#author("2023-01-10T05:38:02+00:00","","") #author("2023-01-10T06:08:36+00:00","","") **古典(Classical)[#t37f95b5] #contents ***&ref(アイコン/昇進/shock.jpg,nolink,50%,Melee Units); 白兵ユニット[#y451a267] |>|ユニット|CENTER:戦闘力|CENTER:移動力|CENTER:コスト|必要条件|能力|アップグレード|h |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|||c |>|>|>|>|>|>|>|&aname(swordsman);&aname(jaguar);&aname(praetorian);&aname(gallicwarrior);| |&ref(アイコン/ユニット/swordsman.jpg,nolink);|''Swordsman''&br;剣士|6&str;|&ref(アイコン/movement.png,nolink,70%);1|&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);40|[[&ref(アイコン/技術/iron_working.jpg,nolink,50%,鉄器/Iron Working);>データ/テクノロジー/古典]]&br;&br;[[&iron;>データ/資源#ca00d9e5]]|都市攻撃+10%|[[&ref(アイコン/ユニット/maceman.jpg,nolink,50%,Maceman);>データ/ユニット/中世#fdd7e90b]] 鎚鉾兵| |BGCOLOR(mistyrose):&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink);|BGCOLOR(mistyrose):''Gallic Warrior''&br;ガリア戦士&br;(代替:ケルト)|~|~|~|[[&ref(アイコン/技術/iron_working.jpg,nolink,50%,鉄器/Iron Working);>データ/テクノロジー/古典]]&br;&br;''&color(limegreen){[[&copper;>データ/資源#ca00d9e5]] or [[&iron;>データ/資源#ca00d9e5]]};''|都市攻撃+10%&br;''&color(limegreen){初期昇進: [[&ref(アイコン/昇進/guerilla1.jpg,nolink,50%,ゲリラI/Guerilla I);>データ/戦闘スキル#skill_terrain]]};''((兵科制限をこえて派生スキルを獲得可能))|~| |&ref(アイコン/ユニット/swordsman.jpg,nolink);|''Swordsman''&br;剣士|6&str;|&ref(アイコン/movement.png,nolink,70%);1|&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);40|[[&ref(アイコン/技術/iron_working.jpg,nolink,50%,鉄器/Iron Working);>データ/テクノロジー/古典]]&br;&br;[[&ref(アイコン/iron.png,nolink);>データ/資源#iron]]|都市攻撃+10%|[[&ref(アイコン/ユニット/maceman.jpg,nolink,50%,Maceman);>データ/ユニット/中世#fdd7e90b]] 鎚鉾兵| |BGCOLOR(mistyrose):&ref(アイコン/ユニット/gallicwarrior.jpg,nolink);|BGCOLOR(mistyrose):''Gallic Warrior''&br;ガリア戦士&br;(代替:ケルト)|~|~|~|[[&ref(アイコン/技術/iron_working.jpg,nolink,50%,鉄器/Iron Working);>データ/テクノロジー/古典]]&br;&br;''&color(limegreen){[[&ref(アイコン/copper.png,nolink);>データ/資源#copper]] or [[&ref(アイコン/iron.png,nolink);>データ/資源#iron]]};''|都市攻撃+10%&br;''&color(limegreen){初期昇進: [[&ref(アイコン/昇進/guerilla1.jpg,nolink,50%,ゲリラI/Guerilla I);>データ/戦闘スキル#skill_terrain]]};''((兵科制限をこえて派生スキルを獲得可能))|~| |BGCOLOR(mistyrose):&ref(アイコン/ユニット/jaguar.jpg,nolink);|BGCOLOR(mistyrose):''Jaguar''&br;ジャガー戦士&br;(代替:アステカ)|&color(red){''5''&str;&br;(-1)};|~|&color(limegreen){''35''&hammer;&br;(-5)};|[[&ref(アイコン/技術/iron_working.jpg,nolink,50%,鉄器/Iron Working);>データ/テクノロジー/古典]]&br;&br;''&color(limegreen){資源なし};''|都市攻撃+10%&br;''&color(limegreen){初期昇進: [[&ref(アイコン/昇進/woodsman1.jpg,nolink,50%,レンジャーI/Woodsman I);>データ/戦闘スキル#skill_terrain]]};''|~| |BGCOLOR(mistyrose):&ref(アイコン/ユニット/praetorian.jpg,nolink);|BGCOLOR(mistyrose):''Praetorian''&br;プラエトリアン&br;(代替:ローマ)|&color(limegreen){''8''&str;&br;(+2)};|~|&color(red){''45''&hammer;&br;(+5)};|[[&ref(アイコン/技術/iron_working.jpg,nolink,50%,鉄器/Iron Working);>データ/テクノロジー/古典]]&br;&br;[[&iron;>データ/資源#ca00d9e5]]|''%%&color(red){都市攻撃+10%};%%''|[[&ref(アイコン/ユニット/maceman.jpg,nolink,50%,Maceman);>データ/ユニット/中世#fdd7e90b]] 鎚鉾兵&br;[[&ref(アイコン/ユニット/rifleman.jpg,nolink,50%,Rifleman); >データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]] &color(limegreen){''ライフル兵''};&br;[[&ref(アイコン/ユニット/grenadier.jpg,nolink,50%,Grenadier); >データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]] &color(limegreen){''擲弾兵''};| |BGCOLOR(mistyrose):&ref(アイコン/ユニット/praetorian.jpg,nolink);|BGCOLOR(mistyrose):''Praetorian''&br;プラエトリアン&br;(代替:ローマ)|&color(limegreen){''8''&str;&br;(+2)};|~|&color(red){''45''&hammer;&br;(+5)};|[[&ref(アイコン/技術/iron_working.jpg,nolink,50%,鉄器/Iron Working);>データ/テクノロジー/古典]]&br;&br;[[&ref(アイコン/iron.png,nolink);>データ/資源#iron]]|''%%&color(red){都市攻撃+10%};%%''|[[&ref(アイコン/ユニット/maceman.jpg,nolink,50%,Maceman);>データ/ユニット/中世#fdd7e90b]] 鎚鉾兵&br;[[&ref(アイコン/ユニット/rifleman.jpg,nolink,50%,Rifleman); >データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]] &color(limegreen){''ライフル兵''};&br;[[&ref(アイコン/ユニット/grenadier.jpg,nolink,50%,Grenadier); >データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]] &color(limegreen){''擲弾兵''};| ***&ref(アイコン/昇進/formation.jpg,nolink,50%,Mounted Units); 騎乗ユニット[#g8e2fa84] |>|ユニット|CENTER:戦闘力|CENTER:移動力|CENTER:コスト|必要条件|能力|アップグレード|h |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|||c |>|>|>|>|>|>|>|&aname(horsearcher);&aname(keshik);&aname(numidiancavalry);| |&ref(アイコン/ユニット/horsearcher.jpg,nolink);|''Horse Archer''&br;弓騎兵|6&str;|&ref(アイコン/movement.png,nolink,70%);2|&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);50|[[&ref(アイコン/技術/horseback_riding.jpg,nolink,50%,騎乗/Horseback Riding);>データ/テクノロジー/古典]]+[[&ref(アイコン/技術/archery.jpg,nolink,50%,弓術/Archery);>データ/テクノロジー/太古]]&br;&br;[[&horse;>データ/資源#ca00d9e5]]|先制攻撃無効&br;防御ボーナスなし&br;退却率20%&br;&color(firebrick){対カタパルト+50%(攻撃時)};&br;側面攻撃: [[&ref(アイコン/ユニット/catapult.jpg,nolink,50%,カタパルト/Catapult);>#ba57e608]][[&ref(アイコン/ユニット/trebuchet.jpg,nolink,50%,トレブシェット/Trebuchet);>データ/ユニット/中世#i93cab8c]]|[[&ref(アイコン/ユニット/knight.jpg,nolink,50%,Knight);>データ/ユニット/中世#h3efc09a]] 