Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
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*難易度 [#vff58990]
ソース:CIV4HandicapInfo.xml
#contents
**全文明 [#q838f06f]
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENT...
|>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|h
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:BGCOLOR(#DFDFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#E7E7F...
|>|~初期ゴールド|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
|>|~&health;基礎値|4|3|2|2|2|2|2|2|2|
|>|~&happy;基礎値|6|5|4|4|4|4|4|4|4|
プレイヤーカテゴリのいくつかはこっちかも
**プレイヤー [#l9e4912f]
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|>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|h
|>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|f
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:BGCOLOR(#DFDFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#E7E7F...
|~開始時追加|~&ref(アイコン/命令/discover.jpg,nolink,30%,...
|~|~初期ポイント修正((成長済みスタート時))|150|130|110|10...
|>|~iStartingLocPercent((初期立地に関係??))|10|20|30|40...
|>|~ユニット無料枠|24|18|12|8|6|4|3|2|1|
|>|~ユニット費修正|20|30|40|50|60|70|80|90|100|
|>|~研究コスト修正|60|75|90|100|110|115|120|125|130|
|~維持費修正|~距離維持費修正|45|55|65|75|85|90|95|100|100|
|~|~都市数による維持費修正|40|50|60|70|80|85|90|95|100|
|~|~都市維持費の上限|4|4|5|5|6|6|7|7|8|
|~|~植民地維持費修正|60|80|90|100|110|120|130|140|150|
|~|~植民地維持費上限係数|200|200|200|200|200|200|200|200|...
|~|~企業維持費修正|60|80|90|100|110|120|130|140|150|
|~|~社会制度維持費修正|50|60|70|80|90|95|100|100|100|
|~|~インフレーション修正|60|70|80|90|95|100|100|100|100|
**AIボーナス [#u922371f]
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENT...
|>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|h
|>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|f
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:BGCOLOR(#DFDFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#E7E7F...
|~開始時追加|~[[&ref(アイコン/ユニット/settler.jpg,nolink...
|~|~[[&ref(アイコン/ユニット/worker.jpg,nolink,30%,労働者...
|~|~[[&ref(アイコン/ユニット/scout.jpg,nolink,30%,斥候/Sc...
|~|~[[&ref(アイコン/ユニット/warrior.jpg,nolink,30%,戦士/...
|~|~&ref(アイコン/命令/discover.jpg,nolink,30%,技術); 技...
|~|~初期ポイント修正((成長済みスタート時))|100|100|100|10...
|>|~労働者作業効率修正|0|0|0|0|10|20|50|75|100|
|~都市関連|~★人口増加効率|160|130|110|100|100|95|90|85|80|
|~|~★ユニット作成効率|160|130|110|100|95|90|85|80|60|
|~|~★都市建物作成効率|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~★国家プロジェクト作成効率|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~★世界プロジェクト作成効率|160|130|110|100|100|100|100...
|~|~★世界遺産作成効率|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|~★社会制度維持費修正|100|100|100|100|95|90|85|80|60|
|>|~★ユニット費修正|100|100|100|100|95|90|85|80|60|
|>|~★ユニット補給費修正|50|50|50|50|50|50|50|50|50|
|>|~★アップグレードコスト修正|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|~★インフレーション修正|100|90|80|80|80|80|80|80|80|
|>|~★厭戦感情修正|100|90|80|80|80|75|70|60|50|
|>|~時代進化毎の★項目への追加修正|0|0|0|0|-1|-2|-3|-4|-5|
|~外交|~態度基本値修正|2|1|0|-1|-1|-1|-1|-1|-1|
|~|~技術取引数修正値((「進みすぎ」による取引制限に影響))|...
|~|~独占技術とみなす比率の修正値|-100|-50|-25|0|0|0|0|0|0|
|~|~宣戦布告率修正|25|50|75|100|100|100|100|100|100|
進化修正が労働者に係るかは不明
**蛮族 [#ha3f538c]
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENT...
|>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|h
|>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|f
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:BGCOLOR(#DFDFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#E7E7F...
|~ユニット|~発生開始ターン|50|45|40|35|30|25|20|15|10|
|~|~発生時の不可視タイル比(動物)|100|80|60|50|40|35|30|...
|~|~発生時の不可視タイル比(蛮族・陸)|150|100|80|60|50|4...
|~|~発生時の不可視タイル比(蛮族・海)|750|600|550|500|45...
