#author("2020-05-24T15:05:07+00:00","","")
#author("2020-05-24T15:05:52+00:00","","")
#contents
*資源一覧 [#p27968ae]
**凡例 [#ub749df8]
|資源|産出|資源活用施設|改善ボーナス|効果|発見|供給|h
|1.|2.|3.|4.|5.|6.|7.|
+資源のアイコンおよび名称
+資源のあるタイルに加えられる産出ボーナス(&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);食料・&ref(アイコン/font_hammer.png,nolink,70%);生産力・&ref(アイコン/font_commerce.png,nolink,70%);商業力)
+資源に対応する資源活用施設&br;資源を都市へ供給するために必要((BtSでは要塞で代用可能だが、改善ボーナスは得られない))
+資源に対応する資源活用施設で加えられる産出ボーナス((要塞ではボーナスなし))
+タイルの産出を除いた資源の効果&br;資源タイルから経路で接続されたすべての都市に効果がある
+隠れた資源を発見するために必要なテクノロジー&br;戦略資源の多くは隠れた状態でゲームが開始される
+資源を都市へ供給するために必要なテクノロジー&br;ほとんどの場合は資源活用施設の解禁と同一だが、一部例外あり
**食料資源 [#w31a0da1]
|>|資源|産出|資源活用施設|改善ボーナス|その他ボーナス|発見|供給|h
|>|資源|産出|資源活用施設|改善ボーナス|効果|発見|供給|h
|CENTER:||CENTER:||||CENTER:|CENTER:|c
|&aname(corn);&ref(アイコン/資源/corn.jpg,nolink,Corn);|''Corn''&br;トウモロコシ|&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);+1|&ref(アイコン/タイル整備/farm.jpg,nolink,50%,Farm); 農場&br;農業で解禁|&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);+2&br;&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);+1(淡水により)&br;&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);+1(生物学で)|&ref(アイコン/font_health.png,nolink,70%);+1&br;&ref(アイコン/font_health.png,nolink,70%);+1(穀物庫により)|-|&ref(アイコン/技術/agriculture.jpg,nolink,50%,農業/Agriculture);|
|&aname(rice);&ref(アイコン/資源/rice.jpg,nolink,Rice);|''Rice''&br;米|&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);+1|&ref(アイコン/タイル整備/farm.jpg,nolink,50%,Farm); 農場&br;農業で解禁|&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);+1&br;&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);+1(淡水により)&br;&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);+1(生物学で)|&ref(アイコン/font_health.png,nolink,70%);+1&br;&ref(アイコン/font_health.png,nolink,70%);+1(穀物庫により)|-|&ref(アイコン/技術/agriculture.jpg,nolink,50%,農業/Agriculture);|
|&aname(wheat);&ref(アイコン/資源/wheat.jpg,nolink,Wheat);|''Wheat''&br;小麦|&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);+1|&ref(アイコン/タイル整備/farm.jpg,nolink,50%,Farm); 農場&br;農業で解禁|&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);+2&br;&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);+1(淡水により)&br;&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);+1(生物学で)|&ref(アイコン/font_health.png,nolink,70%);+1&br;&ref(アイコン/font_health.png,nolink,70%);+1(穀物庫により)|-|&ref(アイコン/技術/agriculture.jpg,nolink,50%,農業/Agriculture);|
|&aname(cow);&ref(アイコン/資源/cow.jpg,nolink,Cow);|''Cow''&br;牛|+1&food;|&ref(アイコン/タイル整備/pasture.jpg,nolink,50%,Pasture); 牧草地&br;畜産で解禁|+1&food; +2&hammer;|+1&health;&br;+1&health;(スーパーマーケットにより)|-|&ref(アイコン/技術/animal_husbandry.jpg,nolink,50%,畜産/Animal Husbandry);|
|&aname(pig);&ref(アイコン/資源/pig.jpg,nolink,Pig);|''Pig''&br;豚|+1&food;|&ref(アイコン/タイル整備/pasture.jpg,nolink,50%,Pasture); 牧草地&br;畜産で解禁|+3&food;|+1&health;&br;+1&health;(スーパーマーケットにより)|-|&ref(アイコン/技術/animal_husbandry.jpg,nolink,50%,畜産/Animal Husbandry);|
|&aname(sheep);&ref(アイコン/資源/sheep.jpg,nolink,Sheep);|''Sheep''&br;羊|+1&food;|&ref(アイコン/タイル整備/pasture.jpg,nolink,50%,Pasture); 牧草地&br;畜産で解禁|+2&food; +1&commerce;|+1&health;&br;+1&health;(スーパーマーケットにより)|-|&ref(アイコン/技術/animal_husbandry.jpg,nolink,50%,畜産/Animal Husbandry);|
|&aname(deer);&ref(アイコン/資源/deer.jpg,nolink,Deer);|''Deer''&br;鹿|+1&food;|&ref(アイコン/タイル整備/camp.jpg,nolink,50%,Camp); キャンプ&br;狩猟で解禁|+2&food;|+1&health;&br;+1&health;(スーパーマーケットにより)|-|&ref(アイコン/技術/hunting.jpg,nolink,50%,狩猟/Hunting);|
|&aname(clam);&ref(アイコン/資源/clam.jpg,nolink,Clam);|''Clam''&br;貝|+1&food;|&ref(アイコン/タイル整備/fishingboats.jpg,nolink,50%,Fishing Boats); 漁船&br;漁業で解禁|+2&food;|+1&health;&br;+1&health;(港により)|-|-|
|&aname(crab);&ref(アイコン/資源/crab.jpg,nolink,Crab);|''Crab''&br;蟹|+1&food;|&ref(アイコン/タイル整備/fishingboats.jpg,nolink,50%,Fishing Boats); 漁船&br;漁業で解禁|+2&food;|+1&health;&br;+1&health;(港により)|-|-|