騎士| |&ref(アイコン/ユニット/horsearcher.jpg,nolink);|''Horse Archer''&br;弓騎兵|6&str;|&ref(アイコン/movement.png,nolink,70%);2|&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);50|[[&ref(アイコン/技術/horseback_riding.jpg,nolink,50%,騎乗/Horseback Riding);>データ/テクノロジー/古典]]+[[&ref(アイコン/技術/archery.jpg,nolink,50%,弓術/Archery);>データ/テクノロジー/太古]]&br;&br;[[&ref(アイコン/horse.png,nolink);>データ/資源#horse]]|先制攻撃無効&br;防御ボーナスなし&br;退却率20%&br;&color(firebrick){対カタパルト+50%(攻撃時)};&br;側面攻撃: [[&ref(アイコン/ユニット/catapult.jpg,nolink,50%,カタパルト/Catapult);>#ba57e608]][[&ref(アイコン/ユニット/trebuchet.jpg,nolink,50%,トレブシェット/Trebuchet);>データ/ユニット/中世#i93cab8c]]|[[&ref(アイコン/ユニット/knight.jpg,nolink,50%,Knight);>データ/ユニット/中世#h3efc09a]] 騎士| |BGCOLOR(mistyrose):&ref(アイコン/ユニット/keshik.jpg,nolink);|BGCOLOR(mistyrose):''Keshik''&br;ケシク&br;(代替:モンゴル)|~|~|~|~|上記に加え&br;&br;%%''&color(red){先制攻撃無効};''%%&br;''&color(limegreen){1回先制攻撃};''&br;&color(limegreen){''地形移動コスト無視''};|~| |BGCOLOR(mistyrose):&ref(アイコン/ユニット/numidiancavalry.jpg,nolink);|BGCOLOR(mistyrose):''Numidian Cavalry''&br;ヌミディア騎兵&br;(代替:カルタゴ)|&color(red){''5''&str;&br;(-1)};|~|~|~|上記に加え&br;&br;&color(limegreen){''対白兵ユニット+50%&br;初期昇進: [[&ref(アイコン/昇進/flanking1.jpg,nolink,50%,側面攻撃I/Flanking I);>データ/戦闘スキル#skill_attack]]''};|~| |>|>|>|>|>|>|>|&aname(warelephant);&aname(ballistaelephant);| |&ref(アイコン/ユニット/warelephant.jpg,nolink);|''War Elephant''&br;軍用象|8&str;|&ref(アイコン/movement.png,nolink,70%);1|&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);60|[[&ref(アイコン/技術/construction.jpg,nolink,50%,建築学/Construction);>データ/テクノロジー/古典]]+[[&ref(アイコン/技術/horseback_riding.jpg,nolink,50%,騎乗/Horseback Riding);>データ/テクノロジー/古典]]&br;&br;[[&ivory;>データ/資源#i8a42d41]]|防御ボーナスなし&br;&color(saddlebrown){対騎乗ユニット+50%};|[[&ref(アイコン/ユニット/cuirassier.jpg,nolink,50%,Cuirassier);>データ/ユニット/ルネサンス#x8f4dcb8]] 胸甲騎兵| |&ref(アイコン/ユニット/warelephant.jpg,nolink);|''War Elephant''&br;軍用象|8&str;|&ref(アイコン/movement.png,nolink,70%);1|&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);60|[[&ref(アイコン/技術/construction.jpg,nolink,50%,建築学/Construction);>データ/テクノロジー/古典]]+[[&ref(アイコン/技術/horseback_riding.jpg,nolink,50%,騎乗/Horseback Riding);>データ/テクノロジー/古典]]&br;&br;[[&ref(アイコン/ivory.png,nolink);>データ/資源#ivory]]|防御ボーナスなし&br;&color(saddlebrown){対騎乗ユニット+50%};|[[&ref(アイコン/ユニット/cuirassier.jpg,nolink,50%,Cuirassier);>データ/ユニット/ルネサンス#x8f4dcb8]] 