|~戦闘|~プレイヤーの無条件勝利回数|5|4|3|2|1|0|0|0|0|
|~|~動物の攻撃率|25|50|75|85|90|90|90|90|90|
|~|~動物の戦闘オッズ修正|-70|-60|-50|-40|-30|-20|-10|-5|0|
|~|~蛮族の戦闘オッズ修正|-40|-30|-20|-10|-5|0|0|0|0|
|~|~動物の戦闘オッズ修正(対AI)|-40|-40|-40|-40|-40|-40|...
|~|~蛮族の戦闘オッズ修正(対AI)|-25|-25|-25|-25|-25|-25|...
|~蛮族都市|~生成開始ターン|55|50|45|40|35|30|25|20|15|
|~|~生成率?|4|5|5|6|6|7|7|8|8|
|~|~不可視何マスにつき蛮族都市が発生するか|160|150|140|13...
|~|~生成時防御ユニット数|1|1|1|2|2|3|3|4|4|
|~部族集落|~&wealth;金銭(多)|4|4|3|3|2|1|1|0|0|
|~|~&wealth;金銭(少)|2|2|3|4|4|4|5|5|5|
|~|~&globe;地図|1|1|2|2|2|2|2|2|1|
|~|~[[&ref(アイコン/ユニット/settler.jpg,nolink,30%,開拓...
|~|~[[&ref(アイコン/ユニット/worker.jpg,nolink,30%,労働者...
|~|~[[&ref(アイコン/ユニット/warrior.jpg,nolink,30%,戦士/...
|~|~[[&ref(アイコン/ユニット/scout.jpg,nolink,30%,斥候/Sc...
|~|~経験値|1|1|1|2|2|2|1|1|1|
|~|~回復|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
|~|~&ref(アイコン/命令/discover.jpg,nolink,30%,技術); 技...
|~|~&ref(アイコン/文明/barbarian.jpg,nolink,30%,蛮族); 蛮...
|~|~&ref(アイコン/文明/barbarian.jpg,nolink,30%,蛮族); 蛮...
|~|||||||||||
|~|~分母|20|20|20|20|20|20|20|20|20|
|~|~分母(斥候)|~|19|18|17|16|15|14|13|12|
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*難易度 [#vff58990]
ソース:CIV4HandicapInfo.xml
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**全文明 [#q838f06f]
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|>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|h
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|>|~初期ゴールド|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
|>|~&health;基礎値|4|3|2|2|2|2|2|2|2|
|>|~&happy;基礎値|6|5|4|4|4|4|4|4|4|
プレイヤーカテゴリのいくつかはこっちかも
**プレイヤー [#l9e4912f]
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENT...
|>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|h
|>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|f
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:BGCOLOR(#DFDFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#E7E7F...
|~開始時追加|~&ref(アイコン/命令/discover.jpg,nolink,30%,...
|~|~初期ポイント修正((成長済みスタート時))|150|130|110|10...
|>|~iStartingLocPercent((初期立地に関係??))|10|20|30|40...
|>|~ユニット無料枠|24|18|12|8|6|4|3|2|1|
|>|~ユニット費修正|20|30|40|50|60|70|80|90|100|
|>|~研究コスト修正|60|75|90|100|110|115|120|125|130|
|~維持費修正|~距離維持費修正|45|55|65|75|85|90|95|100|100|
|~|~都市数による維持費修正|40|50|60|70|80|85|90|95|100|
|~|~都市維持費の上限|4|4|5|5|6|6|7|7|8|
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|~|~企業維持費修正|60|80|90|100|110|120|130|140|150|
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**AIボーナス [#u922371f]
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|>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|h
|>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|f
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|~|~初期ポイント修正((成長済みスタート時))|100|100|100|10...
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|~|~★ユニット作成効率|160|130|110|100|95|90|85|80|60|
|~|~★都市建物作成効率|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~★国家プロジェクト作成効率|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
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|>|~★インフレーション修正|100|90|80|80|80|80|80|80|80|
|>|~★厭戦感情修正|100|90|80|80|80|75|70|60|50|
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|~|~技術取引数修正値((「進みすぎ」による取引制限に影響))|...
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|~|~宣戦布告率修正|25|50|75|100|100|100|100|100|100|
進化修正が労働者に係るかは不明
**蛮族 [#ha3f538c]
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENT...
|>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|h
|>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|f
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:BGCOLOR(#DFDFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#E7E7F...
|~ユニット|~発生開始ターン|50|45|40|35|30|25|20|15|10|
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|~|~不可視何マスにつき蛮族都市が発生するか|160|150|140|13...
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|~|~&wealth;金銭(少)|2|2|3|4|4|4|5|5|5|
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|~|~分母|20|20|20|20|20|20|20|20|20|
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