#author("2017-07-05T22:27:01+09:00","","")

[[プレイレポ/BtS/サラディン先生がいく非戦宇宙勝利への道 ~不死パンゲア・編~]]~
[[その3>サラ先・不死パンゲア・その3]]~
[[その5>サラ先・不死パンゲア・その5]]~
*世界情勢と今後の流れ [#b17fb9e6]
**ライバルたち [#m7839a63]
今更ながらココで敵指導者の紹介~
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スーリヤヴァルマン2世~
 平和志向度:1 技術容認度:10 必要既知率:4/7 宣戦依頼:満足 → 満足~
MODのせいでゲーム中では美人化 首都金・川だらけの国土とラスボス臭がヤバい~
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エカテリーナ~
 平和志向度:2(+2補正) 技術容認度:15 必要既知率:3/7 宣戦依頼:友好 → 友好~
草原の多い良立地、拡張は失敗気味だが遺産だらけで文化が非常に危険~
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ギルガメッシュ~
 平和志向度:2 技術容認度:15 必要既知率:3/7 宣戦依頼:友好 → 警戒~
細長い立地で全体的に貧相 イザベラの領土をある程度喰うと強国立地になると思われる~
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オラニエ公ウィレム~
 平和志向度:4 技術容認度:15 必要既知率:2/7 宣戦依頼:友好 → 警戒~
各国に拡張を止められかなり手狭な土地 金融の底力に期待~
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イザベラ~
 平和志向度:6(-1補正) 技術容認度:5 必要既知率:5/7 宣戦依頼:満足 → 満足~
コチラもMOD効果で美人化 拡張には成功したが各国に嫌われ\(^o^)/オワタ 状態~
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シャカ~
 平和志向度:2(-1補正) 技術容認度:5 必要既知率:4/7 宣戦依頼:警戒 → 満足~
首都金が光る草原立地だが周辺が創造と創始勢しかいない、見た目に反しなかなかに畜生立地~
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サラディン(プレイヤー)~
灌漑があらかた引き終わり全土で大学建築中 こうしてみると他国に比べそこまで悪くない立地だ~
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 ※ 技術容認度:技術交換を許容してくれる回数~
 ※ 必要既知率:標準7文明中、自分を含め何ヶ国が既知になると技術交換に応じてくれるか~
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スーリヤ以外飛び抜けて良立地・首都の文明はいない模様
戦争屋だらけの印象でオラニエが浮いて見えるが、平和志向度の関係で戦争屋と仲良く成り易い
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**非戦勝利へ第三段階始動 [#se873302]
さて、ココに来て世界情勢のおさらいをしたのはそれなりの理由がある
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非戦勝利は外交面に関して大きく分けて3つの段階に分けられる(個人的どんぶり戦略)~
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-第一段階は初期拡張~
 いかに蛮族の危険を排除し、自国の領土を確保するかに重きが置かれ~
そのための維持費の捻出や最低限の研究費の確保などが迫られる~
 外交面では、ある意味運を天に任せるしかない、全文明が警戒状態であり~
攻められたらその時、拡張を止め全兵力で迎え撃つだけである~
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-第二段階は自由主義獲得前後まで~
 幸福限界が重くのしかかり乳母都市による首都小屋育成や地方都市での偉人排出~
などといった細かい都市管理が重要であり、内政屋さんがある意味一番悩む時代である~
 外交面では、宗教が各国に広がり敵味方がはっきりと見えてくる時代であり~
プレイヤーには公明正大ボーナスなどで不満無しまで持って行ける余裕が出てくる~
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-そして第三段階、自由主義後から勝利まで~
 この頃には幸福問題にある程度解決が付き、首都は全小屋に市民を配置出来るようになり~
各都市の役割もハッキリしてくる、タイル改善などはある程度完成形になっている~
 外交面では、重量級技術の取引により、ようやく他国の戦争に介入できるようになる~
大国の拡大を防ぎ、弱小国を守り、場合によってはどこかの属国にし、改宗などを駆使して世界を荒らす~
外交屋さんにとっての腕の見せ所であり、登場AIや配置によって大きく方針も変わる~
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次回以降は外交にちょっかいを出しつつ、自国の研究続伸を図る方針だ~
今回のシド星は自分から進んで荒らしてくれる方々(主にシャカ)や~
宣戦難度の低いお方々(主にシャカ)が多くて大変楽である~
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[[その5>サラ先・不死パンゲア・その5]]~

**コメント [#a4dcf28a]
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