#author("2017-07-05T20:47:26+09:00","","") **リンク [#n9a9f816] ~ [[プレイレポ/BtS/よくある群島戦争日記/その2]]~ [[プレイレポ/BtS/よくある群島戦争日記/その3]]~ [[プレイレポ/BtS/よくある群島戦争日記/その4]]~ [[プレイレポ/BtS/よくある群島戦争日記/その5]]~ [[プレイレポ/BtS/よくある群島戦争日記/その6]]~ [[プレイレポ/BtS/よくある群島戦争日記/その7(終)]]に進む~ ~ #contents **まえがき・環境設定 [#td69dc6c] このプレイレポには、基本的な知識の確認や状況説明、個人的意見が多数含まれています。他プレイヤーから見て誤った知識や判断があると思いますが、何卒暖かくご覧くだされば・・・。~ ~ スクリーンショットを小さめに表示することがあります。ほとんどのスクショはクリックorタッチで拡大できますので、興味があればご覧ください。スクショはプレイ終了後にオートセーブデータをロードして撮ったものを使用しており、実プレイとやや状況が違うことがあります。ご了承ください。<m(__)m>~ ~ #ref(初期設定.JPG,,90%) プレイ環境 steam版BTS3.19~ 使用MOD BUG4.4~ 使用文明 カルタゴ~ 指導者 ハンニバル~ 難易度 不死~ マップ 群島(海面、温度、大きさはデフォルト)~ 地図 円筒~ 参加文明数 7~ ~ 今回は群島MAPを選択。群島MAPはパンゲアMAPに比べて、海産資源が多い・陸タイルが少ない・全体的に都市数が増加、という特徴がある。特に、陸地の少なさによる慢性的なハンマー不足は顕著に顕れる。非戦プレイor戦争プレイのどちらを選ぶにしろ、パンゲアMAPとは異なった戦略が求められる。~ ~ 難易度は不死。慣れないマップでやるときは、難易度を一つ下げて様子を見るのも一考。卒業したのはパンゲアMAPということでひとつ。正直、筆者の実力は不死レベルなのでちょうどよい。&color(white){某帝の天帝プレイ動画を大いに参考にしているので、同一難易度でやるのも味気ないという裏事情もある。};~ ~ **使用文明・指導者紹介 [#r1ecedd9] 使用文明はカルタゴ&ref(アイコン/文明/carthage.jpg,nolink,60%);。個人的にカルタゴの興亡は共感する部分が多く興味深い。初期保有技術は漁業+採鉱。この組み合わせは群島MAPではベスト。次点で漁業+狩猟(農業)か。~ ~ 指導者はハンニバル・バルカ&ref(アイコン/指導者/hannibal.jpg,nolink,60%);。もちろんバカではない。第二次ポエニ戦争と戦争への戦象投入などで軍事色のイメージが強いが、戦後の内政再建の手腕にも優れ、敵対したローマ帝国からの評価も高かった。~ 志向は金融・カリスマ。金融志向は商業(コイン)を2以上出すタイルでさらに+1だけコインを追加する。一見地味だが超破格の性能で、創造志向・哲学志向と合わせてCiv4BTSの3強志向と考えられている。群島MAPは陸地の制限から小屋をあまり建てられず海タイルを利用することが多いので、パンゲアMAPに比べて、金融志向の有無による研究力差が出やすい。(個人的には群島最強志向と思う)~ カリスマ志向も素晴らしい。デフォルトで+1の幸福ボーナスに加えてモニュメントの建設で幸福がさらに+1されるので、幸福限界に苦しむことが多い世襲制採用前の内政が進みやすい。放送塔の建設でもさらに+1されるが、こちらはおまけだろう。戦争面では、ユニットの昇進に必要な経験値が25%割引(小数点未満切り捨て)される。昇進に必要な経験値は「(n-1)^2+1」。これに割引が加わる。内政と戦争の両面を強化する、非常に強力な志向だ。~ ~ 文明のUBは、コトン&ref(アイコン/建造物/cothon.jpg,nolink,60%,交易所と見た目が似ている);で港の代替建築物。建築に必要なハンマー量が港より+20されているが交易路が1本増える効果が付与されている。