#author("2017-07-10T22:17:05+09:00","","")
#author("2017-07-10T22:21:48+09:00","","")
*偉人 [#d88e3756]

#contents

**誕生する偉人の種類について[#aabjfakl]

偉人ポイントは大技術者を生むもの、大芸術家を生むものなど、属性として内部で対応する偉人を持つ~
-ストーンヘンジ(世界遺産)→&greatperson;+2(大預言者)
-技術者(専門家)→&greatperson;+3(大技術者)

これらは全て同一の偉人バーに蓄積していき、必要なポイントに達すると偉人が誕生する~
この際、どの種類の偉人が誕生するかは、その属性が総ポイント内で占める割り合いに比例する~
例:
-&ref(アイコン/ユニット/greatengineer.jpg,nolink,33%,大技術者); 200 + &ref(アイコン/ユニット/greatscientist.jpg,nolink,33%,大科学者); 100 + &ref(アイコン/ユニット/greatprophet.jpg,nolink,33%,大預言者); 80 + &ref(アイコン/ユニット/greatartist.jpg,nolink,33%,大芸術家); 20 / 400~
この場合、それぞれの偉人が誕生する確率は、順に50% 25% 20% 5%(計100%)となる

蓄積した偉人ポイントの内訳は、都市詳細画面で偉人バーにカーソルを合わせることで確認できる

**偉人の能力 [#i0d1d496]
偉人の能力を使用すると偉人ユニットは消費される

***&ref(アイコン/ユニット/greatscientist.jpg,nolink,Great Scientist); 大科学者 [#yee0a539]

-&goldenage;黄金時代を開始
-[[&ref(アイコン/命令/discover.jpg,nolink,33%,Discover Technology);>データ/偉人/発見テクノロジー#o9eedbb6]] テクノロジーを獲得(研究力が他の1.5倍)
-[[&ref(アイコン/専門家/great_scientist.jpg,nolink,33%,Great Scientist);>データ/専門家#xd707a91]] 大科学者として都市に定住(+1&hammer; +6&research;)
-建造可能: [[&ref(アイコン/建造物/academy(bts).jpg,nolink,33%,Academy);>データ/建造物/一般#w02850eb]] アカデミー
-建造可能: [[&ref(アイコン/建造物/stdethanol.jpg,nolink,33%,Standard Ethanol);>データ/建造物/企業]] ''&color(darkorchid){スタンダード・エタノール};''((要:企業・プラスチック))
-建造可能: [[&ref(アイコン/建造物/aluminumco.jpg,nolink,33%,Aluminum Co.);>データ/建造物/企業]] ''&color(darkorchid){アルミニウム社};''((要:企業・ロケット工学))
-テクノロジーを獲得(研究力が他の1.5倍)
-大科学者として都市に定住(+1&hammer; +6&research;)
-建造可能: アカデミー
-建造可能: スタンダード・エタノール((要:企業・プラスチック))
-建造可能: アルミニウム社((要:企業・ロケット工学))

***&ref(アイコン/ユニット/greatprophet.jpg,nolink,Great Prophet); 大預言者 [#rb31a674]

-&goldenage;黄金時代を開始
-[[&ref(アイコン/命令/discover.jpg,nolink,33%,Discover Technology);>データ/偉人/発見テクノロジー#yed4a28c]] テクノロジーを獲得
-[[&ref(アイコン/専門家/great_priest.jpg,nolink,33%,Great Priest);>データ/専門家#xd707a91]] 大預言者として都市に定住(+2&hammer; +5&wealth;)
-テクノロジーを獲得
-大預言者として都市に定住(+2&hammer; +5&wealth;)

-各宗教の聖都に聖廟を建造

***&ref(アイコン/ユニット/greatartist.jpg,nolink,Great Artist); 大芸術家 [#x22f3b88]

-&goldenage;黄金時代を開始
-[[&ref(アイコン/命令/discover.jpg,nolink,33%,Discover Technology);>データ/偉人/発見テクノロジー#m5eb38c2]] テクノロジーを獲得
-[[&ref(アイコン/専門家/great_artist.jpg,nolink,33%,Great Artist);>データ/専門家#xd707a91]] 大芸術家として都市に定住(+3&wealth; +12&culture;)
-建造可能: [[&ref(アイコン/建造物/civjewelers.jpg,nolink,33%,Civilized Jewelers Inc.);>データ/建造物/企業]] ''&color(darkorchid){シヴィライズド・ジュエリー社};''((要:企業・マスメディア))
-&ref(アイコン/命令/greatwork.jpg,nolink,33%,Great Work); 都市で大作を製作
-テクノロジーを獲得
-大芸術家として都市に定住(+3&wealth; +12&culture;)
-建造可能: シヴィライズド・ジュエリー社((要:企業・マスメディア))
-都市で大作を製作
--都市の文化が増加(+4000&culture;((サイズ標準)))
--反乱が即座に収束

