#author("2017-07-02T15:09:17+09:00","","")
[[データ/イベント]]

#contents

**マップサイズによる変動 [#te080cc1]
例として建造物はマップサイズの標準文明数に正比例する~
-最小(Duel):2
-極小(Tiny):3
-小さい(Small):5
-標準(Standard):7
-大きい(Large):9
-最大(Huge):11
以下は全て標準マップを前提とした数値~
変動部分は''太字''にしてある

**条件早見表 [#hc730ce9]

|CENTER:クエスト|CENTER:採用|CENTER:頻度|CENTER:主要条件||>|>|CENTER:達成要件||CENTER:陳腐化|h
|~|~|~|~|~|CENTER:建造物|CENTER:ユニット|CENTER:他|~|~|
||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|[[祝福された海>#bac6bcad]]|85%|300|&buddhism;&confucianism;&taoism;||||||[[&ref(アイコン/技術/industrialism.jpg,nolink,33%,産業主義/6500R);>データ/テクノロジー/工業化時代]]|
|[[聖なる山>#za07da60]]|85%|200|&judaism;&christianity;&islam;||||||[[&ref(アイコン/技術/industrialism.jpg,nolink,33%,産業主義/6500R);>データ/テクノロジー/工業化時代]]|
|[[ホース・ウィスパリング>#r4b1b37f]]|25%|500|[[&ref(アイコン/技術/animal_husbandry.jpg,nolink,33%,Animal Husbandry/100R);>データ/テクノロジー/太古]] + [[&horse;>データ/資源#ca00d9e5]]||[[&ref(アイコン/建造物/stable.jpg,nolink,33%,厩舎/60H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] ''x7''||||ルネサンス|
|[[港湾管理者>#d76e5764]]|25%|500|[[&ref(アイコン/技術/compass.jpg,nolink,33%,羅針盤/400R);>データ/テクノロジー/古典]]||[[&ref(アイコン/建造物/harbor.jpg,nolink,33%,港/80H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] ''x7''|[[&ref(アイコン/ユニット/caravel.jpg,nolink,33%,キャラベル船/60H);>データ/ユニット/中世#l55cc827]] ''x4''|||工業化時代|
|[[古典文学>#mcc8d2fd]]|20%|500|[[&ref(アイコン/技術/writing.jpg,nolink,33%,筆記/120R);>データ/テクノロジー/太古]]||[[&ref(アイコン/建造物/library.jpg,nolink,33%,図書館/90H);>データ/建造物/一般#w02850eb]] ''x7''||||ルネサンス|
|[[鍛冶仕事の達人>#n1367b96]]|25%|500|[[&ref(アイコン/建造物/forge.jpg,nolink,33%,溶鉱炉/120H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]]||[[&ref(アイコン/建造物/forge.jpg,nolink,33%,溶鉱炉/120H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] ''x7''||||ルネサンス|
|[[最大の防御>#x8468fe6]]|30%|400|[[&ref(アイコン/技術/engineering.jpg,nolink,33%,工学/1000R);>データ/テクノロジー/中世]]||[[&ref(アイコン/建造物/castle.jpg,nolink,33%,城/100H);>データ/建造物/一般#ad1ec179]] ''x7''||||[[&ref(アイコン/技術/economics.jpg,nolink,33%,経済学/1400R);&ref(アイコン/技術/rifling.jpg,nolink,33%,ライフリング/2400R);>データ/テクノロジー/ルネサンス]][[&ref(アイコン/技術/railroad.jpg,nolink,33%,鉄道/4500R);>データ/テクノロジー/工業化時代]] |
|[[国内スポーツリーグ>#k6bc58fb]]|25%|500|[[&ref(アイコン/技術/construction.jpg,nolink,33%,建築学/350R);>データ/テクノロジー/古典]]||[[&ref(アイコン/建造物/colosseum.jpg,nolink,33%,コロシアム/80H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] ''x7''||||[[&ref(アイコン/技術/refrigeration.jpg,nolink,33%,冷蔵技術/Refrigeration);&ref(アイコン/技術/advanced_flight.jpg,nolink,33%,高度航空術/Advanced Flight);&ref(アイコン/技術/ecology.jpg,nolink,33%,エコロジー/Ecology);&ref(アイコン/技術/radio.jpg,nolink,33%,無線通信/Radio);&ref(アイコン/技術/satellites.jpg,nolink,33%,人工衛星/Satellites);&ref(アイコン/技術/plastics.jpg,nolink,33%,プラスチック/Plastics);>データ/テクノロジー/現代]]|
