#author("2021-12-22T13:06:07+00:00","","") #author("2021-12-22T13:06:59+00:00","","") *MOD/作成情報/XMLの編集/文明の編集 [#xda6edde] #contents **はじめに [#kbb366f5] 文明の編集方法の概要の説明です。 日本語版(無印+1.62パッチ)ベースなので英語版とは若干違うかも WL/BtSの場合、その他細かい違いは [[指導者の編集>MOD/作成情報/指導者]] を参照 WL/BtSの場合、その他細かい違いは [[指導者の編集>MOD/作成情報/XMLの編集/指導者]] を参照 **編集対象ファイル [#qf589928] /My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/XML/Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xml /My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/XML/CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml /My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/XML/CIV4GameTextInfos_Objects.xml その他、/My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/Art/ 以下にグラフィック関連のファイルを作成。 グラフィックそのものについては、画像作成を参照。 (注)My Gamesの部分はインストール場所によって変わります。 ***CIV4CivilizationInfos.xml [#ge637aa8] |要素名|説明| |<Type>|文明キー| |<Description>|文明名称キー(CIV4GameTextInfos_Objects.xml)| |<ShortDescription>|文明略称キー(CIV4GameTextInfos_Objects)| |<Adjective>|文明形容詞キー(CIV4GameTextInfos_Objects)| |<Civilopedia>|文明のペディアキー(CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml)| |<DefaultPlayerColor>|文明のカラー(CIV4PlayerColorInfos.xml)| |<ArtDefineTag>|文明の画像キー(CIV4ArtDefines_Civilization.xml)| |<ArtStyleType>|文明のグラフィックスタイル| |<bPlayable>|1ならばプレーヤーはこの文明を使うことができる| |<bAIPlayable>|1ならばAIはこの文明を使うことができる| |<Cities>|子要素<City>タグで都市名キーを定義(任意数)| |<Buildings>|固有施設の定義| |<Units>|ユニークユニットの定義| |<FreeUnitClasses>|初期ユニット種と数| |<FreeBuildingClasses>|最初の都市に無料でもらえる建物| |<FreeTechs>|初期に与えられる技術| |<DisableTechs>|使えない技術(動作していません)| |<InitialCivics>|初期社会制度| |<Leaders>|指導者 詳細は[[指導者の編集>MOD/作成情報/指導者]]| |<Leaders>|指導者 詳細は[[指導者の編集>MOD/作成情報/XMLの編集/指導者]]| |<DerivativeCiv>|植民地を独立させたときに発生する文明?| |<CivilizationSelectionSound>|| |<CivilizationActionSound>|| ***CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml [#h5c236af] 文明とリーダーのペディア ***CIV4GameTextInfos_Objects.xml [#mf9dede6] 文明名称キー、文明略称キー、文明形容詞キーの定義 ***GlobalTypes.xml [#a098843f] ArtStyleTypeなどの設定 ***Buildings/CIV4CityLSystem.xml [#w00359c1] 文明の都市のグラフィックなどを設定する。 例: |<ArtRef Name="generic:an_***.nif::2x2_03">| |<Attribute Class="Era">ERA_ALL</Attribute>| |<Attribute Class="Artstyle">ARTSTYLE_***</Attribute>| |<Attribute Class="Scalar">iBatchGroup:0</Attribute>| |<Scale>1.0</Scale>| |</ArtRef>| ARTSTYLE_***でタグを指定し、an_***.nifがグラフィックの情報になっている。***には該当のファイルやタグを入れる。 *コメント [#sba4d212] #pcomment(reply)