#author("2021-08-17T04:06:33+00:00","","")
#author("2021-08-17T04:07:15+00:00","","")
**志向 [#u3eb8724]

#contents

***金融/Financial [#ef567135]

-&ref(アイコン/commerce.png,nolink,70%);2以上を産出するタイル:&ref(アイコン/commerce.png,nolink,70%);+1


***創造/Creative [#d8f64206]

-&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);+2
-下記建造物の建設時に&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);+100%
--[[&ref(アイコン/建造物/library.jpg,nolink,33%,Library);>データ/建造物/一般#w02850eb]] 図書館(太古)
--[[&ref(アイコン/建造物/theatre.jpg,nolink,33%,Theatre);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] 劇場(古典)
--[[&ref(アイコン/建造物/colosseum.jpg,nolink,33%,Colosseum);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] コロシアム(古典)


***哲学/Philosophical [#xb82c8d1]

-&ref(アイコン/greatperson.png,nolink,70%);+100%
-下記建造物の建設時に&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);+100%
--[[&ref(アイコン/建造物/university.jpg,nolink,33%,University);>データ/建造物/一般#s3d0b2bc]] 大学(ルネサンス)


***カリスマ/Charismatic [#q4484942]
-+1&happy;
-&ref(アイコン/happy.png,nolink,70%);+1
-ユニットの必要経験値-25% 
-下記建造物から+1&happy;
-下記建造物から&ref(アイコン/happy.png,nolink,70%);+1
--[[&ref(アイコン/建造物/monument.jpg,nolink,33%,Monument);>データ/建造物/一般#w02850eb]] モニュメント(太古)
--[[&ref(アイコン/建造物/broadcasttower.jpg,nolink,33%,Broadcast Tower);>データ/建造物/一般#q07fad72]] 放送塔(現代)


***拡張/Expansive [#g4afb70b]
-&ref(アイコン/health.png,nolink,70%);+2
-下記建造物の建設時に&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);+100%
--[[&ref(アイコン/建造物/granary.jpg,nolink,33%,Granary);>データ/建造物/一般#w02850eb]] 穀物庫(太古)
--[[&ref(アイコン/建造物/harbor.jpg,nolink,33%,Harbor);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] 港(古典)
-[[&ref(アイコン/ユニット/worker.jpg,nolink,33%,Worker);>データ/ユニット/非軍事#q86fbcd6]] 労働者の生産時に&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);+25%((食料転換分には適用されない))
***組織/Organized [#mf60010d]
-社会制度の維持費&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);-50%
-下記建造物の建設時に&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);+100%
--[[&ref(アイコン/建造物/lighthouse.jpg,nolink,33%,Lighthouse);>データ/建造物/一般#w02850eb]] 灯台(太古)
--[[&ref(アイコン/建造物/courthouse.jpg,nolink,33%,Courthouse);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] 裁判所(古典)
--[[&ref(アイコン/建造物/factory.jpg,nolink,33%,Factory);>データ/建造物/一般#sbb57f8b]] 工場(工業化時代)
***攻撃/Aggressive [#yfa5f8fd]
-下記ユニットに付与: [[&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,Combat I);>データ/戦闘スキル#skill_combat]] 戦闘Ⅰ
--&ref(アイコン/昇進/shock.jpg,nolink,33%,Melee Units); 白兵戦ユニット
--&ref(アイコン/昇進/pinch.jpg,nolink,33%,Gunpowder Units); 火器ユニット
-下記建造物の建設時に&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);+100%
--[[&ref(アイコン/建造物/barracks.jpg,nolink,33%,Barracks);>データ/建造物/一般#w02850eb]] 兵舎(太古)
--[[&ref(アイコン/建造物/drydock.jpg,nolink,33%,Drydock);>データ/建造物/一般#sbb57f8b]] 乾ドック(工業化時代)


***防衛/Protective [#m1570bc2]
-下記ユニットに付与: [[&ref(アイコン/昇進/citygarrison1.jpg,nolink,33%,City Garrison I);>データ/戦闘スキル#skill_city]] 都市駐留Ⅰ [[&ref(アイコン/昇進/drill1.jpg,nolink,33%,Drill I);>データ/戦闘スキル#skill_drill]] 教練Ⅰ
--&ref(アイコン/昇進/cover.jpg,nolink,33%,Archery Units); 弓術ユニット
--&ref(アイコン/昇進/pinch.jpg,nolink,33%,Gunpowder Units); 火器ユニット
-下記建造物の建設時に&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);+100%
--[[&ref(アイコン/建造物/wall.jpg,nolink,33%,Wall);>データ/建造物/一般#w02850eb]] 防壁(太古)
--[[&ref(アイコン/建造物/castle.jpg,nolink,33%,Castle);>データ/建造物/一般#ad1ec179]] 城(中世)


***宗教/Spiritual [#t5c6c260]
-無政府状態なし
-下記建造物の建設時に&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);+100%
--[[&ref(アイコン/建造物/temple.jpg,nolink,33%,Temple);>データ/建造物/宗教#c42260d7]] 寺院(太古)
--[[&ref(アイコン/建造物/cristoredentor.jpg,nolink,33%,Cristo Redentor);>データ/建造物/世界遺産#dc7589f8]] コルコバードのキリスト像(現代)


***勤労/Industrious [#i2b2299a]
-文化遺産の建設時に&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);+50%
-下記建造物の建設時に&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);+100%
--[[&ref(アイコン/建造物/forge.jpg,nolink,33%,Forge);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] 溶鉱炉(古典)
***帝国主義/Imperialist [#p1a3b0b9]
-[[&ref(アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg,nolink,33%,Great General);>データ/偉人#o08fe08c]] 大将軍の誕生速度+100%
-[[&ref(アイコン/ユニット/settler.jpg,nolink,33%,Settler);>データ/ユニット/非軍事#q86fbcd6]] 開拓者の生産時に&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);+50%((食料転換分には適用されない))


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