#author("2017-07-02T17:30:52+09:00","","")
*志向 [#qf5462ca]
#contents
***CIV4TraitInfos.xml [#wcb167b5]
|名前|効果|h
|<Type>|この志向を一意にあらわす識別子。"TRAIT_'''hogehoge'''"という書式が使われている。|
|<Description>|志向の名称を指定する。"TXT_KEY_TRAIT_'''hogehoge'''"という書式が使われている。&br;実際の名称は、&br;\Assets\XML\Text\CIV4GameTextInfos_Objects.xml&br;などに記述されている。|
|<ShortDescription>|志向の略称を指定する。"TXT_KEY_TRAIT_'''hogehoge'''_SHORT"という書式が使われている。|
|<iHealth>|全ての都市に追加する&health;衛生(例:拡張志向の2)|
|<iHappiness>|全ての都市に追加する&happy;満足(例:カリスマ志向の1)|
|<iMaxAnarchy>|無政府状態に陥るターン数の上限&br;-1:上限なし(通常はこの値)&br;0:無政府状態にならない(例:宗教志向)&br;自然数:上限ターン数|
|<iUpkeepModifier>|社会制度の維持費の増減率(例:組織志向の-50)&br;例)100で2倍、-50で半減|
|<iLevelExperienceModifier>|ユニットの昇進に必要な経験値の増減率(例:カリスマ志向の-25)|
|<iGreatPeopleRateModifier>|都市に蓄積する&greatperson;偉人ポイントの増減率(例:哲学志向の100)&br;全都市に効果あり|
|<iGreatGeneralRateModifier>|文明に蓄積する偉大な将軍ポイントの増減率(例:帝国主義志向の100)|
|<iDomesticGreatGeneralRateModifier>|上記<iGreatGeneralRateModifier>に同じ。&br;ただし、こちらは自国の文化圏内の戦闘のみ。(BtSでは使用例なし)|
|<iMaxGlobalBuildingProductionModifier>|世界遺産の建設速度増減率(例:勤労志向の50)&br;全都市に効果あり|
|<iMaxTeamBuildingProductionModifier>|チーム遺産の建設速度増減率(例:勤労志向の50)&br;全都市に効果あり|
|<iMaxPlayerBuildingProductionModifier>|国家遺産の建設速度増減率(例:勤労志向の50)&br;全都市に効果あり|
|<ExtraYieldThresholds>|タイルの産出量を+1する基本産出量の閾値&br;子要素で<iExtraYieldThreshold>を3つ指定する。順に&food;, &hammer;, &commerce;。(例:金融志向の&commerce;2)|
|<TradeYieldModifiers>|&traderoute;交易路収入の増減率。&br;子要素で<iYield>を3つ指定する。順に&food;, &hammer;, &commerce;。全都市に効果あり&br;(BtSでは使用例なし)|
|<CommerceChanges>|都市に無償で追加されるターンごとの商業値(&wealth;&research;&culture;)。&br;子要素で<iCommerce>を3つ指定する。順に&wealth;, &research;, &culture;。(例:創造志向の&culture;2)&br;全都市に効果あり|
|<CommerceModifiers>|都市が生み出す商業値(&wealth;&research;&culture;&espionage;)の増減率。&br;子要素で<iCommerce>を4つ指定する。順に&wealth;, &research;, &culture;, &espionage;。(BtSでは使用例なし)&br;全都市に効果あり|
|<FreePromotions>|都市で生産した新規ユニットが自動的に取得する昇進(例:攻撃志向の戦闘 I)&br;設定は子要素、孫要素を使用する|
|<FreePromotionUnitCombats>|上記<FreePromotions>で指定した昇進を取得する兵科(例:攻撃志向の白兵および火器ユニット)&br;設定は子要素、孫要素を使用する|

*コメント [#j1ad196e]
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