店する場合は失敗する可能...
競合する企業を上書きするためには買収を行わねばならず、
出店に相当の&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);金銭がか...
また出店先の国がその企業に対応する資源を一つ以上保持して...
**7つの企業の詳細 [#ff1c1241]
企業の技術は必須であるので、実質的に解禁となるもう一つの...
|企業|技術|偉人|資源|恩恵(資源一つごと)|競合|
|シリアル・ミル(Cereal Mills)|冷凍技術|大商人|&ref(アイコ...
|シド寿司社(Sid's Sushi Co)|医術|大商人|&ref(アイコン/cra...
|スタンダード・エタノール(Standard Ethanol)|プラスチック|...
|クリエイティブ建設(Creative Constructions)|内燃機関|大技...
|マイニング社(Mining Inc)|鉄道|大技術者|&ref(アイコン/coa...
|アルミニウム社(Aluminum Co)|ロケット工学|大科学者|&ref(...
|シヴィライズド・ジュエリー社(Civilized Jewelers Inc)|マス...
上記リストの恩恵は世界の大きさ標準で資源一つごとに得られ...
下記リストは世界の大きさ標準に対する補正値
|マップの大きさ|資源1つごとの補正値|
|最小|×4|
|極小|×2|
|小さい|×1.5|
|標準|×1|
|大きい|×0.75|
|最大|×0.5|
シリアル・ミル:シド寿司と比べると資源は集めづらいが、&re...
シド寿司社:海産物は集めやすいため、&ref(アイコン/food.pn...
スタンダード・エタノール:&ref(アイコン/oil.png,nolink,70%...
クリエイティブ建設:後述のアルミニウム社が産出する&ref(ア...
マイニング社:ボーナスには都市施設等の倍率がかかる。 (Ba...
アルミニウム社:&ref(アイコン/aluminum.png,nolink,70%);ア...
シヴィライズド・ジュエリー社:以前までは主に「企業維持費>...
**維持費 [#s8035acf]
企業維持費の解説-BtS3.13(Fanatics Forumより) http://for...
大まかな算出方法は以下の通り。
(基本値4 + 資源一つごとに1 × マップ係数) x ((...
マップ係数(4~0.5、標準が1.0)
難易度による係数(入植者0.7~貴族1.0~天帝1.5)
経済の公民による係数(125%/100%/75%)
企業維持費は都市維持費の一部であるため、裁判所(-50%)等...
ver3.02においてインフレの影響があまりに強く破綻を起こして...
十分な資源量で自国都市だけに展開した場合、単純な金銭計算...
企業は労働タイルを使用しないため、適切に使えば国土や人口...
ただし出店に必要なハンマーや金銭が初期投資としてかかるた...
**社会制度による影響 [#md0aad48]
重商主義では外国に本社のある企業が自国内に出展しても影響...
メリットも生み出さず維持費も発生しない。外国本社も5の&ref...
一方、自国に本社のある企業は国内で活動可能で、国外へ出展...
国有化の場合は全ての国内の企業が機能を停止する。創始する...
自由経済では企業維持費が25%削減される。
環境主義では企業維持費が25%増加する。
**ツリーと対応略図 [#ve61f0d4]
object.JPG
**その他TIPSなど [#u010c42e]
自国で展開する場合はやはり本社にウォール街があったほうが...
属国に出展する場合、属国からはそれ以降、新規の当該資源が...
スパイ活動で他国の公民を変更し、その隙に出展することがで...
優先順として自国普及か他国普及かを考えると
ver3.02 自国優先の場合、巨額の維持費のため研究の速度が大...
そのため自国にはハンマー特化都市などへの最小限にとどめて...
メインは外国出展による収入の増加と考えたほうが良いと思う。
現状のインフレの仕様では後半の維持費は相当大きなものとな...
ver3.13(08/04/01現在最新版) 収益は5から4に変わったが...
外国に撒けば金銭的に助かるだろう。
資源の数の影響とインフレーションによる影響がないため
寿司も限界までネタを集めて自国に広めてもそれほどきつくは...
競合は 寿司、ミル、エタノール が都市内択一。
建設、鉱山社、アルミ、宝石 の間では、鉱山社があると、他...
建設+アルミ+宝石なんかは可。
*コメント [#mbad3fda]
#pcomment(reply)
終了行:
*企業 [#gd5b9eb8]
コピペ未整理
**企業のシステム [#s2f57a8d]
BTSで新しく追加された要素の中で大きなものとして企業がある。
特定の技術を得た後に、任意の都市で特定の偉人を消費するこ...
企業は宗教の布教に似た感覚で重役ユニットを派遣し、新しい...
企業が出展した都市では、所属国が保有する対応する資源の数...
&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);食料、&ref(アイコン/ha...
創始すると、対応する資源を新たに外交で輸入できるようにな...
産出される要素は7つある企業の種類により異なる。
企業の本社では出展都市数*5(3.13以降は*4)の&ref(アイコ...
またメリットばかりではなく、出展都市では大きな維持費が発...
企業は経済の社会制度の影響を受ける。
企業には競合の概念があり、相性の悪い種類の企業は同時に展...
出展すると上書きされる。
簡単にまとめると
&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);金銭を他の手段よりも...
他国に広めると本部にかなりの&ref(アイコン/wealth.png,noli...
条件はあるが、都市単位で&ref(アイコン/oil.png,nolink,70%)...
