プレイレポ

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プレイレポ/BtS/不死卒業プレイwith徳川/その2?
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プレイレポ/BtS/不死卒業プレイwith徳川/その4(終)?

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まえがき Edit?

地図.jpg

 このプレイレポには、基本的な知識の確認や状況説明、個人的な見解が多数含まれています。他プレイヤーから見て誤った知識や判断があるかと思いますが、何卒暖かくご覧くだされば・・・
 ごちゃごちゃした画像を小さめ?に投稿することがあります。ほとんどの画像はクリックorタッチで拡大できますので、興味があればご覧ください。

環境設定 Edit?

初期設定

プレイ環境 steam版BTS3.19
使用MOD BUG4.4
使用文明 日本
指導者 徳川家康
難易度 不死
マップ パンゲア(海面、温度、大きさは全て普通設定)
地図 円筒

 他には、CivilizationIV.ini上でオートセーブの周期とオートセーブ保存上限数をそれぞれ1TURN、500個に変更している。
 日本語化MODは入れず。理由は、自分の環境において、通常の俯瞰視点で都市生産物の生産完了ターン数がはみ出て見えないことがあるなどフォントの大きさが微妙に気に食わなかったから。そして直す修正力もなかったので。いわゆるヘタレ。

使用指導者・文明紹介 Edit?

 選択したのは日本文明。指導者はもちろん徳川家康tokugawa.jpg。指導者の志向は攻撃・防衛で軍事面に定評がある。一方で、日本文明の初期技術より陶器を早期に研究可能など、立地が良ければ意外な内政力を発揮することも。
 UUは侍samurai.jpgで、メイスマン(鎚鉾兵)の代替。2回先制攻撃を行うスキルと教練Iの昇進がついているので、メイスマンより強い。具体的には、格下のユニットとの戦闘で被害を抑えやすく、攻城兵器の副次攻撃の影響を軽減できる。鉄がなければ生産不可とのことだが、領土を広く取れたなら鉄が入手できないということは少ないはず。
 UBはシェール油精製所shaleplant.jpgで、火力発電所の代替。21世紀のエネルギー革命と呼ばれるシェールガスとは異なりこっちは液体(石油)を燃料にしている。効果は、都市の基本ハンマー+10%のハンマー追加と、石炭接続なしでの電気供給。これのおかげで国立公園都市に早期に電力供給が可能なのは日本のみだ。

tokugawa.jpg「ワシでクリアすればその難易度の皆伝を受けるという風潮は一理ない」
samurai.jpg「少なくとも(日本人プレイヤーが)一区切りつけるにあたって、殿が最良であることには違いはありませぬ」

 プレイヤー的には不死徳川でゲームに勝利する(できれば制覇か征服で)のが大きな目標だったので、これまでの全ての知識・経験を駆使して勝利したい。


本編 Edit?

ゲーム開始! Edit?

初期配置

 初期立地はこちら(スクショ)。豚、に氾濫原*4。
tokugawa.jpg「丘がないぞ」

京都建設!

 補正により、開拓者の初期配置を基準とした使用圏内のタイルに3つ(足元含む)はあるので心配ない。歩き回って平原丘(=都市産出ハンマー+1のタイル)を探すのもなんなので、初期配置で建設。
 丘3つに加えてもろこしと香辛料もある。神立地だ。研究は農業から。生産は戦士>労働者の順で。

戦士誕生、菓子小屋へ

 5ターン、戦士完成と同時に文化圏拡張、視野が広がる。初手戦士はタイル改善が遅れるが、首都周辺の見逃している部族(菓子)小屋を回収できる。初期技術との関係で早期に労働者を作っても仕事をさせられない文明でおすすめ。
tokugawa.jpg「初期戦士の動かし方に問題があるでござらぬか」
 結果、部族小屋を3つ回収し、G・地図・斥候を入手した。

 4ターンに北東でオラニエwillemvanoranje.jpg、5ターンに南でマンサ猫mansamusa.jpgと遭遇している。ちょっと早くないか。

ハトシェプスト

 8ターン、エジプトのハトシェプストhatshepsut.jpg(以下「ハト」と略)と遭遇。創造・宗教と使いやすい志向を持ち、さらにエジプトの初期技術と相俟って立ち上がりが非常に早い。文句なしに使いやすい指導者だ。エジプトUU重チャリオットwarchariot.jpgによる初期Rも普通のチャリRより成功率が(少しだけ)高い。

文化圏確認

 10ターン、エジプトの文化圏を斥候が発見。近すぎる。タイルを数えたところ、こちらとあちらの首都が8マスしか離れていない。その一方、入手した地図より南西の方でもマリ領が既に見えている。
tokugawa.jpg「戦争しかないでござるな」

 11ターンにインカのカパックhuaynacapac.jpgの斥候と遭遇。12ターンには西でハンムラビhammurabi.jpgと遭遇。

パカル2世

 13ターン冒頭、マヤ文明のパカル2世と遭遇。AIの設定(軍生産頻度、遺産建造傾向、技術交換頻度等etc...)がちぐはぐなのとチャーミングな容姿のおかげで色々とネタにされているが、プレイヤーが使うと普通に強い。初期技術の関係でホルカン作成holkan.jpgが少し遠い気もするが、不死なら誤差のレベル。

全指導者入場!!

