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最終更新: 2017-07-02 (日) 16:14:46
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太古のテクノロジー Edit

Mysticism - 神秘主義 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png50-瞑想、多神教、石工術ストーンヘンジモニュメント---

いくつかの文明は最初から持っている。
これらの文明は開始早々からの宗教創始レースに強い。
モニュメントは、UBのエジプト、エチオピア、ネイティブアメリカンでは特に役立つらしい。

BTSではモニュメントの陳腐化が「天文学」まで伸びたので
happy.png幸福ボーナスのあるカリスマ志向においては貢献度は高いかもしれない。

Meditation - 瞑想 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png80神秘主義聖職、哲学-僧院--最初に研究を終えると仏教を創始

多神教より低コストだが優先して研究することは稀。
僧院がそれなりに使えだすのはもっと後の時代から。

Polytheism - 多神教 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png100神秘主義聖職、文学パルテノン神殿、アルテミス神殿---最初に研究を終えるとヒンドゥー教を創始

コストが多少高いせいか、AIに先んじて自分が創始できる確率はやや高い。

Priesthood - 聖職 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png60瞑想か多神教筆記、君主政治、法律アポロ神殿寺院---

シュメールはUBとの兼ね合いからこの技術の優先度はかなり高く、逆に「法律」の優先度がいくらか下がるだろう。

Monotheism - 一神教 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png120石工術君主政治、神学----社会制度「宗教の組織化」、最初に研究を終えるとユダヤ教を創始

仏教とヒンドゥー教以降の宗教はその布教に苦しむだろうが、逆に言えば創始した国に対立する勢力として台頭することも可能である。宗教の組織化はwealth.png維持費が大変きついがそれなりに使える。
宗教志向の指導者と宗教の組織化が組み合わさると、寺院が結構建て易くなるので覚えていて損はないだろう。

Fishing - 漁業 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png40-帆走、陶器---作業船水タイルでの労働

いくつかの文明は最初から持っている。
群島や貧相な立地の時こそ真価を発揮する。

The Wheel - 車輪 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png60-陶器---チャリオット兵道路

いくつかの文明は最初から持っている。
最初から持っていてもチャリオットを作るにはhorse.png馬を接続せねばならない点に注意。
とはいえ、例えhorse.png馬が近くに見えなかったとしても内政面での効果があるので研究は無駄ではない。

Agriculture - 農業 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png60-陶器、畜産----農場(淡水に隣接する土地のみ)

いくつかの文明は最初から持っている。
穀物が見えてる時は結構優先して研究する。

Pottery - 陶器 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png80車輪と漁業か農業筆記、鋳金-穀物庫--小屋

日本とフランス、中東諸文明はいきなりこの技術を研究できる。
もっとも小屋をより効果的に活用する時は金融志向の方がありがたいが。

Sailing - 帆走 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png100漁業羅針盤、暦-灯台-ガレー船、三段櫂船(青銅器も必要)-

帆走をはじめとする海洋関係の技術は基本的には最優先まではしないが、群島の場合は勿論、漁業が初期保有でUU、UBも海関係の文明、特にポルトガルとオランダは陸上での発展を多少等閑にしてでもそれなりに見返りが期待できるので活用するといいだろう。

Writing - 筆記 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png120陶器、畜産、聖職のうちどれか1つ神学、アルファベット、封建制、数学-図書館--他の文明と相互通行条約を結べる

極地、砂漠、山岳、半島でスタートですぐ隣の国が好戦的でない時は必須。
後々遠くの国と戦争になった時に奇襲をかける時や援軍の要請にも役立つ。

Hunting - 狩猟 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他
research.png40-畜産、弓術---斥候、槍兵キャンプ

いくつかの文明は最初から持っている。
が、コストの安いテクノロジーであるためにそれが珍重される事はあまりない。
一応槍兵を解禁するが、copper.png銅やiron.png鉄が見えないと意味がないのが普通。
さらに「畜産」と「弓術」に繋がるテクノロジーでもあるため軍事上、「青銅器」の次くらいに重要なテクノロジーである。

Mining - 採鉱 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png50-青銅器、石工術----鉱山

いくつかの文明は最初から持っている。
「青銅器」や採石所の有無はゲームの立ち上がりに大きな影響を与えるため、それに繋がるこのテクノロジーは初期保有テクノロジーの中でも特にありがたいことが多い。

Archery - 弓術 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png60狩猟----弓兵、弓騎兵(騎乗も必要)-

基本的に弓兵は防御のために置いておくが、この時期の敵さんも自分と同じく立ち上がりに忙しく、モンテ並みの狂犬がそばに定住していても即時侵略してくることは稀なので最優先まではしなくてもいいが、そうした場合はある程度早めには取っておくべきだろう。
防衛志向の指導者やUUが弓関係の文明の場合には若干使えるようにはなるが、それでもやはり他を等閑にしてまで研究しなくてよい。

第三都市あたりまでにhorse.png馬やcopper.png銅が入らなかった場合は、この研究を視野に入れるべき。
弓兵・戦車兵・槍兵・斧兵の一体あたりpower上昇評価は同じである。
初期の被宣戦抑止のためならば相対的にコストで優位だ。
また序盤の兵士は蛮族対策という仕事もあるため、地形を活用すればかなり用を成す。
戦士は斧を返せないが、弓にはそれが可能な潜在能力がある。
寄り道技術と言わざるを得ないが、生存保障のために必要となることもあるだろう。

Masonry - 石工術 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png80採鉱か神秘主義一神教、建築学ピラミッド、ファロス灯台、万里の長城防壁、上水道(数学も必要)--採石所

遺産「ピラミッド」は政治系の社会制度を全て解禁する。難易度にもよるが勤労志向で近くにstone.png石材がない限り建てる必要はない。
防壁は優先して建てる事は稀だが、蛮族がうようよいる地点や戦略上重要な地点に都市を立てた時、劣勢が予想される時などには必須。

Bronze Working - 青銅器 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png採鉱鉄器、鋳金--copper.png斧兵、三段櫂船(帆走も必要)社会制度「奴隷制」、労働者の森林伐採

序盤の軍事の要であるテクノロジー。
他の文明との接触が早くなおかつ立て続けにそれが来るような場合、特に優先して研究するべき。
斧兵を解禁するが、既に狩猟で解禁済みの槍兵もcopper.png銅が自国内にあれば実質このテクノロジーで解禁する。
また、軍事だけでなく森林伐採によって生産の加速もできるお得なテクノロジーである。
奴隷制もマップによってはルネッサンス位までかなり有難い社会制度である。

Animal Husbandry - 畜産 Edit

コスト必要技術解禁技術解禁遺産解禁建物解禁資源解禁ユニットその他の解禁
research.png100農業か狩猟筆記、騎乗--horse.png-牧草地

horse.png馬資源が見えるようになり、チャリオットを実質的に解禁する。
最初から「車輪」を持ってる文明やUUが騎兵の文明は研究した方がいい。
特に最初から「車輪」は勿論「畜産」に繋がる「農業」も持ち、チャリオットのUUまで持つエジプトはそういう意味では最もこのテクノロジーを優先する文明なのかも知れない。
もっとも初っ端からがんがん攻めるエジプトというのも珍しいが。



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