#author("2022-05-21T08:38:28+00:00","","") #author("2022-05-21T09:40:51+00:00","","") *難易度 [#vff58990] ソース:CIV4HandicapInfo.xml #contents **全文明 [#q838f06f] |LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|h |LEFT:|LEFT:|RIGHT:BGCOLOR(#DFDFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#E7E7FF):|RIGHT:BGCOLOR(#EFEFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#F7F7FF):|RIGHT:BGCOLOR(#FFFFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#FFF7F7):|RIGHT:BGCOLOR(#FFEFEF):|RIGHT:BGCOLOR(#FFE7E7):|RIGHT:BGCOLOR(#FFDFDF):|c |>|~初期ゴールド|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |>|~&health;基礎値|4|3|2|2|2|2|2|2|2| |>|~&happy;基礎値|6|5|4|4|4|4|4|4|4| プレイヤーカテゴリのいくつかはこっちかも **プレイヤー [#l9e4912f] |LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|h |>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|f |LEFT:|LEFT:|RIGHT:BGCOLOR(#DFDFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#E7E7FF):|RIGHT:BGCOLOR(#EFEFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#F7F7FF):|RIGHT:BGCOLOR(#FFFFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#FFF7F7):|RIGHT:BGCOLOR(#FFEFEF):|RIGHT:BGCOLOR(#FFE7E7):|RIGHT:BGCOLOR(#FFDFDF):|c |~開始時追加|~&ref(アイコン/命令/discover.jpg,nolink,30%,技術); 技術|[[&ref(アイコン/技術/the_wheel.jpg,nolink,30%,車輪/The Wheel);>データ/テクノロジー/太古]][[&ref(アイコン/技術/agriculture.jpg,nolink,30%,農業/Agriculture);>データ/テクノロジー/太古]][[&ref(アイコン/技術/mining.jpg,nolink,30%,採鉱/Mining);>データ/テクノロジー/太古]]|[[&ref(アイコン/技術/the_wheel.jpg,nolink,30%,車輪/The Wheel);>データ/テクノロジー/太古]][[&ref(アイコン/技術/agriculture.jpg,nolink,30%,農業/Agriculture);>データ/テクノロジー/太古]]|[[&ref(アイコン/技術/the_wheel.jpg,nolink,30%,車輪/The Wheel);>データ/テクノロジー/太古]]||||||| |~|~初期ポイント修正((成長済みスタート時))|150|130|110|100|95|90|85|80|75| |>|~iStartingLocPercent((初期立地に関係??))|10|20|30|40|50|60|70|80|90| |>|~ユニット無料枠|24|18|12|8|6|4|3|2|1| |>|~ユニット費修正|20|30|40|50|60|70|80|90|100| |>|~研究コスト修正|60|75|90|100|110|115|120|125|130| |~維持費修正|~距離維持費修正|45|55|65|75|85|90|95|100|100| |~|~都市数による維持費修正|40|50|60|70|80|85|90|95|100| |~|~都市維持費の上限|4|4|5|5|6|6|7|7|8| |~|~植民地維持費修正|60|80|90|100|110|120|130|140|150| |~|~植民地維持費上限係数|200|200|200|200|200|200|200|200|200| |~|~企業維持費修正|60|80|90|100|110|120|130|140|150| |~|~社会制度維持費修正|50|60|70|80|90|95|100|100|100| |~|~インフレーション修正|60|70|80|90|95|100|100|100|100| **AIボーナス [#u922371f] |LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|h |>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|f |LEFT:|LEFT:|RIGHT:BGCOLOR(#DFDFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#E7E7FF):|RIGHT:BGCOLOR(#EFEFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#F7F7FF):|RIGHT:BGCOLOR(#FFFFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#FFF7F7):|RIGHT:BGCOLOR(#FFEFEF):|RIGHT:BGCOLOR(#FFE7E7):|RIGHT:BGCOLOR(#FFDFDF):|c |~開始時追加|~[[&ref(アイコン/ユニット/settler.jpg,nolink,30%,開拓者/Settler);>データ/ユニット/非軍事#q86fbcd6]] 開拓者|0|0|0|0|0|0|0|0|1| |~|~[[&ref(アイコン/ユニット/worker.jpg,nolink,30%,労働者/Worker);>データ/ユニット/非軍事#q86fbcd6]] 労働者|0|0|0|0|0|0|0|1|1| |~|~[[&ref(アイコン/ユニット/scout.jpg,nolink,30%,斥候/Scout);>データ/ユニット/太古#wc0944d3]] 斥候|0|0|0|0|0|0|1|1|1| |~|~[[&ref(アイコン/ユニット/warrior.jpg,nolink,30%,戦士/Warrior);>データ/ユニット/太古#uc87b4bd]][[&ref(アイコン/ユニット/archer.jpg,nolink,30%,弓兵/Archer);>データ/ユニット/太古#a5efa9da]] 防御ユニット|0|0|0|0|0|1|2|3|4| |~|~&ref(アイコン/命令/discover.jpg,nolink,30%,技術); 技術||||||[[&ref(アイコン/技術/archery.jpg,nolink,30%,弓術/Archery);>データ/テクノロジー/太古]]|[[&ref(アイコン/技術/archery.jpg,nolink,30%,弓術/Archery);>データ/テクノロジー/太古]][[&ref(アイコン/技術/hunting.jpg,nolink,30%,狩猟/Hunting);>データ/テクノロジー/太古]]|[[&ref(アイコン/技術/archery.jpg,nolink,30%,弓術/Archery);>データ/テクノロジー/太古]][[&ref(アイコン/技術/hunting.jpg,nolink,30%,狩猟/Hunting);>データ/テクノロジー/太古]]&br;[[&ref(アイコン/技術/agriculture.jpg,nolink,30%,農業/Agriculture);>データ/テクノロジー/太古]]|[[&ref(アイコン/技術/archery.jpg,nolink,30%,弓術/Archery);>データ/テクノロジー/太古]][[&ref(アイコン/技術/hunting.jpg,nolink,30%,狩猟/Hunting);>データ/テクノロジー/太古]]&br;[[&ref(アイコン/技術/agriculture.jpg,nolink,30%,農業/Agriculture);>データ/テクノロジー/太古]][[&ref(アイコン/技術/the_wheel.jpg,nolink,30%,車輪/The Wheel);>データ/テクノロジー/太古]]| |~|~初期ポイント修正((成長済みスタート時))|100|100|100|100|110|120|135|150|170| |~効率修正|~労働者作業効率修正|0|0|0|0|10|20|50|75|100| |~|~★人口増加効率|160|130|110|100|100|95|90|85|80| |>|~労働者作業効率修正|0|0|0|0|10|20|50|75|100| |~都市関連|~★人口増加効率|160|130|110|100|100|95|90|85|80| |~|~★ユニット作成効率|160|130|110|100|95|90|85|80|60| |~|~★都市建物作成効率|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|~★国家プロジェクト作成効率|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|~★世界プロジェクト作成効率|160|130|110|100|100|100|100|100|100| |~|~★世界遺産作成効率|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |~★維持費修正|~社会制度維持費修正|100|100|100|100|95|90|85|80|60| |~|~ユニット費修正|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|~ユニット補給費修正|50|50|50|50|50|50|50|50|50| |~|~インフレーション修正|100|90|80|80|80|80|80|80|80| |>|~★社会制度維持費修正|100|100|100|100|95|90|85|80|60| |>|~★ユニット費修正|100|100|100|100|95|90|85|80|60| |>|~★ユニット補給費修正|50|50