 わずか10数ターンでシド住人が判明した。志向の内訳は金融持ち4人、創造持ち2人。

14.JPG

 指導者間の態度を確認。まだすべての指導者が全員と顔見知りというわけではないので、日本は大陸中央付近に位置することが推測できる。指導者間で戦争の火種を抱えているのは、平和志向度的にカパック・パカル(平和志向度2)とハト・マンサ(平和志向度9)の間。だが、世襲制採用による関係改善とパカル・カパックの軍生産の頻度を考慮すれば大戦争は考えにくい。
 つまり、この星は典型的な内政屋ご用達のシド星になりそうなのだ。徳川にとってはいささか厳しい組み合わせになったかもしれない。
tokugawa.jpg「メインメニューに退却じゃ」
samurai.jpg「えぇ・・・」

一戦だけなら誤クリックかもしれない Edit?

 メインメニューに退却せずにプレイ再開。北の見張りをしていた戦士を南下させ、入れ替わるようにして南の斥候を戦士の居たところへ北上させる。

・・・ゴクリ

 16ターン、エジプトの労働者を戦士が発見。
戦士「エクソダス、するかい?」パパパパウワードドン
 17ターン、ハトに宣戦布告!同時に労働者を捕獲。周囲の内政が早そうなら内政を遅らせればいいじゃない。の精神だ。代わりにこちらの内政を少しでも早くする。
tokugawa.jpg「メイドインJAPANの蛮族は17ターンから領内に侵入してくる。豆知識でござる」
hatshepsut.jpg「えぇ・・・」

命からがら

 20ターン、蛮族戦士(メイドインJAPAN)がライオンにやられたが、辛くも労働者を領内に引き入れることに成功した。研究は農業の後に陶器>畜産と進んでいる。

fuck you

 28ターン、ハトと外交チャンネルを開くも拒否される。男らしく死ねとのこと。温厚そうだから結構すぐ許してもらえると思ったのだが・・・

31.JPG

 仕方ないのでハト領へ森を辿りながら戦士で嫌がらせしにいく。一方で、オレンジがこちら側に都市出し。ヘイトを煽ってくる。

許して;;

 35ターン、ハトは停戦に応じない。おそらくハトが弓を作りすぎて、こちらとの軍事エネルギーに差が出すぎてしまったために停戦に応じなくなったのだろう。こちら側がかの女のユニットを撃破しているわけでもない。仕方ないので、採鉱の後は弓術や青銅器を優先的に開発していくことに。特定の技術開発や建造物の建設でも軍事エネルギーは増えるらしい。

都市出し準備

 37ターン、戦士を2体ほど作った後に開拓者を生産。人口4での生産になったが、食糧豊富な土地でさらに氾濫原もあったので、そんなにターンを費やさなかった。

前線基地が・・・

 42ターン、ハトがこちら側に都市出し。やめてくれよ・・・。ターン数的に青銅器は開発されており、首都の貴金属の有無次第では鉄器も開発されている可能性もある。そろそろ真面目に停戦したいのだが・・・

史実日本?

 45ターン、平和交渉未だ成らず、目の焦点の合っていないヒス女は殺る気満々といったところ。早期講和を目論んで奇襲を仕掛けたらボコボコにされた国があるらしいがまさかね。実際弓兵で攻めてこられたらアウトなんだが、そうしないところがCiv4AIの有情なところ。
tokugawa.jpg「やはりメインメニューに退却するでござる!」
samurai.jpg「あ、あともう1ターンだけ・・・の精神で御座いまする!」

ほのぼの

 46ターン開拓者誕生。次も開拓者。こんな狭い立地で軍備など揃えている暇はない。さっさと都市を出さないと出す場所がなくなる。

決死のタッチダウン

 48ターン、マンサの開拓者とタッチの差で大阪を建設。マンサの方も狭いのだろうか、はたまた近辺に良い土地がないのだろうか。大阪は兵舎から作っていく。
命拾いひとまず落ち着く
 51ターン、調停者の出現による和平イベント。ありがたい。指導者間態度を見てもハトの最悪の敵はおそらく我々から他に移りそうだ。

