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さて、塔勝利を目指すと決まれば塔を建造するために動くわよ
残る塔は2基、屍霊の塔と支配の塔です
さしあたっては屍霊の塔を建てないと、支配の塔には取り掛かれないわけですけど……その屍霊の塔を建てるためのマナがぜ~んぜん足りませんね
まさか![]()
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4つとも無いとは思わなかったわね……ほぼ勝利と言えるレベルの大遠征をしたのに、領内に残ってる無色マナは2つだけよ
当然ながら、AIも必要であれば属性変化させてきますからね。極地へ資源確保のためだけに都市を出すのも時間がかかってしまい非現実的ですし……
じゃあ予言の塔のときみたいに、属国から召し上げましょうか。オーリックとキャラドンから3つぐらいは確保できそうですから、無色マナと合わせて揃いますよ
資源も唸るほどあるから、強引に奪わなくても言い値で買ってあげればいいしね
もちろん勝つだけならそれでいいんだが、そもそも勝つだけなら征服勝利でいいわけでさ。もう1つだけ解説させてくれ
止めはしないわよ。教えてくれる?

この魔術師をマナノードに向かわせてだな
うんうん
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超魔術属性ランク2魔法「解呪」をタイル上で使う! するとこうだ

これは、マナが……消えた? いえ、無色マナに戻ったのですね
解呪は2種類のまったく違う効果を使い分けることができる珍しい魔法で、戦闘中に使うと相手スタックのバフを除去でき、マナノード上で使うと無色のマナに戻すことができます
当然その後は普通の無色マナとまったく同じ扱いでまた属性変化できるし、それで変化させたマナをもう一度解呪しても別に使い減りとかはしないぜ
これで必要なくなったマナを手放して、他の属性に変えられるわけね
憶えた魔法や建てた建造物は、マナを手放しても消えないことを存分に利用いたしましょう
BtSでトレブをカノンにするときだけ鉄を輸入して、UGが終わったら返しても全然問題ないのと同じですね
そんなところだな。とにかく、これで理論上は無色マナが4つあれば、支配の塔勝利ができることになるわけだ
自国の宮殿や名所旧跡、あるいは1国程度の属国化などを併用すれば、2~3個の無色マナが確保できた時点で支配の塔を狙うのは十分現実的です
勝利条件説明のときに「拡張・戦争・魔術のバランスが取れた勝利」とセールスしてたのは、こういう手口があったからなのね

というわけで、ここからはサクサクいくぜ。屍霊の塔を問題なく建てて、仕上がった生産都市「白玉楼」で219ターン目に支配の塔を建造開始だぜ!
妖夢が捕獲した朧人を定住させた偉大な技師(大技術者)![]()
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7人はちょっともう気持ち悪いの領域よ
えっへん
いやえっへんじゃなくて、バランス破壊してないか心配って言ってるのよ
さておき、その生産力をもってしてもあまりにも膨大な生産力
が必要となります
19ターンかあ……ロケットが到達するまでより長いわね
実際にはもう少し短くて済む見通しですよ
本当? 何があるというのかしら……

ところでこの私が住んでる白玉楼なんですが……
そういう東方Project原作のネタはあんまり通じないと思うわ
いやまあその、この都市ってこんなでしたっけ?
あー? そういえば変ね。こんな最終盤に首都近郊の都市圏に未改善タイルがあるなんて
ですよね?

ああ、それは大魔導のしわざだぜ
大魔導の???
口で言うより見せた方が早いな。実は意志の力を手に入れてすぐに、大魔道の1体に
大地属性ランク3魔法「整地」を使って回ってもらってたんだ


完全な無駄タイルだった高山が、砂漠とはいえ丘陵になるなんて


さらに沿岸タイルで使えば、周囲の水タイルをそれぞれ5割の確率で平地に変えることも可能です。……砂漠ではありますが
砂漠なら水魔法で平原に変えられますから、その程度の手間で利用できるタイルが増えるなら安いものですよ
ちなみに逆に
水属性魔法ランク3「暴風雨」で、平地を水タイルに変えることも可能だ。さらに
自然属性ランク3魔法「肥沃化」まで使えば*1、理論上ほぼすべてのタイルを好きなように書き換えることができるぜ
一番の問題は、それによる恩恵を享受できるゲームの残りターンがどれだけあるのかですが……