交易路1本当たりの商業収入は時代が進むほど増加し、港自体が税関建設の条件にもなっているので、群島MAPではぜひとも建てておきたい建築物だ。~ UUはヌミディア騎兵&ref(アイコン/ユニット/numidiancavalry.jpg,nolink,60%,ザマの戦いでローマに寝返る騎兵の屑);。側面攻撃の昇進と対白兵戦ボーナスが付いているが、弓騎兵に比べて戦闘力が1下がっている。白兵戦で使う分には悪くないのだが、弓騎兵より弓騎兵Rが狙いにくくなるのはUUとしてどうなんだ(弓兵・長弓兵、弓騎兵に対する勝率が弓騎兵より落ちる)。群島MAPで馬の機動力を活かす場面はごく限られているので、益々実用性に乏しくなっている。~ ~ UUはともかく、群島MAPでのカルタゴ+ハンニバルの総合的評価は高い。&ref(アイコン/文明/netherlands.jpg,nolink,60%,初期技術・UU・UB共に文句なし);&ref(アイコン/指導者/willemvanoranje.jpg,nolink,60%,言うに及ばず使い勝手が抜群に良い);の最強の組み合わせには一歩及ばないとしても、&ref(アイコン/指導者/joaoii.jpg,nolink,60%,ジョアン);・&ref(アイコン/指導者/augustuscaesar.jpg,nolink,60%,アウグストゥス);・&ref(アイコン/指導者/ragnar.jpg,nolink,60%,ラグナル);・&ref(アイコン/指導者/elizabethi.jpg,nolink,60%,エリザベス);と共に群島四天王(竜造寺家)の一角を形成するのも納得な使いやすさだ。~ ~ &ref(アイコン/指導者/roosevelt.jpg,nolink,90%,アウグストゥスと方向性が似ているが、僅差でアウグストゥスの方が使いやすいと判断);「は?」~ ~ ***方針 [#yc6b1a92] 筆者はどちらかと言わずとも戦争好きなので、制覇or征服による勝利を狙う。群島MAPでの戦争は、AIの軍船利用の拙さも相まってプレイヤーの絶対特権と言っても過言ではない。しかし、慢性的なハンマー不足で戦争しづらいのも事実。そのため指導者選びは妥協しなかった。強い指導者を使う以上遊びじゃ済まされない、戦闘のプロ()としてのプライドを持って戦う。~ ~ 群島での経済戦略は、他のマップと同様、土地を見て判断することに変わりはない。立地次第ではパンゲアMAPのような立ち回りも可能。土地の巡りあわせ次第では孤島スタートのような状況もあるが、それはシドのみが知る世界。ひたすら祈りたい。~ *本編 [#nbfd50fc] **群島の立ち上がり~大灯台(ファロス灯台)&ref(アイコン/建造物/greatlighthouse.jpg,nolink,80%);建設 [#i1f40aec] #ref(初期立地.JPG,,90%,ちなみにグリーンランド島はオーストラリア大陸の3分の1の大きさも無い。) それではゲームスタート。開拓者の初期配置はこちら。現実世界では、オーストラリア大陸より小さければ島でグリーンランドより大きければ大陸、と考えられている。その考えに合わせると、この首都の属する陸地は島であろう。食糧豊富なのは良いが少し厳しい立地。淡水が無いのも地味にひどい。~ ~ &ref(アイコン/指導者/hannibal.jpg,nolink,90%);「大丈夫だ・・・このMAPには必勝法がある」~ ~ ハンニバル先生の有り難いお言葉に従いプレイ続行。この指導者で再生成はあり得ない。群島では、鉱山の価値がパンゲアより高いので平原丘都市は積極的に狙わない。都市の建設予定地に他文明が割りこんでくるということが少ないというのもある。もちろん立地次第であり得るのだが。そのまま首都を建設すると丘タイルが2つ(一つは早期の改善不可)に減るので、諦めて南に移動する。~ ~ #ref(1.JPG,,90%,カルタゴという文明の首都がカルタゴなのは、歴史的には都市国家と位置付けられているからか。) 草原森のタイルに首都カルタゴを建設。