プレイレポ/BtS/徳川皇帝高山プレイ/その2?
プレイレポ/BtS/徳川皇帝高山プレイ/その3?
プレイレポ/BtS/徳川皇帝高山プレイ/その4?
プレイレポ/BtS/徳川皇帝高山プレイ/その5?
プレイレポ/BtS/徳川皇帝高山プレイ/その6?
プレイレポ/BtS/徳川皇帝高山プレイ/その7(終)?
本レポでは、投稿者の基本的な知識の確認や状況説明、場面毎の外交判断等の解説が多分に含まれます。他プレイヤーから見て当たり前の解説や誤った知識、判断も混ざっていると思いますが、何卒暖かくご覧くだされば・・・(汗
また、初プレイレポ(というかwiki編集自体初めて)なので、完結までに時間がかかるかもしれません。気長にお待ちいただくか、諦めていただければ・・・。
なお、本プレイレポで用いられる画像は、実プレイ中に撮ったものと別に、オートセーブからロードして取り直したものが並存して用いられていますので、状況の再現が不十分なところがあるかもしれません。その点をご留意して頂ければ幸いです。
プレイ環境 steam版BTS3.19
使用MOD BUG4.4
プレイ指導者 徳川
難易度 皇帝
マップスクリプト 高原・稜線・山岳少なめ・水域は海設定・資源標準
地図 平面
参加文明数 10(内チンギスハン・モンゴル帝国固定)
他には、CivilizationIV.ini上でオートセーブの周期とオートセーブ保存上限数をそれぞれ1TURNと500個に変更している。
開拓者を初期配置から移動して、1ターン後に首都を建設。高原マップで1ターン移動しながら草原に建設するのはちょっとしたロス。高原マップなので初期配置で平原丘を踏んでいる文明もいるのでなおさら。研究は農業→採鉱から。
6ターンに西南西でチンギス
と、13ターンの頭に首都北東でルイ14世
とハンムラビ
と遭遇。
探索途中でフランスの文化圏を発見。おそらく隣国だろう。ルイ14世は内政寄りの指導者で遺産を建てる事も多いので初期R、特にカタパRの相手として格好の獲物の一人。首都間の距離が11マスというのも近くてよい。
25ターン冒頭で北から王権
と、34ターンにフリードリッヒ
と南西で遭遇。チンギスと近いか?潰しあってくれれば。
周囲の探索もあらかた終わり、開拓者が誕生した。bマークは建設予定地(Alt+sでタイルに書込み)。第二都市は、首都で改善したとうもろこしと鉱山のタイルが使える平原丘に建てることに。第二都市は戦士を生産しながら、人口2になったら開拓者を作る。基本的に序盤は無駄を無くしたいので、首都のタイル改善が多くなったら第二都市を近くに建てて、改善したタイルを使用したい。逆に遠くに第二都市を出したいときは、首都のタイル改善を3程度に抑えて労働者には道を作らせたほうが良いと思う。
首都では次に労働者ではなく兵舎を建設。対弓スキル持ちの戦士(カバー戦士)をあと少し出して、銅付近のを確保したいという思惑だ。多分上の難易度では、銅付近に蛮族都市が沸いている。
研究は青銅器→陶器→筆記と行う。筆記後は狩猟に寄り道予定。早期に幸福資源の象を手に入れたかったからだろう。
第三都市用の開拓者を象周辺の北ではなく銅が取れる南へ向かわせている。というのは北で弓兵がちらちら見えていたので、斧兵が必要だと判断したため。この後、銅左上の草原丘タイルに建設(森がもったいないが)。こっちは初期拡張で6都市ぐらいしか作れないので、北にツンドラが広がっているとカタパRどころではない。
61ターンに南方でシャカ
と遭遇。このターンで遭遇なのでおそらく隣接国ではないだろう。また、いつの間にかハトシェプスト
とも出会っていた。
BUG4.4MODはスコア表にある顔アイコンの隣の数字が保有する都市数となるので、いちいちCTRL+指導者クリックで確認する必要がない。注目したいのは全指導者で都市数の伸びがやや鈍いことだ。これは蛮族対策として軍事ユニットを出す比率が高いことを意味している。また、事前の試しプレイより蛮族動物との遭遇が少なく、ここまでマップ端が見えないことからこの辺で大陸の中央付近にいるかもしれないという予感があった。
「Alt+指導者クリックは、指導者に対して宣戦布告するコマンドでござる。交渉画面を経由せずに宣戦布告したい場合以外は忘れるのがいいでござるな。」
研究ビーカーを調整して狩猟研究完了させた後、しばらく研究ビーカーの比率を0にする。いわゆる図書館貯金というもので、図書館を建てるまで研究を停止させておき、建設後に研究を開始することで研究効率をあげることができる。図書館は商業や建物、専門家から得られる研究を25パーセント上乗せする効果を持っているからだ。今は科学者2人が生み出す研究ビーカー6を25%増して7.5の研究力を産出している。
また、アカデミー貯金というアカデミー(大科学者を消費)を建造した時点でビーカー比率を上げる方法もある。こちらのほうが貯金額が増えるので、研究ビーカー100%のターン数を伸ばせるのだが、研究ビーカーの比率100%を維持しつつ通貨を研究完了させる程度が一応の貯金額目安となる。
研究ルートは筆記から美学、アルファベット、通貨を予定。
「法律開発を優先するときは図書館完成前後で貯金を切り上げることもあるらしいでござるな」
75ターンに北でサラディン
と、82ターンに南方向からオラニエ
と遭遇。これで全ての指導者と出会ったことになるので、誰とOpen Border(通行条約、通商)を結ぶかを検討する。
基本は誰かに嫌われている指導者とは結ばない。が、宗教の流入期待や戦争屋が内政屋に攻め込むための通行路を確保させるために嫌われている戦争屋とも条約を締結する必要もある。また、交易を始めるために隣国ととりあえず結ぶのもありだろう。
ここでは、ルイ14世と通商を結んで交易を開始したいので労働者でフランス領まで道を敷かせ始める。
上の画像を見る限り、まだ出会っていない文明同士がある。初期配置がマップ端付近だとなりやすい。端で閉じ込められると終止空気になるのだが、端でポツンと離れて領土を拡張していれば、終盤以降国力が驚異的になる。
「信○の野望で例えると島○家や蠣○家になる可能性があるでござる」
93ターンに第五都市京都(仮)を建設、フランスとの国境を確定させ、初期拡張を終える。この都市はフランスの文化圧迫から第二都市(圏内の牛)を守るのが役割なので、あまり期待はできない。このぐらいになってようやく周囲の状況が把握できた。
東はルイ14世のフランス、北はハンムラビのバビロニア、西はチンギスのモンゴル、南はまだ空白。空きっぱなしなら入植したい。そして、北西からシャカ率いるズール。
「隣接国が4つと多い、それも戦争屋が2人いるでござる、さらに高原マップはハンマーが出やすいでござる。無防備は危険でござるな」
生産物詳細
首都
労働者>戦士*3>開拓者>兵舎>戦士>労働者>開拓者>戦士>図書館(>科学者雇用)>労働者
第二都市
戦士>開拓者>モニュメント>兵舎>斧兵>労働者>開拓者
第三都市
モニュメント>斧兵>斧兵>労働者>労働者
第四都市
モニュメント>労働者>図書館
第五都市
モニュメント
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「スクショの出し方や文章の形式等編集面で粗相があるとは思いますが、完走を目指すのでよろしくお願いします。」
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