***&ref(アイコン/ユニット/greattycoon.jpg,nolink,Great Merchant); 大商人 [#b3d4c4e8]

-ライバル領土を探索可能

-&goldenage;黄金時代を開始
-[[&ref(アイコン/命令/discover.jpg,nolink,33%,Discover Technology);>データ/偉人/発見テクノロジー#b5253fdc]] テクノロジーを獲得
-[[&ref(アイコン/専門家/great_merchant.jpg,nolink,33%,Great Merchant);>データ/専門家#xd707a91]] 大商人として都市に定住(+1&food; +6&wealth;)
-建造可能: [[&ref(アイコン/建造物/cerealmills.jpg,nolink,33%,Cereal Mills);>データ/建造物/企業]] ''&color(darkorchid){シリアル・ミル};''((要:企業・冷蔵技術))
-建造可能: [[&ref(アイコン/建造物/sidssushi.jpg,nolink,33%,Sid's Sushi Co.);>データ/建造物/企業]] ''&color(darkorchid){シド寿司社};''((要:企業・医術))
-テクノロジーを獲得
-大商人として都市に定住(+1&food; +6&wealth;)
-建造可能: シリアル・ミル((要:企業・冷蔵技術))
-建造可能: シド寿司社((要:企業・医術))

-&ref(アイコン/命令/trade.jpg,nolink,33%,Trade Mission); 交易任務
--他国の都市上で消費し、首都からの距離・両都市の規模に応じて&wealth;を獲得
--&wealth;=500+200x対象都市との交易収入&commerce;((速度標準))

***&ref(アイコン/ユニット/greatengineer.jpg,nolink,Great Engineer); 大技術者 [#qae880ac]

-&goldenage;黄金時代を開始
-テクノロジーを獲得
-[[&ref(アイコン/専門家/great_engineer.jpg,nolink,33%,Great Engineer);>データ/専門家#xd707a91]] 大技術者として都市に定住(+3&hammer; +3&research;)
-建造可能: [[&ref(アイコン/建造物/createcon.jpg,nolink,33%,Creative Constructions);>データ/建造物/企業]] ''&color(darkorchid){クリエイティブ建設};''((要:企業・内燃機関))
-建造可能: [[&ref(アイコン/建造物/mininginc.jpg,nolink,33%,Mining Inc.);>データ/建造物/企業]] ''&color(darkorchid){マイニング社};''((要:企業・鉄道))
-&ref(アイコン/命令/hurry.jpg,nolink,33%,Hurry Production); 生産を加速
--都市の生産物にハンマーを加算
--&hammer;=500+20x人口
--余剰のハンマーは発生しない
-大技術者として都市に定住(+3&hammer; +3&research;)
-建造可能: クリエイティブ建設''((要:企業・内燃機関))
-建造可能: マイニング社((要:企業・鉄道))
-生産を加速

***&ref(アイコン/ユニット/greatspy.jpg,nolink,Great Spy); 大スパイ [#xcf63c2c]

-全てのユニットから不可視
-ライバル領土を探索可能

-&goldenage;黄金時代を開始
-[[&ref(アイコン/専門家/great_spy.jpg,nolink,33%,Great Spy);>データ/専門家#xd707a91]] 大スパイとして都市に定住(+3&research; +12&espionage;)
-&ref(アイコン/命令/infiltrate.jpg,nolink,33%,Infiltrate); 潜入任務
-大スパイとして都市に定住(+3&research; +12&espionage;)
-潜入任務
--他国都市上で消費し、諜報ポイントを獲得(+3000&espionage;)
-建造可能: [[&ref(アイコン/建造物/scotlandyard.jpg,nolink,33%,Scotland Yard);>データ/建造物/一般#w02850eb]] スコットランドヤード
-建造可能: スコットランドヤード

***&ref(アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg,nolink,Great General); 大将軍 [#o08fe08c]

-[[&ref(アイコン/専門家/great_military_instructor.jpg,nolink,33%,Great Military Instructor);>データ/専門家#xd707a91]] 大軍事教官として都市に定住(新規ユニットに経験値+2)
-建造可能: [[&ref(アイコン/建造物/militaryacademy.jpg,nolink,33%,Military Academy);>データ/建造物/一般#s3d0b2bc]] 士官学校((要:軍事科学))
-大軍事教官として都市に定住(新規ユニットに経験値+2)
-建造可能: 士官学校((要:軍事科学))
-&ref(アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg,nolink,33%,Warlord); ユニット1体と合体
--同タイルのユニットに20経験値を分配
--アップグレード費用が無償
--取得可能: [[&ref(アイコン/昇進/leadership.jpg,nolink,33%,リーダーシップ / Leadership);&ref(アイコン/昇進/morale.jpg,nolink,33%,士気 / Morale);&ref(アイコン/昇進/tactics.jpg,nolink,33%,戦術 / Tactics);&ref(アイコン/昇進/combat6.jpg,nolink,33%,戦闘Ⅵ / Combat VI);&ref(アイコン/昇進/medic3.jpg,nolink,33%,衛生兵Ⅲ / Medic III);>データ/戦闘スキル#skill_warlord]]
--取得可能: リーダーシップ,士気,戦術,戦闘Ⅵ,衛生兵Ⅲ


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