南の沿岸に魚が隠れていたのは良いニュース。一方で、魚が2つほど取れなくなったのは悪いニュース。生産は漁船から。~ ~ #ref(1(2).JPG,,90%,漁船生産完了1ターン前には草原森や平原森に市民を配置し直す。) 首都内政の様子。市民を平原丘森タイル(ハンマー+3)に配置して、漁船の生産を目指す。平原森丘タイルでいち早く漁船を出して改善した海洋資源タイルで市民を働かす初動は、人口2の成長と同時に漁船を出す方法より研究がわずかに早くなる。また、労働者を早く出せる(ことによってタイル改善が早く終わる)ので、人口2以降の都市の出力も上がりやすい。~ ~ 一方、人口2の成長と同時に漁船を出す方法は、青銅器を研究して奴隷制を採用したとき、奴隷生産で労働者やハンマ―を早くに多く出すことができる。労働者を奴隷生産で出した後に、戦士や漁船を溢れハンマーや再度の奴隷生産で早期に生産することが可能。首都の周りが広く戦士などの偵察を出したいときはこちらを使うなど、柔軟に対応したい。~ もっとも、最初の研究技術に青銅器を選べ、初手に漁船を生産可能(初期技術が漁業+採鉱)な文明は数が限られている。その中で最も適しているのはポルトガル。&ref(アイコン/指導者/joaoii.jpg,nolink,60%);が拡張・帝国志向持ちで、奴隷生産による労働者生産や開拓者生産にボーナスが乗るので、立ち上がりが最も早くなる。~ ~ 今回の立地では、首都の陸地が少なく海産資源が沿岸魚という最高条件なので、平原森丘配置優位と考えてそちらでスタートした。海産物が複数ある場合でも食糧優先で漁船を配置したい。優先順位は、沿岸魚>沖合魚>>沿岸蟹≧沿岸貝といった感じ。~ ~ &ref(アイコン/指導者/hannibal.jpg,nolink,90%,カリスマ志向は奴隷制との相性が良い);「平原森丘(ハンマー+3)が首都圏に無く平原森や草原森丘などで妥協せざるを得ない場合は、人口2で漁船生産する方がいいかもな」~ ~ 漁業を持たない文明の首都の食糧が海産資源しかない場合、%%再生成しよう%%初手労働者生産>漁業研究後漁船生産に切り替え、で妥協するべきか。指導者が帝国志向を持っているなら初手開拓者も視野に入れたい。~ ~ #ref(6.JPG,,90%,海上の文化圏は領海扱いなのか、EEZ扱いなのか。) 周辺の様子。西の方に陸地は広がっているが、東の方にも入植できる土地があるかもしれない。群島MAPでプレイするときは、なるべくタイルの出力表示(パンとかハンマーとかコインとか見えるようにするボタン)をONにしたい。~ ~ 海タイルの出力で注目したいのはコインの数。コインが2つ(金融志向は3つ)表示されたら沿岸タイル(ガレーで通行可能)ということになるので周囲の探索が必要だと判断できる。~ コインが1つ表示された海タイルは沿岸より少し離れた沖合タイルで、都市の入植次第でそこに市民を配置可能なタイルという意味を持つ。つまり、視界に見えていなくても近くに陸地があるということだ。タイル出力は沿岸タイルに劣っており文化圏が広がらないとガレー船等で通行ができない。ただ、このタイルを自国の文化圏内に収められるかどうかで展開が大きく変わることがあるので軽視はできない。~ 何の出力も示さない海タイルは遠洋タイルで、キャラベル船以降の船ユニットでなければ通れない。文明が発達すれば特定タイルからの食糧資源が見込まれると思うのだが、いずれの文明の文化圏内に入らない公海という意味でこの仕様は正しそうだ。~ ~ &ref(アイコン/指導者/hannibal.jpg,nolink,90%,翻訳版とは呼び方が違うかも);「このレポでは、海タイルを沿岸・沖合・遠洋に分けて説明するらしい」~ ~ #ref(16.JPG,,90%,初手青銅器) 16ターン、青銅器研究完了。奴隷制はまだ採用しないが、労働者による森林伐採は行う。次は帆走を研究。西の陸地の様子を見に行くためにガレー船が必要だ。~ ~ #ref(28.JPG,,90%,創造志向の視界拡大はどのMAPでも有用) 28ターン、労働者に平原森丘のタイルを鉱山に改善させ、さらに東の草原森丘の改善に向かわせているところ。