#author("2017-07-02T15:11:00+09:00","","")
[[データ/イベント]]

#contents

**経験値 [#v4ce262f]

|判|採用|頻度|発生条件||選択肢||陳腐化|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||||||c
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(plum):''友好的な地元人'' / Friendly Locals|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|90%|50|ユニットが負傷中||当該ユニットに経験値&color(mediumseagreen){''+1''};||[[&ref(アイコン/技術/nationalism.jpg,nolink,33%,ナショナリズム/Nationalism);>データ/テクノロジー/ルネサンス]] ナショナリズム|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''勇者'' / At the Sword%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|100%|500|[[&ref(アイコン/ユニット/swordsman.jpg,nolink,33%,剣士/Swordsman);>データ/ユニット/古典#y451a267]] 剣士が負傷中||当該ユニットに経験値&color(mediumseagreen){''+3''};||中世|

**昇進 [#xc0190a3]
兵科・兵種を対象とする場合、既存・新規生産ともに適用される~
ただし適用外の兵科・兵種からのアップグレードについては適用されない

|判|採用|頻度|発生条件||選択肢||陳腐化|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||||||c
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''チャンピオン'' / Champion%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|30%|50|[[&ref(アイコン/昇進/leadership.jpg,nolink,33%,リーダーシップ/取得経験値+100%);>データ/戦闘スキル#skill_warlord]] を持たない無傷のユニット(経験値3以上)((高経験ユニットが多いほど発生率UP))&br;戦争中でない||当該ユニットに付与: [[&ref(アイコン/昇進/leadership.jpg,nolink,33%,リーダーシップ/取得経験値+100%);>データ/戦闘スキル#skill_warlord]] リーダーシップ||ルネサンス|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''弓師'' / Bowyer%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|35%|50|[[&ref(アイコン/技術/archery.jpg,nolink,33%,弓術/Archery);>データ/テクノロジー/太古]] 弓術||全弓術ユニットに付与((イベント後生産も含む・以下同)): [[&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,戦闘I/戦闘力+10%);>データ/戦闘スキル#skill_combat]] 戦闘Ⅰ||ルネサンス|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''タワーシールド'' / Tower Shield%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|20%|200|[[&ref(アイコン/技術/mining.jpg,nolink,33%,採鉱/Mining);>データ/テクノロジー/太古]] 採鉱||全白兵戦ユニットに付与: [[&ref(アイコン/昇進/cover.jpg,nolink,33%,カバー/対弓術ユニット+25%);>データ/戦闘スキル#skill_anti-unit]] カバー||中世|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''蹄鉄'' / Horseshoe%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|30%|50|[[&horse;>データ/資源#ca00d9e5]] + [[&ref(アイコン/タイル整備/pasture.jpg,nolink,33%,牧草地/Pasture);>データ/タイル#i8ce90a9]] + [[&ref(アイコン/タイル整備/road.jpg,nolink,33%,道路/Road);>データ/タイル#a9fe4842]]||全騎乗ユニットに付与: [[&ref(アイコン/昇進/flanking1.jpg,nolink,33%,側面攻撃I/退却率+10%);>データ/戦闘スキル#skill_attack]] 側面攻撃Ⅰ||工業化時代|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''斧柄'' / Axe Haft%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|25%|200|[[&ref(アイコン/技術/bronze_working.jpg,nolink,33%,青銅器/Bronze Working);>データ/テクノロジー/太古]] 青銅器||[[&ref(アイコン/ユニット/axeman.jpg,nolink,33%,斧兵/Axeman);>データ/ユニット/太古#uc87b4bd]] 斧兵に付与: [[&ref(アイコン/昇進/shock.jpg,nolink,33%,陽動/対白兵戦ユニット+25%);>データ/戦闘スキル#skill_anti-unit]] 陽動||ルネサンス|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''強化船体'' / Reinforced Hull%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|25%|200|[[&ref(アイコン/技術/metal_casting.jpg,nolink,33%,鋳金/Metal Casting);>データ/テクノロジー/古典]] 鋳金||[[&ref(アイコン/ユニット/trireme.jpg,nolink,33%,三段櫂船/Trireme);>データ/ユニット/古典#q74c2459]] 三段櫂船に付与: [[&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,戦闘I/戦闘力+10%);>データ/戦闘スキル#skill_combat]] 戦闘Ⅰ||ルネサンス|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''強弩'' / Stronger Fittings%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|25%|200|[[&ref(アイコン/技術/machinery.jpg,nolink,33%,機械/Machinery);>データ/テクノロジー/中世]] 機械||[[&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.jpg,nolink,33%,弩兵/Crossbowman);>データ/ユニット/中世#h6c1fb01]] 弩兵に付与: [[&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,戦闘I/戦闘力+10%);>データ/戦闘スキル#skill_combat]] 戦闘Ⅰ||ルネサンス|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''ハルバード'' / Halberd%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|25%|200|[[&ref(アイコン/技術/engineering.jpg,nolink,33%,工学/Engineering);>データ/テクノロジー/中世]] 工学||[[&ref(アイコン/ユニット/pikeman.jpg,nolink,33%,長槍兵/Pikerman);>データ/ユニット/中世#fdd7e90b]] 