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最終更新: 2021-12-22 (水) 23:07:15
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志向 Edit

はじめに Edit

志向の編集方法の概要の説明です。

編集対象ファイル Edit

編集するファイルは以下の2つ。

   \My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets\XML\Civilizations\\CIV4TraitInfos.xml
   \My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets\XML\CIV4GameTextInfos_Objects.xml

BtSの場合はBeyond the Sword(J)。その他細かい違いは 指導者の編集 を参照

その他、\\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\CustomAssets\\Art\\ 以下にグラフィック関連のファイルを設定。

CIV4TraitInfos.xml Edit

名前効果公式での使用例
<Type>この志向を一意にあらわす識別子。"TRAIT_hogehoge"という書式が使われている。
<Description>志向の名称を指定する。"TXT_KEY_TRAIT_hogehoge"という書式が使われている。
実際の名称は、
\Assets\XML\Text\CIV4GameTextInfos_Objects.xml
などに記述されている。
<ShortDescription>志向の略称を指定する。"TXT_KEY_TRAIT_hogehoge_SHORT"という書式が使われている。
<iHealth>全ての都市に追加する [health]衛生拡張志向の [health]+2
<iHappiness>全ての都市に追加する [happy]満足カリスマ志向の [happy]+1
<iMaxAnarchy>無政府状態に陥るターン数の上限
-1:上限なし(通常はこの値)
0:無政府状態にならない
自然数:上限ターン数
宗教志向の無政府状態なし
<iUpkeepModifier>社会制度の維持費の増減率
100で2倍、-50で半減
組織志向の-50
<iLevelExperienceModifier>ユニットの昇進に必要な経験値の増減率カリスマ志向の-25
<iGreatPeopleRateModifier>都市に蓄積する [greatperson]偉人ポイントの増減率
全都市に効果あり
哲学志向の [greatperson]+100
<iGreatGeneralRateModifier>文明に蓄積する偉大な将軍ポイントの増減率帝国主義志向の+100
<iDomesticGreatGeneralRateModifier>上記<iGreatGeneralRateModifier>に同じ。
ただし、こちらは自国の文化圏内の戦闘のみ。
BtSでの使用例なし
<iMaxGlobalBuildingProductionModifier>世界遺産の [hammer]建設速度増減率
全都市に効果あり
勤労志向の [hammer]+50
<iMaxTeamBuildingProductionModifier>チーム遺産の [hammer]建設速度増減率
全都市に効果あり
勤労志向の [hammer]+50
<iMaxPlayerBuildingProductionModifier>国家遺産の [hammer]建設速度増減率
全都市に効果あり
勤労志向の [hammer]+50
<ExtraYieldThresholds>タイルの産出量を+1する基本産出量の閾値
子要素で<iExtraYieldThreshold>を3つ指定する。順に [food], [hammer], [commerce]
金融志向の [commerce]+2
<TradeYieldModifiers>[traderoute]交易路収入の増減率。
子要素で<iYield>を3つ指定する。順に [food], [hammer], [commerce]。全都市に効果あり
BtSでの使用例なし
<CommerceChanges>都市に無償で追加されるターンごとの商業値( [wealth] [research] [culture])。
子要素で<iCommerce>を3つ指定する。順に [wealth], [research], [culture]
全都市に効果あり
創造志向の [culture]+2
<CommerceModifiers>都市が生み出す商業値( [wealth] [research] [culture] [espionage])の増減率。
子要素で<iCommerce>を4つ指定する。順に [wealth], [research], [culture], [espionage]
全都市に効果あり
BtSでの使用例なし
<FreePromotions>都市で生産した新規ユニットが自動的に取得する昇進
設定は子要素、孫要素を使用する
攻撃志向の戦闘I
<FreePromotionUnitCombats>上記<FreePromotions>で指定した昇進を取得する兵科
設定は子要素、孫要素を使用する
攻撃志向の白兵および火器ユニット

CIV4GameTextInfos_Objects.xml Edit

志向名称キー、志向略称キーの定義

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