伐採ハンマーは漁船に投入。~ 今はガレーを作りつつ戦士を隣の大陸に移動させるために戦士を都市に戻しているがこれは失敗。陸地に一つ視界確保できていないところがあり、そこから蛮族が発生する可能性があった。また、市民を配置しているタイルが魚+鉱山になっているが、魚+貝の方が研究が進むし、人口増が早まるのでハンマー出力も大差なかった。改善した(予定の)タイルの数だけ人口を伸ばすことを意識したいものだ。~ ~ #ref(36.JPG,,90%,伐採も利用) ガレー船生産完了。次いで、開拓者を生産するのだが・・・・~ ~ &ref(36(2).JPG,,47%,戦士にハンマーが5入っていたが、);&ref(41.JPG,,47%,消えてしまっている。ハンマーとターンを無駄に浪費してしまった。);~ なんと生産を後回しにしていた戦士につぎ込んでいたハンマーを消失させてしまっていた模様。%%ああ、ユニットは生産開始15ターン経過から投入していたハンマーが減りだすという仕様を忘れていた。%%生産予約とそのキャンセルによる生産物の入れ替えに慣れきっていると、このようなミスを犯してしまうことがある。要注意だ。~ 訂正:(筆者検証済) ユニットに投じたハンマーの減少は、ハンマー投入開始後、累計10のハンマー未投入ターンが生じた場合、以降の未投入ターンから ハンマーが1つずつ減少する。ユニットの生産を開始した時点からのターン経過やハンマー投入を中断してからのターン経過ではなく、 ハンマーを投入していないターン累計で判断するので、合間合間にハンマーをユニットに投入していても、ハンマー減少を遅らせるこ とはできない。建築物の場合は、累計50のハンマー未投入ターンが発生した後、投入ハンマーの減少が始まる。 なお、ゲーム速度(迅速・優雅等)によって減少開始ターンが変化するようだ。 ~ &ref(アイコン/指導者/hannibal.jpg,nolink,90%,投入ターンから15ターン経過でハンマー減少だったら帝国志向以外の初手開拓者がさらに非効率になるので、勘違いは明らかだった。);「しっかり戦士を作っておけば蛮族対策も運任せにせずに済んでいたぞ」~ ~ #ref(45(2).JPG,,90%,髭仲間) 45ターン、最初に遭遇したのはギリシアのペリクレス。とりあえず孤島立地でないことに安堵する。これから行う予定の文明戦略、「大商人&ref(アイコン/ユニット/greattycoon.jpg,nolink,60%);経済」でお馴染みの指導者。~ ~ #ref(45.JPG,,90%,カリスマ志向以外ならモニュメントの替わりに戦士を生産したり?) 首都の様子。灯台にある程度のハンマーを注ぎ、モニュメントもすぐに完成する状態。次のターンには石工術の研究が完了する。奴隷制を採用した後、直ちに灯台(奴隷生産)とモニュメントを作って大灯台&ref(アイコン/建造物/greatlighthouse.jpg,nolink,60%);建設を始める予定。~ 石工術の研究終了と灯台建設の歩を早く合わせることが大灯台建設成功の秘訣だ。もっとも、これは周知の事実だろう。~ ~ #ref(46.JPG,,90%,鹿鹿もろこし土地) 46ターン、第2都市ウティカを建設。建設と同時に奴隷制を採用。あらかじめ労働者を新大陸に輸送して鹿の改善を済ませたところなので、新都市の立ち上がりは早い。研究は弓術に向かい蛮族に備える。~ ~ #ref(48.JPG,,90%,農業スルーは群島では割とよくあるので注意) 農業の技術を持っていないのに、労働者をとうもろこしのタイルに移動させてしまっている。改めてウティカ北西にあるもう一つの鹿タイルの改善に向かわせるが、1ターンほどロスしてしまう。~ ~ &ref(アイコン/指導者/hannibal.jpg,nolink,90%,プレイヤー的には、至って真面目にやっているつもりなのだが・・・汗);「序盤のミスはチリ積もではなく普通に痛いから集中してくれ」~ ~ #ref(58.JPG,,90%,群島MAPでは陸地があるだけで神立地という見解もある) 10ターンほど時が流れ、西の島、否、新大陸の様子が見えてきた。