プレイレポ/BtS/始皇帝がシド星でキングダムを創るお話 /その2?
プレイレポ/BtS/始皇帝がシド星でキングダムを創るお話 /その3?
プレイレポ/BtS/始皇帝がシド星でキングダムを創るお話 /その4?
プレイレポ/BtS/始皇帝がシド星でキングダムを創るお話 /その5?
プレイレポ/BtS/始皇帝がシド星でキングダムを創るお話 /その6?
プレイレポ/BtS/始皇帝がシド星でキングダムを創るお話 /その7(終)?
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本プレイレポには、投稿者のあやふやな知識の羅列や状況説明、場面毎の外交判断等の解説が多分に含まれます。他プレイヤーから見て当たり前の解説や誤った知識、判断も混ざっていると思いますが、何卒暖かくご覧くだされば・・・(汗
また、本プレイレポで用いられる画像の中には、実プレイ中に撮ったものの他に、オートセーブのデータからロードして撮り直したものが並存して用いられていますので、状況再現が不十分なところがあるかもしれません。その点をご留意して頂ければ幸いです。
プレイ環境 steam版BTS3.19
使用MOD BUG4.4
使用文明 中国
指導者 始皇帝
難易度 不死
マップ パンゲア(海面、温度、大きさは全て普通設定)
地図 円筒
他には、CivilizationIV.ini上でオートセーブの周期とオートセーブ保存上限数をそれぞれ1TURN、500個に変更している。
使用文明は中国。もう流行は過ぎた(?)が、始皇帝を題材とした漫画が最近は楽しみになっていることもあって、指導者は始皇帝
を選択。怒っている顔が非常に怖く、Civ4では残念ながらイケメンではない。志向は勤労・防衛と内政向き、戦争向きの志向を有している。
中国のUBは文化押し、文化勝利を助ける楼閣。UUは副次攻撃が付いているチョコヌ
。防衛には役立つが侵攻に使うにはやや難しい印象がある。今回は史実通り制覇・征服での勝利を目指すので、UU,UBが目立つ展開にはならないだろう。
「姓は嬴(えい)、諱は政(せい)である。」
初期立地はこちら。もろこし(非灌漑)と宝石、丘多数と既に神立地。が、個人的には平原丘首都の価値も高いので移動することに。
良きかな。宝石が無くなるのは痛手だが、氾濫原多数の立地の方が長期的に見ればよいだろう。牛とワインも首都圏に追加されている。首都の性能は中盤の研究力に大きく左右する。
「首都を咸陽と命名する。」
森が多いので、とりあえずは青銅器から研究。伐採を多用して早めに都市出しを終えたい。次は車輪予定だ。
6ターン、周辺の地形を確認。これは負けられない立地。無法カノン・6都市ライフルカノンも狙える。直前のプレイでシャカ
られたりしてリタイアした直後に、新しくプレイを開始すると良い立地にめぐり合いやすい気がする。一方で勝ちが続くととんでもない立地を掴まされる気がする。迷信だが。
8ターン、マンサムンサ
と北で遭遇。次ターン、シャカ
とも北で遭遇。
うーん、神立地あるところに強(狂)指導者ありといったところか。マンサがいると星の研究は早くなる。シャカがいるとメニューに戻るのが早くなる。もっとも、平和志向度の関係で2人は不倶戴天の敵になりやすいので長所を潰しあうこともアル。
始皇帝「マンサは上目遣い止めろ。」
11ターン、ワイナ・カパックと北で遭遇。金融志向持ちなので研究は早い。遺産も積極的に作ってくる。ただ。領土拡張が遅れがちで軍生産もそれほど多くないので、戦争プレイでは脅威ではない。自分で操作するときは最強格なのは言わずもがな。
16ターンに青銅器の研究が完了した時点で方針を変更。石工術を研究する。無論、万里の長城
を建設するためだ。万里の長城を建設すれば、自文明圏に蛮族が入ってこれなくなる。狩猟・弓の開発が必要なくなるのは魅力的だ。
そして、大スパイ
の偉人Pを取得できるのも利点。序盤に大スパイを誕生させればかなりのアドバンテージになる。万里の長城は、始皇帝が中華の統一を成し遂げてから建設が始まったが、シド星では統一をするために建設を開始する。順序が逆になってしまった。
