#author("2017-07-05T23:59:42+09:00","","")
*純粋専門家経済で共産主義 [#c4d924a9]
*リンク [#wec5c759]
[[プレイレポ/BtS/純粋専門家経済で共産主義/その2]]~
[[プレイレポ/BtS/純粋専門家経済で共産主義/その3]]~
[[プレイレポ/BtS/純粋専門家経済で共産主義/その4]]~
[[プレイレポ/BtS/純粋専門家経済で共産主義/その5(終)]]~
[[プレイレポ/BtS/純粋専門家経済で共産主義/法律ルートVer.]]~
*まえがき [#o87c5c09]
#ref(地図ネタバレ.JPG,nolink,100%,地図)
 本プレイレポには、投稿者の基本的な知識の確認や状況説明、場面毎の外交判断等の解説が多分に含まれます。他プレイヤーから見て当たり前の解説や誤った知識、判断も混ざっていると思いますが、何卒暖かくご覧くだされば・・・(汗~
 また、本プレイレポで用いられる画像の中には、実プレイ中に撮ったものの他に、オートセーブのデータからロードして撮り直したものが並存して用いられていますので、状況再現が不十分なところがあるかもしれません。その点をご留意して頂ければ幸いです。~
~
**環境設定 [#f0d9d902]
プレイ環境 steam版BTS3.19~
使用MOD BUG4.4~
使用文明 クメール~
指導者 スーリヤヴァルマン~
難易度 不死~
マップ パンゲア(海面、温度、大きさは全て普通設定)~
地図 円筒~
#ref(初期設定.JPG)
 他には、CivilizationIV.ini上でオートセーブの周期とオートセーブ保存上限数をそれぞれ1TURN、500個に変更している。~
#author("2017-07-25T21:18:20+09:00","","")

**当レポの目標 [#j9c19a89]
 創造志向を持つ指導者で自由主義&ref(liberalism.jpg,center,60%);研究の1番乗りを達成し、無料で貰える技術ボーナスに共産主義&ref(communism.jpg,center,60%);を選択することを目標にプレイします。~
 用いる経済体制は純粋専門家経済ですので、マップは多少選んでいます。
純粋専門家経済と銘打ちましたが人によっては違和感があるかもしれません。その点については、心を広くお持ちいただくか、諦めていただければ・・・。~
 また、自由主義1番乗りで共産主義を入手した段階で、プレイを終了する予定ですので、あしからず。~
&ref(suryavarmanii.jpg);「ゲームエンドまでプレイするのは時間がかかるから仕方ナッ。」~
~
&ref(没立地(神立地).JPG,center,60%);&ref(没立地2初期R向け.JPG,center,60%);~
上の画像のような中々引きあてることができない極端に良い立地や初期R向きの立地でのプレイは避けています。~

*レポ開始 [#gde8e87b]
 使用する指導者・文明はスーリヤヴァルマン&ref(suryavarmanii.jpg);率いるクメール。UUバリスタ象&ref(ballistaelephant.jpg,center,60%);は騎乗ユニットと優先して戦えるので便利。UBバライ&ref(baray.jpg,center,60%);は本レポ方針では特に有用だが、なるべく自重したいところ。~
 スーリヤの持つ志向は創造に加えて拡張。UBと相まって人口を伸ばしやすい。~
~
#ref(開拓者初期配置.JPG,left,60%)
 開拓者初期配置。湾岸立地で海洋資源、もろこし、さらには宝石有りという立地。川・氾濫原が無い分は宝石で十二分にカバーできる。湾岸首都で淡水持ちなので、灯台を建てるとパンが豊富な立地になる。その場に首都を建設。~
~
#ref(0ターン大理石発見.JPG,left,60%)
 大理石もあるのか・・・。丘も豊富で森もある。神立地と言わざるを得ない。
大理石は欲しかったが圏内に無くてもよかった。再現性がなくなる。
研究は農業を。生産は労働者から。~
~
#ref(1ターンお菓子小屋から農業.JPG,left,60%)
 部族小屋から農業を教えてもらう。本当に再現性がなくなってしまう・・・
バランスをとるために研究は漁業から行う。また、後にもう一つの部族小屋から小銭を入手。~
~
4ターンに東でヤコブ&ref(zarayaqob.jpg);と遭遇。さらに5ターン冒頭、西からあのマンサ・ムサ氏&ref(mansamusa.jpg);と遭遇。~
#ref(マンサとヤコブ.JPG,center,33%)
 なるほど、シドの導きによって既にバランスは調整されているということか。難易度が皇帝以上になるとAIは最初から斥候を持っているので接触は早くなる。
それを考慮しても5ターン以内に出会うということは首都間がかなり近いので、普通のプレイでは初期Rを視野に入れたい。ただ、2人は平和志向度が近いので、戦争を仕掛けた際には相互から援軍が出る恐れもある。~
~