当然首都より広いが、雪原が広がっている。また、西の方には蛮族都市が建っているようだ。~ ~ #ref(67.JPG,,90%,アレクサンドリア湾岸のファロス島に建てられた大灯台なので、アレクサンドリアの大灯台と呼ばれることも) 67ターン、大灯台完成。参考にした動画(後で紹介)より20ターンぐらい遅れたが、無事完成した。難易度が一つ下がるだけで猶予はかなり伸びるようだ。ただ、大商人の輩出自体が大灯台完成から凡そ50ターン後なので、建設を遅らせすぎることはメリットにならない。哲学志向は別。~ ~ ~ &size(22){・''大商人&ref(アイコン/ユニット/greattycoon.jpg,nolink,80%);経済''について};~ 先ほどちらっと触れたが、「大商人経済」なるものについて少し。この経済は、偉大な廃人曰く、~ ''「大商人の交易ミッションで定期的に資金を確保し、科学税率を100%に保つ事で研究を進めていく手法であり、群島MAPにおいて有効な戦略」''~ と位置付けられている。~ さっき建てた世界遺産「大灯台」の効果は、全ての沿岸都市に交易路が2本追加されるといったもの。これにより、都市を出せば出すほど研究が進みやすくなる。さらに、首都と別大陸(島)の都市が交易路を結ぶと同大陸(島)いるときに比べて交易路から得られる商業が増えるので、交易路追加の効果が高くなる。~ 反面、別大陸にある都市は維持費も同大陸にあるときに比べて高くなってしまうのだが、その維持費を大商人の交易ミッションで得られるGで補うのがこの戦略の肝となる。~ ~ 一般的によく用いられる研究経済の方式は、富生産や資源取引などで維持費をなるべく抑えながら大科学者を利用して研究をすすめていく。対して、大商人経済は、都市建設自体によって研究力を伸ばしつつ、それに伴う多大な維持費を大商人の交易ミッションで得た莫大なGで補いながら研究をすすめる手法だ。~ パンゲアMAPでも大商人経済は可能だが都市を建てるスぺースが埋まりやすい。ある程度の周囲の広さが大商人経済には必要で、群島や大陸MAP等で効果を発揮しやすい戦略と言えるだろう。~ ~ ~ 次回は、大商人経済活用のために更なる入植を開始する。~ ~ [[続く>プレイレポ/BtS/よくある群島戦争日記/その2]]~ ~ **都市の生産物 他 [#f437423e] &size(22){・都市生産物};~ 首都~ 漁船>労働者>戦士(中断、ハンマー消失)>漁船(伐採)>ガレー船(伐採)>開拓者>灯台>モニュメント(伐採)>大灯台(中断)>労働者(奴隷生産)>大灯台>~ 第2都市~ 漁船(中断)>弓兵(奴隷生産)>戦士>モニュメント(奴隷生産)>漁船>~ ~ &size(22){・技術の研究ルート};~ 青銅器>帆走>神秘主義>石工術(中断)>狩猟>石工術>弓術>農業>車輪>~ ~ &size(22){・参考にしたプレイ動画URL};~ Nttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6673174~ 日本で最も再生されているCiv動画の一つ。今回のレポはこの動画を不死用にデチューンしたような内容を予定。~ ~ Nttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11906614~ 大商人経済という点で上記の動画を参考にしている動画。本レポと使用文明が違うが、同一難易度ということで序~中盤の内政の参考になった。残念ながらミカンの模様。~ ~ ***コメント [#m268d0c9] &ref(アイコン/ユニット/numidiancavalry.jpg,nolink,90%);「パンゲアMAPとの対比多めの記述を意識して作る予定です」~ #pcomment #author("2017-07-26T19:19:34+09:00","","")