#author("2021-12-22T13:06:07+00:00","","")
#author("2021-12-22T13:06:59+00:00","","")
*MOD/作成情報/XMLの編集/文明の編集 [#xda6edde]
#contents
**はじめに [#kbb366f5]
文明の編集方法の概要の説明です。
日本語版(無印+1.62パッチ)ベースなので英語版とは若干違うかも

WL/BtSの場合、その他細かい違いは [[指導者の編集>MOD/作成情報/指導者]] を参照
WL/BtSの場合、その他細かい違いは [[指導者の編集>MOD/作成情報/XMLの編集/指導者]] を参照

**編集対象ファイル [#qf589928]
    /My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/XML/Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xml
    /My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/XML/CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml
    /My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/XML/CIV4GameTextInfos_Objects.xml

その他、/My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/Art/
以下にグラフィック関連のファイルを作成。
グラフィックそのものについては、画像作成を参照。
(注)My Gamesの部分はインストール場所によって変わります。


***CIV4CivilizationInfos.xml [#ge637aa8]
|要素名|説明|
|<Type>|文明キー|
|<Description>|文明名称キー(CIV4GameTextInfos_Objects.xml)|
|<ShortDescription>|文明略称キー(CIV4GameTextInfos_Objects)|
|<Adjective>|文明形容詞キー(CIV4GameTextInfos_Objects)|
|<Civilopedia>|文明のペディアキー(CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml)|
|<DefaultPlayerColor>|文明のカラー(CIV4PlayerColorInfos.xml)|
|<ArtDefineTag>|文明の画像キー(CIV4ArtDefines_Civilization.xml)|
|<ArtStyleType>|文明のグラフィックスタイル|
|<bPlayable>|1ならばプレーヤーはこの文明を使うことができる|
|<bAIPlayable>|1ならばAIはこの文明を使うことができる|
|<Cities>|子要素<City>タグで都市名キーを定義(任意数)|
|<Buildings>|固有施設の定義|
|<Units>|ユニークユニットの定義|
|<FreeUnitClasses>|初期ユニット種と数|
|<FreeBuildingClasses>|最初の都市に無料でもらえる建物|
|<FreeTechs>|初期に与えられる技術|
|<DisableTechs>|使えない技術(動作していません)|
|<InitialCivics>|初期社会制度|
|<Leaders>|指導者 詳細は[[指導者の編集>MOD/作成情報/指導者]]|
|<Leaders>|指導者 詳細は[[指導者の編集>MOD/作成情報/XMLの編集/指導者]]|
|<DerivativeCiv>|植民地を独立させたときに発生する文明?|
|<CivilizationSelectionSound>||
|<CivilizationActionSound>||

***CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml [#h5c236af]
文明とリーダーのペディア

***CIV4GameTextInfos_Objects.xml [#mf9dede6]
文明名称キー、文明略称キー、文明形容詞キーの定義

***GlobalTypes.xml [#a098843f]
ArtStyleTypeなどの設定

***Buildings/CIV4CityLSystem.xml [#w00359c1]
文明の都市のグラフィックなどを設定する。 例:
|<ArtRef Name="generic:an_***.nif::2x2_03">|
|<Attribute Class="Era">ERA_ALL</Attribute>|
|<Attribute Class="Artstyle">ARTSTYLE_***</Attribute>|
|<Attribute Class="Scalar">iBatchGroup:0</Attribute>|
|<Scale>1.0</Scale>|
|</ArtRef>|

ARTSTYLE_***でタグを指定し、an_***.nifがグラフィックの情報になっている。***には該当のファイルやタグを入れる。


*コメント [#sba4d212]
#pcomment(reply)


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