長槍兵に付与: [[&ref(アイコン/昇進/shock.jpg,nolink,33%,陽動/対白兵戦ユニット+25%);>データ/戦闘スキル#skill_anti-unit]] 陽動||工業化時代|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''無煙火薬'' / Smokeless Powder%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|40%|200|[[&ref(アイコン/技術/gunpowder.jpg,nolink,33%,火薬/Gunpowder);>データ/テクノロジー/ルネサンス]] 火薬||[[&ref(アイコン/ユニット/musketman.jpg,nolink,33%,マスケット兵/Musketman);>データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]] マスケット兵に付与: [[&ref(アイコン/昇進/pinch.jpg,nolink,33%,急襲/対火薬ユニット+25%);>データ/戦闘スキル#skill_anti-unit]] 急襲||[[&ref(アイコン/技術/rifling.jpg,nolink,33%,ライフリング/Rifling);>データ/テクノロジー/ルネサンス]] ライフリング&br;[[&ref(アイコン/技術/scientific_method.jpg,nolink,33%,科学的手法/Scientific Method);>データ/テクノロジー/工業化時代]] 科学的手法&br;[[&ref(アイコン/技術/steel.jpg,nolink,33%,鋼鉄/Steel);>データ/テクノロジー/工業化時代]] 鋼鉄|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''撃針'' / Firing Pins%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|25%|200|[[&ref(アイコン/技術/military_science.jpg,nolink,33%,軍事科学/Military Science);>データ/テクノロジー/ルネサンス]] 軍事科学||[[&ref(アイコン/ユニット/grenadier.jpg,nolink,33%,擲弾兵/Grenadier);>データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]] 擲弾兵に付与: [[&ref(アイコン/昇進/pinch.jpg,nolink,33%,急襲/対火薬ユニット+25%);>データ/戦闘スキル#skill_anti-unit]] 急襲||[[&ref(アイコン/技術/scientific_method.jpg,nolink,33%,科学的手法/Scientific Method);>データ/テクノロジー/工業化時代]] 科学的手法&br;[[&ref(アイコン/技術/steam_power.jpg,nolink,33%,蒸気機関/Steam Power);>データ/テクノロジー/工業化時代]] 蒸気機関|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''ライフル式カノン'' / Rifled Cannon%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|35%|200|[[&ref(アイコン/技術/rifling.jpg,nolink,33%,ライフリング/Rifling);>データ/テクノロジー/ルネサンス]] ライフリング&br;[[&ref(アイコン/技術/steel.jpg,nolink,33%,鋼鉄/Steel);>データ/テクノロジー/工業化時代]] 鋼鉄||[[&ref(アイコン/ユニット/cannon.jpg,nolink,33%,カノン砲/Cannon);>データ/ユニット/工業化時代#y945b78f]] カノン砲に付与: [[&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,戦闘I/戦闘力+10%);>データ/戦闘スキル#skill_combat]] 戦闘Ⅰ||[[&ref(アイコン/技術/refrigeration.jpg,nolink,33%,冷蔵技術/Refrigeration);>データ/テクノロジー/現代]] 冷蔵技術&br;[[&ref(アイコン/技術/advanced_flight.jpg,nolink,33%,高度航空術/Advanced Flight);>データ/テクノロジー/現代]] 高度航空術&br;[[&ref(アイコン/技術/ecology.jpg,nolink,33%,エコロジー/Ecology);>データ/テクノロジー/現代]] エコロジー&br;[[&ref(アイコン/技術/radio.jpg,nolink,33%,無線通信/Radio);>データ/テクノロジー/現代]] 無線通信&br;[[&ref(アイコン/技術/satellites.jpg,nolink,33%,人工衛星/Satellites);>データ/テクノロジー/現代]] 人工衛星&br;[[&ref(アイコン/技術/plastics.jpg,nolink,33%,プラスチック/Plastics);>データ/テクノロジー/現代]] プラスチック|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''カリスマ'' / Charismatic%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|65%|100|ルネサンス以降&br;[[&ref(アイコン/社会制度/police_state.jpg,nolink,33%,警察国家/Police State);>データ/社会制度#sfe0338a]] 警察国家を採用||全火器ユニットに付与: [[&ref(アイコン/昇進/march.jpg,nolink,33%,行軍/行動ターンに回復可能);>データ/戦闘スキル#skill_support]] 行軍|||
|~|~|~|~|~|全都市に&color(royalblue){''+2''};&happy;|~|~|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''長距離戦闘機'' / Long Range Fighters%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|20%|200|[[&ref(アイコン/技術/flight.jpg,nolink,33%,飛行機/Flight);>データ/テクノロジー/現代]] 飛行機||[[&ref(アイコン/ユニット/fighter.jpg,nolink,33%,戦闘機/Fighter);>データ/ユニット/現代以降#i93fee44]] 戦闘機に付与: [[&ref(アイコン/昇進/range1.jpg,nolink,33%,行動範囲I/射程+1);>データ/戦闘スキル#skill_air]] 行動範囲Ⅰ||[[&ref(アイコン/技術/composites.jpg,nolink,33%,複合材料/Composites);>データ/テクノロジー/現代]] 複合材料|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''金属甲板'' / Metal Decks%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|35%|200|[[&ref(アイコン/技術/industrialism.jpg,nolink,33%,産業主義/Industrialism);>データ/テクノロジー/工業化時代]] 産業主義&br;[[&ref(アイコン/技術/flight.jpg,nolink,33%,飛行機/Flight);>データ/テクノロジー/現代]] 飛行機||[[&ref(アイコン/ユニット/carrier.jpg,nolink,33%,航空母艦/Carrier);>データ/ユニット/現代以降#j928778b]] 航空母艦に付与: [[&ref(アイコン/昇進/drill3.jpg,nolink,33%,教練III/先制攻撃のチャンス+2・副次的損害-20%);>データ/戦闘スキル#skill_drill]] 教練Ⅲ||[[&ref(アイコン/技術/composites.jpg,nolink,33%,複合材料/Composites);>データ/テクノロジー/現代]] 複合材料|

