志向の編集方法の概要の説明です。
編集するファイルは以下の2つ。
\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets\XML\Civilizations\\CIV4TraitInfos.xml \My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets\XML\CIV4GameTextInfos_Objects.xml
BtSの場合はBeyond the Sword(J)。その他細かい違いは 指導者の編集 を参照
その他、\\My Games\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\CustomAssets\\Art\\ 以下にグラフィック関連のファイルを設定。
名前 | 効果 | 公式での使用例 |
<Type> | この志向を一意にあらわす識別子。"TRAIT_hogehoge"という書式が使われている。 | |
<Description> | 志向の名称を指定する。"TXT_KEY_TRAIT_hogehoge"という書式が使われている。 実際の名称は、 \Assets\XML\Text\CIV4GameTextInfos_Objects.xml などに記述されている。 | |
<ShortDescription> | 志向の略称を指定する。"TXT_KEY_TRAIT_hogehoge_SHORT"という書式が使われている。 | |
<iHealth> | 全ての都市に追加する ![]() | 拡張志向の ![]() |
<iHappiness> | 全ての都市に追加する ![]() | カリスマ志向の ![]() |
<iMaxAnarchy> | 無政府状態に陥るターン数の上限 -1:上限なし(通常はこの値) 0:無政府状態にならない 自然数:上限ターン数 | 宗教志向の無政府状態なし |
<iUpkeepModifier> | 社会制度の維持費の増減率 100で2倍、-50で半減 | 組織志向の-50 |
<iLevelExperienceModifier> | ユニットの昇進に必要な経験値の増減率 | カリスマ志向の-25 |
<iGreatPeopleRateModifier> | 都市に蓄積する ![]() 全都市に効果あり | 哲学志向の ![]() |
<iGreatGeneralRateModifier> | 文明に蓄積する偉大な将軍ポイントの増減率 | 帝国主義志向の+100 |
<iDomesticGreatGeneralRateModifier> | 上記<iGreatGeneralRateModifier>に同じ。 ただし、こちらは自国の文化圏内の戦闘のみ。 | BtSでの使用例なし |
<iMaxGlobalBuildingProductionModifier> | 世界遺産の ![]() 全都市に効果あり | 勤労志向の ![]() |
<iMaxTeamBuildingProductionModifier> | チーム遺産の ![]() 全都市に効果あり | 勤労志向の ![]() |
<iMaxPlayerBuildingProductionModifier> | 国家遺産の ![]() 全都市に効果あり | 勤労志向の ![]() |
<ExtraYieldThresholds> | タイルの産出量を+1する基本産出量の閾値 子要素で<iExtraYieldThreshold>を3つ指定する。順に ![]() ![]() ![]() | 金融志向の ![]() |
<TradeYieldModifiers> | ![]() 子要素で<iYield>を3つ指定する。順に ![]() ![]() ![]() | BtSでの使用例なし |
<CommerceChanges> | 都市に無償で追加されるターンごとの商業値( ![]() ![]() ![]() 子要素で<iCommerce>を3つ指定する。順に ![]() ![]() ![]() 全都市に効果あり | 創造志向の ![]() |
<CommerceModifiers> | 都市が生み出す商業値( ![]() ![]() ![]() ![]() 子要素で<iCommerce>を4つ指定する。順に ![]() ![]() ![]() ![]() 全都市に効果あり | BtSでの使用例なし |
<FreePromotions> | 都市で生産した新規ユニットが自動的に取得する昇進 設定は子要素、孫要素を使用する | 攻撃志向の戦闘I |
<FreePromotionUnitCombats> | 上記<FreePromotions>で指定した昇進を取得する兵科 設定は子要素、孫要素を使用する | 攻撃志向の白兵および火器ユニット |
志向名称キー、志向略称キーの定義
コメントはありません。 Comments/MOD/作成情報/XMLの編集/志向?