「ワンリーツァンツェン。」
26ターンの周辺立地(スクショ)。次のターンの戦士の生産が終わり次第、万里の長城を建設する。とりあえず生産する戦士は三体だが
地味にライオンに丘待機戦士がやられている。追加で戦士を生産してもよかったが見送った。これが後々響いてくる。
「これ以上万里の建設を遅らせると建設を失敗する可能性があったのだ。」
労働者に森林伐採を行わせた甲斐もあって、37ターンに万里の長城が完成。建てるだけなら、このぐらいのターンでも不死なら建つらしい。
次は急いで開拓者を生産する。もちろん森林伐採も行う。初期の遺産(ストーンヘンジ、万里の長城)を建てると都市だしが必然的に遅れるので、他文明との接触が早い場合は、遺産建設自体を考える必要がある。
なお、30ターンにブル
と西で遭遇している。
同ターンの周辺の立地。MODのBUG機能を使い(Alt+X)建設予定地を定めておく。
左上にマリの文化圏が見えるので、北の牛のある地帯から都市を埋めていく。その次は西の宝石地帯。土地の囲い込みの基本は、他文明との国境確定からだ。
44ターン周辺立地。蛮族都市が建ってしまった。最悪。
戦士がライオンにやられていなければそこにユニットを派遣する余裕があったのだが。序盤は斥候たりともユニットを無駄にしてはならない。
文化転向が狙える位置にあるのが幸い。また、シャカの文化圏が見えている。
50ターン、ダリウス1世と西で遭遇。金融志向の指導者の中でも随一の使いやすさ。不死隊
による初期R、金融志向の研究力、組織志向を生かした都市スパム、両志向を活かした早期のカタパR、なんでもできる指導者だ。雑貨商UBも強い。ただ、AIはそんなに強くない。
55ターン、一歩遅かった。道引きや氾濫原に小屋を作らずに伐採に専念していたらと思う。2人目の労働者は後回しにするべきだったか。ただでさえ都市出しが遅れていたというのに・・・。宝石は貴重な資源なので、文化押し負けしないように少し下に都市を出すことにする。
63ターン、筆記研究完了。図書館建設までしばし貯金に入る。研究は青銅器>石工術>車輪>陶器>神秘主義>筆記と進んでいる。
66ターン、シャカが手一杯に入る。万里の長城は色つき蛮族は防げない。
72ターン、最後に出会った指導者はブーディカ。攻撃、カリスマ志向を持っており戦争向きの指導者だ。
「山(丘)の民の女王らしい。仲良くしたいところだ。」
シャカの軍が国境近くに見えている。全指導者も出揃ったのでここで指導者間態度を確認。シャカの最悪の敵はマンサの様だが・・・乱数が悪いとこちらにくる。何ターンか前(68ターン)に奴隷制を採用してハンマーは出せる体制を整えているが、弓術の研究をスキップしさらに銅も無い。宣戦されれば間違いなくメニューに戻ることになる。
「加冠の儀を最後まで執り行うぞ!」
74ターン、シャカのインピ+チャリ軍団は中国領土を素通りしたようだ。マンサに向かうようで助かった。
首都で奴隷反乱のイベントが発生。先のモンスーンの被害と合わせて内政への影響が懸念される。
「弟と母上が反乱を起こしたようなものだ。」
75ターン終了後、シャカがマンサに宣戦布告。シャカといえども太古の時代でスカーミッシャー擁するマリを打倒することは出来ない。図書館の建設はまだ終わっていないが、この辺で研究再開。法律にすすむ。
86ターン、第5都市南京を建設。とりあえず初期拡張が終わった。蛮族都市は文化転向を狙っていきたい。法律はマンサが一番乗りしそうだ。
88ターン、大スパイが首都で誕生。この大スパイをどう使うかが中国の命運を左右する。
プレイレポ/BtS/始皇帝がシド星でキングダムを創るお話 /その2?
首都
労働者>戦士*3>万里の長城>開拓者>労働者>開拓者>開拓者>モニュメント>図書館>穀物庫>
第2都市
労働者>モニュメント(奴隷生産)>兵舎(中断)>労働者>穀物庫
第3都市
モニュメント>穀物庫(奴隷生産)>図書館(中断)>労働者(奴隷生産)>図書館
第4都市
モニュメント(中断)>開拓者>モニュメント>戦士
第5都市
モニュメント>
「某番組の影響を受け、突貫工事に近いプレイング・レポになっていますが、お付き合いくだされば嬉しいです。」