#author("2017-07-04T23:11:20+09:00","","")
[[その3>プレイレポ/BtS/不死シャカ無法/その3]]~
[[その5>プレイレポ/BtS/不死シャカ無法/その5]]~
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**開戦前夜 [#q1e2a5f7]
143ターン目(AD660) 羅針盤交換入手~
159ターン目(AD980) シャルルマーニュ・ハトシェプスト和平~
161ターン目(AD1010) 紙 獲得~
162ターン目(AD1020) 大商人誕生~
168ターン目(AD1080) カパック 自由主義達成~
170ターン目(AD1100) サラディン・ハトシェプスト和平~
               鉄鋼獲得~
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「さてブーディカから1ターンだけ鉄を輸入して これから戦争を…」~
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「まてまてまて!! 化学獲得から31ターンも経ってるではないか!!」~
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「いや…その…大商人を待ったり外交眺めてるうちにデスネ…」~
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「馬鹿者!何のための無法カノンだ!CIVの戦争は早さが命だぞ!」~
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「軍が足らないと困りますし…ほらサラディンの軍量とか考えると…無理…って言うか不可能…」~
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「(こやつ…ダメかもしれんな…)」~
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軍も生産できるようになり圧倒的優位なのに軍の量など戦争タイミングが判らない~
不死にまで来たのに戦争初心者の悲しい現実である~
実プレイ中は大商人誕生まで鉄鋼を先延ばしにしていたようだが~
そもそも鉄鋼を早期取得しても自国に鉄が無いのでトレブは造れたという始末~
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外交状況や相手戦力にもよるため一概には言えないが~
カノンラッシュの軍量は30体以上いればだいたいオッケー、40体以上で安心という程度…らしい~
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**あたまでっかちのアラビア攻略会議 [#d287b5e8]
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「さてこれよりアラビア攻略会議を始める まず我が軍の戦力を述べよ」~
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「侵攻戦力は、カノン&ref(アイコン/ユニット/cannon.jpg,nolink,50%);*19 マスケ&ref(アイコン/ユニット/musketman.jpg,nolink,50%);*16」~
「守備戦力としてウムグン・ブラワイ各都市にマスケ*3です」~
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「…これだけ待ったにしては少ない気がするが?」~
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「(戦争前にして地方に水道と雑貨商造ってたとか言えない…)」~
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「ふむ、次に敵技術・外交状況を」~
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「敵ユニットはマスケも居ない中世軍、外交関係は良好ですがそれは我が国も同じ」~
「シャルル以外の勢力が介入、宗主化することは無いと思われます!」~
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「属国化が最大の懸念だが大丈夫そうだな シャルルはアウグス領を通れんから無視だ」~
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「では、敵の戦力状況を」~
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「メインスタックはクーファ付近に またコラーサンにソコソコの防衛線力があります」~
「都市防衛も混じりですが、ラクダ*10 象*5 弩兵*3 トレブ*7 あと数体の弓・白兵です」~
「先ほどまでハトシェプストと戦争していた為、そこまで規模は大きくありません」~
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「少っな……正面から当たっても負けない戦力だが…せっかくだ 初戦の入り方を考えるぞ」~
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「civ4の戦争の基本事項は敵のメインスタックをいかに処理するかが問題だ」~
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「はい、モノノ掲示板に張られた戦略メモ(自作)にいくつか方法が…」~
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 1、都市防衛戦&ref(アイコン/昇進/citygarrison1.jpg,nolink);~
 自国あるいは奪った敵都市で防御を固め敵を迎え撃ち殲滅する~
 利点は、都市防御昇進が生かせ、防御を固めることもできる、回復が早い~
 自国都市なら文化防御も期待、騎兵による攻城兵器への側面攻撃無効化など~
 欠点は、敵の攻城兵器の福次被害をモロに喰らうためユニット数によってはジリ貧~
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 2、野戦(カウンターアタック)&ref(アイコン/昇進/flanking1.jpg,nolink);~
 敵ユニットを野戦で殲滅する~
 宣戦後すぐに進軍せず相手スタックを自国領土に引き込んでカウンターアタックが一般的~
 利点は、自国文化圏なら道路が使える、騎兵による側面攻撃が可能、相手側の防御が弱い~
 欠点は、カウンターアタックの場合は開戦からメインスタック殲滅まで時間がかかるなど~
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 3、都市襲撃戦(空城の計)&ref(アイコン/昇進/cityraider1.jpg,nolink);~
 敵都市あるいは自都市に敵スタックを引き込み殲滅する~
 奪った敵都市をワザと取り返させる、自国都市をワザと取らせるなどは空城の計とも言われる~
 利点は、大正義都市襲撃昇進が活きる(特にカノン)~
 欠点は、攻城兵器への側面攻撃無効化と都市にスタックを籠らせるのが意外と難しい~
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「戦略メモ(自作)て…まぁとにかく相手メインスタックを先に潰すという事を意識することだ」~
「最悪なのは進軍中に野戦で敵メインスタックに襲われることだな」~
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「攻城兵器の福次被害、騎兵による側面攻撃など攻撃側が優位な場面が多いですからね」~
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「では、今回の状況に当て嵌めて考えてみるとしよう 我が軍の第一目標と攻略ターンは?」~
