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最終更新: 2017-07-02 (日) 14:55:08
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勢力圏と文化のしくみ Edit

語句の説明 Edit

勢力圏
国境によって示される文明の領土を示します。
周囲に他の文明がなければ文化影響圏そのままの形になります。
複数の文明の文化影響圏が重なり合うと、そのタイルに対して最も強い影響力を持つ文明の勢力圏となります。
文化影響圏
都市の生み出す文化力により、文化力が蓄積するタイルの範囲を示します。
都市を中心とした同心円状の広がりで、都市の文化レベルによって拡大します。
複数の都市の文化影響圏に含まれるタイルは、その全ての都市から影響を受けます。
周囲に他の文明がなければ、全ての都市の文化影響圏を合わせたものが文明の勢力圏になります。
都市圏
その都市が市民を配置できる範囲を示します。都市の周囲20タイルがこれに該当し、文化レベル2の文化影響圏と一致します。
ただし勢力圏内でなければ市民を配置することはできません。
形状からfat cross(太十字)と呼ばれることもあります。
文化圏
一般的に勢力圏のことを指しますが、ここでは勢力圏と文化影響圏を厳密に区別するため使用しないことにします。

文化レベル Edit

都市に蓄積された文化値によって、文化レベルが決まります。
文化レベルによって文化影響圏が決まり、これもとにして各文明の勢力圏が決まっていきます。
複数の文明による文化競合が存在しない場合は文化影響圏 = 勢力圏となります。

文化レベル0 Edit

文化影響圏は都市タイルのみ。
都市で反乱が起きている場合はこのレベルになります。

文化レベル1 Edit

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文化レベル2 Edit

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文化レベル3 Edit

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文化レベル4 Edit

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文化レベル5 Edit

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文化レベル6 Edit

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勢力圏の決まり方 Edit

文化影響圏に入ったタイルには、勢力圏とは無関係に文化値が蓄積されていきます。
一つのタイルに二つ以上の文明の文化影響圏が重なっている場合、文化の競い合いがはじまり、
もっとも文化値を蓄積している文明がそのタイルを獲得します。

kuma1.jpg

クマのいるタイルで勢力圏がぶつかっており文化競争が生まれています。
アラブ側の文化影響が32%、インド側が67%なのでインドの勢力圏になります。
領土はインドのものになりましたが、アラブの文化影響はこのあともインド領土であるクマのタイルに発生し続け、
ターンを重ねて文化蓄積の割合が上回れば領土を取り返すことができます。

※図のような文化影響の割合は、知りたいタイルにカーソルを合わせることでわかります。

属国と宗主国の文化競争は例外
属国と宗主国がタイルの所有権を競う場合は、そのタイルが属国の都市圏でない限り、文化割合に関わりなく宗主国のものとなります。
ただし、タイルの文化割合自体はそのままなので、宗主国の都市が属国の文化により反乱を起こすこともあります。

文化値の蓄積 Edit

7.jpg

タイルに蓄積されていく文化値は、文化影響圏の外周が一番低く、内側にいくごとに高くなります。

  1. モニュメントや文化直接生産など、都市が生み出す文化値
    • 文化影響圏の全タイルに加算されます。
  2. 文化レベルによるボーナス
    • 文化影響圏の外周 ボーナスなし
    • 都市の隣接タイル (文化レベル-1)×20
    • 以降、外周まで距離によって20ずつボーナスが減っていく

1,2の合計が毎ターン蓄積されていく。どちらの値も他国の領土かどうかは無関係。

都市から発生する文化がモニュメントの+1のみのとき
文化レベル4の文化影響圏タイルで発生する蓄積文化値

8.jpg

都市から発生する文化がモニュメントの+1のみのとき、文化レベル6の文化影響圏で発生する蓄積文化値

ゲーム中に蓄積されたタイル文化値がいくつなのかを見ることはできません。
他文明との割合だけが表示されます。

コメント Edit

もやもやしてたのをまとめてみました。画像お借りしています。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上記の説明はモニュ分の蓄積が入ってないものと思われます -- 2015-06-18 (木) 21:02:42
  • モニュのみの場合、外周から1+1、20+1+1 40+1+1されると思われます -- 2015-06-18 (木) 21:04:56
  • 大まかに文化圏自体の仕組みがわかればいいじゃん ミクロな話はせいぜい別項で十分 -- 2015-06-19 (金) 21:21:36
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Last-modified: 2017-07-02 (日) 14:55:08 (2709d)