難易度毎の比率は部族集落の項を参照。
斥候系ユニット・文化圏だと蛮族わかないぞ。首都建設以前だと技術取得が発生しないので初期位置で見えている集落は首都建設後に取ろう。首都建設直後の近隣なら戦士や労働者で踏んでも文化圏による取得と結果が変わらないことも覚えておこう。
無限ループ防止のコードにより何も発生しないこともある仕様。気になるようならGlobalDefines.xmlのNUM_DO_GOODY_ATTEMPTSの参照値を増やすことでスカを減らすことも可能。
開始ターンは速度通常の太古スタートの場合を記載。
ユニットの上下左右斜め2マスから新たに発生しない
自文明のユニットの他に他文明ユニット・部族小屋を警備する蛮族ユニットも含む
標準不死では51ターンから侵入開始、標準天帝では38ターンから侵入開始
(但し、文化圏内に近づいたときにユニットや改善済みタイルが隣接している場合は、上の法則を無視して侵入を開始)
ここでは蛮族弓兵との戦闘オッズを紹介。(下表の数値は蛮族弓兵から攻撃したときの蛮族弓兵側の勝率)
兵種 | 戦士 | 戦士(防御5turn) | ケチュア戦士 | 弓兵 | スカミ | 犬戦士 | ホルカン | |||||||
15 | 25 | 35 | ||||||||||||
昇進 | - | - | - | - | - | - | ||||||||
森丘 | 34.3 | 30.9 | 27.9 | 15.3 | 26.7 | 15.3 | 13.5 | 11.2 | 1.5 | 0.9 | 0.7 | 0.1 | 0.6 | 0.4 |
森 | 56.8 | 39.8 | 36.0 | 30.9 | 34.3 | 30.9 | 27.9 | 15.3 | 4.5 | 9.9 | 8.6 | 0.7 | 1.3 | 1.9 |
丘 | 78.3 | 74.5 | 78.3 | 39.8 | 56.8 | 39.8 | 56.8 | 30.9 | 11.2 | 9.9 | 8.6 | 0.7 | 5.2 | 3.8 |
平地 | 92.7 | 83.9 | 92.7 | 74.5 | 78.3 | 74.5 | 78.3 | 39.8 | 15.3 | 50.0 | 46.6 | 19.5 | 26.7 | 21.9 |
※1犬戦士、ホルカンは資源無しで作成可
※2兵舎のハンマーは50、攻撃志向なら25
※3戦士が都市で防衛する場合は、+25%の補正がつくので丘防御でのオッズに等しい
参考
150ハンマー = 弓6体
145ハンマー = 戦士8体+兵舎(攻撃志向)
140ハンマー = 斧or槍4体
蛮族弓兵→チャリオットの勝率は26.4%(例外除く)
ペリク鯖ミラーサイトのデータを一部加筆・修正
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照