#author("2017-07-02T16:46:21+09:00","","")
*緊急生産 [#nb09db98]
特定の政治体制において実行可能となる都市機能
#author("2017-07-10T21:27:22+09:00","","")

-ハンマーの入っていない生産物には変換効率に''&color(red){50%};''のペナルティがかかる~
-文化遺産には変換効率に''&color(red){50%};''のペナルティがかかる~

-[[&ref(アイコン/建造物/kremlin.jpg,nolink,33%,クレムリン宮殿/The Kremlin);>データ/建造物/世界遺産#teb4ae1e]] &color(darkorchid){''クレムリン宮殿''};により残りコスト-33%~

建物、政体

**奴隷制 [#z491ec4a]
-都市人口を消費しハンマーに変換する(人口1につき&hammer;30に変換)~
-必要人数が人口の半分を超える場合は緊急生産できない~
-発動した都市で&unhappy;+1が発生~
--多くのイベントによる&unhappy;と同じ扱い(むごい行いがどうとかこうとか)
--徴兵による&unhappy;とは別
--重複するたびに継続期間が10ターンずつ伸びる(既存のものは据え置き・要修正)
--アステカUBはこの継続期間を半減する(新規発生のみ・重複期間は未確認)


***人口増加効率 [#w4ff7d4f]
***奴隷制とのつきあい方とか [#sbf8ce75]

**普通選挙 [#ff5ba750]


みかん

*コメント [#e140afaa]
#pcomment(reply)



トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 ページ名変更 リロード   新規 ページ一覧 単語検索 最終更新   スマホ版表示に変更   最終更新のRSS