出展都市で大きな維持費発生。
出展する時100~の現金がかかる。
という所である。
**創始、出店の方法 [#zb038661]
企業に加え産業革命以降の対応する特定の技術が必要。
また対応する偉人を創始したい都市で消費する。
聖都のように☆マークがついた企業本部ができる。
競合する企業の本部では創始できないが、競合企業の支社であ...
企業が出店された都市ならどこでも重役ユニットを作成するこ...
コストは&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);ハンマー100。
ただし宣教師のように保持できるのは3体まで(3.13パッチで制...
目的の都市の上で重役を消費し出展できるが、ここで重役ユニ...
出店のための&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);金銭を出...
出店費用は以下の計算式による。
出店費用 = 50 × (インフレ率(%)/100 + 1) × 2(他国の場合...
(例1:インフレ率60%で自国の都市に企業を出店する場合)
50 * (60 / 100 +1) = 80
(例2:インフレ率60%で他国の都市に競合する企業を出店する場...
50 * (60 / 100 +1) * 2 * 3 = 480
宗教と同じく都市に二つめ以上を出店する場合は失敗する可能...
競合する企業を上書きするためには買収を行わねばならず、
出店に相当の&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);金銭がか...
また出店先の国がその企業に対応する資源を一つ以上保持して...
**7つの企業の詳細 [#ff1c1241]
企業の技術は必須であるので、実質的に解禁となるもう一つの...
|企業|技術|偉人|資源|恩恵(資源一つごと)|競合|
|シリアル・ミル(Cereal Mills)|冷凍技術|大商人|&ref(アイコ...
|シド寿司社(Sid's Sushi Co)|医術|大商人|&ref(アイコン/cra...
|スタンダード・エタノール(Standard Ethanol)|プラスチック|...
|クリエイティブ建設(Creative Constructions)|内燃機関|大技...
|マイニング社(Mining Inc)|鉄道|大技術者|&ref(アイコン/coa...
|アルミニウム社(Aluminum Co)|ロケット工学|大科学者|&ref(...
|シヴィライズド・ジュエリー社(Civilized Jewelers Inc)|マス...
上記リストの恩恵は世界の大きさ標準で資源一つごとに得られ...
下記リストは世界の大きさ標準に対する補正値
|マップの大きさ|資源1つごとの補正値|
|最小|×4|
|極小|×2|
|小さい|×1.5|
|標準|×1|
|大きい|×0.75|
|最大|×0.5|
シリアル・ミル:シド寿司と比べると資源は集めづらいが、&re...
シド寿司社:海産物は集めやすいため、&ref(アイコン/food.pn...
スタンダード・エタノール:&ref(アイコン/oil.png,nolink,70%...
クリエイティブ建設:後述のアルミニウム社が産出する&ref(ア...
マイニング社:ボーナスには都市施設等の倍率がかかる。 (Ba...
アルミニウム社:&ref(アイコン/aluminum.png,nolink,70%);ア...
シヴィライズド・ジュエリー社:以前までは主に「企業維持費>...
**維持費 [#s8035acf]
企業維持費の解説-BtS3.13(Fanatics Forumより) http://for...
大まかな算出方法は以下の通り。
(基本値4 + 資源一つごとに1 × マップ係数) x ((...
マップ係数(4~0.5、標準が1.0)
難易度による係数(入植者0.7~貴族1.0~天帝1.5)
経済の公民による係数(125%/100%/75%)
企業維持費は都市維持費の一部であるため、裁判所(-50%)等...
ver3.02においてインフレの影響があまりに強く破綻を起こして...
十分な資源量で自国都市だけに展開した場合、単純な金銭計算...
企業は労働タイルを使用しないため、適切に使えば国土や人口...
ただし出店に必要なハンマーや金銭が初期投資としてかかるた...
**社会制度による影響 [#md0aad48]
重商主義では外国に本社のある企業が自国内に出展しても影響...
メリットも生み出さず維持費も発生しない。外国本社も5の&ref...
一方、自国に本社のある企業は国内で活動可能で、国外へ出展...
国有化の場合は全ての国内の企業が機能を停止する。創始する...
自由経済では企業維持費が25%削減される。
環境主義では企業維持費が25%増加する。
**ツリーと対応略図 [#ve61f0d4]
object.JPG
**その他TIPSなど [#u010c42e]
自国で展開する場合はやはり本社にウォール街があったほうが...
属国に出展する場合、属国からはそれ以降、新規の当該資源が...
スパイ活動で他国の公民を変更し、その隙に出展することがで...
優先順として自国普及か他国普及かを考えると
ver3.02 自国優先の場合、巨額の維持費のため研究の速度が大...
そのため自国にはハンマー特化都市などへの最小限にとどめて...
メインは外国出展による収入の増加と考えたほうが良いと思う。
現状のインフレの仕様では後半の維持費は相当大きなものとな...
ver3.13(08/04/01現在最新版) 収益は5から4に変わったが...
外国に撒けば金銭的に助かるだろう。
資源の数の影響とインフレーションによる影響がないため
寿司も限界までネタを集めて自国に広めてもそれほどきつくは...
競合は 寿司、ミル、エタノール が都市内択一。
建設、鉱山社、アルミ、宝石 の間では、鉱山社があると、他...
建設+アルミ+宝石なんかは可。
*コメント [#mbad3fda]
#pcomment(reply)
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