|&aname(fish);&ref(アイコン/資源/fish.jpg,nolink,Fish);|''Fish''&br;魚|+1&food;|&ref(アイコン/タイル整備/fishingboats.jpg,nolink,50%,Fishing Boats); 漁船&br;漁業で解禁|+3&food;|+1&health;&br;+1&health;(港により)|-|-|
|&aname(banana);&ref(アイコン/資源/banana.jpg,nolink,Banana);|''Banana''&br;バナナ|+1&food;|&ref(アイコン/タイル整備/plantation.jpg,nolink,50%,Plantation); 大規模農場&br;暦で解禁|+2&food;|+1&health;&br;+1&health;(雑貨商により)|-|&ref(アイコン/技術/calendar.jpg,nolink,50%,暦/Calendar);|
**贅沢資源 [#i8a42d41]
|>|資源|産出|資源活用施設|改善ボーナス|効果|発見|供給|h
|CENTER:||CENTER:||||CENTER:|CENTER:|c
|&aname(gems);&ref(アイコン/資源/gems.jpg,nolink,Gems);|''Gems''&br;宝石|+1&commerce;|&ref(アイコン/タイル整備/mine.jpg,nolink,50%,Mine); 鉱山&br;採鉱で解禁|+1&hammer; +5&commerce;&br;+1&hammer;(鉄道により)|+1&happy;&br;+1&happy;(溶鉱炉により)|-|&ref(アイコン/技術/mining.jpg,nolink,50%,採鉱/Mining);|
|&aname(gold);&ref(アイコン/資源/gold.jpg,nolink,Gold);|''Gold''&br;金|+1&commerce;|&ref(アイコン/タイル整備/mine.jpg,nolink,50%,Mine); 鉱山&br;採鉱で解禁|+1&hammer; +6&commerce;&br;+1&hammer;(鉄道により)|+1&happy;&br;+1&happy;(溶鉱炉により)&br;&color(darkorchid){''シェダゴン・パヤ''};に+100%&hammer;|-|&ref(アイコン/技術/mining.jpg,nolink,50%,採鉱/Mining);|
|&aname(silver);&ref(アイコン/資源/silver.jpg,nolink,Silver);|''Silver''&br;銀|+1&commerce;|&ref(アイコン/タイル整備/mine.jpg,nolink,50%,Mine); 鉱山&br;採鉱で解禁|+1&hammer; +4&commerce;&br;+1&hammer;(鉄道により)|+1&happy;&br;+1&happy;(溶鉱炉により)|-|&ref(アイコン/技術/mining.jpg,nolink,50%,採鉱/Mining);|
|&aname(fur);&ref(アイコン/資源/fur.jpg,nolink,Fur);|''Fur''&br;毛皮|+1&commerce;|&ref(アイコン/タイル整備/camp.jpg,nolink,50%,Camp); キャンプ&br;狩猟で解禁|+3&commerce;|+1&happy;&br;+1&happy;(市場により)&br;&color(red){プラスチックで陳腐化};|-|&ref(アイコン/技術/hunting.jpg,nolink,50%,狩猟/Hunting);|
|&aname(ivory);&ref(アイコン/資源/ivory.jpg,nolink,Ivory);|''Ivory''&br;象牙|+1&hammer;|&ref(アイコン/タイル整備/camp.jpg,nolink,50%,Camp); キャンプ&br;狩猟で解禁|+1&hammer; +1&commerce;|+1&happy;&br;+1&happy;(市場により)&br;軍用象の生産に必要&br;&color(darkorchid){''ゼウス像''};に+100%&hammer;&br;&color(red){産業主義で陳腐化};|-|&ref(アイコン/技術/hunting.jpg,nolink,50%,狩猟/Hunting);|
|&aname(dye);&ref(アイコン/資源/dye.jpg,nolink,Dye);|''Dye''&br;染料|+1&commerce;|&ref(アイコン/タイル整備/plantation.jpg,nolink,50%,Plantation); 大規模農場&br;暦で解禁|+4&commerce;|+1&happy;&br;+1&happy;(劇場により)|-|&ref(アイコン/技術/calendar.jpg,nolink,50%,暦/Calendar);|
|&aname(incense);&ref(アイコン/資源/incense.jpg,nolink,Incense);|''Incense''&br;香料|+1&commerce;|&ref(アイコン/タイル整備/plantation.jpg,nolink,50%,Plantation); 大規模農場&br;暦で解禁|+5&commerce;|+1&happy;&br;+1&happy;(聖堂により)|-|&ref(アイコン/技術/calendar.jpg,nolink,50%,暦/Calendar);|
|&aname(silk);&ref(アイコン/資源/silk.jpg,nolink,Silk);|''Silk''&br;絹|+1&commerce;|&ref(アイコン/タイル整備/plantation.jpg,nolink,50%,Plantation); 大規模農場&br;暦で解禁|+3&commerce;|+1&happy;&br;+1&happy;(市場により)|-|&ref(アイコン/技術/calendar.jpg,nolink,50%,暦/Calendar);|
|&aname(spices);&ref(アイコン/資源/spices.jpg,nolink,Spices);|''Spices''&br;香辛料|+1&commerce;|&ref(アイコン/タイル整備/plantation.jpg,nolink,50%,Plantation); 大規模農場&br;暦で解禁|+1&food; +2&commerce;|+1&happy;&br;+1&health;(雑貨商により)|-|&ref(アイコン/技術/calendar.jpg,nolink,50%,暦/Calendar);|
|&aname(sugar);&ref(アイコン/資源/sugar.jpg,nolink,Sugar);|''Sugar''&br;砂糖|+1&food;|&ref(アイコン/タイル整備/plantation.jpg,nolink,50%,Plantation); 大規模農場&br;暦で解禁|+1&food; +1&commerce;|+1&happy;&br;+1&health;(雑貨商により)|-|&ref(アイコン/技術/calendar.jpg,nolink,50%,暦/Calendar);|
|&aname(wine);&ref(アイコン/資源/wine.jpg,nolink,Wine);|''Wine''&br;ワイン|+1&commerce;|&ref(アイコン/タイル整備/winery.jpg,nolink,50%,Winery); ワイン醸造所&br;君主政治で解禁|+1&food; +2&commerce;|+1&happy;&br;+1&health;(雑貨商により)|-|&ref(アイコン/技術/monarchy.jpg,nolink,50%,君主政治/Monarchy);|
|&aname(whale);&ref(アイコン/資源/whale.jpg,nolink,Whale);|''Whale''&br;鯨|+1&food;|&ref(アイコン/タイル整備/whalingboats.jpg,nolink,50%,Whaling Boats); 捕鯨船&br;光学で解禁|+1&hammer; +2&commerce;|+1&happy;&br;+1&happy;(市場により)&br;&color(red){内燃機関で陳腐化};|-|-|

