あなたの好きな宗教で得意な戦法や雑感を気軽に書いて下さい。
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寺院の金銭効果や取った直後に使えるキルモフの兵士が強力、特にキルモフ兵士は青銅を取りに行かずとも済むほど強い戦闘力5の為交易を安心して取りに行ける
鉱山のブースト効果や聖都のマナも心強くエルフや邪悪勢力以外なら安定してキルモフで良いだろう、最も使いやすい宗教と言って良い
英雄のボンブールは呪付2まで使える為戦士や弓系の強化出来る点も評価出来る 地脈の戦槌の石皮膚や大地マナとの親和能力も防衛の時に心強い
研究出来るまでのコストがそこそこ重く改善出来る土地がエルフやニライカナイ向きで尚且つ必須とも言える為創始はかなり奪い合いになりがち
深い森林でパンやハンマーが増える上社会制度大自然の守護者を使えるようになると森林一つにつき満足度が増える上衛生度も上がる為森林の多い都市は一切不満が無くなる 中盤ギルド制を取れれば全ての改善を炭焼き小屋にし専門家を雇いまくりす全ての都市が人口35以上になっても一切不満が無い等も可能である 貧民街を建てた主要な都市などは人口が80になる化け物都市に良くなったりする
唯一の難点は凄く手間が掛かる事である、誇張抜きに面倒で都市の森の生えてない場所を緑司祭を量産して植林して行かねばならない為とにかく手間が掛かる
初期に作れる英雄キスラキャリエルは電撃戦と移動範囲UPを取れば複数回射撃で一方的に相手を弱体化出来る優秀な英雄
弱肉強食で人口が伸ばしやすく奴隷制と相性が良い為文明の特性と相まって邪悪勢力は大体この宗教がベストになる、特にカラビム等は必須で農耕志向などパンにブーストが掛かる指導者だと人口をどんどん奴隷制で建造物やユニットに変えて行ける
固有の弱肉強食は強力ではあるが自領土が地獄の領土に変わりパンやハンマーが低下したりする為敢えて聖者を建てて地獄が広がらないようにするのも手である ヴェールの教会の研究UP効果等も有り数学の賭博所や奨学金制と非常に相性が良い
堕落せしロジェは普通の英雄程度の能力であり過信は禁物、他の英雄は解禁が遅いためほぼ出番は無い、戦争向きかと思いきや意外に内政面での方が恩恵が大きい宗教である