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161ターン目、前ターンからマラキム最西端の都市「ベレリエン」を攻略しています
先に落としたキルモフの聖都にあった祭殿から
呪付(エンチャント)のマナを入手できたから、昇進機会を残しておいた術使いに呪付魔法ランク1
「呪付の刃(エンチャンテッド・ブレード)」を使ってもらったぜ
同スタックの白兵ユニット全員に、同名の昇進を与えてくれます。効果は戦闘力+20%、単純ながら極めて効果的であり、しかも解除条件などはなく永続してくれますよ
戦闘部隊全員に使ってほしいですね!


向こうさんはもう抵抗らしい抵抗はできてないな。このまま一気にいただくぜ
世界ユニット
「ボンブール」といえども、弓兵と術使いでここまで弱らせてしまえばもはや咲夜さんの敵ではありません!

同じく世界ユニット
「自由司祭オルウェン」も……オルウェン???
……
……
……
作者のバカ、「幻想郷文明でオルウェンを生産したときだけ見た目と名前が
古明地さとりになる*1」ように設定したつもりが、どの文明でもそうなるように間違えて設定しやがったのね

と、とにかく、面白い能力*2を持ったユニットではあるけど戦闘能力は平凡だから、ここまで育った妖夢の敵ではないぜ
えっと……誰であれ、斬れば同じです! 撃破してベレリエンを征服!

建物は何もない*3けど、大量の氾濫原に小麦と豚なんてなかなか素敵じゃない
戦争を続けるならとてもお世話になる
「肉体のマナ」を供給してくれる名所旧跡もあるな

続けますか? マラキムの都市はもはやあと1つ、ツンドラに建つ「フロイク」のみです。滅ぼすのは簡単ですが……
いいえ、ここは助命いたしましょう。停戦交渉に入ります
ここで終わらせてやれば、私らに襲われるまでスコアトップだった文明だ。いろいろ技術を差し出してもらえるに違いないぜ
滅ぼしてしまうと当然技術もいっしょに灰燼に帰してしまうものね。文化が消えて文化由来の不満
がなくなるのも魅力だけど、ここまでやってもまだ幻想郷がスコアトップになれてないわけだし、技術を奪った方がおそらく得だわ
それにこの最後の都市はツンドラと氷土が半分以上を占めているからな。FfH2ではBtSとは比較にならないほどのテラフォーミングが行なえるとはいえ、中ランク以上の魔法使いと2~4種類のマナが必要になるから決して楽なわけじゃないし

というわけで、ヴァーンさんの生命のお値段をご本人に問うてみましょう
技術「軍事行動」を持っていますね……手に入るなら欲しいのですが
プレイヤーが外交下手だから、とりあえず相手が提示してきた分で満足しちゃう悪癖があるのよね……
後知恵で考えるなら、文化狙いじゃないんだから演劇は蹴ってよかったな。軍事行動よりわずかとはいえ高額だから、たぶん演劇を諦めたら軍事行動はもらえたんじゃないか?*4
ゴールドを提示してくれてるのはありがたいけど、今後の動きを考えると私らと同じ秩序の修道会に改宗させておいた方がうまく動いてくれる気がするのよね


ではこのあたりで決着といたしましょう。終わってみれば、1国を完全に呑んだといっても通る大成功でしたね
とはいえ、時間がかかりすぎたからまだこれでゲーム自体にも勝ったとは言えないわ
地味にずっと戦争状態を継続しているドヴィエロが西にいますから、このまま余勢を駆って狩りに行きましょう!
まあ待て。その前に戦利品の確認、具体的にいうと技術を見ておくぜ

まず1つ目は
「変成術」。四大元素と同じ、マナを属性変化させるための技術だな
使えるようになる属性は、
肉体・
呪付(エンチャント)・
生命・
自然の4種になります
さらに嬉しい副産物として、ときどきタイルが「悪霊の地」なるものに汚染されていて使えないことがあるんだけど、労働者がそれを除去できるようになるわ(OACのみ。無印FfH2には悪霊の地概念がありません)

2つ目、
「漁業」です! ……漁業かあ
パンゲア系マップの中でもさらに海洋を減らした湖マップですからね……
まあその、基本的にBtSの漁業と同じだぜ
すべての海洋系技術の端緒だから、海があるマップならもちろん重要になるわ。それと、技術取引ができるようになる交易へつながるルートであることも忘れてはだめよ


3つ目は
「名誉」よ。宗教「至高なる天空」を創始する技術だけど、同時に社会制度「天上評議会」を解禁するから、OACの宗教技術の中では例外的に取引が可能になっているのね
天上評議会は、対になる技術「詐欺」で利用できる「地下評議会」とともに、FfH2においてバチカンや国連に似た働きをいたします
ただしこっちには、いくつかのイメージが悪いマナを「禁制」するっていう議題が出てくることがあるから、魔法系の文明を目指してる時には要注意だ