|[[十字軍>#e3b11397]]|50%|1000||||||||
|[[力への欲望>#lef66a3d]]|40%|300||||||||
|[[チャリオット兵>#o4895e2e]]|25%|200|[[&ref(アイコン/技術/the_wheel.jpg,nolink,33%,車輪/60R);>データ/テクノロジー/太古]] + &religion;|||[[&ref(アイコン/ユニット/chariot.jpg,nolink,33%,チャリオット兵/30H);>データ/ユニット/太古#nd4879b5]] ''x8''|||古典|
|[[精鋭剣士>#b209ec2b]]|25%|200|[[&ref(アイコン/技術/iron_working.jpg,nolink,33%,鉄器/200R);>データ/テクノロジー/古典]]|||[[&ref(アイコン/ユニット/swordsman.jpg,nolink,33%,Swordsman/40H);>データ/ユニット/古典#y451a267]] ''x8''|||中世|
|[[戦う船>#l953a117]]|35%|200|[[&ref(アイコン/技術/sailing.jpg,nolink,33%,帆走/100R);>データ/テクノロジー/太古]] + [[&ref(アイコン/技術/metal_casting.jpg,nolink,33%,鋳金/450R);>データ/テクノロジー/古典]]|||[[&ref(アイコン/ユニット/trireme.jpg,nolink,33%,三段櫂船/50H);>データ/ユニット/古典#q74c2459]] ''x7''|||ルネサンス|
|[[バターよりも銃>#l55248c7]]|30%|200|[[&ref(アイコン/技術/gunpowder.jpg,nolink,33%,火薬/1200R);>データ/テクノロジー/ルネサンス]]|||[[&ref(アイコン/ユニット/musketman.jpg,nolink,33%,マスケット兵/80H);>データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]] ''x8''|||[[&ref(アイコン/技術/rifling.jpg,nolink,33%,ライフリング/2400R);>データ/テクノロジー/ルネサンス]][[&ref(アイコン/技術/railroad.jpg,nolink,33%,鉄道/4500R);>データ/テクノロジー/工業化時代]]|
|[[気高き騎士>#j10441b3]]|15%|200|[[&ref(アイコン/技術/horseback_riding.jpg,nolink,33%,騎乗/250R);>データ/テクノロジー/古典]] + [[&ref(アイコン/技術/guilds.jpg,nolink,33%,ギルド/1000R);>データ/テクノロジー/中世]]|||[[&ref(アイコン/ユニット/knight.jpg,nolink,33%,Knight/90H);>データ/ユニット/中世#h3efc09a]] ''x8''|||[[&ref(アイコン/技術/military_tradition.jpg,nolink,33%,職業軍人/2000R);&ref(アイコン/技術/rifling.jpg,nolink,33%,ライフリング/2400R);>データ/テクノロジー/ルネサンス]][[&ref(アイコン/技術/railroad.jpg,nolink,33%,鉄道/4500R);>データ/テクノロジー/工業化時代]]|
|[[圧倒ドクトリン>#v9203b1d]]|35%|200|[[&ref(アイコン/技術/flight.jpg,nolink,33%,飛行機/5000R);>データ/テクノロジー/現代]] + [[&ref(アイコン/技術/industrialism.jpg,nolink,33%,産業主義/6500R);>データ/テクノロジー/工業化時代]]|||[[&ref(アイコン/ユニット/destroyer.jpg,nolink,33%,Destroyer/200H);>データ/ユニット/工業化時代#x6fba31e]] x4&br;[[&ref(アイコン/ユニット/battleship.jpg,nolink,33%,Battleship/225H);>データ/ユニット/工業化時代#x6fba31e]] x2&br;[[&ref(アイコン/ユニット/carrier.jpg,nolink,33%,Carrier/175H);>データ/ユニット/現代以降#j928778b]] x3&br;[[&ref(アイコン/ユニット/fighter.jpg,nolink,33%,Fighter/100H);>データ/ユニット/現代以降#i93fee44]] x9|||[[&ref(アイコン/技術/robotics.jpg,nolink,33%,Robotics/8000R);>データ/テクノロジー/現代]]|
|[[企業の拡大>#ffb5e83e]]|70%|200|企業本社||||新規出店''8''都市|||
|[[敵対的買収>#x9051852]]|80%|200|企業本社|||||||