**戦略資源 [#ca00d9e5]
|>|資源|産出|資源活用施設|改善ボーナス|効果|発見|供給|h
|CENTER:||CENTER:||||CENTER:|CENTER:|c
|&aname(marble);&ref(アイコン/資源/marble.jpg,nolink,Marble);|''Marble''&br;大理石|+1&hammer;|&ref(アイコン/タイル整備/quarry.jpg,nolink,50%,Quarry); 採石場&br;石工術で解禁|+1&hammer; +2&commerce;&br;+1&hammer;(鉄道により)|特定の建造物に+100%&hammer;|-|&ref(アイコン/技術/masonry.jpg,nolink,50%,石工術/Masonry);|
|&aname(stone);&ref(アイコン/資源/stone.jpg,nolink,Stone);|''Stone''&br;石材|+1&hammer;|&ref(アイコン/タイル整備/quarry.jpg,nolink,50%,Quarry); 採石場&br;石工術で解禁|+2&hammer;&br;+1&hammer;(鉄道により)|特定の建造物に+100%&hammer;|-|&ref(アイコン/技術/masonry.jpg,nolink,50%,石工術/Masonry);|
|&aname(horse);&ref(アイコン/資源/horse.jpg,nolink,Horse);|''Horse''&br;馬|+1&hammer;|&ref(アイコン/タイル整備/pasture.jpg,nolink,50%,Pasture); 牧草地&br;畜産で解禁|+2&hammer; +1&commerce;|騎乗ユニットの生産に必要&br;+1&happy;(&color(blue){''ヒッポドローム''};により)|&ref(アイコン/技術/animal_husbandry.jpg,nolink,50%,畜産/Animal Husbandry);|&ref(アイコン/技術/animal_husbandry.jpg,nolink,50%,畜産/Animal Husbandry);|
|&aname(copper);&ref(アイコン/資源/copper.jpg,nolink,Copper);|''Copper''&br;銅|+1&hammer;|&ref(アイコン/タイル整備/mine.jpg,nolink,50%,Mine); 鉱山&br;採鉱で解禁|+3&hammer;&br;+1&hammer;(鉄道により)|特定のユニットの生産に必要&br;特定の建造物に+100%&hammer;&br;&color(darkorchid){''インターネット''};に+100%&hammer;&br;&color(green){''宇宙船の生命維持装置''};に+100%&hammer;|&ref(アイコン/技術/bronze_working.jpg,nolink,50%,青銅器/Bronze Working);|&ref(アイコン/技術/mining.jpg,nolink,50%,採鉱/Mining);|
|&aname(iron);&ref(アイコン/資源/iron.jpg,nolink,Iron);|''Iron''&br;鉄|+1&hammer;|&ref(アイコン/タイル整備/mine.jpg,nolink,50%,Mine); 鉱山&br;採鉱で解禁|+3&hammer;&br;+1&hammer;(鉄道により)|特定のユニットの生産に必要&br;&color(green){''製鉄所''};のある都市に+50%&hammer;&br;&color(darkorchid){''エッフェル塔''};に+100%&hammer;|&ref(アイコン/技術/iron_working.jpg,nolink,50%,鉄器/Iron Working);|&ref(アイコン/技術/mining.jpg,nolink,50%,採鉱/Mining);|
|&aname(uranium);&ref(アイコン/資源/uranium.jpg,nolink,Uranium);|''Uranium''&br;ウラン|-|&ref(アイコン/タイル整備/mine.jpg,nolink,50%,Mine); 鉱山&br;採鉱で解禁|+2&hammer; +3&commerce;&br;+1&hammer;(鉄道により)|特定のユニットの生産に必要&br;原子力発電所の&power;供給に必要&br;&color(darkorchid){''マンハッタン計画''};に+100%&hammer;|&ref(アイコン/技術/physics.jpg,nolink,50%,物理学/Physics);|&ref(アイコン/技術/fission.jpg,nolink,50%,核分裂/Fission);|
|&aname(aluminum);&ref(アイコン/資源/aluminum.jpg,nolink,Aluminum);|''Aluminum''&br;アルミニウム|+1&hammer;|&ref(アイコン/タイル整備/mine.jpg,nolink,50%,Mine); 鉱山&br;採鉱で解禁|+3&hammer; +1&commerce;&br;+1&hammer;(鉄道により)|特定のユニットの生産に必要&br;&color(darkorchid){''軌道エレベーター''};に+100%&hammer;&br;&color(green){''アポロ計画''};に+100%&hammer;&br;&color(green){''戦略防衛構想''};に+100%&hammer;&br;特定の&color(green){''宇宙船のパーツ''};に+100%&hammer;|&ref(アイコン/技術/industrialism.jpg,nolink,50%,産業主義/INdustrialism);|&ref(アイコン/技術/mining.jpg,nolink,50%,採鉱/Mining);|
|&aname(coal);&ref(アイコン/資源/coal.jpg,nolink,Coal);|''Coal''&br;石炭|+1&hammer;|&ref(アイコン/タイル整備/mine.jpg,nolink,50%,Mine); 鉱山&br;採鉱で解禁|+3&hammer;&br;+1&hammer;(鉄道により)|装甲艦の生産に必要&br;火力発電所の&power;供給に必要&br;鉄道の敷設に必要(石油でも可)&br;&color(green){''製鉄所''};のある都市に+50%&hammer;&br;+2&unhealth;(工場により)&br;+1&unhealth;(工業団地により)|&ref(アイコン/技術/steam_power.jpg,nolink,50%,蒸気機関/Steam Power);|&ref(アイコン/技術/mining.jpg,nolink,50%,採鉱/Mining);|
|&aname(oil);&ref(アイコン/資源/oil.jpg,nolink,Oil);|''Oil''&br;石油|+1&hammer;|&ref(アイコン/タイル整備/well.jpg,nolink,50%,Well); 油井&br;内燃機関で解禁&br;&br;&ref(アイコン/タイル整備/offshoreplatform.jpg,nolink,50%,Platform); 洋上プラットフォーム&br;プラスチックで解禁|+2&hammer; +1&commerce;|特定のユニットの生産に必要&br;鉄道の敷設に必要(石炭でも可)&br;+2&unhealth;(工場により)&br;+1&unhealth;(工業団地により)&br;+1&health;(公共交通機関により)|&ref(アイコン/技術/scientific_method.jpg,nolink,50%,科学的手法/Scientific Method);|&ref(アイコン/技術/combustion.jpg,nolink,50%,内燃機関/Combustion);|