4つ目、
「邪悪への道」ね
文字通り、邪悪属性の指導者に向けた宗教ルートの入口となります……が、今の私は善良阿求なのであまり有用ではありません
その代わり、マナ変化技術をコンプリートするには対になる叡智への道と両方が必要になる*5から、むしろ私みたいな魔法使いに需要があるぜ

5つ目は
「演劇」ですよ
わかりやすく文化勝利狙い、または非戦時の国境争い用ですね
建造物「劇場」、文化力
の直接生産と商業
の文化税率を解禁、そして世界遺産「夢の劇場」と「シリヴィエンの完璧なる竪琴」、全てが文化力のためだけに用意されています
……今回は文化勝利狙いではなかったんだし、別に取らなくてもよかったわよね
そうですよ! 同じぐらいの重さの軍事行動がほしかったです!
そこはもうプレイヤーのスキル不足としか言えないぜ
文化勝利といえば、私たちこうやって内政やら戦争やら忙しく働いていますが、最終的にはどうなるのでしょう?
FfH2があくまでCiv4である以上、勝利または敗北でゲームが終わるようになってるのは確かよ
戦争が1回終わったことだし、この辺で勝利条件の確認をしておこうか

まずはBtSと共通するものから列挙していきましょう
時間、征服、文化は同じね。あと今回はレポ作者の趣味から無効化してあるけど、制覇もちゃんとあるわよ
逆に消えているのは外交と宇宙ですね
国際連合のような全世界が一堂に会する組織は、中世風ファンタジーのエレバス世界にはまだまだ技術的にも風土的にも似合わないのでしょうね
宇宙も中世風ファンタジーでケンタウルス座α星に向けて恒星間移民ロケットを打ち上げるわけにはいかないから、ある意味当然ではあるよなあ
SF要素は入れても超古代文明の産物がどうこうで衛星軌道に宇宙ステーションが神々の住まう高天原やオリンポスと称して存在するぐらいが限界かなって思いますね
話がずれてるわよ。じゃあいよいよFfH2オリジナルの話に行くんだけど、まずは
宗教勝利。聖都を所有している国教の普及率70%(OAC。無印FfH2では80%)を達成すれば、その宗教の千年王国が成立して勝利できるわよ
普及率???
「宗教が伝播している都市の人口が、全都市の総人口の内どれだけを占めているか」を示す数値ですね
ただ自分の宗教を普及させるだけじゃなく、特殊技能「宗教裁判」やプロジェクト「異教の粛清」などで、他の宗教を都市から取り除くことで支配率を高めていくことが現実的には重要になるでしょうね
専門に狙っていかないと難しい勝利方法であることは間違いありませんね
次に
「ルオンノタルの祭壇」があります。こちらは偉人にフォーカスした勝利方法と言えるでしょうか
しかも必要になるのは、BtSでは勝利を模索する頃には不要になってしまいがちな
偉大な預言者(大預言者)よ
BtSでは中盤以降は偉人プールの汚染とも言われてしまいますものね……
同じく不要扱いされがちな芸術家は文化勝利のときは輝くけど、預言者はそんな見せ場もなかったもんなあ。企業の起業にも使えないし
あれはあれで文明の原動力が宗教から科学へ変わっていくダイナミズムと解釈できるけど、ファンタジーの時代、つまりルネサンスが始まるかどうかまでの時代でゲームが完結するFfH2においては、この勝利の存在で終盤まで存在感を持ち続けられるといえるかもしれないわ
具体的には、大預言者を都市で消費すると「ルオンノタルの祭壇」という国家遺産が造れます
これには預言者の偉人ポイントと専門家枠があるから、どんどん預言者が登場するようになるわ
そうして登場した新たな預言者を使い、祭壇をさらにアップグレードさせていくのですね
アップグレード?
大預言者を祭壇のある都市に連れて行くと、また消費して次のレベルの祭壇を建築することができるの
対応した宗教系技術も必要になりますが、レベル6まで上昇させることが可能です。無理に勝利条件を狙わずとも、都市や文明に様々な恩恵を与えてくれますよ
それでレベル6まで上げれば勝利ってわけか?
残念ながらもうひと手間いるわ
最後に第7段階目、その名も「ルオンノタルの祭壇(最終)」を、これはその都市の生産力
を使って完成させましょう。千年王国を到来させ勝利を収めることができます
そこに至るまでに、宗教ルートの善良属性側の終端「高潔の証」と、魔法系技術の終端「全知」を両方獲得する必要があるから、研究力も相応に必要になるわよ
善良側の? じゃあ、邪悪属性だと二度手間になるのか
いいえ、その心配はありません。なぜなら、そもそも邪悪属性では祭壇を建設できないので、この勝利条件を狙うことができないためです
なんてこった
表現を変えるなら、善良属性か中立属性専用の勝利条件ということになるわ。宗教変更による属性変化には注意する必要があるわね
祭壇が邪悪属性に使えないのは不公平だと思ったのかどうかは知らないが、OACには逆に邪悪専用の
終末への導き勝利があるぜ
条件を見ても、ある程度まで祭壇勝利と対になっているといえますね。建造物の名前は祭壇ではなく魔法陣で、預言者に加えて賢者(科学者)も使うことができます