**クエスト一覧 [#h9406f53]

いずれも他文明が先に条件を達成すると失敗する

***祝福された海 - The Blessed Sea [#bac6bcad]
-採用率:85%
-発生頻度:300

-発動条件
--&religion;国教が&buddhism;&confucianism;&taoism;のいずれか
--ガレー船・キャラベル船・ガレオン船のどれかを保有
--''14''以上の陸地が存在
--''3''の陸地に都市を所有

-達成条件
--''10''の陸地に都市を所有する
---都市は自力建設しても征服しても良い
---陸地の大きさは問わない
---問題になるのは陸地の数であり、同一の陸地に都市を追加しても影響しない

-失敗条件
--&religion;国教を変更・廃止する
--[[&ref(アイコン/技術/industrialism.jpg,nolink,33%,Industrialism/6500R);>データ/テクノロジー/工業化時代]] 産業主義

-報酬選択肢
--自国20都市に&religion;国教を伝播
--獲得: [[&ref(アイコン/建造物/temple.jpg,nolink,33%,Temple/80H);>データ/建造物/宗教#c42260d7]] 寺院
---人口5以上かつ&religion;国教の伝播した自国都市
--獲得: [[&ref(アイコン/ユニット/greatprophet.jpg,nolink,33%,Great Prophet);>データ/偉人#rb31a674]] 大預言者

***聖なる山 - Holy Mountain [#za07da60]
-採用率:85%
-発生頻度:200

-発動条件
--&religion;国教が&judaism;&christianity;&islam;のいずれか

-達成条件
--聖地を文化圏内に収める
---世界のどこかの山岳タイルが聖地に設定される
---寺院・修道院を1点、聖堂を4点として''14''点分の施設を建設すると聖地の場所が特定される
---場所の特定前でも領有さえすれば達成となる

-失敗条件
--&religion;国教を変更・廃止する
--[[&ref(アイコン/技術/industrialism.jpg,nolink,33%,Industrialism/6500R);>データ/テクノロジー/工業化時代]] 産業主義

-報酬
--全都市に&color(royalblue){''+1''};&happy;

***ホース・ウィスパリング - Horse Whispering [#r4b1b37f]
-採用率:25%
-発生頻度:500

-発動条件
--[[&horse;>データ/資源#ca00d9e5]] 馬
--[[&ref(アイコン/技術/animal_husbandry.jpg,nolink,33%,Animal Husbandry/100R);>データ/テクノロジー/太古]] 畜産

-達成条件
--[[&ref(アイコン/建造物/stable.jpg,nolink,33%,Stable/60H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] 厩舎''x7''を建設

-失敗条件
--ルネサンス時代に突入する

-報酬選択肢
--獲得: [[&ref(アイコン/ユニット/horsearcher.jpg,nolink,33%,Horse Archer/50H);>データ/ユニット/古典#g8e2fa84]] 弓騎兵''x6''
--全騎乗ユニットに付与: [[&ref(アイコン/昇進/sentry.jpg,nolink,33%,Sentry);>データ/戦闘スキル#skill_support]] 歩哨
--[[&ref(アイコン/建造物/stable.jpg,nolink,33%,Stable/60H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] 厩舎:&color(royalblue){''+1''};&food;

***港湾管理者 - Harbormaster [#d76e5764]
-採用率:25%
-発生頻度:500

-発動条件
--[[&ref(アイコン/技術/compass.jpg,nolink,33%,Compass/400R);>データ/テクノロジー/古典]] 羅針盤
--海洋タイルが40%以上である

-達成条件
--[[&ref(アイコン/建造物/harbor.jpg,nolink,33%,Harbor/80H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] 港''x7'' [[&ref(アイコン/ユニット/caravel.jpg,nolink,33%,Caravel/60H);>データ/ユニット/中世#l55cc827]] キャラベル船''x4''を生産

-失敗条件
--工業化時代に突入する

-報酬選択肢
--全海洋ユニットに付与: [[&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,Combat I);>データ/戦闘スキル#skill_combat]] 戦闘Ⅰ
--[[&ref(アイコン/建造物/harbor.jpg,nolink,33%,Harbor/80H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] 港:&color(royalblue){''+1''};&wealth;
--全海洋ユニットに付与: [[&ref(アイコン/昇進/navigation1.jpg,nolink,33%,Navigation I);>データ/戦闘スキル#skill_support]] 航海術Ⅰ

