#author("2017-07-03T21:32:30+09:00","","") #author("2017-07-03T21:32:49+09:00","","") [[プレイレポ]] この前の[[糞徳川糞立地糞展開非戦宇宙>プレイレポ/BtS/うわっ…儂のGNP、低すぎ…? ~宇宙編~]]のレポが終わってないにもかかわらず新レポ作成。~ ~ &ref(tokugawa.jpg); 「浮気者め。あと儂に糞は要らん」 ~ ~ 難易度 天帝~ 指導者 徳川さん~ マップ パンゲア海面高~ 速度 標準~ ~ ~ #contentsx **初期配置 [#i7c63743] &ref(1.jpg); 初期位置から漂う絶望感。フリードリヒと王建の間にもう1文明くらいあっても良さそうなんだが。~ 金融*4哲学*2なのに一人だけ場違いな徳川さん。~ ~ ~ &ref(2.jpg);~ ~ ~ 首都は氾濫原3つ貝2つの神立地。研究は奴隷制をフルに使うため陶器→採鉱→青銅器。生産物は漁船→人口2労働者~ 食料資源が豊富で開拓者量産が必要な立地に向いている戦略。しかしこれがすべての元凶 ~ ~ &ref(3.jpg);~ ~ ~ &ref(tokugawa.jpg); 「え、狭くね」~ ~ もう少し広く取れると思ってたらそんなことなかった。というか食料資源といいつつも~ 食料4産出なら人口2→4はちと遅く1マスあたりの食料資源が低くとも全体の食料産出が大きいのなら~ 人口3→6で繰り返し奴隷を行うのが効率的なのだが穀物庫を揃えつつ戦士を揃えつつ量産体制に入るのは(徳川さんでは)ちと厳しかったか。~ あと欲にまみれて氾濫原には農場ではなく小屋を置いていたのも原因の一つ。~ ~ ~ ~ &ref(4.jpg); 本編では不採用だが、陶器と奴隷無視でパン4枚*4タイルで開拓者量産したバージョン。その場合AIの開拓者と2ターン差で4都市は確保できる模様。~ 食料資源豊富+文化圧迫がきついので早めにモニュメントやら図書館やらを建造しないと都市を建てたはいいが~ すぐに文化転向という洒落にならん事態もあり得るので筆記の後は青銅器自力開発。~ ~ ただ金融と哲学の多い星で小屋を無視して農場を貼りまくると技術的に遅れそうな気がしないでもない。特に氾濫原は地形改善に時間を取られるので労働者過多になりやすく~ 4都市しかなく技術力的にも後進国という最悪のケースもあり得るので~ 初手陶器奴隷小屋スパムもそこまで間違った選択肢でも無いはず。~ ~ &ref(tokugawa.jpg);~ 「いや、この時期に指導者全員と会ってるわけじゃないから、その判断はおかしい」 ~ ~ ぶっちゃけ天帝以下なら3都市だろうが4都市だろうが展開的にはそこまで変わらん。マンサが居るわけでもないし。~ ~ ~ **許されし唯一の選択肢 [#if1a4032] ~ ~ &ref(5.jpg);~ ~ ~ 3都市小国のメリットは維持費が小さく少額の貯金で科学税率100%維持が可能で序盤の研究力は高めであること。それだけ。~ ~ Turn80-875BCと遅いのは青銅器に寄り道したため。あと徳川さんだから。儒教創始はならず。~ 欲しい技術もないので隠匿。石工→多神教にビーカーを振る。 ~ ~ ~ &ref(6.jpg); ~ ~ 半分くらいビーカーを入れてフリードリヒと瞑想+多神教で数学獲得。あと鉄器も。次の研究は官吏。~ 官吏を研究してる間に帆走、一神教、通貨、君主政治、建築、アルファベット、カレンダーを交換獲得。多分法律を元手にしたんだろう。転売厨か。~ ひと通り施設を建造した後はカタパルトの生産に入る。ただし神権政治採用前なので今の段階では研究重視。~ ~ ~ ~ &ref(7.jpg);~ ~ 一応鉄は湧いた。唯一の良心。~ ~ ~ &ref(8.jpg);~ ~ 官吏を獲得した後は神学にビーカーを振る。流出を待ってられん。この後もちろんハンニバルに一神教売りつけ。~ ~ ~ ~ &ref(9.jpg);~ ~ ハンニバルから鋳金と羅針盤を入手。次のターン王建から機械を、フリードリヒから封建制をそれぞれ入手。次の研究はギルドへ。~ 神権政治採用後は大阪と東京にて全力で奴隷を回して侍とカタパを生産。~ ~ 今後の方針は隣国にカタパ侍Rを仕掛けること。ただし小国による単独宣戦は戦力不足に陥りやすく、第三国による介入のおそれもあるので他国の軍の留守を狙う都市奇襲が望ましい。~ パカルは世襲制+同宗教で序盤は簡単に友好維持が可能で技術交換の相手に望ましく、~ 国境線が接しているのも王建、プレイヤー、ブルだけで、~ しかも王建とブルに対しては国境線としては短すぎで他国の宣戦が期待できず、~ 加えてパカルが王建を最悪の敵とみなしているのでパカル自身が遠征を起こすことは期待でき ない。~ ~ 一方平和志向度の高く技術交換も渋るブルは中盤以降は競争から脱落しやすく技術交換の相手としては期待できず、~ また他国ともそれなりに接していて戦争状態に陥りさせることも比較的楽でパカルよりは攻めやすい相手のはず。(トーテム防衛弓兵相手に戦う勇気があるなら)~ パカル7都市、ブル5都市なので生産力的にもブルの方が低いというのも理由の一つ ~ ~ ~ ~ &ref(10.jpg);~ ~ ~ パカルにギルドを放出して哲学獲得。次のターン王建にギルドと哲学を放出して工学獲得。~ ギルドの次は火薬→化学 ~ ~ ~ &ref(11.jpg);~ ~ パカルに羅針盤、工学、火薬を放出してナショナリズムを獲得。~ 次のターン火薬とナショナリズムをハンニバルに渡してブルに宣戦依頼。ついでに銀行制度獲得~ ~ 数ターン後王建に火薬を渡してブル宣戦。パカルがブルを保護し属国化するのを防ぐため。次のターンにプレイヤーも参戦予定 ~ ~ &ref(12.jpg); あ &ref(13.jpg);~ ~ ~ &ref(tokugawa.jpg); 「オワタ」 ~ ~ [[その2>プレイレポ/BtS/侍魂/その2]]~ ~ ~ **コメント欄 [#n6c8ab58] &ref(samurai.jpg); 「む。出番なしでござるか」 ~ ~ ~ //- bc -- &new{2015-04-27 (月) 12:13:27}; - BC200に官吏ってすごいな -- &new{2015-04-27 (月) 12:14:29}; #comment #pcomment