で、同じように6段階揃えてから最後を作れば勝利ってわけかしら
それが、もうちょっと複雑になっちまってるんだ
まず全8段階に細分化されています。さらに、偉人消費で作れるのはそのうち1,3,5,7段階目のみになっており、2,4,6,8段階目は一般の国家遺産として建設しなくてはなりません
面倒ですねえ。次建てるのがどっちだったのか確認しないと混乱しそう
その代わりなのか、副産物として何種類もの相手を妨害する大儀式(プロジェクト)が解禁されていくぜ
魔法陣そのものの効果も、祭壇とは違いつつも都市や文明の出力を上げてくれますよ
そして最後に、魔法陣の8段階目で解禁される大儀式「終末への導き」を完成させることで、世界が滅びて勝利するんだぜ
ただしこれは、アルマゲドンカウンタが90以上必要という条件があります。解禁される大儀式で上げていけるとはいえ、カウンター上昇を妨げる善良文明を叩きに行くなどの別工程が必要になることもあるでしょう
それにしても世界が滅びることでゲームが終了するとか、それは勝利と言えるのでしょうか……
詳細には書かれておりませんので、逆にご自由に想像してみましょう。自分たちだけは助かって新世界を作ってもいいですし、あるいはもろともに滅びることをよしとする文明だったということにしてもいいのです
そして私的にはこれがイチオシの、魔法系勝利条件
「支配の塔」だぜ
今まで私たちもいくつか習得してきたマナを解禁する技術には、国家遺産としてそれぞれの塔が、合計4つ存在いたします。
四大元素で「精霊の塔」、変性術で「変成の塔」……っていう風にな
でもそんなもの建てられなかったわよ
条件が厳しくってな。……特に現状の幻想郷文明には
というのも、その技術に対応したマナ4種類をすべて持っていることが建造のための前提になるのです
四大元素でしたら地、水、火、風ですか……特定の資源を4種類というのはそれはたしかに難しいですね
その4つの塔をすべて建てると、最後に「支配の塔」の建築が解禁されるんだ。こいつが完成すれば、支配の魔法によって世界征服を成しとげて勝利できる……んだと思われるぜ
つまり4つの塔のためのそれぞれ4つのマナ、最低でも被りなしで16個が必要になるってこと? 正気じゃないわよ
制覇勝利を成しとげられるぐらいの拡張ができたなら、名所旧跡や無色マナをそのぐらい集めることも可能かもしれませんが……
なあに安心してくれ。もっと少ないマナの数でもうまく成立させる方法はあるんだ
とはいえ、ある程度の拡張や戦争は必要になることは多いですね。魔法一本やりなイメージに反し、拡張・戦争・魔術のバランスが取れた勝利と言えるかもしれません
ふーん?
最後はこれも魔法陣と同じくOACオリジナルの、
「栄華の巨像」です!
昔日には「楽園への扉」というものも存在したらしいのですが、今は削除されてしまい、OAC以外のMODMODにその姿をとどめるのみです
内容ですが、これまでの特殊な勝利とは違いBtSのみのプレイヤーにもわかりやすいでしょう。ほぼほぼ宇宙勝利そのものと言っていいためです
正確には最後のみ違いますが、そこに至るまでの過程は驚くほどよく似ていますからね
そんなにか?
まずアポロ計画に相当する「天空への飛翔」を作ってスタートしますし、部品の名前もコクピットを直訳した操舵室、ドッキングベイを意訳した統合機構などなど、なんというかすごくそれっぽいです
外殻と推進器(スラスターの意訳)は5つ必要なところまでそのままですね
巨大ロボットに乗り込んでアルファ・ケンタウリを目指すつもりなのかしら……
さすがにそれは世界観が粉々に破壊されてしまうぜ……。天空といっても魔術的・神学的な方で、神々の住まう異界に次元上昇(アセンション)するためのアーティファクトだと思いたいところだな
さておき、外殻とスラスターが必ず5つ必要なのと、最後が打ち上げからの到着待ちではなく祭壇や魔法陣や塔と同じように「巨像の核」の建設をもって完成に至るというのが大きな差異ですね
研究
と生産
という、BtSに元から存在する要素だけで完結するのがある意味では一番の魅力です。この点は元の科学勝利とも通底するところかもしれませんね
勝利条件についての補足は以上となります
長々といろいろしゃべったけど、たぶん実際に自分でやってみないと言葉ではわかりづらい勝利方法も多いと思うわ
BtSと条件は同じ征服・制覇・文化も、それらに関わる建造物やユニットの方が変わっているために感覚が違ってくるでしょう
なんで月並みだが、「ここからは君自身の目で確かめてみてくれ」ってやつだぜ
今回は結構長くなっちゃったわね
マラキム戦の終結と勝利条件の解説を両方いっぺんにやってしまったからなあ
とはいえ今回の台本を途中で切るのは難しかったですから、致し方ないことかと思います
第18回に続く
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