 この戦争の収穫は労働者1、損害は動物にやられた戦士1体。ただ、エジプトの内政停滞(というより開拓妨害)とこちらの内政力向上等を鑑みるに、ハンマー差以上の利を得ることができたといえる。研究は、畜産>採鉱>狩猟>弓術>青銅器と進んでいる。青銅器研究後は、神秘主義へ。小屋の力で研究マシマシだ(徳川比)。

干物殿の内政 Edit?

samurai.jpg「某の大殿徳川様は使いやすくて評判だ(棒」
tokugawa.jpg「当たり前じゃ」

52.JPG

 日本周辺の状況はこちら。詰めればなんとか5都市は建てられるかもしれないが、やはりこの配置なら初期Rを当てていきたいところ。そのためにも象は必ず押さえておきたい。幸福資源としての意味合いでも。オラニエは創造志向で図書館建造が早いので急ぐ。文化圏をもう一段階拡大されたら終わりだ。

57.JPG

 開拓者誕生。青○のついたタイルへ急行させる。道を引けていないあたり行き当たりばったり感が漂う。首都は穀物庫にハンマーを入れつつ筆記研究(図書館)を待つ。

間一髪

 なんとか第3都市東京を建設。急いでモニュメントを建てる。

通商結んだと思いこむ痛恨のミス

 67ターン、5ターンほど前に筆記の研究を終わらせ、奴隷制も採用し、図書館貯金に移行。といっても首都で建てる図書館は奴隷(人口3消費)でもう建ててしまった。
 今は、第二、第三都市で交易路をつなぎ終わって一安心といったところ・・・のはずだが、レポ作成中に肝心のオラニエと相互通商条約を結ぶのを忘れているのに気づく(マヤとしか結んでいない)。そして、その状況が(マンサと交易を開始するまで)20ターンぐらい続いていており、ちょっと笑えない事態に。
samurai.jpg「1ターンにつき3コイン(商業)損しており、20ターンで60コインの損失です」
tokugawa.jpg「だらしない殿ですまないでござる・・・」

金融淡水タイルが眩しい

 マンサが結構近くに都市を出してくる。スパイ経済下なら大歓迎なのだが、今は困る。

72.JPG

 貯金もほどほどにして研究を再開。次は騎乗horseback_riding.jpgの研究を行う。ここで騎乗を研究するには色々理由があるのだが、最たる理由はこの星の指導者面子が騎乗を研究する優先度が高くなかったことだ。
技術には、様々な要素が組み込まれており、要素は「軍事・宗教・生産・科学・経済・文化・成長」の7つに分類される。そして、各指導者には好きな要素が設定されており、研究されやすい技術というのは(各)指導者に好まれている要素を多分に含む傾向にあるのだ。
 たとえば、神授王権divine_right.jpgという技術は、宗教の要素と文化の要素を含んでおり、宗教の要素を好むイザベラ女王は好んで研究する傾向にある。銀行制度banking.jpgの技術は、経済の要素を多分に含んでおり、経済の要素を好む金融系指導者に好んで研究される。

tokugawa.jpg「技術フレーバーってやつじゃな」
samurai.jpg「この例外として、技術一番乗りした文明に、宗教創始のボーナスや技術獲得ボーナス、偉人獲得ボーナスがある技術は好みの技術に関わりなく研究されることがあるようですね」

 改めて「騎乗」の技術に着目する。騎乗は軍事の要素を多分に含んでおり、軍事の要素を好む指導者はこの星にはいない。研究が後回しにされる可能性が高いはずだ。研究力に自信のある連中に技術面で追いつくには技術交換が手っ取り早い。そこで、騎乗を先んじて研究し、アルファベットを持つ文明と早期に交換できれば、十分にキャッチアップできるはずだ。
ただ、研究が遅れアルファベットを持つ指導者が増えてしまうとこの作戦の効果は薄くなる(アルファベット自体も技術交換に供したいため)。ので、比較的早期に騎乗研究を終わらせるためにこの段階で研究再開した。蓄えるGの目安は小屋数次第だが、騎乗研究とアルファベットに数ターンビーカーを入れるだけのGは欲しい。