***古典文学 - Classic Literature [#mcc8d2fd]
-採用率:20%
-発生頻度:500

-発動条件
--[[&ref(アイコン/技術/writing.jpg,nolink,33%,Writing/120R);>データ/テクノロジー/太古]] 筆記

-達成条件
--[[&ref(アイコン/建造物/library.jpg,nolink,33%,Library/90H);>データ/建造物/一般#w02850eb]] 図書館''x7''を建設

-失敗条件
--ルネサンス時代に突入する

-報酬選択肢
--[[&ref(アイコン/建造物/library.jpg,nolink,33%,Library/90H);>データ/建造物/一般#w02850eb]] 図書館:&color(royalblue){''+2''};&research;(発動した都市のみ)
--ランダム獲得:太古の技術x1
--[[&ref(アイコン/建造物/greatlibrary.jpg,nolink,33%,The Great Library/350H);>データ/建造物/世界遺産#w11fa640]] ''&color(darkorchid){アレクサンドリア図書館};''に追加: [[&ref(アイコン/専門家/scientist.jpg,nolink,33%,科学者/Scientist);>データ/専門家#gfef5f08]]

***鍛冶仕事の達人 - Master Blacksmith [#n1367b96]
-採用率:25%
-発生頻度:500

-発動条件
--[[&ref(アイコン/建造物/forge.jpg,nolink,33%,Forge/120H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] 溶鉱炉

-達成条件
--[[&ref(アイコン/建造物/forge.jpg,nolink,33%,Forge/120H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] 溶鉱炉''x7''を建設

-失敗条件
--発動した都市を失う
--ルネサンス時代に突入する

-報酬選択肢
--&copper; 銅が新たに発生
--[[&ref(アイコン/ユニット/swordsman.jpg,nolink,33%,Swordsman/40H);>データ/ユニット/古典#y451a267]] 剣士に付与: [[&ref(アイコン/昇進/shock.jpg,nolink,33%,Shock);>データ/戦闘スキル#skill_anti-unit]] 陽動
--発動した都市に追加: [[&ref(アイコン/専門家/engineer.jpg,nolink,33%,技術者/Engineer);>データ/専門家#gfef5f08]]
---&religion;国教が必要

***最大の防御 - Best Defence [#x8468fe6]
-採用率:30%
-発生頻度:400

-発動条件
--[[&ref(アイコン/技術/engineering.jpg,nolink,33%,Engineering/1000R);>データ/テクノロジー/中世]] 工学

-達成条件
--[[&ref(アイコン/建造物/castle.jpg,nolink,33%,Castle/100H);>データ/建造物/一般#ad1ec179]] 城''x7''を建設

-失敗条件
--[[&ref(アイコン/技術/economics.jpg,nolink,33%,Economics/1400R);>データ/テクノロジー/ルネサンス]] 経済学 [[&ref(アイコン/技術/rifling.jpg,nolink,33%,Rifling/2400R);>データ/テクノロジー/ルネサンス]] ライフリング [[&ref(アイコン/技術/railroad.jpg,nolink,33%,Railroad/4500R);>データ/テクノロジー/工業化時代]] 鉄道のいずれかを開発

-報酬選択肢
--全白兵戦ユニットに付与: [[&ref(アイコン/昇進/citygarrison1.jpg,nolink,33%,City Garrison I);>データ/戦闘スキル#skill_city]] 都市駐留Ⅰ
--接触済みの全文明と関係&color(royalblue){''+3''};
--[[&ref(アイコン/建造物/greatwall.jpg,nolink,33%,The Great Wall/150H);>データ/建造物/世界遺産#k5c787cb]] ''&color(darkorchid){万里の長城};'':&color(royalblue){''+25''};&espionage;

***国内スポーツリーグ - Sports League [#k6bc58fb]
-採用率:25%
-発生頻度:500

-発動条件
--[[&ref(アイコン/技術/construction.jpg,nolink,33%,Construction/350R);>データ/テクノロジー/古典]] 建築学

-達成条件
--[[&ref(アイコン/建造物/colosseum.jpg,nolink,33%,Colosseum/80H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] コロシアム''x7''を建設