**アメリカ文化資源 [#lcc0a3f3]
|>|資源|産出|資源活用施設|改善ボーナス|効果|発見|供給|h
|CENTER:||CENTER:||||CENTER:|CENTER:|c
|&aname(drama);&ref(アイコン/資源/drama.jpg,nolink,Drama);|''Hit Musicals''&br;ヒットミュージカル|-|CENTER:-|CENTER:-|&color(darkorchid){''ブロードウェイ''};から供給&br;+1&happy;&br;+1&happy;(放送塔により)&br;+1&happy;(&color(blue){''ショッピングモール''};により)|-|-|
|&aname(music);&ref(アイコン/資源/music.jpg,nolink,Music);|''Hit Singles''&br;ヒット曲|-|CENTER:-|CENTER:-|&color(darkorchid){''ロックンロール''};から供給&br;+1&happy;&br;+1&happy;(放送塔により)&br;+1&happy;(&color(blue){''ショッピングモール''};により)&br;+1&happy;(&color(blue){''オデオン''};により)|-|-|
|&aname(movies);&ref(アイコン/資源/movies.jpg,nolink,Movies);|''Hit Movies''&br;ヒット映画|-|CENTER:-|CENTER:-|&color(darkorchid){''ハリウッド''};から供給&br;+1&happy;&br;+1&happy;(放送塔により)&br;+1&happy;(&color(blue){''ショッピングモール''};により)|-|-|