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「文化の関係上ダマスカスを予定しています」~
「敵も少なく我が軍はカノン軍 宣戦・隣接 → 砲撃・襲撃 で2ターンで終わるかと…」~
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「宣戦されたAIは基本的にすぐにメインスタックを進軍させる」~
「道路+工学で敵の移動速度は3 そう考えるとメインスタックとの接触は?」~
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「コラーサンから…えー…3ターンでダマスカスに横付けまたは攻撃する計算です!」~
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「よし、ならばとるべき方法は?」~
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「ハッ! 2ターンでダマスカスを攻略確保、次々ターンに現れる敵スタックを野戦にて殲滅します!」~
&ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~
「よろしい しかしコレは机上の理論 不測の事態は往々にして起きるもの心してかかるように」~
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「は、はひぃ! が、頑張ります…」~
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実際のところ 胸甲騎兵や騎兵隊の居ない状況ではカノンは側面攻撃を受けない~
サラディンの軍量を考えても例え力押しでも負ける事はまずない~
が、筆者はこの時、気持ちでは負けているのでもうドキドキである~
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**戦争だぁ! [#aaa231e1]
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172ターン目(AD1120) ''サラディンへ宣戦布告!!''~
              シャルルから宣戦布告(たぶんサラディンの依頼)~
ようやく戦争開始だ、シャルルからの宣戦だが我が国へは向かってこれない~
気にせずサラディンを攻める~
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「軍隊の性能の違いが、戦力の決定的差である事を教えて差し上げよう」~
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 &ref(007.jpg);~
173ターン目(AD1130) ダマスカス陥落~
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「'''''ヒィヤホォォオオ!!''''' やってヤりましたよ!! 都市攻略!敵スタック壊滅です!!」~
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「お、おう…」~
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「損害はカノン*5 マスケ*3 予想以上にカノンが反撃で溶けましたが…許容範囲内です!」~
&ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~
「よ、よし…まぁよくやった…今後の進軍ルートはどう考えている?」~
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 &ref(008.jpg);~
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「ハッ! まず傷の浅い部隊で第二軍を編成しナジュラーンに侵攻 鉄資源を確保します!」~
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「目前の敵首都を後回しか…現状新たなカノンも造れんからな… それも良かろう」~
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「次いで、ダマスカスにて回復した第一軍、ナジュラーン第二軍で侵攻 首都メッカを攻略します」~
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「よろしい その後は?」~
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「後のローマ侵攻を考えバグダッドの確保を目指します!」~
「メディナは良都市ですがアラビアには属国で働いてもらうつもりなので残したいですね!!」~
「他都市も落とすとエジプト文化に飲み込まれかねない為、壁として残ってもらいます!!!」~
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「うむ、よきにはからえ」~
(何故に弱い者いじめのしょぼい戦闘で此処までテンションが…)~
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「平和主義者あるある 戦争すると変なテンションになる」~
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179ターン目(AD1190) ナジュラーン陥落~
184ターン目(AD1240) メッカ陥落 活版印刷獲得~
187ターン目(AD1270) バグダッド陥落~
              ''サラディンと和平 属国化''~
188ターン目(AD1280) シャルルマーニュと和平~
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 &ref(010.jpg);~
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「戦果報告」~
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「損害数はカノン*7 マスケ*10 中世軍相手に想定外にマスケが溶かされました」~
「対して撃破数はラクダ*31 トレブ*8 長弓*6 カタパ*6 象*5 弩兵*3 その他*10」~
「戦果は都市4つ なんと全て川沿いという神立地 資源も大量です」~
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「メッカが素晴らしいな! やはり都市は奪うに限る!」~
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防衛志向の意地か予想以上にユニットを溶かされた~
マスケは野戦で象さんに3体も敗退と中々に悲し過ぎる戦果…マスケ(哀)~
サラディン先生は異宗教の癖にハト以外には嫌われていないという素晴らしい平和国家…だった~
属国化してもそこまで外交悪化を引き起こさない国は大変ありがたい~
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「今後はどう考える?」~
&ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~
「ハッ!未だにライフルは出回っておりません このままもう一国手に入れたい所ですね」~
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[[その5>プレイレポ/BtS/不死シャカ無法/その5]]~
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「白紙製作中です しばしお待ちを」~
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**コメント [#s2e59e5c]
「ご意見感想等有りましたらよろしくお願いします」~
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