-失敗条件
--[[&ref(アイコン/技術/refrigeration.jpg,nolink,33%,冷蔵技術/Refrigeration);&ref(アイコン/技術/advanced_flight.jpg,nolink,33%,高度航空術/Advanced Flight);&ref(アイコン/技術/ecology.jpg,nolink,33%,エコロジー/Ecology);&ref(アイコン/技術/radio.jpg,nolink,33%,無線通信/Radio);&ref(アイコン/技術/satellites.jpg,nolink,33%,人工衛星/Satellites);&ref(アイコン/技術/plastics.jpg,nolink,33%,プラスチック/Plastics);>データ/テクノロジー/現代]]

-報酬選択肢
--[[&ref(アイコン/建造物/colosseum.jpg,nolink,33%,Colosseum/80H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] コロシアム:&color(royalblue){''+1''};&happy;
--[[&ref(アイコン/建造物/colosseum.jpg,nolink,33%,Colosseum/80H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] コロシアム:&color(royalblue){''+4''};&culture;
--&goldenage;黄金時代を開始
---[[&ref(アイコン/建造物/statueofzeus.jpg,nolink,33%,Statue of Zeus);>データ/建造物/世界遺産#w11fa640]] ''&color(darkorchid){ゼウス像};''が必要

***十字軍 - Crusade [#e3b11397]
-採用率:50%
-発生頻度:1000

-発動条件
--自国&religion;国教の聖都を他国が領有
---対象文明と開戦する

-達成条件
--聖都を占領する

-失敗条件
--&religion;国教を変更・廃止する
--対象国と講和する
--第三国が聖都を占領する

-報酬選択肢
--獲得:徴兵ユニット((戦士・斧兵・鎚鉾兵・マスケット兵・ライフル兵・歩兵・機械化歩兵のうち最新のもの))''x4''
--獲得:聖廟
--&religion;国教を自国''7''都市に広める

***力への欲望 - Greed [#lef66a3d]
-採用率:40%
-発生頻度:300

-発動条件
--[[&ref(アイコン/技術/bronze_working.jpg,nolink,33%,Bronze Working/120R);>データ/テクノロジー/太古]] 青銅器
--[[&copper;&iron;&horse;&oil;>データ/資源#ca00d9e5]]のいずれかが欠落
---対象文明と開戦する

-成功条件
--対象国に侵攻し対象資源を確保

-失敗条件
--第三国が対象都市を占領・破壊
--''100''ターン経過

-報酬
--獲得:資源利用ユニット''x4''

***チャリオット兵 - War Chariots [#o4895e2e]
-採用率:25%
-発生頻度:200

-発動条件
--[[&ref(アイコン/技術/the_wheel.jpg,nolink,33%,The Wheel/60R);>データ/テクノロジー/太古]] 車輪
--&religion;国教の制定

-達成条件
--[[&ref(アイコン/ユニット/chariot.jpg,nolink,33%,Chariot/30H);>データ/ユニット/太古#nd4879b5]] チャリオット兵''x8''を生産

-失敗条件
--古典時代に突入

-報酬選択肢
--[[&ref(アイコン/ユニット/chariot.jpg,nolink,33%,Chariot/30H);>データ/ユニット/太古#nd4879b5]] チャリオット兵に付与: [[&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,Combat I);>データ/戦闘スキル#skill_combat]] 戦闘Ⅰ
--&religion;国教を自国5都市に広める

***精鋭剣士 - Elite Swordsmen [#b209ec2b]
-採用率:25%
-発生頻度:200

-発動条件
--[[&ref(アイコン/技術/iron_working.jpg,nolink,33%,Iron Working/200R);>データ/テクノロジー/古典]] 鉄器
--&religion;国教の制定

-達成条件
--[[&ref(アイコン/ユニット/swordsman.jpg,nolink,33%,Swordsman/40H);>データ/ユニット/古典#y451a267]] 剣士''x8''を生産

-失敗条件
--中世に突入

-報酬選択肢
--[[&ref(アイコン/ユニット/swordsman.jpg,nolink,33%,Swordsman/40H);>データ/ユニット/古典#y451a267]] 剣士に付与: [[&ref(アイコン/昇進/cityraider1.jpg,nolink,33%,City Raider I);>データ/戦闘スキル#skill_city]] 都市襲撃Ⅰ
--全白兵戦ユニットに付与: [[&ref(アイコン/昇進/drill1.jpg,nolink,33%,Drill I);>データ/戦闘スキル#skill_drill]] 教練Ⅰ
---[[&ref(アイコン/社会制度/hereditary_rule.jpg,nolink,33%,Hereditary Rule);>データ/社会制度#q876406a]] 世襲統治が必要