**増減 [#h32f5ae2]

|判|採用|頻度|発生条件||選択肢||陳腐化|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||||||c
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(plum):''パルチザン'' / Partisans|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|100%|((特殊))|[[&ref(アイコン/社会制度/emancipation.jpg,nolink,33%,奴隷解放/Emancipation);>データ/社会制度#sbce2499]] 奴隷解放を採用&br;都市を破壊される||獲得:徴兵ユニットx(文化Lv-1)???|||
|~|~|~|~|~|上記の半数を首都で獲得???|~|~|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|%%%''聖歌と聖像'' / Hymns and Sculptures%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|20%|200|[[&ref(アイコン/建造物/cathedral.jpg,nolink,33%,Cathedral);>データ/建造物/宗教#fb5f66c7]] 聖堂&br;世界に10以上の聖堂が存在((同建造物が多いほど発生率UP))||獲得: [[&ref(アイコン/ユニット/greatartist.jpg,nolink,nolink,33%,大芸術家/Great Artist);>データ/偉人#x22f3b88]] 大芸術家(発生都市)|||
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|[[%%%''将軍''%%%>データ/イベント/産出変化イベント#maef7f4d]](選択)|>|>|獲得: [[&ref(アイコン/ユニット/pikeman.jpg,nolink,33%,長槍兵/Pikerman);>データ/ユニット/中世#fdd7e90b]] 長槍兵x2|
|||||||||
|BGCOLOR(limegreen):''G''|>|>|>|>|>|>|''スパイ発見'' / Spy Discovered|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|60%|100|[[&ref(アイコン/技術/industrialism.jpg,nolink,33%,産業主義/Industrialism);>データ/テクノロジー/工業化時代]] 産業主義&br;他文明と既知||対象文明に対して&espionage;&color(mediumseagreen){''+400''}; 関係&color(royalblue){''+2''};||[[&ref(アイコン/技術/robotics.jpg,nolink,33%,ロボット工学/Robotics);>データ/テクノロジー/現代]] ロボット工学|
|~|~|~|~|~|&wealth;&color(red){''-300''};&br;対象文明に対して&espionage;&color(mediumseagreen){''+300''};&br;獲得: [[&ref(アイコン/ユニット/greatspy.jpg,nolink,nolink,33%,大スパイ/Great Spy);>データ/偉人#xcf63c2c]] 大スパイ|~|~|
|~|~|~|~|~|4都市以上が必要???&br;対象文明に宣戦布告&br;獲得: [[&ref(アイコン/ユニット/tank.jpg,nolink,33%,戦車/Tank);>データ/ユニット/工業化時代#nbefb7e8]] 戦車x都市数/4&br;ユニット無料枠&color(royalblue){''+20''};&br;全都市に&happy;&color(mediumseagreen){''+1''};(30ターン)|~|~|
|||||||||
|BGCOLOR(tomato):''B''|>|>|>|>|>|>|%%%''バミューダトライアングル'' / Bermuda Triangle%%%|
|~|>|>|>|>|>|>||
|~|50%|100|[[&oil;&uranium;>データ/資源#ca00d9e5]]を要する海洋ユニットが外洋に滞在&br;[[&ref(アイコン/技術/flight.jpg,nolink,33%,飛行機/Flight);>データ/テクノロジー/現代]] 飛行機||当該ユニットが破壊|||
|||||||||
|BGCOLOR(tomato):''B''|>|>|>|[[''反核運動''>データ/イベント/産出変化イベント#f8842b5a]](選択)|>|>|核兵器を全て廃棄&br;全都市に&color(royalblue){''+3''};&happy;|



トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 ページ名変更 リロード   新規 ページ一覧 単語検索 最終更新   スマホ版表示に変更   最終更新のRSS