|50|50|50|50|50|50|50| |>|~★アップグレードコスト修正|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |>|~★インフレーション修正|100|90|80|80|80|80|80|80|80| |>|~★厭戦感情修正|100|90|80|80|80|75|70|60|50| |>|~★アップグレードコスト修正|50|50|50|50|50|50|50|50|50| |>|~時代進化毎の★項目への追加修正|0|0|0|0|-1|-2|-3|-4|-5| |~外交|~態度基本値修正|2|1|0|-1|-1|-1|-1|-1|-1| |~|~技術取引数修正値((「進みすぎ」による取引制限に影響))|100|90|80|70|60|50|40|30|20| |~|~独占技術とみなす比率の修正値|-100|-50|-25|0|0|0|0|0|0| |~|~宣戦布告率修正|25|50|75|100|100|100|100|100|100| 進化修正が労働者に係るかは不明 **蛮族 [#ha3f538c] |LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|h |>||開拓者|酋長|将軍|貴族|皇子|国王|皇帝|不死|天帝|f |LEFT:|LEFT:|RIGHT:BGCOLOR(#DFDFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#E7E7FF):|RIGHT:BGCOLOR(#EFEFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#F7F7FF):|RIGHT:BGCOLOR(#FFFFFF):|RIGHT:BGCOLOR(#FFF7F7):|RIGHT:BGCOLOR(#FFEFEF):|RIGHT:BGCOLOR(#FFE7E7):|RIGHT:BGCOLOR(#FFDFDF):|c |~ユニット|~発生開始ターン|50|45|40|35|30|25|20|15|10| |~|~発生時の不可視タイル比(動物)|100|80|60|50|40|35|30|25|20| |~|~発生時の不可視タイル比(蛮族・陸)|150|100|80|60|50|40|35|30|25| |~|~発生時の不可視タイル比(蛮族・海)|750|600|550|500|450|400|350|300|250| |~戦闘|~プレイヤーの無条件勝利回数|5|4|3|2|1|0|0|0|0| |~|~動物の攻撃率|25|50|75|85|90|90|90|90|90| |~|~動物の戦闘オッズ修正|-70|-60|-50|-40|-30|-20|-10|-5|0| |~|~蛮族の戦闘オッズ修正|-40|-30|-20|-10|-5|0|0|0|0| |~|~動物の戦闘オッズ修正(対AI)|-40|-40|-40|-40|-40|-40|-40|-40|-40| |~|~蛮族の戦闘オッズ修正(対AI)|-25|-25|-25|-25|-25|-25|-25|-25|-25| |~蛮族都市|~生成開始ターン|55|50|45|40|35|30|25|20|15| |~|~生成率?|4|5|5|6|6|7|7|8|8| |~|~不可視何マスにつき蛮族都市が発生するか|160|150|140|130|120|110|100|90|80| |~|~生成時防御ユニット数|1|1|1|2|2|3|3|4|4| |~部族集落|~&wealth;金銭(多)|4|4|3|3|2|1|1|0|0| |~|~&wealth;金銭(少)|2|2|3|4|4|4|5|5|5| |~|~&globe;地図|1|1|2|2|2|2|2|2|1| |~|~[[&ref(アイコン/ユニット/settler.jpg,nolink,30%,開拓者/Settler);>データ/ユニット/非軍事#q86fbcd6]] 開拓者|2|2|1|0|0|0|0|0|0| |~|~[[&ref(アイコン/ユニット/worker.jpg,nolink,30%,労働者/Worker);>データ/ユニット/非軍事#q86fbcd6]] 労働者|2|2|1|0|0|0|0|0|0| |~|~[[&ref(アイコン/ユニット/warrior.jpg,nolink,30%,戦士/Warrior);>データ/ユニット/太古#uc87b4bd]] 戦士|2|2|2|2|2|2|1|1|1| |~|~[[&ref(アイコン/ユニット/scout.jpg,nolink,30%,斥候/Scout);>データ/ユニット/太古#wc0944d3]] 斥候|1|1|1|1|1|1|1|1|1| |~|~経験値|1|1|1|2|2|2|1|1|1| |~|~回復|1|1|1|1|1|1|1|1|1| |~|~&ref(アイコン/命令/discover.jpg,nolink,30%,技術); 技術|4|3|3|2|2|2|2|2|2| |~|~&ref(アイコン/文明/barbarian.jpg,nolink,30%,蛮族); 蛮族(弱)|0|1|1|2|3|3|3|3|2| |~|~&ref(アイコン/文明/barbarian.jpg,nolink,30%,蛮族); 蛮族(強)|0|0|1|1|1|2|3|4|6| |~||||||||||| |~|~分母|20|20|20|20|20|20|20|20|20| |~|~分母(斥候)|~|19|18|17|16|15|14|13|12|