胸甲騎兵| |BGCOLOR(mistyrose):&ref(アイコン/ユニット/ballistaelephant.jpg,nolink);|BGCOLOR(mistyrose):''Ballista Elephant''&br;クメール戦象&br;(代替:クメール)|~|~|~|~|上記に加え&br;&br;&color(limegreen){''野戦では騎乗ユニットを優先して攻撃''};|~| ***&ref(アイコン/昇進/charge.jpg,nolink,50%,Siege Weapons); 攻城兵器[#ba57e608] |>|ユニット|CENTER:戦闘力|CENTER:移動力|CENTER:コスト|必要条件|能力|アップグレード|h |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|||c |>|>|>|>|>|>|>|&aname(catapult);&aname(hwacha);| |&ref(アイコン/ユニット/catapult.jpg,nolink);|''Catapult''&br;カタパルト|5&str;|&ref(アイコン/movement.png,nolink,70%);1|&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);50|[[&ref(アイコン/技術/construction.jpg,nolink,50%,建築学/Construction);>データ/テクノロジー/古典]]|防御ボーナスなし&br;最大ダメージ75%&br;副次的損害(最大50%)&br;副次的損害無効(対攻城兵器)&br;都市砲撃-8%&citydefense;|[[&ref(アイコン/ユニット/cannon.jpg,nolink,50%,カノン砲/Cannon);>データ/ユニット/工業化時代#y945b78f]] カノン砲| |BGCOLOR(mistyrose):&ref(アイコン/ユニット/hwacha.jpg,nolink);|BGCOLOR(mistyrose):''Hwacha''&br;火車&br;(代替:朝鮮)|~|~|~|~|上記に加え&br;&br;&color(limegreen){''対白兵ユニット+50%''};|~| ***&ref(アイコン/昇進/recon_units.jpg,nolink,50%,Recon Units); 偵察ユニット[#o3c4e06f] |>|ユニット|CENTER:戦闘力|CENTER:移動力|CENTER:コスト|必要条件|能力|アップグレード|h |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|||c |>|>|>|>|>|>|>|&aname(explorer);| |&ref(アイコン/ユニット/explorer.jpg,nolink);|''Explorer''&br;探検家|4&str;|&ref(アイコン/movement.png,nolink,70%);2|&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);40|[[&ref(アイコン/技術/compass.jpg,nolink,50%,羅針盤/Compass);>データ/テクノロジー/古典]]|部族集落から良い成果を得る&br;防御のみ可能&br;地形移動コスト無視&br;初期昇進: [[&ref(アイコン/昇進/guerilla1.jpg,nolink,50%,ゲリラI/Guerilla I);&ref(アイコン/昇進/woodsman1.jpg,nolink,50%,レンジャーI/Woodsman I);>データ/戦闘スキル#skill_terrain]]|CENTER:-| ***&ref(アイコン/昇進/naval_units.jpg,nolink,50%,Naval Units); 海洋ユニット[#q74c2459] |>|ユニット|CENTER:戦闘力|CENTER:移動力|CENTER:コスト|必要条件|能力|アップグレード|h |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|||c |>|>|>|>|>|>|>|&aname(trireme);| |&ref(アイコン/ユニット/trireme.jpg,nolink);|''Trireme''&br;三段櫂船|2&str;|&ref(アイコン/movement.png,nolink,70%);2|&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);50|[[&ref(アイコン/技術/sailing.jpg,nolink,50%,帆走/Sailing);>データ/テクノロジー/太古]]+[[&ref(アイコン/技術/metal_casting.jpg,nolink,50%,鋳金/Metal Casting);>データ/テクノロジー/古典]]|進入不可:外洋&br;&color(darkcyan){対ガレー船+50%};|[[&ref(アイコン/ユニット/caravel.jpg,nolink,50%,Caravel);>データ/ユニット#l55cc827]] キャラベル船&br;[[&ref(アイコン/ユニット/frigate.jpg,nolink,50%,Frigate);>データ/ユニット/ルネサンス#qfeb93bc]] フリゲート艦|