徳川の場合は鉛筆ぐらいの鋭さ

 76ターン、首都の様子。現在開拓者を生産中。今は生産力が欲しいので科学者は雇わない。偉人も有限のリソース。状況が厳しいほど先端鋭いアイスピックのような尖った戦略になる。
82.JPG82(1).JPG
 82ターン、無事騎乗を研究完了。おそらく一番乗りだ。技術テーブルを見るとパカルとハトがアルファベットを入手済み。2人のうちいずれかのアルファベットを騎乗を用いて交換入手したい。騎乗研究により建造可能になる厩舎は、奴隷生産を使って各都市に建てる。このとき、ハンマーが2X/60入っている段階で人口2消費奴隷生産すると余剰ハンマーを稼げて快適。
仲直りの印さすマン
 85ターン、ハトのアルファベットをこちらの騎乗+漁業で交換入手した。漁業は難易度補正でAIが最初から持っているということがないので、交換用技術として有用(錯乱)。なお、法律はマンサが1番乗りしており、第2都市の大阪に儒教が伝わったようだ。

第4都市建設

 同ターンに第4都市建設薩摩を建設。なぜ薩摩が4番目なのかと疑問に思いつつモニュメントから建てる。この都市では無理に厩舎は建てず、モニュと穀物庫を最優先にする。使うタイルは淡水タイルなので、タイル改善に割く労働者はほどほどに。湾岸都市の淡水タイルは灯台を建てればオアシスと出力が変わらなくなる。はっきり言って強い。
samurai.jpg「内陸の水タイルが淡水(湖)になるには水タイルが9個以下が条件となっています。第二都市の方は水タイルが10個あるので、内海扱いとなり灯台等が建てられます」
技術状況技術ツリー
 90ターンの技術状況。アルファベットを用いた技術交換で、帆走や鉄器、多神教、石工術、瞑想、聖職などの基本技術を回収。騎乗もまだ温存できている。鉄が首都の鉱山に湧いたので、斧兵もちょくちょく作っていく。

97.JPG

 97ターン、数学の研究完了。労働者は道を引くかたわら森林を途中伐採する作業に従事させるのが理想なのだが、食糧豊富な立地にかこつけさぼり気味。それはよくない。ちなみにターン冒頭の画面が真っ黒なのは、メニューに戻らずにオートセーブをロードしていたから。

ちょっとこちらが不利な条件か何度見ても神立地だ
 100ターン、カパックの君主政治をこちらの数学+騎乗で交換入手。カパックとは既に技術交換回数の限界値に達しているが、共にスコア下位なので制限は外れているようだ。右は首都の様子。食糧過多の立地でそろそろ幸福限界が近かったので助かる。頃合いを見て世襲制を採用する。

101.JPG

 101ターン、現在の文明全体の状況。(建てなくてもいい)建物もあらかた建てて、暇なので研究生産をしている。人口が増えすぎれば、弓騎兵or斧兵を奴隷で作っている。建築の技術取得が遅れれば遅れるほどRが遠くなる。R開始時に通貨研究を半分ぐらいは終えたいこともあり、プレイ中は少し焦っていた。そんな中、第二都市の文化圏にいるマンサの大商人が奇跡を起こす。
いい小銭!o(⌒囗⌒)oΨ イッタダキマーーース!!
 104ターン、マンサ氏、小金持ちになる。おそらく第二都市の大阪で交易ミッションを実行したのだろう。早速騎乗の技術を売り払う。これで通貨までの研究費に目処がついた。

ここから軍拡へ

 106ターン、晴れて建築研究完了。ここからはひたすら軍生産だ。貯金も過剰なほどにある。マンサが通貨を持っていたのはラッキーだったが、騎乗の高額G売却の可能性はどういう展開でもありえる。毎ターン技術状況を確認したい。

tokugawa.jpg「ワシの内政力を思い知ったかでござろう」
samurai.jpg「通商忘れ・妥協・運ゲの三連コンボですね!(さすが殿でござる!)」


その2?


都市生産物他 Edit?

都市生産物

首都
戦士>労働者>戦士*2>開拓者*2>戦士>図書館(奴隷生産)>穀物庫>開拓者>厩舎(奴隷生産)>兵舎>弓騎兵>研究生産>仏教僧院(奴隷生産)>研究生産
第2都市
兵舎>モニュメント>チャリオット>穀物庫(奴隷生産)>労働者>図書館>厩舎(奴隷生産)>労働者>弓騎兵>アルテミス神殿(換金)>灯台(奴隷生産)>儒教僧院>研究生産>
第3都市
モニュメント>兵舎>穀物庫>厩舎(奴隷生産)>斧兵*2>研究生産>ユダヤ僧院(奴隷生産)>研究生産>
第4都市
モニュメント>穀物庫>

※都市生産物はあくまで都市で作った物の順番で、生産キューは奴隷効率等を考えて適宜入れ替えたりしています。


技術研究ルート
農業>陶器>畜産>採鉱>狩猟>弓術>青銅器>神秘主義>筆記>騎乗>数学>建築

交換入手技術
帆走、多神教、瞑想、聖職、石工術、アルファベット、君主制


コメント欄 Edit?






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