219ターン目終了時、テシラさんが外交画面を開かずにいきなり攻めてきましたよ!? いろいろ積み重なって苛立ちまで行ってしまったとはいえ、このタイミングで仕掛けてくるなんて……
いえ、これは残念ながら必然なのです
というと?
このエレバスでは、勝利条件に手をかけたら、残りの全員が宣戦してくるようになってるのよ
それじゃあ仕方ないですね
なので内政勝利を目指す場合であっても、最後に世界の敵になってしまうのを跳ね返せるだけの軍事力が最低限必要になってしまうのですね
といっても今回の支配の塔みたいに、勝利条件建造物は1つの都市でしか作れないわけだから、残りの都市は完成まで手持ちぶさたになってしまうわ。そこから泥縄式に軍備を進めても間に合う……かもしれないわね
今回は元々制服・制覇するつもりでしたから、守りが間に合わず落とす心配はございませんよ! 返り討ちにしてくれます!

とはいえ20ターン近くもただEnterキー連打で待つのは面白くない。というわけで、これが今プレイ最後のTIPSだぜ
塔勝利に舵を切ったあたりで登場した大技術者ですね
支配の塔の建設に着手するまで、時期を待っていたんだ。何しろほら、この通り

支配の塔に対しても大技術者は有効なのね!
残り18ターンから14ターンに大ショートカットです!
勝利条件建造物のうち、支配の塔とルオンノタルの祭壇は建造物なので加速可能です。しかし、栄華の巨像の全パーツと終末の魔法陣は大儀式(プロジェクト)なので加速できません。どうかお気をつけてくださいませ。
じゃあ、緊急生産するのはどうかしら。今回は惰性で研究を続けてるから手持ちがないけど、5000
とか盛大にばら撒いたら一発で造れちゃったりしない?

残念ながら、OACでは勝利条件は緊急生産不可能なのです
無印FfH2ではできたんだけどな。やりたいプレイヤーの気持ちも、塞ぎたい制作者の気持ちもわかるから強く言えないぜ
ではこのまま、ターンを送りつつ偉大な技師の登場を待つわけですね
そういうことだな。哲学志向に
黄金時代、社会制度も偉人を登場させやすい
「平和主義」に変えたし、幻想郷文明の反則的なUB
「反魂蝶*2」まであちこちの大都市で建てさせたからそう遠くはないだろ

というわけで最後はもう大きくターンスキップしまして、226ターン目です。長かったですね……
すでにちょっと前のターンで1人偉大な技師が現れてくれたから、都合こいつで3人目だ。さすがにそろそろ……


やった……!!!
それではもう、何も言うことはございません。万感の思いを込めて、ターンを送りましょう
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226ターン目終了をもって、支配の塔勝利達成だぜ!
Civ4の1ゲームは毎回結構な長丁場になるから、達成感があるわね
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勝利達成ムービーもあるんですね。一枚絵のスライドショーですけど、雰囲気は満点です
BtSと同じく勝利条件ごとに異なるムービーが用意されておりますので、それらを観る目的で様々なプレイに挑戦してみるのも面白いでしょうね。もちろんBtSと同じ条件の制覇や文化にも、オリジナルのムービーが用意されております
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というわけで、これにてプレイレポ終了よ。予想外の長丁場になっちゃったけど、ここまで付き合ってくれた人は本当にありがとう
初見者向けの導入になるようにと意気込んだら、書くことがどんどん出てきて想像の何十倍にも膨れ上がってしまったぜ……
その割にはプレイング自体はいろいろとお察しですしね……。逆にこのぐらいいい加減でも楽しめるということで、気負わずに遊んでみてくださいということにしておきましょう
BtSと同じシステムを使った似て非なるもう一つのゲームとして、気負わずに試しに触れていただければと思います
最後になりますが、ここまで読んでくださいまして本当にありがとうございました!
これを機に皆様がFfH2やBtSを遊んでくださり、プレイレポをここやTwitter*3や個人サイト等に投稿してくださいましたならば、それに勝る喜びはございません
月並みだけど、Civ4の作者とFfH2の作者、OACの作者、OACにマージされている大量のMODMODの作者たち、OAC非公式パッチの作者、東方パッチ作成時にデータのほとんどを使わせていただいた東方叙事詩の作者、そしてこのWikiの管理人と今この文章を読んでくれてる読者の皆さんにあらためて感謝するわ
もう世間ではCiv7も発売されてる時代だが、BtSもFfH2も替えが効かない唯一無二のゲームだから、これからも遊んでいきたい――っていう意思表示をもって、締めの言葉に代えさせてもらうぜ
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