***戦う船 - Warships [#l953a117]
-採用率:35%
-発生頻度:200

-発動条件
--[[&ref(アイコン/技術/sailing.jpg,nolink,33%,Sailing/100R);>データ/テクノロジー/太古]] 帆走 + [[&ref(アイコン/技術/metal_casting.jpg,nolink,33%,Metal Casting/450R);>データ/テクノロジー/古典]] 鋳金
--海洋タイルが55%以上である

-達成条件
--[[&ref(アイコン/ユニット/trireme.jpg,nolink,33%,Trireme/50H);>データ/ユニット/古典#q74c2459]] 三段櫂船''x7''を生産

-失敗条件
--ルネサンスに突入

-報酬選択肢
--[[&ref(アイコン/ユニット/trireme.jpg,nolink,33%,Trireme/50H);>データ/ユニット/古典#q74c2459]] 三段櫂船に付与: [[&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,Combat I);>データ/戦闘スキル#skill_combat]] 戦闘Ⅰ
--[[&ref(アイコン/建造物/harbor.jpg,nolink,33%,Harbor/80H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] 港:&color(royalblue){''+2''};&commerce;
---[[&ref(アイコン/建造物/greatlighthouse.jpg,nolink,33%,The Great Lighthouse);>データ/建造物/世界遺産#k5c787cb]] ''&color(darkorchid){ファロス灯台};''が必要

***バターよりも銃 - Guns Not Butter [#l55248c7]
-採用率:30%
-発生頻度:200

-発動条件
--[[&ref(アイコン/技術/gunpowder.jpg,nolink,33%,Gunpowder/1200R);>データ/テクノロジー/ルネサンス]] 火薬

-達成条件
--[[&ref(アイコン/ユニット/musketman.jpg,nolink,33%,Musketman/80H);>データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]] マスケット兵''x8''を生産

-失敗条件
--[[&ref(アイコン/技術/rifling.jpg,nolink,33%,Rifling/2400R);>データ/テクノロジー/ルネサンス]] ライフリング or [[&ref(アイコン/技術/railroad.jpg,nolink,33%,Railroad/4500R);>データ/テクノロジー/工業化時代]] 鉄道を開発

-報酬選択肢
--[[&ref(アイコン/ユニット/musketman.jpg,nolink,33%,Musketman/80H);>データ/ユニット/ルネサンス#t568e68f]] マスケット兵に付与: [[&ref(アイコン/昇進/pinch.jpg,nolink,33%,Pinch);>データ/戦闘スキル#skill_anti-unit]] 急襲
--獲得:&wealth;+400
---[[&ref(アイコン/社会制度/vassalage.jpg,nolink,33%,Vassalage);>データ/社会制度#l7ce9410]] 主従制が必要
---全都市:一時的に&unhappy;&color(red){''+1''};
--&goldenage;黄金時代を開始
---[[&ref(アイコン/建造物/tajmahal.jpg,nolink,33%,The Taj Mahal);>データ/建造物/世界遺産#k33169f0]] ''&color(darkorchid){タージマハル};''が必要

***気高き騎士 - Noble Knights [#j10441b3]
-採用率:15%
-発生頻度:200

-発動条件
--[[&ref(アイコン/技術/horseback_riding.jpg,nolink,33%,Horseback Riding/250R);>データ/テクノロジー/古典]] 騎乗 + [[&ref(アイコン/技術/guilds.jpg,nolink,33%,Guilds/1000R);>データ/テクノロジー/中世]] ギルド

-達成条件
--[[&ref(アイコン/ユニット/knight.jpg,nolink,33%,Knight/90H);>データ/ユニット/中世#h3efc09a]] 騎士''x8''を生産

-失敗条件
--[[&ref(アイコン/技術/military_tradition.jpg,nolink,33%,Military Tradition/2000R);>データ/テクノロジー/ルネサンス]] 職業軍人 [[&ref(アイコン/技術/rifling.jpg,nolink,33%,Rifling/2400R);>データ/テクノロジー/ルネサンス]] ライフリング [[&ref(アイコン/技術/railroad.jpg,nolink,33%,Railroad/4500R);>データ/テクノロジー/工業化時代]] 鉄道のいずれかを開発