**資源配置の地形条件 [#jab0b3d4]
マップ生成時に、それぞれの資源がどんな立地に配置されるかの条件を示した一覧表(画像)~
(ただし、マップスクリプトによっては、これに縛られない独自の条件を設定しているものもある)
#ref(ValidTerrain.jpg,noicon,noimg)

122 :名無しさんの野望:2014/02/17(月) 01:50:39.06 ID:OQmoYBOG&br;
人に見せる気一切なく作ったもんなんで…判りにくいわな&br;
●さんはジャングル or 森“限定”資源って意味なんや…&br;
つまり○は草原でもジャングルでも存在できるって事で…&br;

首都補正:○ は首都補正により普段のルールの適応外に存在できる&br;
川沿いトウモロコシとか、創源香料とか、貝同士が隣接したりとか…&br;

生成確率 は(ゲームに参加してるプレイヤーの数)* の値&br;
なので金・象などは大体人プレイヤーに1つ、銅・石材なんかはプレイヤー2人につき1つ&br;
あと食料資源の確率0はプレイヤーの数に依存しない

128 :名無しさんの野望:2014/02/17(月) 11:34:03.77 ID:8M+zeLCT&br;
川沿いも首都補正も○のない銅馬鉄は絶対に川沿いということだな?&br;
ここに上がってる画像だけでも首都ではない川沿いに米や牛があるのだけど&br;
ちょっと解説してくれない?

130 :名無しさんの野望:2014/02/17(月) 11:48:49.19 ID:OQmoYBOG&br;
・http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1392605298574.jpg(消失)&br;
画像のトウモロコシなら 右は可、左は不可&br;

資源で定義される『川沿い』は水車の建てられる位置と同じと考えていい&br;
なので右のトウモロコシの様な『川の角地』には存在できる&br;

あと海岸首都の場合、首都補正で1マスの川が出来たりするので&br;
そこに偶然、銅馬鉄があった場合川沿い資源になる可能性もある


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