#ref(9ターン周辺.JPG,left,60%)
 9ターンの周辺地図。草原牛と宝石を発見。この立地は譲れない。北東にもろこしと貝があるが、地形を見る限り両取りは不可能だ。もっとも、北東にうっすらとヤコブ領の文化圏がかすかに見える(気のせいだったかも)のでもろこし確保は難しいだろう。~
~
#ref(10ターン徳川.JPG,left,60%)
 10ターンに徳川&ref(tokugawa.jpg);と遭遇。南西から斥候が来たと思う。遠かったらよいのだが。~
~
#ref(11ターン周辺.JPG,left,60%)
 11ターンの周辺地図。ハンニバル&ref(hannibal.jpg);と遭遇。南にカルタゴ領土の文化圏が見える。かなり近い。首都間の距離は9~10マスといったところか。普通のプレイなら間違いなく斧R・カタパRを考えるべき(マンサかヤコブに)。畜産首都なら馬R(馬があれば)も考慮する。~
~
#ref(28ターン都市計画.JPG,left,60%)
 28ターンの周辺地図。マンサの文化圏付近で熊に斥候がやられながらも残した地図だ。都市計画をよく考えたい。~
 BUGの機能(Alt+X)で都市配置予定地での使用タイル圏内が表示されている。創造志向を持つ指導者は、全タイルを文化圏内に収めることが可能であると思ってよい。南西の氾濫原・暦資源地帯と草原牛宝石砂糖地帯はなんとしても手に入れたい。~
~
#ref(30ターンラグナル遭遇.JPG,left,60%)
 30ターンに西でラグナルと遭遇。個人的にはAIの金融持ち指導者の中で1,2を争う弱さ。研究が特段に進むというわけでもなし。領土を広く取るでもなし。遠方ならさほど脅威ではないだろう。態度にのみ注意を払えばよい。自分で使う分には使いやすい。~
&ref(suryavarmanii.jpg);「ユダンテッ!(油断大敵!)」~
~
#ref(34ターン開拓者生産.JPG,left,60%)
 34ターン、人口4に合わせて4体目の戦士を出し、開拓者を生産へ。大陸端などでない限り、戦士は3体出すことになるだろうか。今回は周辺が狭いのだが、斥候を失っているので、4体目を生産した。~
 ヤコブが第2都市を北東のもろこしが取れる範囲に立てた模様。南、東、南西と確保したい土地が多い。~
~
#ref(37ターン青銅器研究完了.JPG,left,60%)
 37ターン、青銅器研究終了。奴隷制への移行は今のところ見送るが森林伐採は行う。労働者は伐採で開拓者の生産速度を上げていく。~
 伐採は、なるべく他の都市との共有タイルや川沿い(今回は無し)の森を中心に行う。丘森は序盤では貴重なハンマー源となることがあるのでケースバイケースで。~
 ちなみに研究は漁業の後に車輪→陶器→青銅器と進んでいるが、宝石のコイン産出があるので陶器は見送るべきだった。専門家経済という名目ということもある。次は筆記を研究する。~
~
#ref(43ターン開拓者生産終了再び開拓者生産.JPG,left,60%)
 43ターン、開拓者を生産完了。次のターンに入植予定。首都の生産はさらに開拓者。はやく入植を済ませたい。首都近辺に開拓者を入植させるとき、入植予定地に森がある場合は、できるだけ伐採しておきたい。また、すぐに改善タイルを使用できそうなら、タイルの改善も時間があれば行いたい。
&ref(suryavarmanii.jpg);「できるだけ早くに砂糖の上に小屋をコンストラッ(建てたいですね)。」~
~
#ref(47ターン筆記研究完了.JPG,left,60%)
 47ターン、筆記研究完了。次は美学を研究する。~
~
#ref(49ターン開拓者生産、次は労働者.JPG,left,60%)
 49ターン、開拓者生産完了。次は労働者。なお、第2都市では労働者を生産している。~
~
#ref(49ターン開拓者生産、次は労働者.JPG,left,60%)
 51ターン、ラムセス&ref(ramassesii.jpg);と遭遇。遺産大好きな指導者だ。今回のプレイレポでは、「パルテノン神殿&ref(parthenon.jpg,center,60%);」を作りたいので、かなり嫌な相手。遠方にいるらしいのがさらに×。通常プレイで近くに居るならカタパRで遺産を建てたところを襲撃したい。~
~
#ref(51ターン 指導者間態度.JPG,left,60%)
 全指導者が出揃ったので指導者間態度を確認。安定のマンサ評価。ただ、ラムセス・ヤコブとの交換は進みそう。~
~
#ref(52ターン第3都市建設.JPG,left,60%)
 52ターン、第3都市建設。川沿いではないが問題ない。スーリヤが拡張志向を持っていることもあって衛生には余裕がある。先のことは考えなくて良い。自由主義1番乗りで共産主義を入手することが目的なのだし、目的の先の段階においても堤防云々いう頃には大勢は決している。2つの暦資源と氾濫源の確保が最優先だ。~
~
#ref(52ターン第3都市で図書館建設第2は労働者伐採加速.JPG,left,60%)