-報酬選択肢
--[[&ref(アイコン/ユニット/knight.jpg,nolink,33%,Knight/90H);>データ/ユニット/中世#h3efc09a]] 騎士に付与: [[&ref(アイコン/昇進/flanking1.jpg,nolink,33%,Flanking I);>データ/戦闘スキル#skill_attack]] 側面攻撃Ⅰ
--&religion;国教を自国5都市に広める
---[[&ref(アイコン/社会制度/organized_religion.jpg,nolink,33%,Organized Religion);>データ/社会制度#i492b83c]] 宗教の組織化と&religion;国教が必要
--発動都市に定住: [[&ref(アイコン/専門家/great_priest.jpg,nolink,33%,Great Priest);>データ/専門家#xd707a91]] 大預言者
---[[&ref(アイコン/建造物/oracle.jpg,nolink,33%,The Oracle);>データ/建造物/世界遺産#k5c787cb]] ''&color(darkorchid){アポロ神殿};''が必要

***圧倒ドクトリン - Overwhelm Doctrine [#v9203b1d]
-採用率:35%
-発生頻度:200

-発動条件
--[[&ref(アイコン/技術/flight.jpg,nolink,33%,Flight/5000R);>データ/テクノロジー/現代]] 飛行機 + [[&ref(アイコン/技術/industrialism.jpg,nolink,33%,Industrialism/6500R);>データ/テクノロジー/工業化時代]] 産業主義
--海洋タイルが55%以上である

-達成条件
--[[&ref(アイコン/ユニット/destroyer.jpg,nolink,33%,Destroyer/200H);>データ/ユニット/工業化時代#x6fba31e]] 駆逐艦x4 [[&ref(アイコン/ユニット/battleship.jpg,nolink,33%,Battleship/225H);>データ/ユニット/工業化時代#x6fba31e]] 戦艦x2 [[&ref(アイコン/ユニット/carrier.jpg,nolink,33%,Carrier/175H);>データ/ユニット/現代以降#j928778b]] 航空母艦x3 [[&ref(アイコン/ユニット/fighter.jpg,nolink,33%,Fighter/100H);>データ/ユニット/現代以降#i93fee44]] 戦闘機x9を生産
(別の情報源では上記数×標準文明数)

-失敗条件
--[[&ref(アイコン/技術/robotics.jpg,nolink,33%,Robotics/8000R);>データ/テクノロジー/現代]] ロボット工学

-報酬選択肢
--[[&ref(アイコン/ユニット/destroyer.jpg,nolink,33%,駆逐艦/200H);>データ/ユニット/工業化時代#x6fba31e]][[&ref(アイコン/ユニット/battleship.jpg,nolink,33%,戦艦/225H);>データ/ユニット/工業化時代#x6fba31e]][[&ref(アイコン/ユニット/carrier.jpg,nolink,33%,航空母艦/175H);>データ/ユニット/現代以降#j928778b]][[&ref(アイコン/ユニット/fighter.jpg,nolink,33%,戦闘機/100H);>データ/ユニット/現代以降#i93fee44]][[&ref(アイコン/ユニット/jetfighter.jpg,nolink,33%,ジェット戦闘機/150H);>データ/ユニット/現代以降#i93fee44]] 駆逐艦・戦艦・航空母艦・戦闘機・ジェット戦闘機に付与: [[&ref(アイコン/昇進/combat1.jpg,nolink,33%,Combat I);>データ/戦闘スキル#skill_combat]] 戦闘Ⅰ
--[[&ref(アイコン/建造物/harbor.jpg,nolink,33%,Harbor/80H);>データ/建造物/一般#p2f82cb0]] 港:&color(royalblue){''+5''};&commerce;
--核拡散禁止決議を通過させる
---[[&ref(アイコン/プロジェクト/manhattanproject.jpg,nolink,33%,The Manhattan Project);>データ/建造物/プロジェクト#i6a16011]] ''&color(darkorchid){マンハッタン計画};''が必要

***企業の拡大 - Corporate Expansion [#ffb5e83e]
-採用率:70%
-発生頻度:200

-発動条件
--企業の本社

-達成条件
--''8''都市に新規出店

-報酬
--本社:&color(royalblue){''+10''};&wealth;

***敵対的買収 - Hostile Takeover [#x9051852]
-採用率:80%
-発生頻度:200

-発動条件
--企業の本社
--企業の消費資源のうち少なくとも1種類が欠落

-達成条件
--対象企業の消費資源を全種類領有する

-報酬
--本社:&color(royalblue){''+20''};&wealth;



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