 第3都市は、はじめから図書館を建設。図書館完成までかなりのターンがかかるように見えるが、そんなことはない。創造志向は図書館がハンマー半額で建てられる。これは人口が2さえあればハンマーをあと15注ぐだけで奴隷で生産できることを意味する。図書館が早く建てられるということはそれだけ専門家を雇うのが早くなる、ということ。専門家経済をする上で創造志向はかなり役立つ。~
 第2都市は労働者の生産を森林伐採で加速した。拡張志向はハンマーボーナスがあるので、森林伐採で労働者を作ると効率が上がる。次のターンは図書館を建設。労働者は砂糖上に小屋改善へ向かわせる。~
~
#ref(60ターン第4入植予定地で伐採.JPG,left,60%)
 60ターン、第4都市入植予定地で労働者の森林伐採。ここで気になったのは、伐採した森林のハンマーが4マス離れた首都ではなく5マス離れた第2都市に加算されたということ。縦軸に近いほうが伐採の恩恵を受けるのだろうか、斜め1マスの離れは2マスと考えるのか、よくわからない。~
追記:斜め1マス離れている場合は1.5マス離れていると扱われるようだ。~
#ref(62ターン開拓者生産、第4都市建設へ.JPG,left,60%)
 62ターン、開拓者生産完了。次のターンに北東に入植。首都は穀物庫を建てた後に図書館へ。拡張志向以外なら図書館優先がよい。~
 このあたりの研究ビーカーの比率はかなりふらふらしている。森林火災イベントに備えて10Gは確保しているものの、Gが増減しない程度で保っているということか。言うまでも無く図書館建設まで貯金したほうがビーカー効率はよくなる。が、美学を先んじて研究完了してしまいという思惑でふらふら揺れ動いている感じだった。宝石等の貴金属がなければ、小屋に配置しながら図書館貯金を行う必要があるので、こういったことはない。~
 なお当面の開拓者生産は終了したので、適当なタイミングで(確か65ターン)奴隷制を採用している。~
~
#ref(68ターンヤコブの開拓者.JPG,left,60%)
 68ターン、第4都市を尻目にヤコブの開拓者がわが領内の間へ・・・しかし、~
#ref(69ターン帰っていくヤコブ開拓者.JPG,left,60%)
 69ターン、文化圏が広まり、間を通れなくなったので、ヤコブの開拓者が追い出される羽目に。~
 これがパンゲアで創造志向指導者の強いところ。都市を建設して5ターンすれば、文化圏が一段階広くなる。モニュメントも建てずにだ。また、図書館を建てればさらにもう一段階文化圏が広くなるのが早くなるので、3マス先に都市をねじ込まれ2マス先の資源タイルを奪われるということもなくなる。初期の文化圏拡張という点だけを見ると、創造志向がない指導者より10ターン+α(αの値はかなり大きいことも)早い。ストーンヘンジありの文明でも5ターン遅れをとる。~
 非創造志向の指導者の対応として、都市にすぐさま宣教師を送ったり、都市建設後に儒教(法律1番乗り)や道教(哲学1番乗り)を創始して都市を聖都扱いにすれば、文化圏拡張には遅れをとらなくなる。~
&ref(suryavarmanii.jpg);「囲い込みエンッ(終わり)!」~
~
~
初期拡張は無事に終了したと言えるだろう。次の課題は専門家の力でAIから研究を出し抜くことだ。
~
~
~
[[プレイレポ/BtS/純粋専門家経済で共産主義/その2]]へ
~
~
都市生産物~
首都~
労働者>戦士*4>開拓者(伐採加速)>開拓者(伐採加速)>労働者>開拓者(伐採加速)>穀物庫>図書館>~
第二都市~
労働者(伐採加速)>図書館(奴隷生産)>~
第三都市~
図書館(奴隷生産)>~
第四都市~
第4都市 漁船(奴隷生産)>~
~
*コメント欄 [#a962e97c]
&ref(ballistaelephant.jpg);「文章、画像の貼り方に粗相があるかもしれませんが、宜しくお願いします。」
~
~
~
- 頑張ってくだしー --  &new{2015-04-07 (火) 22:13:44};
- 斜めは1.5マスと考えるから首都から6マスだね --  &new{2015-04-07 (火) 23:08:28};
- 知りませんでした。教えてくださりありがとうございます。 -- [[レポ投稿者]] &new{2015-04-08 (水) 22:49:49};
- アイコン画像張るときはjpg,nolink,XX%,注釈);とつけるとええぞ 俺はいつも33%にしてる --  &new{2015-04-09 (木) 02:00:07};
- 象さんで胸甲相手は確かにコスト勝ちはするけど★がつく分勝率はやはり基本差出る --  &new{2015-04-09 (木) 02:18:25};
- >諦めていただければ・・・。  やめて(´;ω;`) --  &new{2015-04-09 (木) 14:22:23};

#comment



トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 ページ名変更 リロード   新規 ページ一覧 単語検索 最終更新   スマホ版表示に変更   最終更新のRSS